專利名稱:計算機游戲裝置的用戶管理的制作方法
技術領域:
本發明涉及計算機游戲裝置,尤其是計算機游戲用戶的權限管理。
背景技術:
隨著各種計算機游戲的發展,包括PC游戲,手機游戲,電視游戲以及傳統的掌上游戲機,還有網絡游戲,游戲的種類以及游戲的載體也呈現多樣化的趨勢。最近興起的網絡游戲更是風靡整個世界,所有的人可以不分國界,不分地區,隨時隨地的參與到游戲中來。可以預見,未來的世界是一個計算機游戲的世界,人們可以隨時隨地的與任何人通過各種方法來進行各種類型游戲,當然也可以通過各種方法來獲得游戲程序。而且,未來的每個人的游戲系統肯定是有很多種游戲。
游戲吸引了無數的青少年參與到游戲中來,對于他們來說,游戲的內容很可能對其行為產生較強的影響力,好的游戲可以培養他們的興趣,鍛煉他們的智力,幫助他們學習知識,使他們的身心健康的發展。但是,有的游戲由于包含一些不健康的東西,如性,裸體,或者是充滿了血腥暴力,等等,都會對他們產生一些負面的影響,有的人甚至走上了犯罪的道路。
從目前的情況來看,游戲走進家庭客廳已經是現實了,市場上已出現多個廠家在出售他們的產品,如盛大、長虹、海信、等等。這是多個家庭成員共用一個游戲平臺的場景。此外,對于以便攜式終端為載體的游戲系統,每個人必須擁有一個終端才能進行游戲,而且該終端具有一定的私人特性。在上述兩種情形下,作為青少年的監護人必須有一種有效的方式對其被監護人的游戲行為進行一定的控制,幫助他們健康的游戲,健康的成長。
發明內容
本發明的目的是提供一種用于計算機游戲的用戶管理方法,通過該方法可以有效的對用戶的游戲行為進行管理。
為實現上述目的,本發明的實現如下一種計算機游戲裝置,該裝置包括游戲單元,用于完成特定的游戲;游戲管理單元,用于管理所述游戲單元;用戶管理單元,通過該單元,可以對被管理的用戶的游戲權力進行設置。
為了更好的管理該游戲裝置,該裝置管理的用戶是可以直接使用該裝置的用戶。
為了更好的管理該游戲裝置,該用戶管理單元包括游戲權力設置數據,該數據既可以存儲在本地設備上也可以存儲在網絡服務器上。
所述游戲裝置可以是家庭游戲平臺,或手持式電子設備。
進一步的說,該游戲裝置管理的游戲包括兩個以上的游戲單元。
游戲權力的內容是用戶管理的非常重要的部分,所述游戲權力包括執行游戲單元的權力,或下載游戲單元的權力,或更新游戲單元的權力,或卸載游戲單元的權力。
此外,所述游戲權力包括一次執行游戲的時間,或一定周期內的執行游戲的游戲時間,或可執行游戲的時間段。
還有,所述游戲權力包括虛擬財產交易的權力,該權力包括一次交易的財產數,或一段時間交易的財產數,或一段時間交易的次數。
為了更好的管理游戲用戶,如果當前用戶沒有執行權力的游戲單元不會被游戲裝置顯示。
有益效果采用上面的技術方案后,通過對用戶的區別管理,使系統更加人性化,方便用戶進行游戲,促進游戲產業的健康發展。
圖1為本發明的系統框架圖。
具體實施例方式
本發明所說的計算機游戲,是一個泛指,它是由數據和指令構成,利用CPU的處理能力,完成游戲過程。從現階段來看,PC游戲,手機游戲,電視游戲,傳統的掌上游戲機,以及網絡游戲,所有這些都屬于本發明所述的計算機游戲。
本發明所提到的程序,它也是一個泛指,它由數據和指令構成,利用CPU的處理能力,完成程序的操作。在形式上,它可以是單獨的EXE文件,DLL文件,或者是可以被解釋執行的數據文件或指令文件,如腳本文件,JAVA編譯后的文件,等等;程序也可以是上述文件中的一部分,即通常所說的模塊。
本發明所提到的游戲程序,是用于執行某個游戲過程的程序。如聯眾游戲推出的斗地主,圍棋等等;也可以是電視機或者手機里的游戲模塊,如推箱子,等等。
一個游戲包括多個游戲片斷,該片段可以是一段視頻,一段音頻,一段游戲進程,或者一段文字,一幅圖片,等等,游戲中的每一個要素都可以構成一個游戲片斷,只要其在游戲中存在一定的時間。
本發明所提到的游戲管理程序是用來管理一個或多個游戲程序的程序,如檢查游戲程序的合法性,啟動游戲程序,改變正常的游戲進程,等等。如聯眾游戲的聯眾世界,它可以管理聯眾推出的多款游戲,包括下載、更新、執行,等等。游戲管理程序也可以做到操作系統里,成為操作系統的一部分功能。它還可以是一種解釋器,如JAVA解釋器,等等。有的時候游戲程序也可以是游戲管理程序,如果該游戲程序可以根據系統設定的游戲限定數據進行自身的管理,如中止程序執行,設置游戲的界面、限制內容等等,也可以視為游戲管理程序。還可以是各種包括手機在內的各種便攜式設備的游戲管理模塊,如手機,一般都有一個游戲列表,表明當前的可以使用的游戲,這也應該視為游戲管理程序。等等,這里不能一一列舉,只要該程序直接或者間接管理系統中的游戲,都可以視為游戲管理程序。
經過對平時所接觸的游戲的歸納總結,我們不難發現,用戶游戲的權限主要在以下幾個方面1、安裝或卸載游戲管理程序;一般來說,對自身帶有安裝程序的游戲管理程序,其安裝過程是可以控制的,最簡單的是輸入序列號。多數由安裝程序結合操作系統共同完成。由于有的游戲是單獨執行的,沒有明確的游戲管理程序,游戲本身的安裝或卸載的控制應該等同于游戲管理程序。
2、打開游戲管理程序的權限;對于個人來說,玩什么游戲有的時候是個人隱私,另外還有什么時候玩,和什么人玩等等。按照現有設計,游戲管理程序打開之后,其界面都是一樣的,使用該系統的人都可以知道該系統的內容。對于特定的系統,也許會有多人使用該系統,但是并不是每個人都許可使用上面的游戲系統。通過設置系統特定的進入密碼或者通過設定系統許可的游戲對象列表,都可以完成對游戲管理程序的權限限制。前者要求用戶知道密碼,從而進入系統;后者要求游戲管理程序的管理員必須設置所有的許可的身份識別號,每次登陸的時候,系統首先判斷當前登陸的身份識別號是不是被許可的,如果是被許可的,則直接登陸,否則,按照管理員設定的方式,禁止登陸或者登陸后給出一個通用的界面。按照1所描述的單獨執行的游戲,這里等同于游戲管理程序。
3、執行特定游戲程序的權限;這是最重要的權限。但是在一個系統里,同時存在多個游戲,有的人適合甲游戲,有的人適合乙游戲;每一個登陸到游戲管理程序的用戶,并不是該系統的所有游戲都可以被執行。權限管理的目的就是為了對權限進行限制。通過對每個許可用戶可以執行的游戲的設置,或者是每個游戲適合哪個或哪幾個用戶的設定,完成對該權限的限制,只有是許可的用戶才能執行被許可的游戲。
4、下載、更新或卸載游戲程序的權限;一般來說,只有游戲系統的管理員才能擁有該權限;一般用戶只能執行系統中已有的游戲。以手機為例,現在的手機的游戲下載系統是沒有任何限制的。只要能拿到手機,就可以下載、刪除手機中的游戲,這是不好的。譬如,有的家長讓孩子使用手機,只是讓其在一定范圍內使用,如果通過手機下載了一些不好的游戲,勢必影響孩子的健康成長。
5、游戲的時間;游戲的最大危害是容易上癮。游戲時間的限制應包括一次游戲的最長時間、游戲的時間段、一天的最長游戲時間、單個游戲的一次最長時間等等。總結一下,它應該從全部游戲時間和單個游戲時間,一次游戲時間與平均游戲時間,超出時間限制后的處理方式,等多個角度去考慮。
6、交易游戲虛擬財產的權限;在很多情況下,虛擬財產與現實貨幣總存在著聯系,未成年人由于行為能力受限,其交易行為也應該受到一定的限制才行。目前,多數游戲系統都沒有這樣的限制。虛擬財產交易的限制大致上包括一次交易的財產數量;一定時間間隔內交易的財產總數量;限制交易的物品,等等。
對游戲權限的管理主要包括1、系統管理,主要是針對安裝或卸載游戲管理程序。
2、用戶管理,包括授權用戶及相應的游戲權限、非授權用戶及相應的游戲權限,主用戶及其從屬用戶管理。
3、游戲管理,包括游戲的下載、更新以及卸載,游戲時間管理,游戲的屬性設定,如限制級別、類型、等等。
為了更好的說明上面的概括性描述,下面來具體描述。
首先是系統管理。對于通用的游戲平臺,如個人電腦,它可以從兩個角度入手完成系統管理的目標,即安裝或者卸載游戲管理程序或者單獨執行的游戲程序。第一種方法是操作系統與游戲安裝程序之間存在一個協議,通過該協議,操作系統可以知道該安裝程序正在安裝的是游戲或者游戲管理程序,從而操作系統根據個人電腦管理者的預先設定,如果預先設定要求安裝游戲時必須經過認證,則系統彈出認證界面,如果認證通過,則游戲或者游戲管理程序的安裝繼續,否則安裝過程停止。另外一種方法,是游戲管理程序或者游戲程序在安裝的時候請求輸入安裝者的身份,而且這種身份是可以認證的,如網絡身份認證,或者插入標志PC管理者身份的軟盤或者U盤,或者通過讀取經過加密的本機文件來認證,等等,如果輸入的身份得到認證,則安裝繼續,否則退出安裝。
對于一些功能特定的游戲系統,如手機、電視機以及游戲機,等等,可以將其自身攜帶的主管理程序看作是操作系統程序,將其管理游戲的模塊視為游戲管理程序,將自帶或者下載安裝的游戲看作游戲程序,這樣,上面針對通用游戲平臺的兩種做法都可以在功能特定的游戲系統得到實現。對于一些可以與個人電腦或者網絡如移動通信網絡進行互聯的設備,還可以將對應的互聯設備作為身份認證的認證方,只有通過認證的游戲管理程序或者游戲程序的下載、安裝以及卸載才是被允許的。
其次,是用戶管理。這里的用戶管理與現有網絡游戲的用戶管理是不一樣的。網絡游戲的所有用戶都是平等的下載、安裝、執行游戲,只是在游戲中的身份不一樣。這里的用戶管理包括設備管理者對所有可以使用某個游戲設備的用戶的游戲權限的管理;一個游戲者對另外特定游戲者的游戲權限的管理。此外,這里的用戶管理與WINDOWS操作系統的用戶管理也不一樣,這里主要是游戲權限的管理,在一定程度上可以理解為WINDOWS操作系統的用戶管理在游戲設備或者游戲系統中的應用。
這里以家庭公用的游戲系統為例進行說明。假設該游戲系統有5個人或者5種人,分別稱為A、B、C、D、E,其中A為該系統的管理者,他可以為B、C、D、E分配游戲的權限,游戲的權限包括但不限于前面的6項。為了實現上述游戲權限管理,每個用戶的屬性包括1)是否管理者用戶;如果是管理者用戶,則登陸系統后可以進入用戶權限設定界面,并可以增加或者刪除用戶。管理者的權力的得到可以是在購買游戲設備后根據說明書自行設定,也可以通過可信任的第三方獲得。通過可信任的第三方授權獲得的管理者身份后,在行使管理者權力的時候,必須通過認證,這種認證包括網絡身份認證,本地電子身份認證,等等。
2)用戶名稱;也就是用戶的登陸名。
3)用戶本地密碼;用戶登陸本機所使用的密碼,管理者用戶也需要設定該密碼。與用戶名稱一一對應。
4)用戶的年齡;可以分為兒童,少年,青少年,青年,成人等級別。
5)可否安裝或卸載游戲管理程序;一般來說,這是管理員權限,除管理員之外,這個權限對普通用戶不開放。這樣,只有授權才能安裝或者卸載游戲管理程序。
6)可否打開游戲管理程序;對于游戲系統來說,進入游戲管理程序是必須的,除非該游戲只是一個純粹的游戲模塊,沒有用戶的概念。但是,現在的游戲管理程序包含了過多與設備擁有者相關的信息,任何登陸游戲管理程序的人都可以知道這些信息。
7)可否執行特定游戲程序;不同的游戲適合不同的人,必須進行限制。這種限定可以針對每一個游戲,如果有三個游戲,則每個游戲分別設定;也可以針對所有游戲類別,如棋牌類、益智類等,或者游戲屬性,如暴力級、休閑級等,進行設定;還可以針對某個或者某幾個游戲,或者某類、某幾類游戲進行設定。對于被限制的游戲,可以選擇是不執行該游戲或者該類游戲,還是隱藏該游戲或者該類游戲。
8)可否下載、更新或卸載游戲程序的權限;這是對系統未知因素的控制,由于現在政府對游戲的管理比較有限,因此市場上的游戲未知的東西比較多,來源也比較混亂。這種權力一般也應該是管理員才能擁有。但是對于一些可以確定的未知游戲,也可以適當的開放。如對于可以確定來源的游戲,經過審核的游戲,應該是能夠開放且不會帶來不利影響的。
9)游戲的時間設定;用戶的游戲時間管理非常重要。一方面可以是游戲者本身的自我管理,另一方面,也是管理者用戶對被管理者用戶的限制。時間管理包括游戲的時間段管理,一次游戲的總時間長度管理,一個階段的總的游戲時間管理。雖然現在在網吧強行推出了防沉迷系統,對游戲者的時間進行一定的控制,但效果并不好,主要是由于時間管理上做得不夠,對用戶的細分不夠。這里分用戶的時間管理是一個不錯的選擇。
10)交易游戲虛擬財產的權限;隨著網絡游戲的普及,很多游戲中包含了虛擬財產交易的內容,包括用戶與游戲服務商之間的交易,游戲用戶之間的交易,等等,這些也應該進行限制。此外,一組具有主子關系的用戶群,子用戶的支出是建立在主用戶的虛擬帳戶上的,未成年由于對財產的價值認知缺乏經驗,很容易上當受騙,買了不應該買的東西或者明顯不公平的交易。通過設定一次交易最大支付限額、一天最多交易次數、交易次數過多報告管理者、交易金額過多報告管理者,等等手段,達到管理者用戶對被管理者用戶的有效限制。
上述用戶的屬性可以在本機上設置,存儲到本機,每次登陸到游戲管理程序時進行認證并按相關設定顯示或執行游戲。對于具有聯網功能的設備,也可以在網絡上設置,保存到服務器上,每次登陸到游戲管理程序后到服務器上驗證,或者下載這些設置到本地,然后進行本地認證,并按相關設定顯示或執行游戲。
為了更好的執行用戶管理,對于非授權用戶的管理也是系統普遍適用性的重要體現。管理者可以為非授權用戶設置一個最低限度的游戲環境,包括上面對游戲權限管理的各個方面。此外,新建的用戶可以由管理者建立,也可以由用戶自己建立,只是后者建立后只能擁有一個最低限度的游戲環境,相應的權限的開放必須管理者批準授權后才能擁有。
有了上面的設置后,授權用戶在登陸系統時,首先輸入用戶身份,然后輸入相應的密碼,根據前面的輸入,系統首先判斷該用戶是否是已注冊用戶,如果是,則讀取該用戶的權限屬性數據,并按照權限屬性數據設定打開游戲管理程序、顯示或者執行相應的游戲。
同樣,為了設置用戶權限,管理員用戶必須合法登陸到游戲管理程序,如果用戶不僅是已注冊用戶而且是管理員用戶,則以管理員身份登陸到系統,進入用戶權限設置,按照上面的描述為各個用戶設置權限。
為了設定用戶的權限,管理員用戶首先選擇一個或一類用戶,然后進行用戶權限設置。
為了進行時間管理,當用戶登陸到游戲管理程序或者游戲時,系統首先判斷該用戶是否在允許的時間段,如果是,然后開始計時,在退出游戲管理系統的時候記錄當次游戲時長。如果在游戲的時候,一次游戲時間超過允許的最大一次游戲時長或者一定周期內累計時長超過設定的最大值,提示游戲者或者退出游戲。對于游戲時間記錄,管理者用戶可以查詢。
為了對交易游戲虛擬財產進行管理,當用戶登陸到游戲管理程序或者游戲時,開始記錄每一次虛擬財產交易情況,當一次支付超過設定一次最大限額時,交易不成功。此外,系統還累計該用戶一段時間內的交易次數和交易總量,如果交易次數或者交易總量超過限制,則交易不成功。對于所有的交易記錄,管理員用戶都可以查詢。如果是,然后開始計時,在退出游戲管理系統的時候記錄當次游戲時長。如果在游戲的時候,一次游戲時間超過允許的最大一次游戲時長或者一定周期內累計時長超過設定的最大值,提示游戲者或者退出游戲。
上述對用戶的執行游戲的管理是從用戶的角度出發將游戲關聯到用戶,也可以以游戲為主體,將用戶關聯到游戲上,這兩者可以互相替換。但出發點不一樣,會帶來一些額外的不同的技術效果。下面來詳細描述。
對一個游戲,其屬性數據包括1)游戲名稱;即該游戲顯示在游戲管理程序中的名稱。
2)游戲類型;該游戲是益智類,動作類,棋牌類,情節類,博彩類以及其它。
3)限制級別;包括游戲的暴力程度等級,游戲裸體程度等級,性誘惑程度等級,語言文明程度限制。關于限制級別的描述在本發明人的在先申請CN200510125230.1中已經非常詳細的進行了描述。
4)適合對象;從6歲以下兒童,10歲以下兒童,15歲一下青少年,20歲以下青少年和成人五個級別中選擇一個。
5)是否允許游戲更新以及卸載;因為由于游戲的版本延續性不好,更新版本可能會有一些意外的風險,如游戲自帶的屬性描述數據變動,等等;卸載該游戲當然需要控制,這是非常自然的事情。
6)游戲的時間管理;時間管理包括該游戲的時間段管理,一次游戲的總時間長度管理,一個階段的總的游戲時間管理。該時間管理是針對該游戲進行設定的,而且每一個游戲都可以設定。
7)游戲的被許可用戶;可以從被管理的用戶中選擇一個或多個或全部作為該游戲的被許可用戶。被許可的用戶有執行該游戲的權力。
8)是否顯示該游戲給非授權用戶;在游戲管理程序中,當當前用戶沒有被許可執行該游戲時,通過該選項可以決定是否顯示該游戲在游戲管理程序中。
9)游戲的總體評價;即游戲者對該游戲的綜合評價,可以通過優良中差等等級來給出,也可以通過評分的形式給出。總體評價的作用可以體現在游戲在游戲大廳中的排序上,好的游戲排在前面,不好的排在后面,對游戲者形成一種積極引導。這種評價可以是來自廣大游戲者的投票,數據通過網絡得到,也可以是來自游戲系統管理者的主觀評價。
上述游戲的屬性可以在本機上設置,存儲到本機,每次登陸到游戲管理程序時進行認證并按相關設定顯示或執行游戲。對于具有聯網功能的設備,也可以在網絡上設置,保存到服務器上,每次登陸到游戲管理程序后到服務器上驗證,或者下載這些設置到本地,然后進行本地認證,并按相關設定顯示或執行游戲。
為了更好的執行游戲管理,對于下載新的游戲等權利也可以作為游戲管理的一部分進行設定,并將其選擇性地分配給不同用戶。
另外,管理者可以為新下載的游戲設置一個最低限度的默認屬性,一般新游戲包括上面對游戲權限管理的各個方面。
游戲管理中對游戲屬性的設定是由管理者用戶來設置的。管理者選擇一個或一類游戲后,進入游戲屬性設置界面,對前面所說的游戲屬性進行設定。
由于游戲屬性中的有些項存在一定的關聯關系,如游戲類型中的益智類游戲其限制級別比較低,多屬于無暴力類型,而且也適合廣大青少年,這樣,當管理者用戶進行游戲的屬性設置的時候,當進行某項設置的時候,其它項會根據該項設置進行相關設置,從而節省管理者用戶的時間。如益智類游戲,根據該游戲類型,我們可以設定游戲的限制級別為無限制,適合對象是所有類型的人都適合,總體而言,該類游戲對普通用戶盡可能開放。如果游戲的限制程度比較高,如有暴力場面,那么其適合對象自動會設為青年或成人。當設定了適合對象后,系統會根據已注冊用戶的年齡階段,自動選擇用戶作為該游戲的適合對象。
由于個體之間的差異,上面所說的自動設置也許不是一種最好的方法,這里有一個自動設置選項,用戶可以選擇開關來選擇是否執行自動功能。
在游戲管理程序中顯示游戲程序的時候,系統會根據該游戲的設定,對非授權用戶隱藏該游戲或者顯示但不能執行該游戲。
對于游戲的時間管理也是一個非常好的方法,因為它做到了不同的游戲,不同的時間管理方法,相比現在的防沉迷系統,應該說更具人性化。前面是不同的用戶,不同的時間管理方法。前后兩者相結合,肯定具有很強的適應性。
游戲的時間管理,方法和用戶的時間管理差不多。當該游戲啟動的時候,開始計時,退出的時候保存該次游戲的時間記錄。當一次執行該游戲的總時間長度超過設定的最高限制,提示用戶或者退出游戲。當一個階段的執行該游戲的總時間超過設定的最高限制,提示用戶或者退出游戲。
這里,游戲系統的管理者及其所管理的用戶之間,他們存在一定的責任關系,即管理者可以有一種有效的方式去引導被管理者適度的參與到游戲中去,尤其當游戲進入客廳之后,由于每個人都可以進行游戲,必須有一種好的方式對游戲設備進行管理。如前面所述的那樣,這種管理可以在該游戲設備上單獨進行。但是對于網絡游戲,其隨時隨地注冊,隨時隨地登陸,隨時隨地游戲,這樣,作為社會面臨著很大壓力,管理的成本也很高。如果在游戲注冊的時候采取實名制,而且這種實名是可以認證的,譬如手機認證,第三方的個人身份認證,等等,通過這種方式注冊的是管理者身份。一個管理者可以再注冊幾個依附于管理者的用戶,并且可以對其游戲權力進行限制,包括從用戶管理角度和從游戲管理角度兩個方面的限制,就可以實現管理者對被管理者的有效監督。同時,隨著被管理者的成長,當其具有獨立的民事能力的時候,被管理者在得到管理者許可的情況,也可以升級為管理者,這樣它與原先的是并級的,這樣原先的管理者就失去了對該被管理者的控制。
本申請主要是提供一種可以有效管理游戲及游戲用戶的裝置,該裝置可以是現有的網絡游戲、游戲機、手機游戲、家庭游戲平臺等產品,也可能是未來的某種游戲系統。
權利要求
1.一種計算機游戲裝置,該裝置包括游戲單元,用于完成特定的游戲;游戲管理單元,用于管理所述游戲單元;其特征在于,所述裝置還包括用戶管理單元,通過該單元,可以對被管理的用戶的游戲權力進行設置。
2.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述用戶是可以直接使用該裝置的用戶。
3.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述用戶管理單元包括游戲權力設置數據,該數據存儲在本地設備上。
4.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲裝置是家庭游戲平臺,或手持式電子設備。
5.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲裝置包括兩個以上的游戲單元。
6.如權利要求1至5中任意一項所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲權力包括執行游戲單元的權力,或下載游戲單元的權力,或更新游戲單元的權力,或卸載游戲單元的權力。
7.如權利要求1至5中任意一項所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲權力包括一次執行游戲的時間,或一定周期內的執行游戲的游戲時間,或可執行游戲的時間段。
8.如權利要求1至5中任意一項所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲權力包括虛擬財產交易的權力。
9.如權利要求8所述的游戲裝置,其特征在于,所述虛擬財產交易權力包括一次交易的財產數,或一段時間交易的財產數,或一段時間交易的次數。
10.如權力要求6所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲裝置的當前用戶沒有執行權力的所述游戲單元不會被所述游戲裝置顯示。
全文摘要
一種計算機游戲裝置,該裝置包括游戲單元,用于完成特定的游戲;游戲管理單元,用于管理所述游戲單元;用戶管理單元,通過該單元,可以對被管理的用戶的游戲權力進行設置。本發明通過對用戶的區別管理,使系統更加人性化,方便用戶進行游戲,促進游戲產業的健康發展。
文檔編號G06F19/00GK1845111SQ200610003828
公開日2006年10月11日 申請日期2006年1月21日 優先權日2006年1月21日
發明者寧尚國 申請人:寧尚國