專利名稱:一種動態效果圖的制作方法
技術領域:
本發明涉及一種效果圖的制作方法,特別是一種制作動態效果圖的方法。
背景技術:
傳統的建筑效果圖主要采用一幅或多幅圖展示建筑物以及內部和周邊的景 觀。傳統的方式過于呆板,展示的效果也比較單一,無法展示動態情況下的效 果。
如果采用動畫的方式制作半分鐘的高清動畫將產生不低于100兆的數據文
件,文件量太大,不適于網絡應用,而采用較低分辨率減小文件量則喪失了畫 面的品質,很多細節無法很好地展示出來。
動畫的格式比較固定,需要特定的播放器才能夠播放,這樣也減少了隨時 隨地播放觀看的即時互動性。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于提供一種動態效果圖的制作方法,用比較小 的文件體積實現了精細的畫面。
為了達到上述目的,本發明一種動態效果圖的制作方法,其包括 制作模擬一個固定相機角度拍攝場景的三維動畫; 對所述三維動畫采用較高碼率壓縮輸出 一定格式的高畫質動畫文件; 循環播i文所述動畫文件;
對所述循環播;故的動畫文件壓縮,成為小體積格式文件;和 將所述壓縮文件輸出為不受播放器環境限制的可執行格式。 進一步地,制作模擬一個固定相機角度拍攝場景的三維動畫步驟包括 在一幅特定的場景中固定靜態物體;和 在一幅特定的場景中制作所有動態物體的動畫。進一步地,所述一定格式的高畫質動畫文件格式包括MOV、AVI和TGA。 進一步地,所述對所述循環播放的動畫文件壓縮的方法包括采用Flash 對所述動畫文件壓縮并生成FLV格式文件。
進一步地,所述制作模擬一個固定相機角度拍攝場景的三維動畫還包括 在所述三維動畫中包括一天當中場景的光影變化或一年四季中場景的變化。
進一步地,所述將所述壓縮文件輸出為不受播放器環境限制的可執行格式 的可執行格式為.EXE文件格式。
本發明通過固定攝像機、固定靜態物體的方法極大地縮短了制作周期,降 低了制作成本,同時采用Flash壓縮進一步縮小文件體積并可以不局限于特定 播放器中便可實時播放。
附困說明
圖1是本發明一個具體的實施例中動態效果圖制作方法的流程圖。
具體實施例方式
本發明提供了一種動態效果圖的制作方法,釆用固定攝像機和靜態物體, 用比較小的碼率輸出生成較小文件體積的動畫,并采用Flash壓縮進一步縮小 動畫體積,便于播放和網絡交互使用。
請參看圖1所示,圖1是本發明一個具體的實施例中動態效果圖制作方法 的流程圖。
步驟101,制作模擬一個固定相機角度拍攝場景的三維動畫。動畫制作具 體為用三維軟件3DSmax設定攝像機位置和拍攝角度,固定靜態物體的位置, 用三維軟件3DSmax渲染制作靜態背景圖,用二維軟件Photoshop調節背景圖 效果(類似制作傳統效果圖),設計符合場景氛圍的物體運動,用三維軟件 3DSmax制作三維動態效果(如人、車、樹、鳥、云),使用后期合成軟件After Effects對靜態背景圖和輸出的動態物體序列進行合成,使用After Effects制作 部分二維動態效果(如LED屏幕、動態廣告、霓虹燈),通過After Effects模 擬真實環境的光色和動態細節,制作循環運動,輸出盡可能高品質的格式視頻文件。
在制作動畫的時候,只需要短時間的動畫制作即可,如30秒。動畫的表現 形式可以為一天內場景的光影變化效果,也可以是一年四季場景的效果。
與之前的動作制作方法不同的是,現在這種動畫制作方法只需要固定一個 機位,可以很好地展示需要展示的場景,同時由于幀間大部分數據相同,減少 了數據量,也同時降低了數據傳輸和存儲的要求。
步驟102,對所述三維動畫采用較高碼率壓縮輸出一定格式的高畫質動畫
文件。在一個具體的實施例中,可以采用AVI、 MOV、 TGA等多種視頻格式的 較高碼率進行輸出,保證畫面信息較少損失。
步驟103,循環播;故所述動畫文件。循環播;故壓縮后的動畫文件。在制作 動畫的時候考慮好循環播放時畫面銜接的問題,這樣觀看者就不會有重新播放 時的頓挫感。
步驟104,對所述循環播放的動畫文件壓縮,成為小體積格式文件。在一 個具體的實施例中,采用Flash壓縮能夠最大限度地降低動畫的體積,保證畫 面質量;另一方面,動畫格式由于需要符合固定的輸出分辨率,因此在構圖上 需要做一些取舍,而本發明釆用Flash壓縮后對輸出動畫的分辨率沒有特定的 要求。
步驟105,將所述壓縮文件輸出為不受播;故器環境限制的可執行格式。將 制作好的Flash發布生成.EXE文件,因此輸出的EXE文件不需要單獨的播》文器 即可進行播放,這樣極大地擴展了動態效果圖的應用范圍。
當然壓縮也不一定非要采用Flash壓縮,生成的可執行格式文件也不一定 必須為.EXE文件。 一切能夠實現類似功能的方法方式都應該視作落入本發明的 保護范圍內。
以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,并不用以限制本發明,凡在本發 明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換等,均應包含在本發明的保 護范圍之內。
權利要求
1.一種動態效果圖的制作方法,其包括制作模擬一個固定相機角度拍攝場景的三維動畫;對所述三維動畫采用較高碼率壓縮輸出一定格式的高畫質動畫文件;循環播放所述動畫文件;對所述循環播放的動畫文件壓縮,成為小體積格式文件;和將所述壓縮文件輸出為不受播放器環境限制的可執行格式。
2. 根據權利要求1所述的方法,其特征在于,制作模擬一個固定相機角度 拍攝場景的三維動畫步驟包括在一幅特定的場景中固定靜態物體;和 在一幅特定的場景中制作所有動態物體的動畫。
3. 根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述一定格式的高畫質動畫 文件格式包括MOV、 AVI和TGA。
4. 根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述對所述循環播放的動畫 文件壓縮的方法包括采用Flash對所述動畫文件壓縮并生成FLV格式文件。
5. 根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述制作模擬一個固定相機 角度拍攝場景的三維動畫還包括在所述三維動畫中包括一天當中場景的光影變化或一年四季中場景的變化。
6. 根據權利要求1所訴的方法,其特征在于,所述將所述壓縮文件輸出為 不受播放器環境限制的可執行格式的可執行格式為.EXE文件格式。
全文摘要
本發明提供一種動態效果圖的制作方法,其包括制作模擬一個固定相機角度拍攝場景的三維動畫;對所述三維動畫采用較高碼率壓縮輸出一定格式的高畫質動畫文件;循環播放所述動畫文件;對所述循環播放的動畫文件壓縮,成為小體積格式文件;和將所述壓縮文件輸出為不受播放器環境限制的可執行格式。
文檔編號G06T15/70GK101557535SQ200910083770
公開日2009年10月14日 申請日期2009年5月13日 優先權日2009年5月13日
發明者華 姜, 南 張, 徐東風, 珺 王 申請人:北京水晶石數字科技有限公司