專利名稱:射擊游戲擊中目標的判斷方法和設備的制作方法
技術領域:
本發明涉及娛樂設備和方法。
背景技術:
現有技術中的射擊游戲,射擊的對象都是實物或者射擊的對象是虛擬物體但射出的槍彈或炮彈也為虛擬的槍彈或炮彈。當射擊的對象為實物時,可變化的情況少,游戲者只能看見目標物被射倒,比較乏味。如美國專利《氣動槍射球游戲》,專利號為5431410,所公開的射擊游戲。當射擊的目標物為虛擬物體時,但射出的槍彈或炮彈也為虛擬的槍彈或炮彈,游戲者在射擊時會感到缺乏真實感。如大型電子游戲機上的射擊游戲。
發明內容
本發明的目的在于避免上述不足之處提供一種真實感強的射擊游戲方法和設備。
本發明的目的可以這樣實現,設計一種射擊游戲擊中目標的判斷方法,包括以下步驟a.將計算機輸出的游戲視頻信號顯示在圖像顯示載體上,計算機掌握當前射擊目標在圖像顯示載體上占據的位置坐標的集合;b.游戲者操縱射擊裝置對前面一定距離的圖像顯示載體上的射擊目標進行實彈射擊,射擊裝置在實彈射擊的同時將其發射口對準圖像顯示載體方向坐標信號發送給計算機;
c.計算機根據收到的射擊裝置發送來的坐標信號對應圖像顯示載體上的位置是否屬于當前射擊目標在圖像顯示載體上占據的位置,判斷游戲者實彈射擊的目標其是否被擊中;d.當判斷為射擊目標被擊中時,計算機立即做出響應,改變輸出的視頻信號。
本發明也可以這樣實現,設計一種實彈射擊游戲設備,包括視頻輸出設備、圖像顯示載體和至少一個射擊裝置,所述圖像顯示載體與射擊裝置相隔一定距離,射擊裝置包括支座、發射裝置和轉動機構,還包括計算機,用于射擊游戲的音頻視頻信號的播放和輸出、與控制器進行通訊判斷射擊裝置是否擊中射擊目標以及對射擊目標擊中后做出響應;控制器,用于與計算機進行通訊和控制射擊裝置內各電器設備的操作;所述射擊裝置還設有發射按鈕,用于游戲者隨時發送射擊命令;轉動模擬量檢測器,用于檢測發射裝置的出彈口對準圖像顯示載體的方向和位置;以及發射電磁閥,用于發射炮彈及發送發射信息給控制器;其中計算機與控制器和視頻輸出設備連接,控制器與射擊裝置的發射按鈕、炮轉動模擬量檢測器和發射電磁閥連接。
本發明可使射擊游戲具有較強的真實感,同時射擊目標可根據炮(槍)彈擊中的部位(方位)作出應有的響應。
圖1是本發明較佳實施例之一的示意圖。
圖2是本發明較佳實施例之電控原理框圖。
圖3是本發明較佳實施例之大炮的示意圖。
圖4是大炮發射裝置的結構示意圖。
圖5是本發明較佳實施例之回球機構的示意圖。
具體實施例方式
以下結合實施例對本發明作進一步的描述。
一種射擊游戲擊中目標的判斷方法,包括以下步驟a.將計算機輸出的游戲視頻信號顯示在圖像顯示載體上,計算機掌握當前射擊目標在圖像顯示載體上占據的位置坐標的集合;b.游戲者操縱射擊裝置對前面一定距離的圖像顯示載體上的射擊目標進行實彈射擊,射擊裝置在實彈射擊的同時將其發射口對準圖像顯示載體方向坐標信號發送給計算機;c.計算機根據收到的射擊裝置發送來的坐標信號對應圖像顯示載體上的位置是否屬于當前射擊目標在圖像顯示載體上占據的位置,判斷游戲者實彈射擊的目標其是否被擊中;d.當判斷為射擊目標被擊中時,計算機立即做出響應,改變輸出的視頻信號。
本發明使射擊裝置在實彈射擊后,圖像顯示載體中的射擊目標被擊中時,計算機立即做出響應發出視頻信號,在圖像顯示載體上射擊目標顯示出相應的動作或情形,例如在圖像顯示載體上可以顯示為小獵物等射擊目標倒下或炸開花等相應的動作或情形。
其中步驟a所述計算機輸出游戲視頻信號到圖像顯示載體上是將計算機發出的視頻信號傳輸給投影儀,由投影儀投影到圖像顯示載體上。
步驟b所述射擊裝置在實彈射擊的同時將其發射口對準圖像顯示載體方向坐標信號發送給計算機是通過安裝在射擊裝置中的電位器將其射擊時發射口對準圖像顯示載體方向的坐標模擬信號,經控制器進行A/D轉換后變成坐標數字信號傳送給計算機。
所述圖像顯示載體是屏幕或銀幕。
所述控制器內有一單片機,所述坐標模擬信號是經單片機進行A/D轉換后變成坐標數字信號的。
如圖1、圖2所示,一種實彈射擊游戲設備,包括視頻輸出設備、圖像顯示載體和至少一個射擊裝置,所述圖像顯示載體與射擊裝置相隔一定距離,射擊裝置包括支座2、發射裝置和轉動機構3,還包括計算機52,用于射擊游戲的音頻視頻信號的播放和輸出、與控制器53進行通訊判斷射擊裝置是否擊中射擊目標以及對射擊目標擊中后做出響應;控制器53,用于與計算機52進行通訊和控制射擊裝置內各電器設備的操作;所述射擊裝置還設有發射按鈕50,用于游戲者隨時發送射擊命令;轉動模擬量檢測器54,用于檢測發射裝置的出彈口9對準圖像顯示載體的方向和位置;以及發射電磁閥55,用于發射炮彈及發送發射信息給控制器53;其中計算機52與控制器53和視頻輸出設備連接,控制器53與射擊裝置的發射按鈕50、炮轉動模擬量檢測器54和發射電磁閥55連接。
如圖1所示,本實施例配置四個大炮36,可以同時由四個游客一起射擊。兩部投影儀35同時投影視頻信息到大銀幕39上,在地臺37上鋪設裝飾綠色地毯,設施的區域上面還吊裝裝飾物38,從而營造一種卡通的歡快氣氛。大炮36射出的炮彈47——小球落到地臺上后,由匯球道進入回球機構,然后把球輸送到到大炮36的進球口Q,為又一次的射擊做好準備。
本發明還包括音頻播放設備56,所述計算機52與音頻播放設備56連接。聲音和畫面結合使游戲更具真實性。
所述計算機52是通過串口與所述控制器53的進行通訊的。如RS232或RS485串口。
所述的控制器53至少包含一單片機。
所述射擊裝置中的轉動模擬量檢測器54為電位器。
在本實施例中,所述視頻輸出設備是投影儀35,所述圖像顯示載體為銀幕39。
本發明還設有讀卡器5,該讀卡器5與計算機52連接。計算機52根據從數據卡片中讀取的信息,決定游戲開放的時間和權限。
如圖4所示,所述射擊裝置為大炮36,大炮的發射裝置6包括炮管18、設在炮管18尾部的氣缸20、與氣缸20連接的活塞桿24、安裝在活塞桿24頂部的撞塊29、設于活塞桿24上的活塞14、設在炮口9后端的密封圈33、設在炮管18中部的進球口Q和設在密封圈33與進球口Q之間炮管段上的進氣口P。圖4中部件明細,9-炮口、10-壓蓋B、11-填料涵B、12-壓蓋A、13-填料涵A、14-活塞、15-活塞套、16-管接頭A、17-管接頭B、18-直管、19-堵頭、20-氣缸、21-壓簧、22-螺母、23-緩沖圈B、24-活塞桿、25-密封圈C、26-緩沖圈A、27-套、28-圓柱銷、29-撞塊、30-三通、31-密封圈B、32-壓力腔、33-密封圈A、P-進氣口、Q-進球口。
如圖3所示,在大炮兩側還分別設有手柄7供游戲者操縱炮體1轉動方向,手柄7上設有炮彈供給按鈕51,炮彈供給按鈕51與所述控制器53連接,所述發射按鈕50也設在手柄7上。
當射完一炮后,手指按動手柄7上炮彈的供給按鈕51,軟件控制汽缸20的活塞桿24向前運動,活塞14推動小球47向前運動,當活塞14運動到擋住三通30的進球口Q時,活塞14停止運動,活塞桿24繼續運動,撞塊29繼續推動小球47向前運動,當小球剛好卡到密封圈33的唇緣時,活塞桿24向前運動停止,當游客按發射按鈕50時,軟件控制氣流從進氣口P進氣,壓力腔32內的壓力急劇增加,當壓力超過特定的數值后,小球47就突破密封圈33的壓力,沖出炮口9,射向大銀幕39上的目標,同時活塞桿24復位,又一個小球47從進球口Q進入炮體1,為下一次上彈藥做準備,一次射擊完成。
如圖3所示,還設有射擊指示燈57,它與射擊裝置的控制器53連接,在大炮上還設有座椅8。射擊指示燈57提示游戲者彈藥已裝填完畢可以射擊。座椅8供游戲者坐于其上操縱大炮。
如圖2電控部分所示,在該游戲設備實施例中,計算機52與兩個控制器53、音響56和兩臺投影儀35連接,每個控制器53控制兩臺大炮的電器設備和與計算機52的通訊。即每個控制器53分別與兩臺大炮手柄7上的發射按鈕50和炮彈供給按鈕51、炮轉動模擬量檢測器54和發射、進料、上膛電磁閥55連接。
在該實施例中計算機52是通過RS232或RS485串口與控制器53的進行通訊的。所述的控制器53至少包含一單片機。大炮中的轉動模擬量檢測器54為塑料電位器。
如圖5所示,所述游戲設備還有一回球機構,所述回球機構包括匯球道、傳輸軌道、傳輸皮帶46、球斗44、減速電機和彈球輸出端口,其中匯球道設置在圖像顯示載體下方。圖5的部件明細,41-減速電機、42-前輪、43-前輪架、44-球斗、45-調節板、46-平皮帶、47-球、48-后輪架、49-后輪。
所述大炮還設有一送球機構4、進料電磁閥和上膛電磁閥,用于將回球機構收集的彈球自動送入發射裝置的彈膛內,其中,所述送球機構與回球機構的彈球輸出端口連接,所述進料電磁閥和上膛電磁閥分別與射擊裝置的控制器53連接。
回球機構安裝在屏幕下方的地臺鋼架上,送球機構安裝在地臺右側的墻體上,外罩裝飾物。兩個機構為常運動狀態,當炮彈(球)47射到屏幕上后落下,此處地臺為斜面,球47自動滾動到回球機構的進球方向,球斗44通過平皮帶46傳動把小球47帶走,送到送球機構的進球口,球斗44通過平皮帶46傳動把小球47送到分球斗,再通過送球裝置4分別把球47送到各個大炮的進球口Q。該裝置使游戲者免受裝填炮彈之苦。
游戲時,游客坐在座椅8上,在讀卡器(刷卡器)5上刷卡激活系統,雙手把握左右手柄7,炮體1固定在轉動機構3上,轉動機構3安裝在炮座2,炮座2固定在地臺37的鋼架上,游客通過手柄7操縱炮體1繞轉動機構3的轉軸左右轉動或上下擺動,炮口9瞄準大銀幕39上動畫場景中的目標,手指按動手柄上的按鈕50開炮射擊,目標如果被射中,軟件控制畫面上的目標出現相應的擊中畫面,射擊后用手指扣動另一按鈕51,為大炮上彈藥。
使用本發明的娛樂設施可以是一種適合游樂場和主題公園的娛樂設備。屏幕顯示出的場景可以根據游戲的內容進行設置,如戰爭、狩獵等。本實施例設計為森林獵物射擊游戲,游客操作大炮射擊前面一定距離屏幕上出現的目標——獵物。屏幕出現的場景有時是茂密的樹林,有時是自然樸實的鄉間小屋,各色各樣的小獵物在這個色彩絢麗的畫面中來來去去,游客要在這一來一去之間瞄準好目標,當獵物被擊中后,出現一小段響應動畫,獵物被炸開了花。
游客坐在座椅上把握手柄,操縱大炮左右上下搖動,在距游客一定距離的大屏幕上由投影儀播放視頻畫面,并配有歡快的卡通音樂,游客瞄準目標后,按動手柄上的按鈕開炮射擊,當炮彈打到屏幕上的目標時,畫面中就顯示獵物被擊中的圖像。游客及時操作另一手柄上的按鈕為大炮充彈藥,射出的炮彈通過送球機構收集傳輸,然后送到大炮的進球口,為大炮上彈藥,準備下一次的射擊。
權利要求
1.一種射擊游戲擊中目標的判斷方法,其特征在于包括以下步驟a.將計算機輸出的游戲視頻信號顯示在圖像顯示載體上,計算機掌握當前射擊目標在圖像顯示載體上占據的位置坐標的集合;b.游戲者操縱射擊裝置對前面一定距離的圖像顯示載體上的射擊目標進行實彈射擊,射擊裝置在實彈射擊的同時將其發射口對準圖像顯示載體方向坐標信號發送給計算機;c.計算機根據收到的射擊裝置發送來的坐標信號對應圖像顯示載體上的位置是否屬于當前射擊目標在圖像顯示載體上占據的位置,判斷游戲者實彈射擊的目標其是否被擊中;d.當判斷為射擊目標被擊中時,計算機立即做出響應,改變輸出的視頻信號。
2.根據權利要求1所述的判斷方法,其特征在于步驟a所述計算機輸出游戲視頻信號到圖像顯示載體上是將計算機發出的視頻信號傳輸給投影儀,由投影儀投影到圖像顯示載體上。
3.根據權利要求1所述的判斷方法,其特征在于步驟b所述射擊裝置在實彈射擊的同時將其發射口對準圖像顯示載體方向坐標信號發送給計算機是通過安裝在射擊裝置中的電位器將其射擊時發射口對準圖像顯示載體方向的坐標模擬信號,經控制器進行A/D轉換后變成坐標數字信號傳送給計算機。
4.根據權利要求2所述的判斷方法,其特征在于所述圖像顯示載體是屏幕或銀幕。
5.根據權利要求3所述的判斷方法,其特征在于所述控制器內有一單片機,所述坐標模擬信號是經單片機進行A/D轉換后變成坐標數字信號的。
6.一種如權利要求1的方法判斷擊中目標的實彈射擊游戲設備,包括視頻輸出設備、圖像顯示載體和至少一個射擊裝置,所述圖像顯示載體與射擊裝置相隔一定距離,射擊裝置包括支座(2)、發射裝置和轉動機構(3),其特征在于還包括計算機(52),用于射擊游戲的音頻視頻信號的播放和輸出、與控制器(53)進行通訊判斷射擊裝置是否擊中射擊目標以及對射擊目標擊中后做出響應;控制器(53),用于與計算機進行通訊和控制射擊裝置內各電器設備的操作;所述射擊裝置還設有發射按鈕(50),用于游戲者隨時發送射擊命令;轉動模擬量檢測器(54),用于檢測發射裝置的出彈口對準圖像顯示載體的方向和位置;以及發射電磁閥(55),用于發射炮彈及發送發射信息給控制器(53);其中計算機(52)與控制器(53)和視頻輸出設備連接,控制器(53)與射擊裝置的發射按鈕(50)、炮轉動模擬量檢測器(54)和發射電磁閥(55)連接。
7.根據權利要求6所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于還包括音頻播放設備(56),所述計算機(52)與音頻播放設備(56)連接。
8.根據權利要求6所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于所述計算機(52)是通過串口與所述控制器(53)的進行通訊的。
9.根據權利要求6所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于所述的控制器(53)至少包含一單片機。
10.根據權利要求6所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于所述射擊裝置中的轉動模擬量檢測器(54)為電位器。
11.根據權利要求6所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于所述視頻輸出設備是投影儀(35),所述圖像顯示載體為銀幕(39)。
12.根據權利要求6所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于還設有讀卡器(5),該讀卡器(5)與計算機(52)連接。
13.根據權利要求6所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于所述射擊裝置為大炮(36),大炮的發射裝置(6)包括炮管(18)、設在炮管(18)尾部的氣缸(20)、與氣缸(20)連接的活塞桿(24)、安裝在活塞桿(24)頂部的撞塊(29)、設于活塞桿(24)上的活塞(14)、設在炮口(9)后端的密封圈(33)、設在炮管(18)中部的進球口Q和設在密封圈(33)與進球口Q之間炮管段上的進氣口P。
14.根據權利要求13中所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于在大炮兩側還分別設有手柄(7)供游戲者操縱炮體轉動方向,手柄(7)上設有炮彈供給按鈕(51),炮彈供給按鈕(51)與所述控制器(53)連接;所述發射按鈕(50)也設在手柄上。
15.根據權利要求14所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于還設有射擊指示燈(57),它與射擊裝置的控制器(53)連接;在大炮上還設有座椅(8)。
16.根據權利要求13所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于所述游戲設備還有一回球機構,所述回球機構包括匯球道、傳輸軌道、傳輸皮帶(46)、球斗(47)、減速電機(41)和彈球輸出端口,其中匯球道設置在圖像顯示載體下方。
17.根據權利要求16所述的實彈射擊游戲設備,其特征在于所述大炮還設有一送球機構(4)、進料電磁閥和上膛電磁閥,用于將回球機構收集的彈球(47)自動送入發射裝置(6)的彈膛內,其中,所述送球機構與回球機構的彈球輸出端口連接,所述進料電磁閥和上膛電磁閥分別與射擊裝置的控制器(53)連接。
全文摘要
一種射擊游戲擊中目標的判斷方法和設備,涉及娛樂設備和方法。射擊游戲擊中目標的判斷方法,包括以下步驟將計算機輸出的游戲視頻信號顯示在圖像顯示載體上,計算機掌握當前射擊目標在圖像顯示載體上占據的位置坐標的集合;游戲者操縱射擊裝置對前面一定距離的圖像顯示載體上的射擊目標進行實彈射擊,射擊裝置在實彈射擊的同時將其發射口對準圖像顯示載體方向坐標信號發送給計算機;計算機根據收到的射擊裝置發送來的坐標信號對應圖像顯示載體上的位置是否屬于當前射擊目標在圖像顯示載體上占據的位置,判斷游戲者實彈射擊的目標其是否被擊中;當判斷為射擊目標被擊中時,計算機立即做出響應,改變輸出的視頻信號。本發明可使射擊游戲具有較強的真實感,同時射擊目標可根據炮(槍)彈擊中的部位(方位)作出應有的響應。
文檔編號G06F19/00GK1614619SQ20041002801
公開日2005年5月11日 申請日期2004年7月9日 優先權日2004年7月9日
發明者李明, 高敬義, 崔濤, 周小弟, 祝克勤 申請人:深圳華強智能技術有限公司