專利名稱:一種桌面游戲系統的數據處理方法
技術領域:
本發明涉及一種游戲系統的數據處理技術,特別是涉及一種桌面游戲系統的數據 處理方法。
背景技術:
隨著計算機技術的飛速發展,計算機技術的應用已進入到人們生活的各個領域, 比如使用在游戲領域等。傳統的計算機游戲是將游戲軟件裝在計算機中,人們通過操作計 算機,來實現玩游戲的過程,這種計算機游戲實際上是一種人機互動,雖然能給人們帶來了 娛樂,但是,也存在著一些不足一是,這種計算機游戲是一種純圖像的虛擬游戲過程,由于 沒有實物,因而影響了玩家的興趣;二是,由于這種計算機游戲,采用的是人機互動,因而也 就缺少了可變性,比如,玩家在通過某個關卡時,只要能通過一次,則以后繼續玩這種游戲 時,只要采用相同的方式,就會很容易過關,從而也影響了玩家的興趣;三是,雖然,現在網 絡上也出現了可以雙方打斗的網絡游戲,但是,打斗的雙方缺乏面對面的互動,因而也使得 玩家無法體驗到面對面交流所帶來的樂趣。
發明內容
本發明的目的在于克服現有技術之不足,提供一種桌面游戲系統的數據處理方 法,是采用棋子ID代碼與數據操作處理平臺的數據庫中角色屬性信息相綁定,并且通過接 收棋子棋盤各自ID信息與數據庫進行比較運算,以及與數據操作處理平臺之間通過傳輸 游戲互動數據并調用各自數據庫中信息來進行集成化游戲數據的處理,既能作為一款獨立 桌面游戲的數據處理方式,也可以做為一款線上線下游戲的線下游戲數據處理方式。本發明解決其技術問題所采用的技術方案是一種桌面游戲系統的數據處理方 法,該系統包括棋子,該棋子中預置有可被讀取的棋子ID代碼;棋盤,該棋盤中預置有可 被讀取的棋盤ID代碼,且棋盤中還設置有若干個棋格,每個棋格中還對應預置有可被讀取 的棋格ID代碼;數據操作處理平臺,該數據操作處理平臺預置有游戲軟件,且其設有數據 庫,數據庫內預先存儲有角色屬性信息、棋盤的棋格屬性信息以及角色與棋格的匹配信息; 該方法包括如下步驟數據操作處理平臺運行游戲軟件;數據操作處理平臺之間利用預先建立的數據傳輸協議實現聯機綁定;棋盤根據預先設定方式讀取棋盤上所分布的棋子的棋子I D代碼;棋盤根據與數據操作處理平臺之間所預先設定的數據傳輸方式向數據操作處理 平臺傳送棋子ID代碼信息、棋盤ID代碼信息、棋盤中各棋格分布狀態的棋格ID代碼信息 以及棋子在棋盤的棋格中所對應的棋格ID代碼信息;數據操作處理平臺判斷棋子ID代碼是否與數據操作處理平臺中數據庫內的角色 屬性信息實現預先綁定,如果未實現預先綁定,則先進行棋子ID代碼與數據操作處理平臺 中數據庫內的角色屬性信息的綁定;
棋盤讀取棋盤上被移動的棋子的棋子ID代碼;并將該移動后的棋子的棋子ID代 碼信息以及該移動后棋子所對應的棋格ID代碼信息發送給數據操作處理平臺;數據操作處理平臺將接收的被移動的棋子的棋子ID代碼信息和該移動后棋子所 對應的棋格ID代碼信息與數據操作處理平臺數據庫內的該被移動棋子ID代碼所對應的 角色屬性信息和該移動后棋子位置的棋格ID代碼所對應的棋格屬性信息進行匹配比較運 算;并對該被移動的棋子的角色屬性信息是否有變化進行判定,當該被移動的棋子因角色 與棋格的匹配信息而產生角色屬性信息變化時,數據操作處理平臺強制更新該被移動的棋 子的棋子ID代碼在所述數據庫中所對應的角色屬性信息,否則,保留該被移動的棋子的棋 子ID代碼在所述數據庫中所對應的角色屬性信息不變;數據操作處理平臺啟動游戲互動,向參與游戲互動的其它已聯機綁定的數據操作 處理平臺發送游戲互動的數據,同時接收來自于參與游戲互動的其它已聯機綁定的數據操 作處理平臺所傳來的游戲互動數據;數據操作處理平臺對游戲互動數據進行計算和比較分析判斷,并強制更新在游戲 互動中棋子ID代碼在所述數據庫中所對應的角色屬性信息。所述的棋盤根據預先設定方式讀取棋盤上所分布的棋子的棋子ID代碼的過程, 是在棋盤和棋子上分別設置有電子感應模塊,棋盤通過電子感應的方式來讀取棋子上的棋 子ID代碼。所述的數據操作處理平臺之間所預先建立的數據傳輸協議為無線通信協議。所述的數據操作處理平臺之間所預先建立的數據傳輸協議為有線通信協議。所述的棋盤與數據操作處理平臺之間所預先設定的數據傳輸方式為無線傳輸方 式,在棋盤和數據操作處理平臺上分別設有無線通信模塊,棋盤與數據操作處理平臺之間 通過各自的無線通信模塊實現數據的傳送。所述的棋盤與數據操作處理平臺之間所預先設定的數據傳輸方式為有線傳輸方 式,在棋盤和數據操作處理平臺上分別設有有線通信接口,棋盤與數據操作處理平臺之間 通過各自的有線通信接口實現數據的傳送。所述的棋子ID代碼與數據操作處理平臺中數據庫內的角色屬性信息實現預先綁 定的過程,是在棋子和數據操作處理平臺中分別設有電子感應模塊,數據操作處理平臺通 過電子感應的方式能夠讀取棋子中的棋子ID代碼,其過程包括如下步驟a.數據操作處理平臺運行游戲軟件,由數據操作處理平臺的顯示界面提供一個可 讓用戶進行點選操作的操作界面;b.數據操作處理平臺通過電子感應方式讀取棋子的棋子ID代碼;c.由數據操作處理平臺的顯示界面顯示一個可讓用戶進行綁定操作的選擇界面, 該選擇界面包含有數據操作處理平臺所讀取的棋子的棋子ID代碼和數據操作處理平臺數 據庫內的各個角色屬性信息,以讓用戶進行點選操作;d.數據操作處理平臺接受用戶的點選輸入,將所讀取的棋子的棋子ID代碼與數 據庫內的所點選的角色屬性信息實現綁定,并將該綁定信息存入數據操作處理平臺的數據 庫中。本發明的一種桌面游戲系統的數據處理方法,是在棋子中設有棋子ID代碼,在數 據操作處理平臺中設有數據庫,數據庫內預先存儲有角色屬性信息,然后通過綁定方式,使棋子ID代碼與數據操作處理平臺的數據庫中的角色屬性信息綁定,在這種綁定的前提下, 數據操作處理平臺通過讀取棋子、棋盤的ID信息并調用數據庫信息來進行集成化游戲數 據處理。棋子ID代碼與數據操作處理平臺(可以是主機/操作平臺)的數據庫人物信息進 行綁定,這個操作步驟可以在游戲準備階段進行,即,用戶先將棋子(也可稱為角色手辦) 在數據操作處理平臺感應位置上刷過;也可在各個棋子(角色手辦)在棋盤初步布局完成 后,數據操作處理平臺(主機/操作平臺)通過接收到的各個棋子(角色手辦)ID信息與 數據庫人物信息利用數據操作處理平臺內置操作軟件進行游戲角色ID綁定。數據操作處 理平臺可以是主機,也可以是操作平臺,或者是觸控板或觸控盤等。本發明的一種桌面游戲系統的數據處理方法,可以在兩個數據操作處理平臺之間 進行游戲互動,也可以在多個數據操作處理平臺之間進行游戲互動,當然,還可以在一個數 據操作處理平臺上進行游戲,此時相當于人機互動。本發明的一種桌面游戲系統的數據處理方法,既是一款獨立桌面游戲的數據處理 方式,也可以做為一款線上線下游戲的線下游戲數據處理方式,作為后者情況,需先將線上 的網絡服務器的個人賬戶的個人賬戶信息及角色屬性信息下載到數據操作處理平臺的數 據庫中,然后將棋子(角色手辦)ID代碼信息與數據操作處理平臺的數據庫的角色屬性信 息相綁定,這樣,就可以在線下通過本發明的方式,并利用兩個或更多個數據操作處理平臺 之間來進行游戲互動,游戲過程結束后,數據操作處理平臺的數據庫的角色屬性信息會發 生變化,然后再利用數據操作處理平臺與線上網絡服務器之間的數據傳輸,將數據操作處 理平臺的數據庫的角色屬性信息去強制更新網絡服務器中的個人賬戶的角色屬性信息,實 現線上游戲產品線下進行互動的游戲娛樂目的。本發明的有益效果是,由于采用了在棋子中設置棋子ID代碼,棋盤設置棋盤ID代 碼,在數據操作處理平臺中設置數據庫,且在數據庫內預先存儲有角色屬性信息,然后通過 綁定方式,使棋子ID代碼與數據操作處理平臺的數據庫中的角色屬性信息綁定,然后在這 種綁定的前提下,數據操作處理平臺通過接收棋子棋盤各自ID信息與數據庫進行比較運 算,并且與其他數據操作處理平臺之間通過傳輸游戲互動數據并調用各自數據庫中信息來 進行集成化游戲數據處理,這種數據處理方法,既能作為一款獨立桌面游戲的數據處理方 式,也可以做為一款線上線下游戲的線下游戲數據處理方式,與現今桌面游戲相比,這種數 據處理方式減少了游戲玩家自己運算游戲輸贏結果,運用電子數碼設備來替游戲玩家進行 游戲運算并增加動畫顯示、集聲光電與一體的桌面游戲設備增加了游戲玩家的樂趣,使得 游戲玩家更能夠體驗實景游戲互動對戰的樂趣與刺激,并促進游戲玩家之間的溝通交流。 由于棋子上只有棋子ID代碼而沒有角色屬性信息,同樣,棋盤上也僅有ID代碼,這種通過 ID方式來進行數據傳遞的優勢在于解決硬件本身存儲屬性信息所造成的費用較高的問 題,因為硬件本身存儲有限的屬性信息不利于后續游戲內容的增加和更新;而硬件內存僅 有ID信息,使得同樣的硬件可應用于多款游戲內容,應用于多款游戲內容只需更新數據庫 中的信息,無需更新硬件設備,即可以通過對同一個棋子賦予不同的角色屬性信息來實現 一幅棋子、棋盤,可以有多種玩法的目的,同時,也方便于棋子、棋盤的制作。以下結合附圖及實施例對本發明作進一步詳細說明;但本發明的一種桌面游戲系 統的數據處理方法不局限于實施例。
圖1是本發明的的流程示意圖。
具體實施例方式參見附圖所示,本發明的一種桌面游戲系統的數據處理方法,該系統包括棋子, 該棋子中預置有可被讀取的棋子ID代碼;棋盤,該棋盤中預置有可被讀取的棋盤ID代碼, 且棋盤中還設置有若干個棋格,每個棋格中還對應預置有可被讀取的棋格ID代碼;數據操 作處理平臺,該數據操作處理平臺預置有游戲軟件,且其設有數據庫,數據庫內預先存儲有 角色屬性信息和棋盤的棋格屬性信息以及角色與棋格的匹配信息;該方法包括如下步驟數據操作處理平臺運行游戲軟件;即,開始;數據操作處理平臺可以是觸控板,也 可以是觸控盤;數據操作處理平臺之間利用預先建立的數據傳輸協議實現聯機綁定;在這個過程 中,首先,數據操作處理平臺要通過內置無線協議技術(以無線通信為例)搜尋附近的同類 游戲數據操作處理平臺,如圖1的步驟101 ;然后,數據操作處理平臺通過內置無線協議技 術向游戲參與方的數據操作處理平臺提出聯機申請信號,即數據操作處理平臺向附近的同 類游戲數據操作處理平臺發送聯機請求,如圖1的步驟102 ;如果被請求方不同意聯機,則 結束該過程,如果被請求方同意聯機,則數據操作處理平臺通過內置無線協議技術確定互 相聯機綁定信號,如圖1的步驟103 ;棋盤根據預先設定方式讀取棋盤上所分布的棋子的棋子ID代碼;棋盤根據與數據操作處理平臺之間所預先設定的數據傳輸方式向數據操作處理 平臺傳送棋子ID代碼信息、棋盤ID代碼信息、棋盤中各棋格分布狀態的棋格ID代碼信息 以及棋子在棋盤的棋格中所對應的棋格ID代碼信息;即,棋盤通過內置的數據發射器將棋 子(或稱為角色手板)初始陣型ID代碼信息、棋子所在棋格的棋盤ID代碼信息、棋盤初始 布局ID信息以數據傳輸方式發送至數據操作處理平臺,由數據操作處理平臺存入其數據 庫中,如圖1的步驟104;數據操作處理平臺判斷棋子ID代碼是否與數據操作處理平臺中數據庫內的角色 屬性信息實現預先綁定,即,判定棋子ID與數據庫個人屬性是否綁定,如圖1的步驟105 ; 如果未實現預先綁定,則先進行棋子ID代碼與數據操作處理平臺中數據庫內的角色屬性 信息的綁定,即,用戶通過內置配套軟件依個人計劃選擇數據庫內棋子屬性信息與前步從 棋盤傳來的各個棋子(角色手板)的棋子ID代碼綁定,如圖1的步驟106;如果已經預先 綁定,則省略步驟106,直接進入下一步驟;棋盤讀取棋盤上被移動的棋子的棋子ID代碼,即,移動與數據操作處理平臺的數 據庫信息成功綁定后的棋子(角色手板)置于棋盤的某一位置,如圖1的步驟107 ;并將該 移動后的棋子的棋子ID代碼信息以及該移動后棋子所對應的棋格ID代碼信息發送給數據 操作處理平臺,即,棋盤通過內置數據發射器將棋子(角色手板)ID代碼信息與棋子(角色 手板)所在棋格的棋盤ID代碼信息以數據傳輸方式發送至數據操作處理平臺,如圖1的步 驟 108 ;數據操作處理平臺將接收的被移動的棋子的棋子ID代碼信息和該移動后棋子所 對應的棋格ID代碼信息與數據操作處理平臺數據庫內的該被移動棋子ID代碼所對應的角色屬性信息和該移動后棋子位置的棋格ID代碼所對應的棋格屬性信息進行匹配比較運 算,即,數據操作處理平臺通過內置軟件將接收的棋子(角色手板)ID信息和棋盤ID信息 與數據操作處理平臺的數據庫中的棋子(角色手板)屬性信息和棋格屬性信息以及角色與 棋格的匹配信息相比較運算,如圖1的步驟109 ;并對該被移動的棋子的角色屬性信息是否 有變化進行判定,如圖1的步驟110 ;當該被移動的棋子因角色與棋格的匹配信息而產生角 色屬性信息變化時,數據操作處理平臺強制更新該被移動的棋子的棋子ID代碼在所述數 據庫中所對應的角色屬性信息,即,數據操作處理平臺通過內置軟件強制更新數據操作處 理平臺的數據庫里的用戶個人數據(即棋子的屬性信息),如圖1的步驟111 ;否則,保留該 被移動的棋子的棋子ID代碼在所述數據庫中所對應的角色屬性信息不變,即,此時棋子的 位置移動不影響角色屬性,省略了步驟111 ;如果要啟動游戲互動,則進入下一步驟,如果不啟動游戲互動,可以返回步驟107, 繼續在棋盤上移動棋子;數據操作處理平臺啟動游戲互動,并向參與游戲互動的其它已聯機綁定的數據操 作處理平臺發送游戲互動的數據,同時接收來自于參與游戲互動的其它已聯機綁定的數據 操作處理平臺所傳來的游戲互動數據;即,用戶可以操作數據操作處理平臺利用內置配套 程序軟件進行游戲相關動作,如圖1的步驟112 ;根據游戲動作需要,兩個或更多個的數據 操作處理平臺之間會進行數據傳輸和接收互動,如圖1的步驟113 ;數據操作處理平臺對游戲互動數據進行計算和比較分析判斷,S卩,數據操作處理 平臺通過內置軟件程序將多方游戲信息進行運算比較,如圖1的步驟114 ;數據操作處理平 臺并強制更新在游戲互動中棋子ID代碼在所述數據庫中所對應的角色屬性信息,即數據 操作處理平臺通過內置軟件強制更新數據操作處理平臺的數據庫里的用戶個人數據(即 棋子的屬性信息),如圖1的步驟115 ;數據操作處理平臺最后根據其游戲內置軟件程序的相關規則判斷游戲是否結束, 如圖1的步驟116,如果沒有結束,則返回步驟107。所述的棋盤根據預先設定方式讀取棋盤上所分布的棋子的棋子ID代碼的過程, 是在棋盤和棋子上分別設置有電子感應模塊,棋盤通過電子感應的方式來讀取棋子上的棋 子ID代碼。本實施例中,所述的數據操作處理平臺之間所預先建立的數據傳輸協議為無線通 信協議。當然,也可以是,所述的數據操作處理平臺之間所預先建立的數據傳輸協議為有 線通信協議。本實施例中,所述的棋盤與數據操作處理平臺之間所預先設定的數據傳輸方式為 無線傳輸方式,在棋盤和數據操作處理平臺上分別設有無線通信模塊,棋盤與數據操作處 理平臺之間通過各自的無線通信模塊實現數據的傳送。當然,也可以是,所述的棋盤與數據操作處理平臺之間所預先設定的數據傳輸方 式為有線傳輸方式,在棋盤和數據操作處理平臺上分別設有有線通信接口,棋盤與數據操 作處理平臺之間通過各自的有線通信接口實現數據的傳送。所述的棋子ID代碼與數據操作處理平臺中數據庫內的角色屬性信息實現預先綁 定的過程,是在棋子和數據操作處理平臺中分別設有電子感應模塊,數據操作處理平臺通過電子感應的方式能夠讀取棋子中的棋子ID代碼,其過程包括如下步驟a.數據操作處理平臺運行游戲軟件,由數據操作處理平臺的顯示界面提供一個可 讓用戶進行點選操作的操作界面;b.數據操作處理平臺通過電子感應方式讀取棋子的棋子ID代碼;c.由數據操作處理平臺的顯示界面顯示一個可讓用戶進行綁定操作的選擇界面, 該選擇界面包含有數據操作處理平臺所讀取的棋子的棋子ID代碼和數據操作處理平臺數 據庫內的各個角色屬性信息,以讓用戶進行點選操作;d.數據操作處理平臺接受用戶的點選輸入,將所讀取的棋子的棋子ID代碼與數 據庫內的所點選的角色屬性信息實現綁定,并將該綁定信息存入數據操作處理平臺的數據 庫中。本發明的一種桌面游戲系統的數據處理方法,是在棋子中設有棋子ID代碼,在數 據操作處理平臺中設有數據庫,數據庫內預先存儲有角色屬性信息,然后通過綁定方式,使 棋子ID代碼與數據操作處理平臺的數據庫中的角色屬性信息綁定,在這種綁定的前提下, 數據操作處理平臺通過讀取棋子、棋盤的ID信息并調用數據庫信息來進行集成化游戲數 據處理。棋子ID代碼與數據操作處理平臺(可以是主機/操作平臺)的數據庫人物信息進 行綁定,這個操作步驟可以在游戲準備階段進行,即,用戶先將棋子(也可稱為角色手辦) 在數據操作處理平臺感應位置上刷過;也可在各個棋子(角色手辦)在棋盤初步布局完成 后,數據操作處理平臺(主機/操作平臺)通過接收到的各個棋子(角色手辦)ID信息與 數據庫人物信息利用數據操作處理平臺內置操作軟件進行游戲角色ID綁定。數據操作處 理平臺可以是主機,也可以是操作平臺,或者是觸控板或觸控盤等。本發明的一種桌面游戲系統的數據處理方法,可以在兩個數據操作處理平臺之間 進行游戲互動,也可以在多個數據操作處理平臺之間進行游戲互動,當然,還可以在一個數 據操作處理平臺上進行游戲,此時相當于人機互動。本發明的一種桌面游戲系統的數據處理方法,既是一款獨立桌面游戲的數據處理 方式,也可以做為一款線上線下游戲的線下游戲數據處理方式,作為后者情況,需先將線上 的網絡服務器的個人賬戶的個人賬戶信息及角色屬性信息下載到數據操作處理平臺的數 據庫中,然后將棋子(角色手辦)ID代碼信息與數據操作處理平臺的數據庫的角色屬性信 息相綁定,這樣,就可以在線下通過本發明的方式,并利用兩個或更多個數據操作處理平臺 之間來進行游戲互動,游戲過程結束后,數據操作處理平臺的數據庫的角色屬性信息會發 生變化,然后再利用數據操作處理平臺與線上網絡服務器之間的數據傳輸,將數據操作處 理平臺的數據庫的角色屬性信息去強制更新網絡服務器中的個人賬戶的角色屬性信息,實 現線上游戲產品線下進行互動的游戲娛樂目的。上述實施例僅用來進一步說明本發明的一種桌面游戲系統的數據處理方法,但本 發明并不局限于實施例,凡是依據本發明的技術實質對以上實施例所作的任何簡單修改、 等同變化與修飾,均落入本發明技術方案的保護范圍內。
權利要求
1.一種桌面游戲系統的數據處理方法,其特征在于該系統包括棋子,該棋子中預置 有可被讀取的棋子ID代碼;棋盤,該棋盤中預置有可被讀取的棋盤ID代碼,且棋盤中還設 置有若干個棋格,每個棋格中還對應預置有可被讀取的棋格ID代碼;數據操作處理平臺, 該數據操作處理平臺預置有游戲軟件,且其設有數據庫,數據庫內預先存儲有角色屬性信 息、棋盤的棋格屬性信息以及角色與棋格的匹配信息;該方法包括如下步驟數據操作處理平臺運行游戲軟件;數據操作處理平臺之間利用預先建立的數據傳輸協議實現聯機綁定; 棋盤根據預先設定方式讀取棋盤上所分布的棋子的棋子I D代碼; 棋盤根據與數據操作處理平臺之間所預先設定的數據傳輸方式向數據操作處理平臺 傳送棋子ID代碼信息、棋盤ID代碼信息、棋盤中各棋格分布狀態的棋格ID代碼信息以及 棋子在棋盤的棋格中所對應的棋格ID代碼信息;數據操作處理平臺判斷棋子ID代碼是否與數據操作處理平臺中數據庫內的角色屬性 信息實現預先綁定,如果未實現預先綁定,則先進行棋子ID代碼與數據操作處理平臺中數 據庫內的角色屬性信息的綁定;棋盤讀取棋盤上被移動的棋子的棋子ID代碼;并將該移動后的棋子的棋子ID代碼信 息以及該移動后棋子所對應的棋格ID代碼信息發送給數據操作處理平臺;數據操作處理平臺將接收的被移動的棋子的棋子ID代碼信息和該移動后棋子所對應 的棋格ID代碼信息與數據操作處理平臺數據庫內的該被移動棋子ID代碼所對應的角色屬 性信息和該移動后棋子位置的棋格ID代碼所對應的棋格屬性信息進行匹配比較運算;并 對該被移動的棋子的角色屬性信息是否有變化進行判定,當該被移動的棋子因角色與棋格 的匹配信息而產生角色屬性信息變化時,數據操作處理平臺強制更新該被移動的棋子的棋 子ID代碼在所述數據庫中所對應的角色屬性信息,否則,保留該被移動的棋子的棋子ID代 碼在所述數據庫中所對應的角色屬性信息不變;數據操作處理平臺啟動游戲互動,向參與游戲互動的其它已聯機綁定的數據操作處理 平臺發送游戲互動的數據,同時接收來自于參與游戲互動的其它已聯機綁定的數據操作處 理平臺所傳來的游戲互動數據;數據操作處理平臺對游戲互動數據進行計算和比較分析判斷,并強制更新在游戲互動 中棋子ID代碼在所述數據庫中所對應的角色屬性信息。
2.根據權利要求1所述的桌面游戲系統的數據處理方法,其特征在于所述的棋盤根 據預先設定方式讀取棋盤上所分布的棋子的棋子ID代碼的過程,是在棋盤和棋子上分別 設置有電子感應模塊,棋盤通過電子感應的方式來讀取棋子上的棋子ID代碼。
3.根據權利要求1所述的桌面游戲系統的數據處理方法,其特征在于所述的數據操 作處理平臺之間所預先建立的數據傳輸協議為無線通信協議。
4.根據權利要求1所述的桌面游戲系統的數據處理方法,其特征在于所述的數據操 作處理平臺之間所預先建立的數據傳輸協議為有線通信協議。
5.根據權利要求1所述的桌面游戲系統的數據處理方法,其特征在于所述的棋盤與 數據操作處理平臺之間所預先設定的數據傳輸方式為無線傳輸方式,在棋盤和數據操作處 理平臺上分別設有無線通信模塊,棋盤與數據操作處理平臺之間通過各自的無線通信模塊 實現數據的傳送。
6.根據權利要求1所述的桌面游戲系統的數據處理方法,其特征在于所述的棋盤與 數據操作處理平臺之間所預先設定的數據傳輸方式為有線傳輸方式,在棋盤和數據操作處 理平臺上分別設有有線通信接口,棋盤與數據操作處理平臺之間通過各自的有線通信接口 實現數據的傳送。
7.根據權利要求1所述的桌面游戲系統的數據處理方法,其特征在于所述的棋子ID 代碼與數據操作處理平臺中數據庫內的角色屬性信息實現預先綁定的過程,是在棋子和數 據操作處理平臺中分別設有電子感應模塊,數據操作處理平臺通過電子感應的方式能夠讀 取棋子中的棋子ID代碼,其過程包括如下步驟a.數據操作處理平臺運行游戲軟件,由數據操作處理平臺的顯示界面提供一個可讓用 戶進行點選操作的操作界面;b.數據操作處理平臺通過電子感應方式讀取棋子的棋子ID代碼;c.由數據操作處理平臺的顯示界面顯示一個可讓用戶進行綁定操作的選擇界面,該選 擇界面包含有數據操作處理平臺所讀取的棋子的棋子ID代碼和數據操作處理平臺數據庫 內的各個角色屬性信息,以讓用戶進行點選操作;d.數據操作處理平臺接受用戶的點選輸入,將所讀取的棋子的棋子ID代碼與數據庫 內的所點選的角色屬性信息實現綁定,并將該綁定信息存入數據操作處理平臺的數據庫 中。
全文摘要
本發明公開了一種桌面游戲系統的數據處理方法,是在棋子設置ID代碼,在棋盤設置ID代碼,在數據操作處理平臺中設數據庫,在數據庫內預存有角色屬性信息,然后通過綁定,使棋子ID與數據操作處理平臺的數據庫中的角色屬性信息綁定,在這種綁定的前提下,數據操作處理平臺通過接收棋子棋盤各自ID信息與數據庫進行比較運算,且與其他數據操作處理平臺之間通過傳輸游戲互動數據并調用各自數據庫中信息來進行集成化游戲數據處理,該方法,既能作為一款獨立桌面游戲的數據處理,也可以做為一款線上線下游戲的線下游戲數據處理,而且,采用ID方式來傳遞數據,可以解決硬件若本身存儲屬性信息所造成的費用較高的問題,使得同樣的硬件可應用于多款游戲內容,而無需更新硬件設備。
文檔編號G06F19/00GK102073784SQ20101055634
公開日2011年5月25日 申請日期2010年11月24日 優先權日2010年11月24日
發明者陳肖東 申請人:藍帽子(廈門)文化傳播有限公司