專利名稱:場景式語音游戲方法
技術領域:
本發明涉及電腦產品的游戲方法,特別是手機或掌上型電腦產品的語音游戲方法。
背景技術:
當今的帶有語音功能的電腦游戲,語音部分屬于附屬作用,主要表現為兩個方面一是作為行為主題的語言表達;二是使用語言進行操控游戲的指令。它們都不是游戲內容的主體或核心部分。因此,當前還沒有一種以選擇語言的主題和表現語言內容的趣味性為核心的語音游戲方法。
發明內容
本發明的目的是創造一種新型的場景式語音游戲方法,為電腦產品,特別是手機和掌上型電腦產品提供一種可進行語言主題內容選擇的,以聽為主的娛樂性語音游戲方法,使手機等掌上型電子產品具有場景式語音游戲的功能。
本發明采用對語音游戲的語言內容、語言主體、語言遞進的層次進行編號;并設置相應的鍵位對應操作,采用選擇編號按鍵或者按照設定的播放順序的方式進行游戲的播放;從而形成一種新型的場景式語音游戲方法。
本發明所涉及的場景式語音游戲方法,包括場景畫面、語言內容設置兩個主要部分組成。
本發明所涉及的場景式語音游戲方法,場景是機器屏幕上顯示的圖畫、動畫、影響等視覺效果。
場景畫面的內容與語言主體或語言內容有關;并可以根據語言主體、語言內容的主題以及語言遞進的層次的變化而適時改變、轉換或遞進。
場景畫面的開啟、轉換、結束和關閉,通過機器對語言主體或語言內容的同步播放進行自動控制或使用者進行主動控制完成。
自動控制是通過軟件程序的設置和微處理器的工作來實現對畫面變化與轉變的控制。
使用者主動控制畫面使用者通過按鍵或語音指令的方式,來控制語言主體或語言內容的變更,從而達到控制屏幕畫面變化的效果。
本發明所涉及的場景式語音游戲方法,語言內容的設置包括對語言內容主題的設置、對語言主體的設置和對語言遞進層次的設置。
本發明所涉及的場景式語音游戲方法,對語言內容主題的設置,首先是設置若干主題單元。
每一個主題單元都有固定的名稱和一個數字標號,單個數字可以用1至9的數字鍵選擇;兩個或兩個以上的數字,可以用某個功能鍵做切換,例如,10單元,可以設置為“*”鍵做切換,再輸入“1”、“0”兩鍵,等等。單元間的切換,也可以通過“上”、“下”功能鍵實現按順序逐個變換。
每一個主題單元由若干個主題內容各有側重的具體語言內容組成。每一個具體的語言內容都有一個固定的主題名稱和一個數字標號,單個數字可以用1至9的數字鍵選擇;兩個或兩個以上的數字,可以用某個功能鍵做切換,例如,第11個主題,可以設置為“#”鍵做切換,再輸入“1”、“1”兩鍵,等等。主題間的切換,也可以通過“上”、“下”功能鍵實現按順序逐個變換。
根據主題單元和具體語言內容的數量,可以設置目錄頁,為選擇語言內容提供便利。
根據以上設置,對主體單元的檢索或選擇的正常流程是目錄——主題單元——具體語言內容。同時,作為快捷檢索或選擇方式,可以采用關鍵詞或數字標號進行直接檢索或選擇。例如,用數字標號進行選擇,輸入“*10#10”,即可檢索到第10單元的第10個具體語言內容。
除了以上直接選擇外,主題單元還可以按照設定的數字順序進行順序性的播放。
如果一個場景式語音游戲的內容比較少,則對主體單元和具體語言內容的兩層設置就可以合而為一,從而使檢索或選擇的流程變得更加簡單。
對語言內容主題的設置,其次是設置每一個具體語言內容的主題和評價語言。
設置具體語言內容的主題,就是當打開這個主題是,首先播放的是對這個主題的一段核心的表述,例如對婚姻主題表述,或對友誼主題的表述,等等。
設置對主題語言內容的評價語言,就是在主題語言的下一個層次,可以對該主題內容設置若干不同角度的評價語言,以豐富這個主題的語言內容和趣味性、娛樂性。例如,承接上款語言主題播放后,可以分別從贊同、反對、譏諷、漠視等角度,來設置評價婚姻或友誼的下一個層次的語言內容。
對每一個評價語言都設置一個數字或文字的標號,并設置確定的鍵位加以控制,以便與檢索或選擇。數字標號通過數字鍵設置控制,單個數字鍵無法控制時,加用功能鍵調節。
對每一個評價語言都可以設置成是某一個語言主體發出的,以便與直接選擇聽取某一個語言主體的評價語言內容。
設置對主題語言內容的評價語言,可以通過選擇數字標號來直接聽取某一評價語言;也可以通過選擇某一評價角度來聽取該角度的評價語言;還可以通過選擇某一語言主體來聽取該主體的評價語言。為減少檢索層次,可以將評價語言的數字標號與語言主體的數字標號同一。如果不作以上的確切性選擇,則語言主題的核心表述播放完畢后,可以按照設定的評價語言的數字順序,直接順序性播放每一個評價語言的內容。
本發明所涉及的場景式語音游戲方法,對語言主體的設置,包括對語言主體的個性化設置、對語言主體的編號和對語言主體與語言內容的關聯性設置。
對語言主體的個性化設計,就是為每一個語言主體設置一個個性化的圖形畫面形象,并在顯示屏上顯示;當某語言主體被選擇,或者該語言主體發出語言是,顯示屏上的圖形畫面形象可以有所動作或表現。
對語言主體的編號,包括在檢索欄目中設置語言主體選擇項目,給每一個語言主體一個數字編號,和用設定的鍵位控制器語言發聲的啟動。
在檢索功能中,除設置語言內容的選擇項目外,還應設置語言主體的選擇項目。進入語言主體的選擇欄目內,就可以根據語言主體的數字編號,選擇特定語言主體發出的各類主題的語言內容。
對語言主體的編號,就是給每一個語言主體一個確定的數字代碼,并用相對應的數字鍵進行操控;超過單位數字鍵的,可以再加某個功能鍵加以調節。從而在語言主體的檢索功能內,可以用設置的數字鍵或組合數字鍵直接選擇某一語言主體,或者用功能鍵按數字編號的順序依次選擇語言主體的語言內容的播放。
對語言主體和語言內容的關聯性設置,就是設定哪些語言內容由語言主體發出。
具體語言內容的主題,可以設定為某一語言主體發出,也可以設定為無語言主體的編外音。
每一個評價語言的內容,設置為系某一個語言主體發出的觀點性語言。語言主體的評價角度可以是固定的,以便于使用者的檢索和選擇。例如,編號4的語言主體如果被設置為反方的角色時,其語言內容都體現為否定性的特征。
語言主體和語言內容的關聯性設置,成為選擇設定鍵進行游戲播放方式的基礎。
當按照語言內容的編號進行“目錄——主題單元——具體語言內容”的選擇時,在具體語言內容選擇項目中,可以包括主題項、語言主體項、評價語言項等多項被選條件。
當按照語言主體的編號進行“目錄——語言主體”的選擇時,在語言主體的選擇項目中,可以包括主題單元項、主題項、評價角度項等多項被選條件。
這種語言主體與語言內容的關聯性設置,不僅使游戲各部分之間形成一種互相聯系的整體,也為游戲玩家提供了可進行多種選擇的游戲基本方法。
本發明所涉及的場景式語言游戲方法,對語言遞進層次的設置,包括了兩層或兩層以上的語言內容跟進的關系。例如,具體語言內容和對其的評價語言,就是兩個層次的跟進關系。
語言遞進層次時間里在語言主題及內容同一性的基礎上的。對同一個語言主題,如果設置兩層以上的主題語言內容和評價語言,則作為第二層的評價語言,可以成為作為第三層評價語言的主題語言;另外,也可以把第三層評價語言作為第二層評價語言的相同主題的延續或沿續。
語言遞進層次的第三層評價角度的編號,可以按照第二層的設置原則進行設置,如若避免數字編號的重疊,可以設置一個功能鍵進行切換。
對語言遞進層次的檢索和選擇,體現在上述選擇中的“評價角度”項內,分為第二層評價語言和第三層評價語言,等等。
本發明所涉及的場景式語言游戲方法,按照設定的播放順序進行語音游戲播放的方式是按照語言內容的編號順序,依次播放排位在前的語言內容,首先播放第一個主題的語言內容,當該語言內容的主題部分播放完畢后,在按照語言主體的編號順序,依次播放遞進層次的評價語言的內容;當地一個主題的語言內容全部播放完畢后,按照以上播放順序,開始播放第二個主題的語言內容;并依此順序播放隨后的主題的語言內容。
游戲玩家可以選擇從第一個單元的第一個主題開始順序播放語音游戲,也可以選擇任何一個單元的任何一個主題開始進行語音游戲的順序播放。
本發明所涉及的場景式語言游戲方法,語言內容的播放與屏幕畫面的變化具有聯動關系。例如,播放某一個語言主體的語言內容時,屏幕畫面顯示該語言主體的個性化圖像,或者屏幕畫面顯示的動作或場景畫面,是語言內容的行為表現,兩者具有同步播放的效能。
本發明所涉及的場景式語言游戲方法,由于對所有編號都采用數字鍵和功能鍵控制,因此,非常適用于手機、掌上電腦等便攜式電子產品。
本發明所涉及的場景式語言游戲方法,語言發聲通過電子產品或計算機產品的語音芯片來實現;這些產品的基本配置包括微處理器、語音芯片、存儲器、顯示器、耳機、電路板等元器件。
本發明所涉及的場景式語言游戲方法,接聽語音游戲的最佳方式是采用耳機接聽,從而實現聽與看的良好結合。
本發明所涉及的場景式語言游戲方法,由于將語言主題和語言內容進行系統化的編輯和編號,實現了對人類經典語言的游戲化選擇和操作的設置,提供了一種新的語音游戲方法,從而使計算機游戲,特別是手機等攜式電子產品的增加了場景式視聽游戲的功能,使游戲方法得以完善和補充。
本發明創造了一種新的場景式語言游戲方法,特別是為手機和掌上型電腦產品提供一種可進行語言主題內容選擇的,以聽為主的娛樂性語音游戲方法,使手機等掌上型電子產品具有場景式語音游戲的功能。從而使電子產品的視聽游戲方法更加完善,為用戶提供了新的以視聽為主的趣味性游戲方法。
本發明的附圖是場景式語言游戲方法的檢索功能圖。
權利要求
1.一種新型的場景式語音游戲方法,包括場景畫面、語音發聲,其特征是對語音游戲的語言內容、語言主體、語言遞進的層次進行編號;并設置相應的鍵位對應操作,采用選擇編號按鍵或者按照設定的播放順序的方式進行游戲的播放;從而形成一種新型的場景式語音游戲方法。
2.根據權利要求1所述的場景式語音游戲方法,其特征是每一項語音游戲的語言內容都包括一個設定的主題和具體的語言內容,并對每一項語言內容進行編號,設置確定的鍵位控制每一項語言內容語音播放的啟動。
3.根據權利要求1和權利要求2所述的場景式語音游戲方法,其特征是每一個語言主體在場景畫面中均被設置為一個顯示出其個性化的形象;并對每一個語言主體進行編號,設置確定的鍵位控制每一個語言主體對其語言內容的語音播放。
4.根據權利要求1、權利要求2和權利要求3所述的場景式語音游戲方法,其特征是采用選擇設定的鍵位進行語音游戲播放的方式是選擇語言內容的編號,或選擇語言主體的編號。
5.根據權利要求1、權利要求2和權利要求3所述的場景式語音游戲方法,其特征是采用按照設定的播放順序進行語音游戲播放的方式是按照語言內容的編號順序,依次播放排位在前的語言內容,首先播放第一個主題的語言內容,當該語言內容的主題部分播放完畢后,在按照語言主體的編號順序,依次播放遞進層次的評價語言的內容;當地一個主題的語言內容全部播放完畢后,按照以上播放順序,開始播放第二個主題的語言內容;并依此順序播放隨后的主題的語言內容。
全文摘要
本發明是場景式語音游戲方法。場景式語音游戲方法是采用對語音游戲的語言內容、語言主體、語言遞進的層次進行編號;并設置相應的鍵位對應操作,采用選擇編號按鍵或者按照設定的播放順序的方式進行游戲的播放;從而形成的一種新型的場景式語音游戲方法。為電腦產品,特別是手機和掌上型電腦產品提供一種場景式語音游戲的功能。
文檔編號G06F19/00GK1598856SQ20041000029
公開日2005年3月23日 申請日期2004年1月15日 優先權日2004年1月15日
發明者李剛 申請人:李剛