專利名稱:游戲系統的制作方法
技術領域:
本發明,涉及一種使用所謂的電子貨幣的游戲系統。
背景技術:
近年來,迎來了電子貨幣實用化的階段,提出了用電子貨幣往游戲裝置中下載游戲的游戲系統。(例如專利文獻1)。
但是專利文獻1的游戲裝置中,需要在電子貨幣自身中保存涉及游戲的信息,無法使用通用的電子貨幣。
另外,由于電子貨幣與讀取裝置進行無線通信,因此,在街機游戲等多個游戲者持有電子貨幣的狀況下,需要完全防止違反游戲者的意愿開始游戲這一情況的發生,同時還需要盡量簡化用來開始游戲的處理,但專利文獻1的游戲裝置中沒有考慮到這些問題。
專利文獻1特開2002-282555號公報發明內容本發明,正是鑒于上述背景而提出的,其目的在于最大限度簡化游戲者的操作,同時能夠充分確認游戲者的意思,且確保游戲者的安全。
通過本發明,能夠最大限度簡化游戲者的操作,充分確認游戲者的意思,且確保游戲者的安全。
本發明中,具有能夠執行游戲的游戲裝置;管理電子貨幣的余額的電子貨幣管理機構;電子貨幣終端,其具有能夠與記錄有上述電子貨幣的信息的電子貨幣存儲媒體進行通信的讀寫機構、以及在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執行游戲時游戲者所操作的執行確認機構;電子貨幣管理機構通信機構,其能夠與上述電子貨幣管理機構進行通信,對上述讀寫機構所讀取的上述電子貨幣的信息進行加密,發送給電子貨幣管理機構;以及,開始執行上述游戲的游戲開始控制機構,上述電子貨幣管理機構,在從電子貨幣管理機構通信機構接收到上述電子貨幣的信息時,將該電子貨幣的余額通過電子貨幣管理機構通信機構通知給上述游戲開始控制機構,上述游戲開始控制機構,在上述游戲者操作上述執行確認機構,且上述電子貨幣管理機構所通知的余額為游戲單價以上時,開始游戲的執行。通過這樣,能夠最大限度簡化游戲者的操作,充分確認游戲者的意思,且確保游戲者的安全。
另外,還可以并用現金箱,其用于通過貨幣在游戲裝置中執行游戲。
本發明中的游戲系統中,上述電子貨幣終端,具有插入上述電子貨幣存儲媒體的插入空間,具有可插入上述電子貨幣存儲媒體的插口、以及拔出限制機構,該拔出限制機構,在從上述電子貨幣存儲媒體插入到插口中時起到游戲結束為止的期間內,限制上述電子貨幣存儲媒體的拔出,同時在游戲結束后使其可拔出。通過這樣,能夠防止電子貨幣被盜竊,且由于能夠通過插入空間或插口來確定電子貨幣存儲媒體的為止,因此能夠確保與讀寫機構之間的良好通信狀態。
另外,拔出限制機構,可以采用將電子貨幣存儲媒體吸入到電子貨幣終端內的機構、鎖定電子貨幣存儲媒體的機構、通過擋板等保護插入電子貨幣存儲媒體的開口的機構等。
本發明中的游戲系統中,上述讀寫機構,在上述執行確認機構被操作之后,開始與上述電子貨幣存儲媒體之間的通信。通過這樣,能夠確認游戲者的意思,同時還能夠減輕讀寫機構的事務處理。
本發明中的游戲系統中,上述電子貨幣終端具有電子貨幣存儲媒體檢測機構,其在上述電子貨幣存儲媒體相對上述讀寫機構存在于給定位置上時,檢測出上述電子貨幣存儲媒體,上述讀寫機構,在通過上述電子貨幣存儲媒體檢測機構檢測到出上述電子貨幣存儲媒體之后,開始與上述電子貨幣存儲媒體進行通信。通過這樣,能夠防止電子貨幣被意外扣額。另外,如果以檢測到電子貨幣存儲媒體為條件來開始處理,還能夠減輕事務處理。
另外,電子貨幣存儲媒體檢測機構,可以采用紅外線傳感器、可見光傳感器、紫外線傳感器、聲波傳感器、重量傳感器、機械開關等各種檢測機構。
本發明中的游戲系統中,上述電子貨幣管理機構通信機構、以及上述游戲開始控制機構,對多個上述電子貨幣終端設置1個,還具有開關機構,其將這些電子貨幣終端擇一連接到上述電子貨幣管理機構通信機構以及上述游戲開始控制機構上。
通過這樣,能夠削減部件數目、設備費用,抑制每一個電子貨幣管理機構通信機構的合同金額。這在游戲者較少的店鋪等中特別有效。
本發明中的游戲系統中,具有余額查詢確認機構,在希望執行電子貨幣的余額查詢時游戲者對其進行操作,并且在游戲者操作余額查詢確認機構的期間顯示出余額。通過這樣,能對余額查詢確認游戲者的意思。
另外,可以采用在每次按下余額查詢確認機構時,交替執行余額顯示與不顯示等其他的余額查詢形態。
另外,還能夠與余額查詢確認機構一起、或代替余額查詢確認機構,設置次數查詢確認機構,其在希望查詢能通過電子貨幣的余額執行的游戲次數時,可通過與余額查詢確認機構相同的操作查詢次數。通過這樣,基于高額余額的游戲次數不會被第三者所得知,能夠確保游戲者的安全。
本發明中的游戲系統中,上述電子貨幣終端還具有顯示機構,在通過上述電子貨幣存儲媒體檢測機構檢測出上述電子貨幣存儲媒體后,顯示上述電子貨幣的余額,并且上述顯示機構,只在上述余額為給定值以下時自動顯示余額。通過這樣,高額的余額不會被第三者所得知,能夠確保游戲者的安全。
本發明中的游戲系統中,還具有電子貨幣終端管理機構,其與多個上述電子貨幣管理機構通信機構連接,通過上述這些電子貨幣管理機構通信機構所通信的電子貨幣所涉及的信息,由電子貨幣終端管理機構進行合計。另外,還可以具有連接多個上述電子貨幣終端管理機構的電子貨幣終端管理合計機構,由上述這些電子貨幣終端管理機構所合計的電子貨幣所涉及的信息,再由電子貨幣終端管理合計機構進行合計。
另外,還可將多個電子貨幣終端管理機構連接在電子貨幣終端管理機構合計機構上,由電子貨幣終端管理機構所合計的電子貨幣所涉及的信息,再由電子貨幣終端管理機構合計機構進行合計。
本發明是一種游戲裝置,其中,具有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲媒體進行通信的讀寫機構;電子貨幣管理機構通信機構,其能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機構進行通信,將上述讀寫機構所讀取的上述電子貨幣的信息,發送給電子貨幣管理機構;在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執行游戲時,由游戲者所操作的執行確認機構;以及,開始執行上述游戲的游戲開始控制機構,上述電子貨幣管理機構,在從電子貨幣管理機構通信機構接收到上述電子貨幣的信息時,將該電子貨幣的余額通過電子貨幣管理機構通信機構通知給上述游戲開始控制機構,上述游戲開始控制機構,在上述游戲者操作上述執行確認機構,并且上述電子貨幣管理機構所通知的余額為游戲單價以上時,開始游戲的執行。通過這樣,能夠最大限度簡化游戲者的操作,充分確認游戲者的意思,并且確保游戲者的安全。
本發明是一種游戲程序,由可被信息處理裝置執行的程序代碼構成,其中,該信息處理裝置,連接有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲媒體進行通信的讀寫機構;以及,能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機構進行通信,并且可將上述讀寫機構所讀取的上述電子貨幣的信息,發送給電子貨幣管理機構的電子貨幣管理機構通信機構,該游戲程序中,具備游戲者在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執行游戲時所操作的執行確認步驟;上述電子貨幣管理機構,在從電子貨幣管理機構通信機構接收到上述電子貨幣的信息時,將該電子貨幣的余額通過電子貨幣管理機構通信機構通知給上述游戲開始控制機構的步驟;以及,在上述游戲者操作上述執行確認機構,并且上述電子貨幣管理機構所通知的余額為游戲單價以上時,上述游戲開始控制機構開始游戲的執行的步驟。通過這樣,在通用計算機中使用電子貨幣執行游戲時,能夠最大限度簡化游戲者的操作,充分確認游戲者的意思,并且確保游戲者的安全。
另外,信息處理裝置可以是游戲裝置、通用計算機、便攜信息終端等其他處理裝置,在游戲者要使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執行游戲時所操作的執行確認步驟,也不一定要設置。
圖1為表示本發明中的游戲系統的實施例1的方框圖(實施例1)。
圖2為表示本發明中的游戲系統的實施例3的方框圖(實施例3)。
圖3為表示本發明中的游戲系統的實施例4的方框圖(實施例4)。
圖4為表示圖1中的電子貨幣單元的方框圖(實施例1)。
圖5為表示圖1中的電子貨幣單元的另一結構的方框圖(實施例5)。
圖6為表示圖1中的電子貨幣終端的立體圖(實施例1)。
圖7為表示圖1的電子貨幣終端的處理的流程圖(實施例1)。
圖8為表示圖1的電子貨幣終端的另一處理的流程圖(實施例2)。
圖9為表示圖1的電子貨幣終端的再另一處理的流程圖(實施例6)。
圖10為表示圖1的電子貨幣終端的再另一處理的流程圖(實施例7)。
圖11為表示圖1中的另一電子貨幣終端的立體圖(實施例2)。
圖12為表示電子貨幣終端與游戲者的位置關系的主視圖(實施例1)。
圖13為表示本發明中的游戲系統的實施例8中的電子貨幣終端的立體圖(實施例8)。
圖14為表示本發明中的游戲系統的實施例9中的電子貨幣終端的立體圖(實施例9)。
圖15為表示圖14的電子貨幣終端的處理的流程圖(實施例9)。
圖16為表示本發明中的游戲系統的實施例10中的電子貨幣終端的處理的流程圖(實施例10)。
圖中401-讀寫機構,404-終端板,601-插入空間,602-信用按鈕,603-余額查詢按鈕,604-顯示部,606-余額按鈕,607-電子貨幣存儲媒體檢測機構,609-插口,610-次數查詢按鈕,EDY-電子貨幣,EDYT1~EDYTk、EDYT11~EDYT1k、EDYT21~EDYT2j、EDYTn1~EDYTnm-電子貨幣終端,EDYU1-電子貨幣單元,EDYM-電子貨幣管理機構,N、N1、N2-網絡,G1~Gk-游戲裝置,GC1-店鋪服務器,GM-游戲管理機構。
具體實施例方式
下面,對照附圖對本發明的具體實施方式
進行說明。
實施例1
首先,對照附圖對本發明中的游戲系統的實施例1進行說明。
圖1為說明本發明中的游戲系統的實施例1的方框圖,圖4為說明圖1中的電子貨幣單元的方框圖,圖6為說明圖1中的電子貨幣終端的立體圖,圖7為說明圖1的電子貨幣終端的處理的流程圖,圖12為說明電子貨幣終端與游戲者的位置關系的主視圖。
圖1中,游戲系統的多個游戲裝置G1、G2、…、Gk上,分別連接有電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,將各個電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…EDYTk,經網絡N1與電子貨幣管理機構EDYM相連接。
各個電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中,分別設有電子貨幣單元(電子貨幣管理機構通信機構)EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,在電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk中連接網絡N1。
電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,對所讀取的電子貨幣的信息、以及電子貨幣終端中的清算金額的信息進行加密,發送給電子貨幣管理機構EDYM,并防止發生涉及電子貨幣的非法行為。
電子貨幣管理機構EDYM,是電子貨幣的信用卡公司中的服務器等,管理電子貨幣的ID、余額、使用記錄等,向電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk通知讀取對象電子貨幣的認證結果以及余額。
通過這樣,游戲者US(圖12),通過在電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中讀取適當的電子貨幣存儲媒體EDY(圖4、圖6),可在游戲裝置G1、G2、…、Gk中執行游戲。
各個電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,將應當對各自所讀取的電子貨幣減去的金額,輸入給對應的電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,該金額被從電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk處發送給電子貨幣管理機構EDYM。電子貨幣管理機構EDYM,從電子貨幣的余額中減去所接收到的金額。
進而,電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,經網絡N2與店鋪服務器(電子貨幣終端管理機構)GC1相連接,店鋪服務器GC1經網絡N2與游戲管理機構GM相連接。
店鋪服務器GC1管理各個游戲裝置G1、G2、…、Gk的使用狀況,同時,對在電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中通過電子貨幣所執行過游戲的記錄、金額進行管理、統計,根據需要與電子貨幣管理機構EDYM中記錄的金額進行對照。
圖6中,電子貨幣終端(例如EDYT1),具有插入電子貨幣存儲媒體EDY的插入空間601,插入空間601形成為略水平的隧道狀。電子貨幣終端EDYT1,在電子貨幣存儲媒體EDY插入在插入空間601內時,讀取電子貨幣存儲媒體EDY。
通過在插入空間601內使用電子貨幣存儲媒體EDY,能夠防止電子貨幣存儲媒體EDY被盜竊。
另外,由于在插入空間601內,電子貨幣存儲媒體EDY相對讀寫機構401(圖4)的位置被確定,因此能夠確保與讀寫機構401之間的良好通信狀態。
電子貨幣終端EDYT1中,在插入空間601附近,設有信用按鈕(執行確認機構)602、余額查詢按鈕603、顯示部604、單價燈605以及余額燈606,游戲者US在想要通過游戲裝置G1執行游戲時,首先按下信用按鈕602。
電子貨幣終端EDYT1,在信用按鈕602被按下之后,讀取電子貨幣存儲媒體EDY,在電子貨幣存儲媒體EDY被認證且余額足夠的情況下,允許開始游戲。
這樣,在按下信用按鈕602之前,不執行電子貨幣存儲媒體EDY的讀取,從而減輕了電子貨幣終端EDYT1的事務處理(transaction)。
另外,由于電子貨幣終端EDYT1通過無線通信讀取電子貨幣存儲媒體EDY,因此在有些條件下,有可能發生將靠近電子貨幣終端EDYT1的沒有進行游戲的意思的游戲者US的電子貨幣存儲媒體誤讀取的情況,但通過用信用按鈕602來確認游戲者US的意思,能夠防止電子貨幣余額被意外減少的情況發生。
在希望確認電子貨幣存儲媒體EDY的余額時,按下余額查詢按鈕603之后,將電子貨幣存儲媒體EDY插入到插入空間601中。這種情況下,不進入游戲執行的處理,在顯示部604上顯示電子貨幣存儲媒體EDY的余額,并點亮余額燈606。
另外,在將電子貨幣存儲媒體EDY插入在插入空間601中的狀態下,可采用在按下余額查詢按鈕603并保持時、在按壓期間顯示余額的形態,或者采用每當按下余額查詢按鈕603交替執行余額顯示與不顯示的形態等各種形態。
如圖12所示,插入空間601以及顯示部604,設置在使用電子貨幣終端EDYT1的游戲者US的正面,很難從游戲者US的背后窺視顯示部604,或奪取插入空間601內的電子貨幣存儲媒體EDY。這一點也提高了游戲者US的安全性。
顯示部604,在執行電子貨幣讀取處理之前,顯示通過游戲裝置G1執行的游戲的1次(稱作1個信用)的單價,此時單價燈605點亮。
圖4中,電子貨幣終端(例如EDYT1),具有連接電子貨幣單元EDYU1的讀寫3機構401,通過讀寫機構401與電子貨幣存儲媒體EDY進行通信。
電子貨幣終端EDYT1,具有用于電子貨幣終端EDYT1全體的控制、以及往網絡N2的連接的終端板404,與電子貨幣單元EDYU1的信息收發通過終端板404進行。
即,對電子貨幣單元EDYU1的單價輸入、來自電子貨幣單元EDYU1的認證結果及余額的取得,在終端板404中進行。
終端板404經接口405連接在游戲板406或游戲裝置G1上,游戲裝置G1能夠通過終端板404的控制開始游戲的執行。另外,也可以采用將電子貨幣終端EDYT1與游戲板406一體化而成的游戲裝置。
終端板404上連接有現金箱403,通過插入貨幣也能夠起動游戲裝置G1。
另外,顯示部信用按鈕602、余額查詢按鈕603、顯示部604、單價燈605、余額燈606以及其他的用戶接口402,也連接在終端板404上。
圖7中,電子貨幣終端EDYT1中的處理通過以下步驟執行。
步驟S701首先在顯示部604中顯示游戲的單價,等待按下信用按鈕602或余額查詢按鈕603,通過步驟S702、S709判斷是否按下了信用按鈕602、余額查詢按鈕603。
步驟S702判斷是否按下了信用按鈕602,在被按下時進入步驟S703,在沒有被按下時進入步驟S709。另外,在按下了信用按鈕602時,為了顯示出處于等待插入電子貨幣存儲媒體EDY的狀態,可以實施信用按鈕閃爍等顯示。
步驟S703通過讀寫機構401讀取電子貨幣存儲媒體EDY,判斷電子貨幣存儲媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲媒體EDY是給定的卡時進入步驟S704,在不是給定的卡時進入步驟S707。
步驟S704判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價以上,在為單價以上時進入步驟S705,在不滿單價時進入步驟S708。
步驟S705向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價這一意思,并進入步驟S706。
步驟S706增加1個用來執行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S701。
步驟S707在步驟S703中判斷出電子貨幣存儲媒體EDY不是給定的卡時,顯示出“非○○卡”的錯誤,并回到步驟S701。
步驟S708在步驟S704中判斷出余額不滿單價時,顯示出“卡余額不足”的錯誤,并回到步驟S701。
步驟S709判斷是否按下了余額查詢按鈕603,在按下時進入步驟S710,在沒有按下時回到步驟S701。
步驟S710通過讀寫機構401讀取電子貨幣存儲媒體EDY,判斷電子貨幣存儲媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲媒體EDY是給定的卡時,進入步驟S711,在不是給定的卡時進入步驟S707。
步驟S711在顯示部604中顯示余額,并返回步驟S701。
實施例1中,能夠通過信用按鈕602確認游戲者US的游戲執行的意思,因此能夠防止余額被意外扣除,另外該操作只是按下1個按鈕,非常簡單。另外,由于能夠通過余額查詢按鈕603確認余額查詢的意思,因此能夠隱藏高額的余額等,使得游戲者US能夠采取自身的安全對策。
實施例2接下來對照附圖對本發明中的游戲系統的實施例2進行說明。
圖8為表示本發明中的游戲系統的實施例2中的電子貨幣終端的處理的流程圖,圖11為表示圖1中的電子貨幣終端的立體圖。另外,給圖中與實施例1相同或相當的部分標注同一符號,并省略說明。
實施例2中,變更了電子貨幣終端的用戶接口以及處理內容。
圖11中,電子貨幣終端EDYT1的插入空間601內,設有紅外線傳感器等電子貨幣存儲媒體檢測機構607,并省略了余額查詢按鈕。
通過這樣,防止在未插入電子貨幣存儲媒體EDY的狀態下讀取電子貨幣存儲媒體,防止電子貨幣被意外扣額。另外,電子貨幣終端EDYT1,能夠以檢測到電子貨幣存儲媒體EDY為條件,開始電子貨幣讀取等處理,還具有減輕電子貨幣終端EDYT1的事務處理的效果。
另外,電子貨幣存儲媒體檢測機構,可以采用紅外線傳感器、可見光傳感器、紫外線傳感器、聲波傳感器、重量傳感器、機械開關等各種檢測機構。
另外,實施例1中,在第三者在電子貨幣終端按下了信用按鈕602而沒有進行之后的操作的情況下,若其他游戲者之后在同一電子貨幣終端EDYT1中將電子貨幣存儲媒體EDY插入到插入空間601中時,處理就會開始。
與此相對,由于如果通過電子貨幣存儲媒體檢測機構607檢測出電子貨幣存儲媒體EDY,則從檢測到電子貨幣存儲媒體EDY的時刻起開始處理,因此不會只將電子貨幣存儲媒體EDY插入到插入空間601中就開始處理。
圖8中,實施例2中的電子貨幣終端的處理通過以下步驟執行。
步驟S801首先在顯示部604中顯示游戲的單價,等待電子貨幣存儲媒體EDY插入到插入空間601中,在步驟S802中判斷是否插入了電子貨幣存儲媒體EDY。
步驟S802判斷插入空間601中是否按插入了電子貨幣存儲媒體EDY,在插入時進入步驟S803,在沒有插入時回到步驟S801。
步驟S803通過讀寫機構401讀取電子貨幣存儲媒體EDY,判斷電子貨幣存儲媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲媒體EDY是給定的卡時進入步驟S804,在不是給定的卡時進入步驟S809。
步驟S804在顯示部604中顯示余額,進入步驟S805。
步驟S805判斷信用按鈕602是否被按下,在被按下時進入步驟S806,在沒有被按下時返回步驟S802。
步驟S806判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價以上,在為單價以上時進入步驟S807,在不滿單價時進入步驟S810。
步驟S807向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價這一意思,并進入步驟S808。
步驟S808增加1個用來執行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S802。
步驟S809在步驟S803中判斷出電子貨幣存儲媒體EDY不是給定的卡時,顯示出“非○○卡”的錯誤,回到步驟S802。
步驟S810在步驟S806中判斷出余額不滿單價時,顯示出“卡余額不足”的錯誤,回到步驟S802。
實施例3接下來對照附圖對本發明中的游戲系統的實施例3進行說明。
圖2為表示本發明中的游戲系統的實施例3的方框圖。另外,給圖中與實施例1相同或相當的部分標注同一符號,并省略說明。
實施例3,對店鋪單位的電子貨幣使用狀況進行匯總統計。
圖2中,電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中的電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,不直接連接電子貨幣管理機構EDYM,而是經網絡N與店鋪服務器GC1相連接。網絡N,與將電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk連接到游戲管理機構GM上的網絡共用。
店鋪服務器GC1通過通信機構CM1與電子貨幣管理機構EDYM相連接,店鋪服務器GC1對所有的游戲裝置G1~Gk統計電子貨幣使用狀況,并發送給電子貨幣管理機構EDYM,另外,電子貨幣管理機構EDYM,通過店鋪服務器GC1,實施各個電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk中的電子貨幣的認證、余額查詢。
實施例3中,不需要對電子貨幣管理機構進行每一個電子貨幣單元的合計處理,可以進行店鋪單位的一并處理。
實施例4接下來對照附圖對本發明中的游戲系統的實施例4進行說明。
圖3為說明本發明中的游戲系統的實施例4的方框圖。另外,給圖中與實施例1相同或相當的部分標注同一符號,并省略說明。
實施例4,對多個店鋪的電子貨幣使用狀況進行匯總統計。
圖3中,電子貨幣終端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中的電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,不直接連接電子貨幣管理機構EDYM,而是經網絡N與店鋪服務器GC1相連接。
店鋪服務器GC1,經網絡N連接游戲管理機構GM,電子貨幣管理機構EDYM經通信機構CM1與游戲管理機構GM相連接。
店鋪服務器GC1,對店鋪內的所有的游戲裝置G1~Gk統計電子貨幣使用狀況,游戲管理機構GM將多個店鋪的店鋪服務器GC2~GCN的數據集合起來,發送給電子貨幣管理機構EDYM。
另外,電子貨幣管理機構EDYM,通過游戲管理機構GM以及店鋪服務器GC1~GCN,進行各個電子貨幣單元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk中的電子貨幣的認證、余額查詢。
實施例4中,不需要對電子貨幣管理機構進行每一個電子貨幣單元或每個店鋪的合計處理,可以進行所有店鋪單位的一并處理。
實施例5接下來對照附圖對本發明中的游戲系統的實施例5進行說明。
圖5為表示本發明中的游戲系統的實施例5中的多個電子貨幣終端的方框圖。另外,給圖中與實施例1相同或相當的部分標注同一符號,并省略說明。
實施例5中,多個電子貨幣終端共用1個電子貨幣單元。
圖5中,多個電子貨幣終端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k與綜合單元IU1相連接,多個電子貨幣終端EDYT21、EDYT22、…、EDYT2j與綜合單元IU2相連接,這樣的多個電子貨幣終端與1個綜合單元的組合存在有多個(例如n組)。雖然圖5中,所有的綜合單元IU1~IUn經網絡N與1個店鋪服務器GC1相連接,但這些組,也可以是每個店鋪的電子貨幣終端、或跨多個店鋪的電子貨幣終端。
下面,以綜合單元IU1與電子貨幣終端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k(特別是EDYT11)的組合為代表進行說明。將實施例1(圖4)的電子貨幣終端EDYT1中的終端板404以及電子貨幣單元EDYU1,設置在綜合單元IU1內,而不設置在電子貨幣終端EDYT1內。
綜合單元IU1,具有與電子貨幣終端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k相連接的開關502,將電子貨幣終端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k單選地與終端板404以及電子貨幣單元EDYU1相連接。
綜合單元IU1內的終端板404以及電子貨幣單元EDYU1,作為通過開關502所連接的電子貨幣終端所使用的終端板404以及電子貨幣單元EDYU1,從電子貨幣管理機構EDYM看來,可以視為內置有終端板404以及電子貨幣單元EDYU1的電子貨幣終端。
通過這樣,能夠削減部件數目,削減管理對象電子貨幣單元數,抑制每個電子貨幣單元的合同金額。這適用于游戲者US較少的店鋪等。
實施例6接下來對照附圖對本發明中的游戲系統的實施例6進行說明。
圖9為表示本發明中的游戲系統的實施例6的流程圖。另外,給圖中與實施例2相同或相當的部分標注同一符號,并省略說明。
實施例6,在設有電子貨幣存儲媒體檢測機構607的電子貨幣終端中,除了游戲執行之外,還對余額查詢確認游戲者US的意思。
圖9中,實施例6中的電子貨幣終端的處理通過以下步驟執行。
步驟S901首先在顯示部604上顯示游戲的單價,等待電子貨幣存儲媒體EDY插入到插入空間601中,在步驟S902中判斷是否插入了電子貨幣存儲媒體EDY。
步驟S902判斷插入空間601中是否按插入了電子貨幣存儲媒體EDY,在插入時進入步驟S903,在沒有插入時回到步驟S901。
步驟S903通過讀寫機構401讀取電子貨幣存儲媒體EDY,判斷電子貨幣存儲媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲媒體EDY是給定的卡時進入步驟S904,在不是給定的卡時進入步驟S908。
步驟S904判斷信用按鈕602是否被按下,在被按下時進入步驟S905,在沒有被按下時進入步驟S909。
步驟S905判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價以上,在為單價以上時進入步驟S906,在不滿單價時進入步驟S911。
步驟S906向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價這一意思,并進入步驟S907。
步驟S907增加一個用來執行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S902。
步驟S908在步驟S903中判斷出電子貨幣存儲媒體EDY不是給定的卡時,顯示出“非○○卡”的錯誤,回到步驟S902。
步驟S909判斷是否按下了余額查詢按鈕603,在按下時進入步驟S910,在沒有按下時回到步驟S902。
步驟S910在顯示部604中顯示余額,返回步驟S902。
步驟S911在步驟S905中判斷出余額不滿單價時,顯示出“卡余額不足”的錯誤,回到步驟S902。
實施例6中,由于將余額顯示委任給游戲者US的意思,因此能夠防止高額的余額被第三者所獲知等,從而提高了安全性以防被盜。
實施例7接下來,對照附圖對本發明中的游戲系統的實施例7進行說明。
圖10為表示本發明中的游戲系統的實施例7的流程圖。另外,給圖中與實施例2相同或相當的部分標注同一符號,并省略說明。
實施例7,在設有電子貨幣存儲媒體檢測機構607的電子貨幣終端中,對于余額高于給定值的電子貨幣不顯示其余額。
圖10中,實施例7中的電子貨幣終端的處理通過以下步驟執行。
步驟S1001首先在顯示部604中顯示游戲的單價,等待電子貨幣存儲媒體EDY插入到插入空間601中,在步驟S1002中判斷是否插入了電子貨幣存儲媒體EDY。
步驟S1002判斷插入空間601中是否被插入了電子貨幣存儲媒體EDY,在被插入時進入步驟S1003,在沒有被插入時回到步驟S1001。
步驟S1003通過讀寫機構401讀取電子貨幣存儲媒體EDY,判斷電子貨幣存儲媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲媒體EDY是給定的卡時進入步驟S1004,在不是給定的卡時進入步驟S1010。
步驟S1004判斷電子貨幣存儲媒體EDY的余額是否為給定值以下,在為給定值以下時進入步驟S1005,在多于給定值時跳到步驟S1006。
步驟S1005在電子貨幣余額為給定值以下時,自動在顯示部604中顯示余額,進入步驟S1006。
步驟S1006判斷信用按鈕602是否被按下,在被按下時進入步驟S1007,在沒有被按下時回到步驟S1002。
步驟S1007判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價以上,在為單價以上時進入步驟S1008,在不滿單價時進入步驟S1011。
步驟S1008向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價這一意思,并進入步驟S1009。
步驟S1009增加一個用來執行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S1002。
步驟S1010在步驟S1003中判斷出電子貨幣存儲媒體EDY不是給定的卡時,顯示出“非○○卡”的錯誤,回到步驟S1002。
步驟S1011在步驟S1007中判斷出余額不滿單價時,顯示出“卡余額不足”的錯誤,回到步驟S1002。
實施例7中,能夠防止高額的余額被第三者所獲知,從而能夠提高針對盜竊的安全性。
實施例8接下來,對照附圖對本發明中的游戲系統的實施例8進行說明。
圖13為說明本發明中的游戲系統的實施例8中的電子貨幣終端的立體圖。另外,給圖中與實施例1相同或相當的部分標注同一符號,并省略說明。
實施例8中,代替實施例1中的插入空間,設有插入電子貨幣存儲媒體的插口。
圖13中,電子貨幣終端EDYT1中,設有插入電子貨幣存儲媒體EDY的插口609,且設有對插入在插口609內的電子貨幣存儲媒體EDY的拔出進行限制的拔出限制機構(圖示省略)。
游戲者US將電子貨幣存儲媒體EDY插入到插口609中之后,電子貨幣存儲媒體EDY被限制拔出,在電子貨幣終端EDYT1的處理執行過程中,第三者不可能從外部拔出電子貨幣存儲媒體EDY。通過這樣,能夠防止電子貨幣存儲媒體EDY被盜竊。
拔出限制機構,可以采用將電子貨幣存儲媒體EDY吸入到電子貨幣終端EDYT內的機構、將電子貨幣存儲媒體EDY鎖定在電子貨幣終端EDYT內的機構、通過擋板等保護電子貨幣存儲媒體EDY的機構等各種形態。
由于在插口609內,電子貨幣存儲媒體EDY相對讀寫機構401位置被確定,因此能夠確保與讀寫機構401之間的良好通信狀態。
實施例9接下來,對照附圖對本發明中的游戲系統的實施例9進行說明。
圖14為表示本發明中的游戲系統的實施例9中的電子貨幣終端的立體圖,圖15為表示圖14的電子貨幣終端的處理的流程圖。另外,給圖中與實施例1相同或相當的部分標注同一符號,并省略說明。
實施例9中,在實施例1的用戶接口中添加了次數查詢按鈕。
電子貨幣終端EDYT1中,在插入空間601的附近,除了信用按鈕602、余額查詢按鈕603、顯示部604、單價燈605、余額燈606之外,還設有次數查詢按鈕610以及次數燈608。
游戲者US在希望確認用電子貨幣存儲媒體EDY的余額所能夠進行的游戲的次數時,按下次數查詢按鈕610之后,將電子貨幣存儲媒體EDY插入到插入空間601內。
電子貨幣終端EDYT1,通過讀寫機構401讀取電子貨幣存儲媒體EDY,實施余額確認之后,將余額除以游戲單價,將可進行的游戲次數顯示在顯示部604上。此時為了說明顯示數據的種類,點亮次數燈608。
由于次數查詢的處理中,也先按下次數查詢按鈕610,因此減輕了事務處理。
另外,次數顯示的方式,可以采用只顯示數字、“○○次”、“○○credit”等各種形式。
圖15中,電子貨幣終端EDYT1中的處理通過以下步驟執行。
步驟S1501首先在顯示部604中顯示游戲的單價,等待按下信用按鈕602、余額查詢按鈕603或次數查詢按鈕610,通過步驟S1502、S1509、S1512判斷是否按下了信用按鈕602、余額查詢按鈕603、次數查詢按鈕610。
步驟S1502判斷是否按下了信用按鈕602,在按下時進入步驟S1503,在沒有按下時進入步驟S1509。
步驟S1503通過讀寫機構401讀取電子貨幣存儲媒體EDY,判斷電子貨幣存儲媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲媒體EDY是給定的卡時進入步驟S1504,在不是給定的卡時進入步驟S1507。
步驟S1504判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價以上,在為單價以上時進入步驟S1505,在不滿單價時進入步驟S1508。
步驟S1505向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價這一意思,并進入步驟S1506。
步驟S1506增加一個用來執行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S1501。
步驟S1507在步驟S1503中判斷出電子貨幣存儲媒體EDY不是給定的卡時,顯示出“非○○卡”的錯誤,回到步驟S1501。
步驟S1508在步驟S1504中判斷出余額不滿單價時,顯示出“卡余額不足”的錯誤,回到步驟S1501。
步驟S1509判斷是否按下了余額查詢按鈕603,在按下時進入步驟S1510,在沒有按下時進入步驟S1512。
步驟S1510通過讀寫機構401讀取電子貨幣存儲媒體EDY,判斷電子貨幣存儲媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲媒體EDY是給定的卡時進入步驟S1511,在不是給定的卡時進入步驟S1507。
步驟S1511在顯示部604中顯示余額,返回步驟S1501。
步驟S1512判斷是否按下了次數查詢按鈕610,在按下時進入步驟S1513,在沒有按下時回到步驟S1501。
步驟S1513通過讀寫機構401讀取電子貨幣存儲媒體EDY,判斷電子貨幣存儲媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲媒體EDY是給定的卡時進入步驟S1514,在不是給定的卡時進入步驟S1507。
步驟S1514在顯示部604中顯示次數,返回步驟S1501。
實施例9中,由于通過信用按鈕602、余額查詢按鈕603以及次數查詢按鈕610,能夠對游戲執行、余額顯示以及次數顯示,都確認游戲者US的意思,因此能夠防止余額被意外扣除,同時能夠確保游戲者US的安全。
實施例10接下來,對照附圖對本發明中的游戲系統的實施例10進行說明。
圖16為表示本發明中的游戲系統的實施例10的流程圖。另外,給圖中與實施例7相同或相當的部分標注同一符號,并省略說明。
實施例10,在設有電子貨幣存儲媒體檢測機構607的電子貨幣終端中,對于可執行的游戲次數高于給定值的電子貨幣不顯示其次數。
圖16中,實施例10中的電子貨幣終端的處理通過以下步驟執行。
步驟S1601首先在顯示部604中顯示游戲的單價,等待電子貨幣存儲媒體EDY插入到插入空間601中,在步驟S1602中判斷是否插入了電子貨幣存儲媒體EDY。
步驟S1602判斷插入空間601中是否被插入了電子貨幣存儲媒體EDY,在插入時進入步驟S1603,在沒有插入時回到步驟S1601。
步驟S1603通過讀寫機構401讀取電子貨幣存儲媒體EDY,判斷電子貨幣存儲媒體EDY是否是給定的卡。在電子貨幣存儲媒體EDY是給定的卡時進入步驟S1604,在不是給定的卡時進入步驟S1610。
步驟S1604判斷可用電子貨幣存儲媒體EDY執行的游戲次數是否為給定值以下,在為給定值以下時進入步驟S1605,在多于給定值時跳到步驟S1606。
步驟S1605在用電子貨幣余額所能夠執行的游戲次數為給定值以下時,自動在顯示部604中顯示次數,進入步驟S1606。
步驟S1606判斷信用按鈕602是否被按下,在被按下時進入步驟S1607,在沒有被按下時回到步驟S1602。
步驟S1607判斷電子貨幣的余額是否在游戲的單價以上,在為單價以上時進入步驟S1608,在不滿單價時進入步驟S1611。
步驟S1608向電子貨幣單元EDYU1指示要從余額中減去單價這一意思,并進入步驟S1609。
步驟S1609增加一個用來執行一次游戲的信用,在游戲畫面中顯示該消息。之后回到步驟S1602。
步驟S1610在步驟S1603中判斷出電子貨幣存儲媒體EDY不是給定的卡時,顯示出“非○○卡”的錯誤,回到步驟S1602。
步驟S1611在步驟S1607中判斷出余額不滿單價時,顯示出“卡余額不足”的錯誤,回到步驟S1602。
實施例10中,能夠防止較多的游戲次數即高額的余額被第三者所獲知,從而能夠提高針對盜竊等的安全性。
以上的實施例中的游戲裝置G1~Gk中的游戲程序,記錄在內置ROM中、從各種記錄媒體安裝、或從各種通信機構下載。
游戲裝置并不僅限于街機游戲機或家用游戲機等游戲專用機,還能夠應用于通用的計算機。通用計算機中能夠安裝游戲程序,并可實現可與電子貨幣進行通信的讀寫機構、和可與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機構之間的通信,并與可將上述讀寫機構所讀取的上述電子貨幣的信息,發送給電子貨幣管理機構的電子貨幣管理機構通信機構相連接,在游戲程序中可以執行以下步驟游戲者希望使用上述電子貨幣,通過上述通用計算機執行游戲時所操作的執行確認步驟;執行上述執行確認步驟,并且通過上述電子貨幣管理機構通信機構,從上述電子貨幣管理機構接收表示能夠用上述電子貨幣執行上述游戲的通知的執行可能通知步驟;以及,在執行上述執行可能通知步驟時,開始上述游戲的執行的游戲開始控制步驟。
另外,本發明中,用于防止電子貨幣被意外扣額以及確保游戲者的安全的構成,不但能夠用于其他的電子貨幣應用方式,還能夠廣泛適用于無現金社會的卡認證機器,非常適于犯罪激增的現狀。
權利要求書(按照條約第19條的修改)1.一種游戲系統,其中,具有設置于店鋪中,并且能夠用電子貨幣執行游戲的游戲裝置;管理所述游戲裝置的使用狀況,同時管理用所述電子貨幣執行游戲的記錄的電子貨幣終端管理機構;對多個所述店鋪中的所述電子貨幣終端管理機構的數據進行合計的游戲管理機構;管理所述電子貨幣的使用記錄的電子貨幣管理機構;電子貨幣終端,其具有能夠與記錄有上述電子貨幣的信息的電子貨幣存儲媒體進行通信的讀寫機構、以及在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執行游戲時游戲者所操作的執行確認機構;電子貨幣管理機構通信機構,其能夠與上述電子貨幣管理機構進行通信,將上述讀寫機構從上述電子貨幣存儲媒體中讀取的上述電子貨幣的信息,發送給上述電子貨幣管理機構;以及,開始執行上述游戲的游戲開始控制機構,上述電子貨幣管理機構,在從電子貨幣管理機構通信機構接收到上述電子貨幣的信息時,將該電子貨幣的余額通過電子貨幣管理機構通信機構通知給上述游戲開始控制機構,上述游戲開始控制機構,在從上述電子貨幣管理機構通信機構接收到上述電子貨幣存儲媒體的余額的通知,并且上述游戲者操作上述執行確認機構,且上述余額為上述游戲單價以上時,開始上述游戲的執行。
2.如權利要求1所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣終端,具有插入上述電子貨幣存儲媒體的插入空間。
3.如權利要求1所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣終端,具有可插入上述電子貨幣存儲媒體的插口、以及拔出限制機構,該拔出限制機構,在從上述電子貨幣存儲媒體插入到插口中時起到游戲結束為止的期間內,限制上述電子貨幣存儲媒體的拔出,同時在游戲結束后使其可拔出。
4.如權利要求1~3的任一項所述的游戲系統,其特征在于上述讀寫機構,在上述執行確認機構被操作之后,開始與上述電子貨幣存儲媒體之間的通信。
5.如權利要求1~4的任一項所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣終端具有電子貨幣存儲媒體檢測機構,其在上述電子貨幣存儲媒體相對上述讀寫機構存在于給定位置上時,檢測出上述電子貨幣存儲媒體,上述讀寫機構,在通過上述電子貨幣存儲媒體檢測機構檢測到出上述電子貨幣存儲媒體之后,開始與上述電子貨幣存儲媒體進行通信。
6.如權利要求1~5的任一項所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣管理機構通信機構、以及上述游戲開始控制機構,對多個上述電子貨幣終端設置1個,還具有開關機構,其將這些電子貨幣終端擇一連接到上述電子貨幣管理機構通信機構以及上述游戲開始控制機構上。
7.如權利要求1~6的任一項所述的游戲系統,其特征在于具有余額查詢確認機構,在希望執行電子貨幣的余額查詢時游戲者對其進行操作,并且在游戲者操作余額查詢確認機構的期間顯示出余額。
8.如權利要求1~7的任一項所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣終端還具有顯示機構,能夠顯示上述游戲的單價以及上述電子貨幣存儲媒體的余額。
9.如權利要求8的任一項所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣終端,在通過上述電子貨幣存儲媒體檢測機構檢測出上述電子貨幣存儲媒體后,在上述顯示機構上,只在上述余額為給定值以下時自動顯示余額。
10.一種游戲裝置,其中,具有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲媒體進行通信的讀寫機構;電子貨幣管理機構通信機構,其能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機構進行通信,將上述讀寫機構所讀取的上述電子貨幣的信息,發送給電子貨幣管理機構;
在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執行游戲時,由游戲者所操作的執行確認機構;以及開始執行上述游戲的游戲開始控制機構,上述電子貨幣管理機構,在從電子貨幣管理機構通信機構接收到上述電子貨幣的信息時,將該電子貨幣的余額通過電子貨幣管理機構通信機構通知給上述游戲開始控制機構,上述游戲開始控制機構,在上述游戲者操作上述執行確認機構,并且上述電子貨幣管理機構所通知的余額為游戲單價以上時,開始游戲的執行。
11.一種游戲程序,由可被信息處理裝置執行的程序代碼構成,其中,該信息處理裝置,連接有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲媒體進行通信的讀寫機構;以及能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機構進行通信,并且可將上述讀寫機構所讀取的上述電子貨幣的信息,發送給電子貨幣管理機構的電子貨幣管理機構通信機構,該游戲程序中,具備游戲者在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執行游戲時所操作的執行確認步驟;上述電子貨幣管理機構,在從電子貨幣管理機構通信機構接收到上述電子貨幣的信息時,將該電子貨幣的余額通過電子貨幣管理機構通信機構通知給上述游戲開始控制機構的步驟;以及,在上述游戲者操作上述執行確認機構,并且上述電子貨幣管理機構所通知的余額為游戲單價以上時,上述游戲開始控制機構開始游戲的執行的步驟。
12.一種信息處理裝置可讀的存儲媒體,存儲有權利要求11中所述的游戲程序。
權利要求
1.一種游戲系統,其中,具有能夠執行游戲的游戲裝置;管理電子貨幣的余額的電子貨幣管理機構;電子貨幣終端,其具有能夠與記錄有上述電子貨幣的信息的電子貨幣存儲媒體進行通信的讀寫機構、以及在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執行游戲時游戲者所操作的執行確認機構;電子貨幣管理機構通信機構,其能夠與上述電子貨幣管理機構進行通信,對上述讀寫機構所讀取的上述電子貨幣的信息進行加密,發送給電子貨幣管理機構;以及,開始執行上述游戲的游戲開始控制機構,上述電子貨幣管理機構,在從電子貨幣管理機構通信機構接收到上述電子貨幣的信息時,將該電子貨幣的余額通過電子貨幣管理機構通信機構通知給上述游戲開始控制機構,上述游戲開始控制機構,在上述游戲者操作上述執行確認機構,且上述電子貨幣管理機構所通知的余額為游戲單價以上時,開始游戲的執行。
2.如權利要求1所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣終端,具有插入上述電子貨幣存儲媒體的插入空間。
3.如權利要求1所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣終端,具有可插入上述電子貨幣存儲媒體的插口、以及拔出限制機構,該拔出限制機構,在從上述電子貨幣存儲媒體插入到插口中時起到游戲結束為止的期間內,限制上述電子貨幣存儲媒體的拔出,同時在游戲結束后使其可拔出。
4.如權利要求1~3的任一項所述的游戲系統,其特征在于上述讀寫機構,在上述執行確認機構被操作之后,開始與上述電子貨幣存儲媒體之間的通信。
5.如權利要求1~4的任一項所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣終端具有電子貨幣存儲媒體檢測機構,其在上述電子貨幣存儲媒體相對上述讀寫機構存在于給定位置上時,檢測出上述電子貨幣存儲媒體,上述讀寫機構,在通過上述電子貨幣存儲媒體檢測機構檢測到出上述電子貨幣存儲媒體之后,開始與上述電子貨幣存儲媒體進行通信。
6.如權利要求1~5的任一項所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣管理機構通信機構、以及上述游戲開始控制機構,對多個上述電子貨幣終端設置1個,還具有開關機構,其將這些電子貨幣終端擇一連接到上述電子貨幣管理機構通信機構以及上述游戲開始控制機構上。
7.如權利要求1~6的任一項所述的游戲系統,其特征在于具有余額查詢確認機構,在希望執行電子貨幣的余額查詢時游戲者對其進行操作,并且在游戲者操作余額查詢確認機構的期間顯示出余額。
8.如權利要求5~7的任一項所述的游戲系統,其特征在于上述電子貨幣終端還具有顯示機構,在通過上述電子貨幣存儲媒體檢測機構檢測出上述電子貨幣存儲媒體后,顯示上述電子貨幣的余額,并且上述顯示機構,只在上述余額為給定值以下時自動顯示余額。
9.如權利要求5~8的任一項所述的游戲系統,其特征在于還具有電子貨幣終端管理機構,其與多個上述電子貨幣管理機構通信機構連接,通過上述這些電子貨幣管理機構通信機構所通信的電子貨幣所涉及的信息,由電子貨幣終端管理機構進行合計。
10.一種游戲裝置,其中,具有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲媒體進行通信的讀寫機構;電子貨幣管理機構通信機構,其能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機構進行通信,將上述讀寫機構所讀取的上述電子貨幣的信息,發送給電子貨幣管理機構;在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執行游戲時,由游戲者所操作的執行確認機構;以及開始執行上述游戲的游戲開始控制機構,上述電子貨幣管理機構,在從電子貨幣管理機構通信機構接收到上述電子貨幣的信息時,將該電子貨幣的余額通過電子貨幣管理機構通信機構通知給上述游戲開始控制機構,上述游戲開始控制機構,在上述游戲者操作上述執行確認機構,并且上述電子貨幣管理機構所通知的余額為游戲單價以上時,開始游戲的執行。
11.一種游戲程序,由可被信息處理裝置執行的程序代碼構成,其中,該信息處理裝置,連接有能夠與記錄有電子貨幣的信息的電子貨幣存儲媒體進行通信的讀寫機構;以及能夠與管理上述電子貨幣的余額的電子貨幣管理機構進行通信,并且可將上述讀寫機構所讀取的上述電子貨幣的信息,發送給電子貨幣管理機構的電子貨幣管理機構通信機構,該游戲程序中,具備游戲者在希望使用上述電子貨幣在上述游戲裝置中執行游戲時所操作的執行確認步驟;上述電子貨幣管理機構,在從電子貨幣管理機構通信機構接收到上述電子貨幣的信息時,將該電子貨幣的余額通過電子貨幣管理機構通信機構通知給上述游戲開始控制機構的步驟;以及,在上述游戲者操作上述執行確認機構,并且上述電子貨幣管理機構所通知的余額為游戲單價以上時,上述游戲開始控制機構開始游戲的執行的步驟。
12.一種信息處理裝置可讀的存儲媒體,存儲有權利要求11中所述的游戲程序。
全文摘要
本發明提供一種能用簡單的操作確認游戲者的支付意愿,并且安全的游戲系統。與游戲機連接的電子貨幣終端(EDYT1)中,設置有插入空間(601)和信用按鈕(602),當游戲者將電子貨幣存儲媒體(EDY)插入到插入空間并且信用按鈕被按下時,才開始扣除電子貨幣的余額。由于能夠用信用按鈕確認游戲者開始游戲的意愿,因此能夠防止被意外扣除金額。電子貨幣終端中,還設置有余額查詢按鈕(603)。
文檔編號G06K17/00GK1849631SQ20048002589
公開日2006年10月18日 申請日期2004年8月31日 優先權日2003年9月10日
發明者上田憲昭, 北村賢也, 石川雅美, 并木龍史, 倉辻俊幸, 澤井宏文, 渡邊克好, 草島智咲, 宮本淳一, 藤木周平, 江原隆嗣, 奧之木豐 申請人:世嘉股份有限公司