專利名稱:可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種棋盤游戲,特別是一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu)。
背景技術(shù):
現(xiàn)今傳統(tǒng)的棋盤都是以木質(zhì)、塑料或紙類等有型物作為棋盤的棋子,但存在著許多缺點(diǎn)無(wú)法解決,其具體說(shuō)明如下(1)傳統(tǒng)棋子最大的缺點(diǎn),就是容易讓小孩誤食,造成生命危險(xiǎn)。(2)使用時(shí)更容易遺失;傳統(tǒng)棋盤的棋子都有數(shù)十個(gè)不等的數(shù)量,若遺失掉其中一個(gè)的棋子,就會(huì)影響游戲規(guī)則的完整性,有時(shí)甚至無(wú)法再使用比賽,必需要重新購(gòu)買,而原本不完整那一套棋子就要丟棄,既可惜,又造成浪費(fèi)。(3)一般棋盤只能有一種功能,若要同時(shí)擁用多種的游戲功能,就相對(duì)增加整個(gè)棋盤的體積和重量,不但笨重、占空間,更造成收藏不易的困擾。(4)傳統(tǒng)的紙張棋盤,雖然較容易攜帶,但卻也因折迭紙張而容易損壞,影響消費(fèi)者的使用樂(lè)趣,更是無(wú)法達(dá)到有效的經(jīng)濟(jì)效益。(5)因?yàn)閭鹘y(tǒng)棋盤的棋子是可以移動(dòng)的,所以在比賽過(guò)程中,就會(huì)有作弊、反悔的情形發(fā)生,大大影響了比賽的公平、公正性。(6)傳統(tǒng)棋子游戲的輸贏是由比賽者自己來(lái)判斷的,所以往往會(huì)有誤判、雙方認(rèn)定不同或不服輸?shù)那樾伟l(fā)生,也因此破壞了娛樂(lè)的氣氛。以上這些缺點(diǎn)即是傳統(tǒng)棋盤游戲產(chǎn)品所無(wú)法突破的長(zhǎng)期弊端。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種可用微電腦判別的棋盤,該電子游戲棋盤在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,可借助于觸壓、觸動(dòng)、觸摸感應(yīng)開關(guān)裝置的方式使該顯示組件顯示出至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種所需要的至少一顯示,以供微電腦CPU作為使用者的身份辨別、游戲玩法的變化及比賽者輸贏的裁判依據(jù),同時(shí)也能增進(jìn)棋盤游戲的樂(lè)趣;再以相關(guān)的棋盤游戲及排列方法,加以配合運(yùn)用聲光、語(yǔ)音、音樂(lè)、LED、LCD、背光板、背光LCD、液晶屏幕等各種微電腦自動(dòng)計(jì)分的游戲方式顯示,再編輯出更多游戲功能,并精準(zhǔn)地統(tǒng)計(jì)出游戲勝負(fù)的局?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù);其顯示方式、游戲的模式及游戲的種類變化,都可依據(jù)需要來(lái)設(shè)計(jì)在同一電子式棋盤游戲的結(jié)構(gòu)上。
本發(fā)明的另一目的在于電子棋盤上粘貼或設(shè)置、固定有塑料薄板,其中塑料薄板直接設(shè)有為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置的結(jié)構(gòu),使顯示組件產(chǎn)生各種顯示,如亮光、顏色或圖形的功能;并配合微電腦CPU作判別,編輯出更多游戲功能,以準(zhǔn)確地自動(dòng)統(tǒng)計(jì)出游戲勝負(fù)的局?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù);其顯示方式、游戲的模式及游戲的種類變化,都可依據(jù)需要來(lái)設(shè)計(jì)在同一電子式棋盤游戲的結(jié)構(gòu)上。
本發(fā)明的再一目的在于顯示組件上方設(shè)置透光組件,當(dāng)顯示組件產(chǎn)生各種顯示,如亮光、顏色或圖形時(shí),能進(jìn)一步反射在透光組件的表面上,并再配合CPU微電腦的自動(dòng)計(jì)分,使電子式棋盤游戲更加多樣化,增加產(chǎn)品的優(yōu)越性。
實(shí)現(xiàn)本發(fā)明目的的技術(shù)方案一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示出所需要的至少一顯示,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,來(lái)使微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
本發(fā)明目的還可以通過(guò)以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示至少一圖形,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,來(lái)使微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏;在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一觸壓裝置,使得至少一感應(yīng)開關(guān)裝置產(chǎn)生電性訊號(hào),進(jìn)而使顯示組件顯示出所需要的至少一顯示,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,并使微電腦CPU作為辨別,計(jì)算出使用者游戲的輸贏;在棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示出所需要的至少一顯示,來(lái)區(qū)分出使用者的身份;該至少一感應(yīng)開關(guān)裝置可為觸控面板Touch Panel,配合微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
實(shí)現(xiàn)本發(fā)明另一目的的技術(shù)方案在電子棋盤上設(shè)置塑料薄板,其中塑料薄板的適當(dāng)位置可設(shè)置上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置的結(jié)構(gòu)。
實(shí)現(xiàn)本發(fā)明再一目的的技術(shù)方案其中顯示組件的上方可設(shè)有至少一可透光組件,當(dāng)顯示組件產(chǎn)生所需要的顯示時(shí),其光線會(huì)反射出可透光組件的透光表面上。
本發(fā)明的特點(diǎn)有五(1)其中電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可因觸壓、觸摸、觸動(dòng)感應(yīng)開關(guān)裝置的方式,使其顯示出任意一種代表游戲者身份的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形,以供微電腦CPU作為辨別,并計(jì)算出使用者游戲的輸贏;(2)其中顯示組件的上方可設(shè)有可讓光線穿透的透光組件,使顯示組件所顯示出的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形能反射出透光組件表面,得以辨別游戲者所代表的身份,再加以配合微電腦CPU使棋盤游戲能自動(dòng)計(jì)分、判斷輸贏;(3)電子棋盤上所設(shè)置的塑料薄板可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置,再借助于觸壓的方式使上、下導(dǎo)電薄膜相互感應(yīng),使顯示組件產(chǎn)生顯示的功能;(4)塑料薄板也可直接設(shè)為透光組件,該透光組件可直接由上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置所構(gòu)成,并借助于觸壓的方式使上、下導(dǎo)電薄膜相互感應(yīng),使其顯示組件產(chǎn)生顯示的功能;(5)感應(yīng)開關(guān)裝置是可借助于按壓、觸壓、觸摸的方式來(lái)導(dǎo)通電性,使其顯示組件顯示出亮光、顏色或圖形,以供微電腦CPU作為辨別;由以上幾點(diǎn)特點(diǎn)得知,本發(fā)明的結(jié)構(gòu)精簡(jiǎn)新穎、實(shí)用性高、更具優(yōu)越性。
附圖及說(shuō)明
圖1為本發(fā)明電子棋盤外型參考示意圖(一)。
圖2為常用的棋盤游戲的參考示意圖。
圖3為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖一)。
圖4為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二)。
圖5為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(三)。
圖6為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(四)。
圖7為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(五)。
圖8為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(六)。
圖9為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(七)。
圖10為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(八)。
圖11為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(九)。
圖12為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十)。
圖13為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十一)。
圖14為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十二)。
圖15為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十三)。
圖16為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十四)。
圖17為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十五)。
圖18為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十六)。
圖19為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十七)。
圖20為本發(fā)明顯示組件和觸壓裝置的參考示意圖(一)。
圖21為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十八)。
圖22為本發(fā)明顯示組件和觸壓裝置的參考示意圖(二)。
圖23為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十九)。
圖24為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十)。
圖25為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十一)。
圖26為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十二)。
圖27為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十三)。
圖28為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十四)。
圖29為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十五)。
圖30為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十六)。
圖31為本發(fā)明電子棋盤外型參考示意圖(二)。
圖32為本發(fā)明電子棋盤外型參考示意圖(三)。
圖33為本發(fā)明電子棋盤參考示意圖(四)。
圖中10.電子棋盤 100.塑料薄板11.使用者的顯示器12.分?jǐn)?shù)顯示器13.功能按鍵 15.喇叭20.透光組件 200.使用者的身份顏色21.使用中第一個(gè)使用者的顏色210.使用中的第一個(gè)使用者的身份顏色顯示22.使用中第二個(gè)使用者的顏色220.使用中的第二個(gè)使用者的身份顏色顯示30.觸壓裝置 40.線路板41.導(dǎo)電層50.感應(yīng)開關(guān)裝置500.觸控面板Touch Panel51.導(dǎo)電第一層52.導(dǎo)電底層 53.隔板55.感應(yīng)開關(guān) 60.顯示組件600.顯示中的顯示組件61.顯示芯片 62.顯示芯片70.傳統(tǒng)棋盤 71.第一種棋子72.第二種棋子具體實(shí)施方式
如圖1所示,為本發(fā)明可運(yùn)用于電子棋盤10,在電子棋盤10的周圍可設(shè)使用者的顯示器11、分?jǐn)?shù)顯示器12、使用者的身份顏色200、功能按鍵13、喇叭15等可供本發(fā)明自動(dòng)計(jì)分的語(yǔ)音和計(jì)分顯示的功能;在棋盤的中央位置設(shè)有顯示亮光、顏色或圖形的顯示組件60,也可于顯示組件60上方設(shè)有透光組件20;而顯示組件60或透光組件20的周圍適當(dāng)位置也可設(shè)有觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50;其中顯示組件60或透光組件20的外圍可環(huán)設(shè)有觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50;其中顯示組件60和透光組件20的中央位置可設(shè)有觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50;其中顯示組件60或透光組件20可為半圓形,而另一半圓形則設(shè)為觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50;該顯示組件60或透光組件20作為比賽者的身份,而觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50是經(jīng)觸壓、觸動(dòng)、觸摸后,會(huì)借助于CPU將訊號(hào)傳遞,而使顯示組件60產(chǎn)生顯示,進(jìn)而使游戲能經(jīng)由比賽者選擇的方式,配合微電腦自動(dòng)辨別來(lái)產(chǎn)生輸贏;本發(fā)明顯示組件60可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;本發(fā)明顯示組件60、透光組件20和觸壓裝置30的造型、外形、結(jié)構(gòu)、大小與數(shù)量可因需要來(lái)設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明的顯示組件60在沒(méi)有透光組件20的設(shè)置的情況下,也可以配合觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50,使微電腦CPU作自動(dòng)計(jì)分等聲光語(yǔ)音游戲的運(yùn)用。
如圖2所示,本圖是傳統(tǒng)棋盤70中的三子棋的范例,該三子棋棋盤游戲的特點(diǎn)是先完成三個(gè)棋子連成一條線就算勝利。范例中,第一種棋子71最多只有二個(gè)棋子成一排,所以是輸家;而第二種棋子72已完成三個(gè)棋子成一排,就是勝利者。
如圖3、4所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式,該塑料薄板100上適當(dāng)位置設(shè)有導(dǎo)電線路的導(dǎo)電薄膜結(jié)構(gòu);其中塑料薄板100可直接設(shè)為透光組件20,該透光組件20可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置50的結(jié)構(gòu);當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51去觸碰至導(dǎo)電底層52時(shí),將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生顯示中的顯示組件600的顯示功能;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能。
如圖5、6所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;該塑料薄板100上可直接設(shè)為透光組件20;在透光組件20周圍適當(dāng)位置也可直接設(shè)為感應(yīng)開關(guān)裝置50,該感應(yīng)開關(guān)裝置50是以導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52作為導(dǎo)通電性的感應(yīng)裝置;當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51時(shí),會(huì)往下觸壓至導(dǎo)電底層52,以產(chǎn)生電性訊號(hào),并得以將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生顯示中的顯示組件600的顯示功能;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能。
如圖7所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種慣用方式,該塑料薄板100上適當(dāng)位置可設(shè)有導(dǎo)電線路的導(dǎo)電薄膜結(jié)構(gòu);其中塑料薄板100也可直接設(shè)為透光組件20,而該透光組件20可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置50的結(jié)構(gòu);當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51去觸碰至導(dǎo)電底層52時(shí),將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生所需要的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種需要的顯示,以供微電腦CPU作為使用者的身份辨別、游戲玩法的變化及比賽者輸贏的裁判依據(jù);該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管等各種相關(guān)常用的顯示器;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能。
如圖8所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;該塑料薄板100上可直接設(shè)為透光組件20;在透光組件20周圍適當(dāng)位置也可直接設(shè)為感應(yīng)開關(guān)裝置50,該感應(yīng)開關(guān)裝置50是以導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52作為導(dǎo)通電性的感應(yīng)裝置;當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51時(shí),會(huì)往下觸壓至導(dǎo)電底層52,以產(chǎn)生電性訊號(hào),并得以將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生所需要的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種需要的顯示;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能。
如圖9所示,電子棋盤10上設(shè)有至少一顯示組件60,在顯示組件60的周圍設(shè)有觸壓裝置30,當(dāng)按下觸壓裝置30時(shí),會(huì)觸壓到感應(yīng)開關(guān)裝置50,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào),進(jìn)而達(dá)到所需要的自動(dòng)計(jì)分棋子游戲;本發(fā)明的感應(yīng)開關(guān)裝置50也可配合需要來(lái)設(shè)計(jì)變化;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖10所示,電子棋盤10上設(shè)有顯示組件60,而在顯示組件60的上方設(shè)有透光組件20,該透光組件20與線路板40之間有感應(yīng)開關(guān)50;該感應(yīng)開關(guān)裝置50的結(jié)構(gòu)是常用的導(dǎo)電塑料(或橡膠)開關(guān)的方式作感應(yīng)的功能;其中的透光組件20除了能有透光功能外,同時(shí)具有觸壓裝置30可以觸動(dòng)感應(yīng)開關(guān)裝置50的功效,當(dāng)觸壓時(shí)可滑動(dòng)并觸動(dòng)感應(yīng)開關(guān)裝置50,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào),并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種需要的顯示,來(lái)代表使用者的游戲身份;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖11所示,電子棋盤10上設(shè)有顯示組件60,該顯示組件60的周圍環(huán)設(shè)有一觸壓裝置30;當(dāng)按下觸壓裝置30時(shí)會(huì)觸壓到感應(yīng)開關(guān)裝置50,使其產(chǎn)生電性訊號(hào),并配合微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào);本發(fā)明觸壓裝置30的形狀大小、數(shù)量可依據(jù)需要的設(shè)計(jì)變化;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖12所示,在顯示組件60的周圍,設(shè)有復(fù)數(shù)的觸壓裝置30,當(dāng)按下觸壓裝置30時(shí),會(huì)觸壓到感應(yīng)開關(guān)裝置50,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào),而讓顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖13所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,其底端的感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51會(huì)往下凹陷,并借助于隔板53的間隔而去觸壓導(dǎo)電底層52,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào),并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示,來(lái)代表使用者的游戲身份;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖14所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;該塑料薄板100上適當(dāng)位置設(shè)有導(dǎo)電線路的導(dǎo)電薄膜結(jié)構(gòu)的感應(yīng)開關(guān)裝置50,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào),并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示;在塑料薄板100的背部設(shè)有顯示組件60;該顯示組件60上與電子棋盤10的表面也可設(shè)有透光組件20,也可不設(shè)置透光組件20;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能,也可依需要設(shè)為具透光性的透光組件20。
如圖15所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;該塑料薄板100可直接設(shè)為透光組件20;在塑料薄板100的背后周圍可設(shè)有觸壓裝置30,該觸壓裝置30的底端設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50,當(dāng)觸壓感應(yīng)開關(guān)裝置50時(shí)會(huì)去觸壓線路板40上的導(dǎo)電層41而將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生顯示中的顯示組件600的顯示功能;本發(fā)明的顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;本發(fā)明的線路板40的材質(zhì)可依據(jù)需要使用任一種軟質(zhì)或硬質(zhì)的各種材質(zhì)。
如圖16所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、熱融粘固、冷貼、固定等各種常用方式;該塑料薄板100上可直接設(shè)為透光組件20;在塑料薄板100的背后周圍可設(shè)有觸壓裝置30,該觸壓裝置30的底端設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50;該感應(yīng)開關(guān)裝置50是以導(dǎo)電薄膜開關(guān)作為導(dǎo)通電性的感應(yīng)裝置;當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,其底端的感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51會(huì)往下凹陷,并借助于隔板53的間隔而去觸壓導(dǎo)電底層52,以產(chǎn)生感應(yīng)訊號(hào),使微電腦CPU可以接收感應(yīng)訊號(hào),并讓顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示,成為顯示中的顯示組件600的效果,來(lái)代表使用者的游戲身份。
如圖17所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;該塑料薄板100可直接設(shè)為透光組件20;在塑料薄板100的背后中央位置可設(shè)有觸壓裝置30,該觸壓裝置30的底端設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50,當(dāng)觸壓感應(yīng)開關(guān)裝置50時(shí)會(huì)去觸壓線路板40上的導(dǎo)電層41而將導(dǎo)通電性的訊號(hào)傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生顯示中的顯示組件600的顯示功能;本發(fā)明觸壓裝置30的數(shù)量、形狀、大小可依據(jù)需要來(lái)設(shè)置。
如圖18所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;塑料薄板100可直接設(shè)為透光組件20;在塑料薄板100的背后周圍可設(shè)有觸壓裝置30,該觸壓裝置30的底端設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50;該感應(yīng)開關(guān)裝置50的結(jié)構(gòu)可使用常用的磁簧開關(guān)的方式作為感應(yīng)的功能,該磁簧開關(guān)的適當(dāng)位置可分設(shè)有導(dǎo)電第一層51和導(dǎo)電底層52的導(dǎo)電片;其中的透光組件20除了有透光的功能外,也可滑動(dòng)至使導(dǎo)電第一層51去觸壓導(dǎo)電底層52,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào),并使顯示組件60產(chǎn)生顯示的效果,來(lái)代表使用者的游戲身份;該顯示組件60的本體中可設(shè)有兩組發(fā)光芯片61、發(fā)光芯片62,使其達(dá)到同一顯示組件能有至少二種顏色的發(fā)光顯示效果;該顯示組件60的本體中的發(fā)光芯片數(shù)量也可依據(jù)需要來(lái)設(shè)置;同理,發(fā)光芯片的材質(zhì)、數(shù)量、結(jié)構(gòu)、顏色顯示也可使用常用功能結(jié)構(gòu)的發(fā)光芯片來(lái)替代;同理,同一個(gè)顯示組件60可有至少一顏色的發(fā)光顯示來(lái)表現(xiàn)或代表游戲者的身份;本發(fā)明的感應(yīng)開關(guān)裝置50也可使用感應(yīng)開關(guān)55的方式來(lái)使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示;本發(fā)明的透光組件20及感應(yīng)開關(guān)裝置50的形狀、大小、數(shù)量或結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來(lái)變化。
如圖19、20所示,電子棋盤10上設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50,該感應(yīng)開關(guān)裝置50可用觸控面板500Touch Panel的結(jié)構(gòu)及原理,來(lái)作為觸動(dòng)感應(yīng)訊號(hào)的開關(guān),使微電腦CPU可以接收感應(yīng)訊號(hào),并使顯示組件60能產(chǎn)生所需要的顯示,來(lái)代表使用者的游戲身份;其中觸控面板500Touch Panel的技術(shù)原理是當(dāng)手指或其它介質(zhì)接觸到屏幕時(shí),依據(jù)不同感應(yīng)方式,偵測(cè)電阻質(zhì)、電容質(zhì)、電壓、電流、聲波或紅外線、溫度等,以此測(cè)出觸壓點(diǎn)的坐標(biāo)位置;觸控面板500Touch Panel的技術(shù)大致可分電阻式(Film on Glass)、電容式、超音波式、光學(xué)(紅外線)式等;電阻式觸控面板又分?jǐn)?shù)字式與模擬式,模擬式觸控面板技術(shù)又可分為4線式、5線式、6線式與8線式等;本發(fā)明的觸控面板500的形狀、大小、或結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來(lái)變化。
如圖21所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置,可環(huán)設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,其底端的感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51會(huì)往下凹陷,并借助于隔板53的間隔而去觸壓導(dǎo)電底層52,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào),并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示,成為顯示中的顯示組件600的效果,來(lái)代表使用者的游戲身份;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖22所示,為本發(fā)明可運(yùn)用于電子棋盤10,在電子棋盤10的周圍可設(shè)分?jǐn)?shù)顯示器12、使用者的身份顏色200、功能按鍵13、喇叭15等可供本發(fā)明自動(dòng)計(jì)分的語(yǔ)音和計(jì)分顯示的功能;而觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50是經(jīng)觸壓后,會(huì)借助于CPU將訊號(hào)傳遞,而使顯示組件60產(chǎn)生顯示600等各種亮光、文字、圖形、顏色、各種棋子圖形、數(shù)字形狀、各種形狀等各種所需要的顯示,進(jìn)而使游戲能經(jīng)由比賽者選擇的方式,配合微電腦自動(dòng)辨別來(lái)產(chǎn)生輸贏;其中顯示組件60的周圍可以設(shè)有環(huán)弧狀的觸壓裝置30;其中顯示組件60的周圍可以設(shè)有ㄇ字環(huán)狀的觸壓裝置30;其中顯示組件60的周圍可以設(shè)有橢圓條狀的觸壓裝置30;其中顯示組件60的周圍可以設(shè)半六方形環(huán)的觸壓裝置30;本發(fā)明顯示組件60和觸壓裝置30的造型、外形、結(jié)構(gòu)、大小與數(shù)量可因需要來(lái)設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明顯示組件60可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;本發(fā)明的顯示組件60的上方也可以設(shè)置透光組件20,并配合觸壓裝置30,使微電腦CPU作自動(dòng)計(jì)分等聲光語(yǔ)音游戲的運(yùn)用。
如圖23所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置,可設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;顯示組件60的兩側(cè)可有一體成型的觸壓裝置30。
如圖24所示,電子棋盤10與顯示組件60之間可設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50;該感應(yīng)開關(guān)裝置50的上方的適當(dāng)位置可設(shè)有透光組件20,其中透光組件20可具有觸壓裝置30的功能,而能滑動(dòng)的去觸壓底端的感應(yīng)開關(guān)裝置50;當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,其底端的感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51會(huì)往下凹陷,并借助于隔板53的間隔而去觸壓導(dǎo)電底層52,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào),并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示,來(lái)代表使用者的游戲身份;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖25所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置,可設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;本發(fā)明觸壓裝置30的形狀、大小、數(shù)量、結(jié)構(gòu)可依據(jù)需要來(lái)設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明透光組件20可依據(jù)需要來(lái)設(shè)置或不設(shè)置。
如圖26所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置,可設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30,當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51會(huì)往下凹陷,并借助于隔板53的間隔而去觸壓導(dǎo)電底層52,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào),并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)慣用的顯示器;本發(fā)明的感應(yīng)開關(guān)裝置50可設(shè)于電子棋盤10與顯示組件60之間。
如圖27所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中電子棋盤10的周圍適當(dāng)位置,可設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;該觸壓裝置30的底端可具有導(dǎo)電性的導(dǎo)電第一層51,當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,底端的導(dǎo)電層51會(huì)觸壓至線路板40的導(dǎo)電層41使其所產(chǎn)牛導(dǎo)通電性的訊號(hào);其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能;又觸壓裝置30本體的材質(zhì)也可全部為導(dǎo)電材質(zhì)。
如圖28所示,電子棋盤10上設(shè)有顯示組件60,而在顯示組件60的上方設(shè)有透光組件20,該觸壓裝置30的底端可具有導(dǎo)電性的導(dǎo)電第一層51,當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,底端的導(dǎo)電層51會(huì)觸壓至線路板40的導(dǎo)電層41使其所產(chǎn)生導(dǎo)通電性的訊號(hào);其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能;其中的透光組件20除了能透光有功能外,也可滑動(dòng)并觸動(dòng)感應(yīng)開關(guān)裝置50,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào),并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種需要的顯示,來(lái)代表使用者的游戲身份;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;又觸壓裝置30本體的材質(zhì)也可全部為導(dǎo)電材質(zhì)。
如圖29所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置,可環(huán)設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;該觸壓裝置30的底端可具有導(dǎo)電性的導(dǎo)電第一層51,當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,底端的導(dǎo)電層51會(huì)觸壓至線路板40的導(dǎo)電層41使其所產(chǎn)生導(dǎo)通電性的訊號(hào);其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;又觸壓裝置30本體的材質(zhì)也可全部為導(dǎo)電材質(zhì)。
如圖30所示,電子棋盤10上設(shè)有顯示組件60,該顯示組件60的周圍環(huán)設(shè)有一觸壓裝置30;該觸壓裝置30本體可直接設(shè)為具有導(dǎo)電功能的材質(zhì),當(dāng)觸壓觸壓裝置30時(shí),可滑動(dòng)去按壓線路板40的導(dǎo)電層41,使其產(chǎn)生電性訊號(hào),并配合微電腦可以接收感應(yīng)訊號(hào);其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能;本發(fā)明的線路板40的材質(zhì)可依據(jù)需要使用任一種軟質(zhì)或硬質(zhì)的各種材質(zhì);本發(fā)明觸壓裝置30的形狀、大小、數(shù)量可依據(jù)需要的設(shè)計(jì)變化;該顯示組件60也可為L(zhǎng)CD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管等各種相關(guān)常用的顯示器;本發(fā)明透光組件20也可依據(jù)需要來(lái)設(shè)置或不設(shè)置。
如圖31所示,本圖示是傳統(tǒng)五子棋的游戲功能,運(yùn)用在本電子棋盤10上的圖標(biāo)范例,配合微電腦CPU及各種游戲變化的運(yùn)用,以產(chǎn)生自動(dòng)計(jì)分的功效。
如圖32所示,本圖示是第三十一圖中的顯示組件60是以顯示圓圈和交叉的顯示圖形來(lái)代表游戲者身份的圖標(biāo)范例,加以配合聲光、語(yǔ)音、音樂(lè)、LED、LCD、背光板等各種微電腦自動(dòng)計(jì)分的游戲功能。
如圖33所示,本電子棋盤10上的顯示組件60可依需要來(lái)顯示出各種字形、各種棋子圖形、數(shù)字形狀、圓點(diǎn)數(shù)形狀、矩形點(diǎn)數(shù)形狀、多角形狀、多條形狀、點(diǎn)數(shù)、人物形狀、半圓弧形狀、ㄇ字形狀、橢圓形狀、半多邊形狀、圓形狀、多邊形狀、動(dòng)物形狀、卡通形狀、水果形狀等各種圖形、各種形狀或各種顏色作為游戲者的身份;本發(fā)明的觸壓裝置30的形狀、大小、數(shù)量、結(jié)構(gòu)可依據(jù)需要來(lái)設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明顯示組件60上方也可設(shè)置透光組件20,也可不設(shè)置透光組件20;本發(fā)明感應(yīng)開關(guān)裝置50的感應(yīng)原理、形狀、大小、數(shù)量或結(jié)構(gòu)也可配合需要來(lái)設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明的透光組件20的形狀、大小、或結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來(lái)變化,透光組件的表面也可印刷各種不同圖案來(lái)配合游戲的需要和設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明顯示組件60的材質(zhì)、結(jié)構(gòu)及顏色顯示或圖形顯示也可使用常用的LED、LCD、背光LCD、液晶屏幕、電漿屏幕、燈管、石英管、燈泡等各種顯示組件60來(lái)替代;本發(fā)明同時(shí)可運(yùn)用各種不同顯示組件60、結(jié)構(gòu)、感應(yīng)開關(guān)裝置50及各種游戲玩法,設(shè)計(jì)在同一電子棋盤10上,配合聲光、語(yǔ)音、等微電腦自動(dòng)計(jì)分,不但使得棋子游戲更加安全、公平、公正,還能提高棋子游戲的娛樂(lè)性。
權(quán)利要求
1.一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其特征在于在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示出所需要的至少一顯示,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,來(lái)使微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
2.一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其特征在于在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示至少一圖形,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,來(lái)使微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
3.一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其特征在于在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一觸壓裝置,使得至少一感應(yīng)開關(guān)裝置產(chǎn)生電性訊號(hào),進(jìn)而使顯示組件顯示出所需要的至少一顯示,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,并使微電腦CPU作為辨別,計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
4.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該顯示組件可依據(jù)需要顯示至少一亮光,來(lái)區(qū)分出使用者的身份,并使微電腦CPU作為辨別。
5.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該顯示組件可依據(jù)需要來(lái)顯示出至少一顏色,來(lái)區(qū)分出使用者的身份。
6.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該顯示組件可依據(jù)需要來(lái)顯示出至少一顏色或至少一亮光或至少一圖形在同一棋盤上。
7.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),在電子棋盤上設(shè)置塑料薄板,其中塑料薄板的適當(dāng)位置可設(shè)置上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置的結(jié)構(gòu)。
8.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),在電子棋盤上設(shè)置塑料薄板,其中塑料薄板的適當(dāng)位置可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置的結(jié)構(gòu)。
9.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中顯示組件的上方可設(shè)有至少一可透光組件,當(dāng)顯示組件產(chǎn)生所需要的各種顯示時(shí),其光線會(huì)反射出可透光組件的透光表面上。
10.如權(quán)利要求1或2或3或7或8項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中塑料薄板可直接設(shè)為透光組件。
11.如權(quán)利要求1或2或3或9或10項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該透光組件的周圍適當(dāng)位置設(shè)有至少一感應(yīng)開關(guān)裝置。
12.如權(quán)利要求1或2或3或7或8項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該塑料薄板的周圍適當(dāng)位置設(shè)有至少一感應(yīng)開關(guān)裝置。
13.如權(quán)利要求1或2或3或11或12項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中感應(yīng)開關(guān)裝置可依據(jù)需要使用感應(yīng)開關(guān)、磁簧開關(guān)、導(dǎo)電片開關(guān)、導(dǎo)電薄膜組、導(dǎo)電薄膜開關(guān)、按鍵開關(guān)、導(dǎo)電橡膠開關(guān)、觸控面板、觸控屏幕、微動(dòng)開關(guān)、紅外線開關(guān)等各種常用的感應(yīng)開關(guān);該感應(yīng)開關(guān)裝置的形狀、大小、數(shù)量和結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來(lái)變化。
14.一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其特征在于在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示出所需要的至少一顯示,來(lái)區(qū)分出使用者的身份;該至少一感應(yīng)開關(guān)裝置可為觸控面板Touch Panel,配合微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
15.如權(quán)利要求14項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該顯示組件可依據(jù)需要來(lái)顯示出至少一顏色、至少一亮光、至少一圖形,來(lái)區(qū)分出使用者的身份。
16.如權(quán)利要求1或2或3或14項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中顯示組件的材質(zhì)及結(jié)構(gòu)也可依據(jù)需要使用常用的LED、LCD、背光LCD、液晶屏幕、電漿屏幕、燈管、石英管、燈泡等各種顯示組件來(lái)設(shè)計(jì)變化。
17.如權(quán)利要求1或2或3或14項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中顯示組件可依需要來(lái)顯示出各種字形、各種棋子圖形、數(shù)字形狀、圓點(diǎn)數(shù)形狀、矩形點(diǎn)數(shù)形狀、多角形狀、多條形狀、點(diǎn)數(shù)、人物形狀、半圓弧形狀、ㄇ字形狀、橢圓形狀、半多邊形狀、圓形狀、多邊形狀、動(dòng)物形狀、卡通形狀、水果形狀等各種圖形、形狀或顏色作為游戲者的身份。
18.如權(quán)利要求1或2或3或14項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中觸壓裝置的結(jié)構(gòu)與形狀、大小、數(shù)量,可依據(jù)需要為半圓弧狀、ㄇ字形狀、各種字形、橢圓形狀、半多邊形狀、圓形狀、多邊形狀、人物形狀、動(dòng)物形狀、卡通形狀、水果形狀等各種結(jié)構(gòu)和形狀。
19.如權(quán)利要求1或2或3或14或18項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中觸壓裝置也可為感應(yīng)開關(guān)裝置,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置的導(dǎo)通電性的功能。
20.如權(quán)利要求1或2或3或14或18項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中觸壓裝置本體的材質(zhì)也可全部為導(dǎo)電材質(zhì)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,借助于觸壓感應(yīng)開關(guān)裝置的方式使該顯示組件產(chǎn)生至少一亮光、至少一顏色、至少一圖形的各種所需要的顯示,以供微電腦CPU作為辨別,并配合各種棋子游戲的變化來(lái)計(jì)算出使用者游戲的輸贏;該顯示組件上方也可設(shè)至少一可透光組件,進(jìn)而將光線反射出該可透光組件的表面,并且能更進(jìn)一步依據(jù)可透光組件表面的光線的亮光點(diǎn)數(shù)、亮光數(shù)量、顏色或圖形來(lái)區(qū)分出使用者的身份,使得傳統(tǒng)的棋子游戲能加以配合聲光、語(yǔ)音、音樂(lè)、LED、LCD、背光LCD、背光板、液晶屏幕…等各種自動(dòng)計(jì)分的游戲方式顯示。
文檔編號(hào)G06F17/00GK1891318SQ20051008029
公開日2007年1月10日 申請(qǐng)日期2005年7月1日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月1日
發(fā)明者卓鈺富 申請(qǐng)人:卓鈺富