專利名稱:互動式玩具系統的制作方法
技術領域:
本發明涉及一種互動式玩具,尤指一種可以回應一語音命令而自網絡下載信息的互動式玩具。
背景技術:
互動式玩具在市場上銷售已經有一段時間。所謂“互動式”,即是指該玩具可以主動回應一使用者的命令,而不似傳統的玩具只能被動地由使用者來操縱控制。目前市面上當紅的“電子寵物”即為此種互動式玩具的一例,這些電子寵物包含有一電腦系統被設計為可以接受并學習來自一使用者的聲音指令。舉例來說,一虛擬寵物可以通過一安裝于該寵物內的喇叭發出數種設定聲音中的一種,以回應一“說話”的指令。
雖然目前互動式玩具相當受到歡迎,但是所有的互動式玩具均面臨同樣的問題一但制造完成后,該玩具設定的功能即無法改變。當裝設于該玩具內的處理器學習并且適應一使用者的聲調時,該玩具似乎表現出靈活的可塑性。然而,事實上該處理器所使用的安裝于該玩具內的程序以及對應資料均是固定的,該玩具所擁有的聲音以及把戲等技能終究會有用完的時候,因此使用者會逐漸對該玩具喪失興趣。
發明內容
因此本發明的主要目的在于提供一種可以連接一服務器的互動是玩具,以擴充該玩具的功能范圍。
為實現上述目的,本發明提供一種互動式玩具,該互動式玩具基本包含有一麥克風,用來將聲音能量轉換為對應的電子信號;一喇叭,用來產生一聲音信息;一存儲器,用來儲存一玩具識別碼;以及一介面,用來提供與一電腦系統間的通訊,該電腦系統可以與一電腦網絡上的服務器連接;其中該互動式玩具由該麥克風提供該電子信號經過該介面傳遞至該電腦系統,同時該玩具識別碼也會經由該介面傳遞至該電腦系統。該介面使該電腦系統可以根據由該服務器所接收的資料以控制該喇叭產生該聲音信息。
在本發明的最佳實施例中,本發明所揭示的互動式玩具包含有一麥克風、一喇叭、一用來儲存一玩具識別碼的存儲器,以及一可相連接于一電腦系統的通訊介面,其中該電腦系統另可相連接于一電腦網絡上的服務器。該互動式玩具可以由該麥克風提供一電子信號經過該介面傳遞至該電腦系統,同時該玩具識別碼也會經由該介面傳遞至該電腦系統。該介面使該電腦系統可以根據由該服務器所接收的資料,使該喇叭產生一聲音信息。此外,在本發明的另一實施例中,也可利用一處理器以及一具有電腦系統連線作業能力的存儲器安裝于該互動式玩具內,來取代該電腦系統。
本發明的優點在于通過連接一電腦網絡上的服務器,以使該互動式玩具可以擴充其內建功能。該服務器可以有效地作為新指令的儲存處,且該服務器可以持續被更新。如此一來,使用者較不會對該互動是玩具感到厭煩。
圖1本發明互動式玩具系統的第一實施例的示意圖。
圖2圖1所示的互動式玩具以及電腦的方塊圖。
圖3本發明互動式玩具的第二實施例的功能方塊圖。
具體實施例方式
請參考圖1以及圖2。圖1為本發明互動式玩具系統10的第一實施例的示意圖,圖2為圖1所示的互動式玩具系統10的方塊圖。本發明的互動式玩具系統10包括有一玩偶20,且玩偶20可與一電腦30相連接,而電腦30則另與一電腦網絡40相連。其中,在本發明的實施例中,電腦網絡40即假定為互聯網絡(Intemet)。
玩偶20包括有一麥克風22,一喇叭26,以及一通訊介面28,且麥克風22、喇叭26及通訊介面28均電連接于一控制電路24。玩偶20另包含有一電源供應器29,例如一電池,負責供應電力至控制電路24。控制電路24可以接收來自麥克風22的信號,并且將該信號傳遞至通訊介面28,而通訊介面28則進而將對應于該信號的信息傳送至電腦30。相同地,通訊介面28也可以接收來自電腦30的信息,該信息接著會被傳遞至控制電路24,因此控制電路24可以利用該信息來控制喇叭26,以使喇叭26對一使用者產生聲音信息。在此結構下,玩偶20可以由使用者透過麥克風22說話來傳遞信息至電腦30,相同地,電腦30可以利用通訊模塊28并透過喇叭26產生聲音信息,電腦30因此可視為玩偶20的“頭腦”。玩偶20簡單地利用最少數的電路系統24、28以支援相關信息的傳送、接收以及適當處理。
電腦30包括有一電腦網絡介面32,一存儲器36以及一通訊介面38,均電連接于一處理器34。電腦30可以是一傳統桌上型電腦或是一膝上型個人電腦。電腦網絡介面32用來與電腦網絡40建立一連線關系,可能包含有一網絡卡、一數據機或是一纜線數據機等等。網絡軟件36a則安裝于存儲器36內,并且由處理器34來執行。網絡軟件36a配合電腦網絡介面32一起作業,并且具有與一電腦網絡40上的服務器42建立連線的能力。如同大眾所熟悉的電腦作業,網絡軟件36a設計為可作業于其他套裝軟件系統下,例如一控制套裝軟件36d,以使該套裝軟件具有網絡連線的功能。
聲音辨識軟件36b、一相關的玩具數據庫36c以及控制軟件36d均是以電腦可讀媒介的型式,例如一光碟片或是一磁碟片,包含在玩偶20中,以包裝成為一完整的產品。因此該使用者可以使用該電腦可讀媒介將聲音辨識軟件36b、玩具數據庫36c以及控制軟件36d安裝至電腦30的存儲器36中。電腦30的通訊介面38即相當于玩偶20的通訊介面28,控制軟件36d設計為用來控制通訊介面38,以傳送或是接收來自玩偶20的信息,控制軟件36d也可與網絡軟件36a一起作業,以傳送或是接收來自服務器42的信息。通訊介面28、38可以使用一無線通訊(例如紅外線收發裝置、藍牙通訊模塊或是自行設計的無線電收發裝置)或是一有線通訊(例如一US插槽、一RS-232插槽或是一平行插槽等等)。玩具數據庫36c包括有多種指令39a以及一輸出聲音資料檔案,例如歌曲39b以及故事39c。每一種指令39a均是以聲音辨識軟件36b可以使用的型式儲存,當一輸入聲音資料提供至聲音辨識軟件36b,聲音辨識軟件36b會自多種指令39a中選擇與該輸入聲音資料最相近的一種。
以下為互動式玩具系統10的一般操作原則一使用者透過麥克風22對玩偶20發出一指令,例如“唱一首歌”,該指令可產生相對應的電子信號,因此控制電路24可以接收來自麥克風22的該信號。控制電路會將該信號傳遞至通訊介面28,以進一步將該信號傳送至電腦30。通訊介面28會根據其所使用的通訊型態以形成一調變信號(modulated signal),接著將該調變信號傳送至電腦30。而電腦30的通訊介面即解調(demodulate)來自玩偶20的該調變信號,以提供控制軟件36d麥克風22所產生的電子信號。控制軟件36d接著提供該口頭語言(spoken-word)資料至聲音辨識軟件36b,聲音辨識軟件36b即分析該口頭語言資料,并將其與玩具數據庫36c內的指令39a做一比較,以選擇一最相近的指令39a并告知控制軟件36d。根據聲音辨識軟件36b所選擇的指令39a,控制軟件36d會發送一控制指令至玩偶20,以指示控制電路24使玩偶20完成一特定作業。舉例來說,假設該使用者發出的口頭語言命令為“唱一首歌”,控制軟件36d會自眾多歌曲聲音輸出檔案39b中擇一流入控制電路24,因此喇叭26會播放一相對應的歌曲。相對地,假設該使用者所發出的該口頭語音指令為“說一則故事”,控制軟件36d會自眾多故事聲音輸出檔案39c中擇一傳送至控制電路24,因此喇叭26會插放一相對應的語音故事。其余的指令,例如“坐下”或是“揮手”,也是可行的,控制電路24會根據接收自電腦30的控制軟件36d的指令來控制玩偶20的行動。
然而,當目前儲存于玩具數據庫36c中的全部技能已經表現殆盡而且已經重復使用至厭倦的時候,使用者會希望能夠有一些新鮮的內容。舉例來說,該使用者會發出一口頭語言指令“新歌”、“新故事”或是“新把戲”。一相對指令39a會被聲音辨識系統撿選出來,而控制軟件36d會指示網絡軟件36a與一電腦網絡40上的服務器42連接以回應指令39a。控制軟件36d會與服務器42溝通以自服務器42上的玩具數據庫44獲得一新把戲44a、歌曲44b或是故事44c,而由服務器42獲得的新把戲44a、歌曲44b或是故事44c必須是目前沒有安裝在電腦30的玩具資料中36c。舉例來說,為了回應一口頭語言指令“新故事”以及對應的指令39a,控制軟件36d會利用網絡軟件36a與服務器42連線,以獲得一新故事的聲音輸出檔案44c。此新故事的聲音輸出檔案44c會被下載至故事數據庫36c,并且進一步利用控制軟件36d通過通訊介面38、28傳送至控制電路24。如此一來,該使用者即可以聽到他(她)以前未曾自玩偶20處聽到的新故事。
特別重要的是,在每個玩偶20的控制電路24內均包含有一存儲器24m來儲存一玩具識別碼24a。此玩具識別碼24a用來標示不同類型的玩具,舉例來說,一不同的玩具識別碼34a分別用來標示一絨毛熊、一超級英雄以及一邪惡壞人等等。此玩具識別碼24a可以由控制電路24透過通訊介面38、28提供給電腦30。控制軟件36d可以發出一指令至控制電路24以明確地要求獲知玩具識別碼24a,或是當玩偶20與電腦30在起始安裝以及彼此交換預設控制信號的程序(handshakingprocedure)中,由控制電路24提供玩具識別碼24a。無論是上述哪一種情形,在自服務器42獲得一新歌曲、故事或是把戲的連線過程中,控制軟件36d均會提供玩具識別碼24a給服務器42,因此服務器42會根據玩具識別碼24a來提供適合該類型玩偶20的新把戲44a、歌曲44b或是故事44c。經由玩具識別碼24a,不同種類的玩偶20因此可以保有鮮明的類型特質以及格調。也就是說,本發明中的各個玩偶20根據其玩偶識別碼24來分別給予和玩偶20型態一致的一組歌曲、故事以及把戲。
此概念可以進一步運用在提供一識別信息24b于各個玩偶20的存儲器24m中,每一個玩偶20所擁有的識別信息24b均不同于其他玩偶20。與玩具識別碼24a相似,控制軟件36d在獲得識別信息24b之后,在自服務器42獲得一新把戲44a、歌曲44b或是故事44c的連線過程中,控制軟件36d會將識別信息24b提供給服務器42。因此服務器42可以記錄一特定玩偶20所下載的每一則把戲44a、歌曲44b或是故事44c,以避免重復下載。如此一來,即使電腦30中的玩具數據庫36c發生了損毀的情形,由于電腦網絡服務器42利用識別信息24b持續記錄,因此仍可以自服務器42的玩具數據庫44中提供新資料,甚至可以幫助電腦30上的玩具數據庫36c復原為原始狀態。
關于本發明的玩偶20,最后要說明的是玩偶20可以另外包含一液晶顯示器LCD 21電連接于控制電路24,控制軟件36d可以發出指令至控制電路24并指示控制電路24透過液晶顯示器21顯示影像信息。
本發明的互動式玩具另有一設計相當復雜的精密設計。請同時參考圖2以及圖3,圖3為本發明的互動式玩具50第二實施例的功能方塊圖。玩具50具有網絡連線功能,因此可以直接連接至電腦網絡40并與服務器42連線。玩具50包含有一電源供應器51、一麥克風52、一喇叭53、一電腦網絡介面54、一液晶顯示器55、一處理器56以及一存儲器57。電源供應器51負責提供電力至玩偶50的所有元件,其可以為一運用電池的系統或是一能源轉換裝置。麥克風52用來根據撞擊其上的聲音能量來傳送一對應的電子信號至處理器56,進一步來說,麥克風52設計為用來接收來自一使用者的口頭指令,并提供該口頭指令的對應電子信號至處理器56。喇叭53為處理器56所控制以對該使用者產生一聲音信息,例如唱一首歌、說一則故事或是發出一有趣的聲音等等。電腦網絡介面54用來與一電腦網絡40上的服務器42建立一網絡連線作業,其可以是一數據機、一纜線數據機、一網絡卡或是類似的電腦網絡40連線工具。電腦網絡介面54甚至可以與一電腦建立通訊(透過一USB插槽、一紅外線收發裝置或是其他類似裝置)以利用該電腦作為進入電腦網絡40的途徑。液晶顯示器55為處理器56所控制,用來對該使用者顯示一影像信息。
存儲器57包含有數個軟件程序,該程序由處理器56執行以實施玩偶的功能。其中,存儲器57包括有網絡軟件60、聲音輸出軟件61、控制軟件62、語音辨識軟件63、聲音資料64、一玩具識別碼65以及一識別信息66。存儲器57屬于非揮發性、可讀取以及寫入的存儲器系統,例如一可電除且可編程只讀存儲器(E2ROM,又可稱為快閃式存儲器)。玩具識別碼65以及識別信息66可以選擇性地儲存于作為第二套記憶系統的只讀存儲器70中,以避免意外地抹除或是損毀玩具識別碼65以及識別信息66。網絡軟件系配合電腦網絡介面54一起作業,以與服務器42建立一通訊協定連接,例如一TCP/IP連接。聲音輸出軟件61利用聲音資料64來支配喇叭53。控制軟件62用來全面性地控制玩偶50,并且具有數個指令62a。每一個指令對應于玩偶的一項特定功能,例如唱一首歌、說一則故事、停止、跳至下一則歌曲或故事、倒回前一則故事或歌曲,或是執行動作例如坐下、站立、躺下等等。特別一提的是,至少有一指令62a對應于玩偶50自電腦網絡40上的服務器42下載新的把戲或是聲音資料的動作。語音辨識系統63會處理來自麥克風52的電子信號,并且具有多種指令語音型式。每一個指令語音型式擁有對應于一則控制軟件62的指令62a的語音圖樣63a。語音辨識軟件63會根據語音型式分析來自麥克風52的電子信號,并且選擇一與該使用者對麥克風52發出的命令最相近的語音圖樣63a。由語音辨識軟件63所選擇的語音圖樣63a具有一對應的指令62a,然后該指令62a即會被控制軟件62執行。聲音資料64包含有歌曲檔案64a以及故事檔案64b,其中每一則歌曲檔案64a中擁有一首歌曲的聲音資料,同樣地,每一則故事檔案64b中擁有一則口頭故事的聲音資料。其余的資料也可以儲存在聲音資料64中,例如有趣的或是警示的音效。
一使用者所提出的口頭指令會被麥克風52所接收并且產生對應的電子信號傳送至處理器56,接著處理器56會執行語音辨識軟件63分析來自麥克風52的電子信號,以找出與該使用者的口頭指令最相近的語音圖樣63a,并由語音辨識軟件63將最相近的語音圖樣63a告知控制軟件62,然后控制軟件62會執行該適當對應的指令62a。舉例來說,假設該對應的指令62a為唱一首歌,為執行指令62a,控制軟件62會自聲音資料64中選擇一歌曲檔案64a,并將歌曲檔案64a提供至聲音輸出軟件61。聲音輸出軟件61會分析歌曲檔案64a中的資料并且將對應信號傳送至喇叭53,因此喇叭53可以根據歌曲檔案64a產生聲音。如此一來,玩偶50即可以依照該使用者的口頭命令提供該使用者一首歌曲。
然而,特別值得一提的是,為反應由語音辨識軟件63根據來自該使用者的口頭命令所決定的指令62a,控制軟件62可以利用網絡軟件60與電腦網絡40上的服務器42連線,以自服務器42的玩具數據庫44中獲得一新把戲44a、歌曲44b或是故事44c。假設電腦網絡介面54成功地連接電腦網絡40(藉由一電話線、一網絡纜線、透過一通道電腦等等),接著會依序執行下列步驟(1)控制軟件62指示網絡軟件60與服務器42建立一網絡通訊協定。
(2)成功地與服務器42建立一網絡連線之后,控制軟件62會與服務器42協商(經由網絡軟件60)以獲準進入服務器42,舉例來說,可能必須登錄一使用者名稱以及密碼。此時,控制軟件62會提供玩具識別碼65以及識別信息55至服務器42。
(3)在授權進入服務器42之后,控制軟件62會指出欲自玩具服務器44獲得的新項目類型,例如一把戲44a、歌曲44b或是故事44c。假設控制軟件62明白地要求一特定把戲44a、歌曲44b或是故事44c,服務器42即回應以提供該特定的把戲44a、歌曲44b或是故事44c至玩偶50。否則,服務器42即通過追蹤識別信息66自行決定一新把戲44a、歌曲44b或是故事44c來提供給玩偶50。無論是上述哪一種情形,控制軟件62均會下載該新歌曲44b或是故事44c的聲音資料,并且將該聲音資料標示并儲存于存儲器57的聲音資料區域64。一新下載的把戲44a則會于控制軟件62中產生一具有對應的語音圖樣63a標簽的新指令62a,同時也可能具有一對應的聲音資料儲存于聲音資料區域中64。當使用一快閃式存儲器時,在關掉玩偶50電源的情形下,最近更新的聲音資料64、指令62a以及語音圖樣63a均不會被遺失。另一方面,控制軟件62自服務器42下載的把戲44a、歌曲44b以及故事44c,必須符和玩具識別碼65所標示的玩偶50型態。
(4)對應新把戲44a、歌曲44b以及故事44c的聲音資料會由控制軟件62提供至聲音輸出軟件61,因此聲音輸出軟件61可以通過該資料控制喇叭53作業,使得該使用者聽見一新的歌曲44b、故事44c或是一新把戲44a的相關音效。
相較于習知技術,本發明提供一服務器作為本發明的互動式玩具的新功能儲存處,因此該玩具結合該服務器可以視為一互動式玩具系統。此互動式玩具系統提供該玩具持續擴展功能的潛力,新的特色會由服務器根據一玩具識別碼以及一識別信息提供至該玩具。該玩具可以直接或透過一個人電腦與一互聯網絡上的服務器連接,以下載獲得一新功能。該服務器可以利用識別信息追蹤已經被該玩具下載的功能,如此一來,可以避免重復下載的情況,或是當使用者意外損毀該玩具時,可以通過該服務器的追蹤資料將其復原。另一方面,通過該玩具識別碼,可以保持符合該玩具型態的個性。
以上所述僅為本發明的較佳實施例,凡依據本發明權利要求所作的均等變化與修飾,均應屬本發明的涵蓋范圍。
權利要求
1.一種互動式玩具,其特征在于,該互動式玩具包含有一麥克風,用來將聲音能量轉換為對應的電子信號;一喇叭,用來產生一聲音信息;一存儲器,用來儲存一玩具識別碼;以及一介面,用來提供與一電腦系統間的通訊,該電腦系統可以與一電腦網絡上的服務器連接;其中該互動式玩具是由該麥克風提供該電子信號經過該介面傳遞至該電腦系統,同時該玩具識別碼也會經由該介面傳遞至該電腦系統。該介面使該電腦系統可以根據由該服務器所接收的資料以控制該喇叭產生該聲音信息。
2.如權利要求1所述的互動式玩具,其特征在于其中該電腦提供該玩具識別碼至該服務器,而該服務器根據該玩具識別碼來提供一聲音資料。
3.如權利要求2所述的互動式玩具,其特征在于其中該電腦可以根據由麥克風輸入的電子信號來完成多種作業,該多種作業中至少有一種自該服務器下載該聲音資料。
4.如權利要求2所述的互動式玩具,其特征在于其中該存儲器另儲存有一識別信息,而該互動式玩具會提供該識別信息至該電腦系統。
5.如權利要求3所述的互動式玩具,其特征在于其中該電腦網絡上的服務器根據該玩具識別碼以及該識別信息來提供該聲音資料。
6.如權利要求1所述的互動式玩具,其特征在于其中該互動式玩具另包含有一液晶顯示器,且該電腦系統可以透過該介面來控制該液晶顯示器。
7.如權利要求1所述的互動式玩具,其特征在于其中該聲音資料包含有口頭故事資料。
8.如權利要求1所述的互動式玩具,其特征在于其中該聲音資料包含有音樂資料。
9.一種互動式玩具,其特征在于,該互動式玩具包含有一麥克風,用來將聲音能量轉換為對應的電子信號;一喇叭,用來產生一聲音信息;一電腦系統連線介面,用來連接一電腦網絡;一存儲器,該存儲器包含有一電腦系統連線軟件,用來控制該電腦系統連線介面;一控制軟件,可以根據多種指令來執行多種作業;一玩具識別碼;聲音資料;以及聲音輸出軟件,用來根據該聲音資料產生該聲音信號;一處理系統,用來執行該控制軟件、該電腦系統連線軟件以及該聲音輸出軟件;以及一語音辨識系統,用來根據由該麥克風輸入的該電子信號來產生至少一指令,并且提供該指令至該控制軟件;其中該指令包括一下載指令,而該控制軟件會指示該電腦系統連線軟件自一電腦網絡上的服務器獲得該聲音資料,以回應自該語音辨識系統接收的該下載指令。
10.如權利要求9所述的互動式玩具,其特征在于其中當執行該下載指令時,該電腦系統連線軟件會提供該電腦網絡上的服務器該玩具識別碼,而該電腦網絡上的服務器會根據該玩具識別碼來提供該聲音資料。
11.如權利要求10所述的互動式玩具,其特征在于其中該存儲器另儲存有一識別信啟,而該電腦系統連線軟件會提供該識別信息至該電腦網絡上的服務器。
12.如權利要求11所述的互動式玩具,其特征在于其中該電腦網絡上的服務器根據該玩具識別碼以及該識別信息來提供該聲音資料。
13.如權利要求9所述的互動式玩具,其特征在于其中該互動式玩具另包含有一液晶顯示器,且該控制軟件根據由該語音辨識系統接收的指令來控制該液晶顯示器。
14.如權利要求9所述的互動式玩具,其特征在于其中該聲音資料包含有口頭故事資料。
15.如權利要求9所述的互動式玩具,其特征在于其中該聲音資料包含有音樂資料。
16.一種互動式玩具系統,其特征在于,該互動式玩具系統包含有一玩具,該玩具包含有一麥克風,用來將聲音能量轉換為對應的電子信號;一喇叭,用來產生一聲音信息;以及一第一存儲器,用來儲存一玩具識別碼;一處理系統,該處理系統包含有一電腦系統連線介面,用來連接一電腦網絡;一聲音介面,用來接受來自該麥克風的該電子信號,以及提供聲音信號至該喇叭以產生一聲音信息;以及一第二存儲器,該第二存儲器包含有一電腦系統連線軟件,用來控制該電腦系統連線介面;一控制軟件,可以根據多種指令來執行多種作業;聲音資料以及聲音輸出軟件,用來根據該聲音資料產生該聲音信號;以及一語音辨識系統,用來根據由該麥克風輸入的該電子信號來產生至少一指令,并且提供該指令至該控制軟件;以及一電腦網絡服務器,系連接至該電腦網絡以提供資料至該處理系統;其中該指令包括一下載指令,而該控制軟件會指示該電腦系統連線軟件自該電腦網絡服務器獲得該聲音資料,以回應自該語音辨識系統接收的該下載指令。
17.如權利要求16所述的互動式玩具,其特征在于其中當執行該下載指令時,該電腦系統連線軟件會提供該電腦網絡服務器該玩具識別碼,而該電腦網絡服務器會根據該玩具識別碼來提供該聲音資料。
18.如權利要求17所述的互動式玩具,其特征在于其中該第一存儲器另儲存有一識別信息,而該電腦系統連線軟件會提供該識別信息至該電腦網絡服務器。
19.如權利要求18所述的互動式玩具,其特征在于其中該電腦網絡服務器根據該玩具識別碼以及該識別信息來提供該聲音資料。
20.如權利要求16所述的互動式玩具,其特征在于其中該處理系統系配至于該玩具內部。
21.如權利要求16所述的互動式玩具,其特征在于其中該互動式玩具另包含有一液晶顯示器,且該控制軟件根據由該語音辨識系統接收的指令來控制該液晶顯示器。
22.如權利要求16所述的互動式玩具,其特征在于其中該聲音資料包含有口頭故事資料。
23.如權利要求16所述的互動式玩具,其特征在于其中該聲音資料包含有音樂資料。
全文摘要
本發明提供一種互動式玩具。該互動式玩具包含有一麥克風、一喇叭、一用來儲存一玩具識別碼的存儲器,以及一用以連接一電腦系統的通訊介面,其中該電腦系統與一電腦網絡上的服務器連接。該互動式玩具可以由該麥克風提供一電子信號經過該介面傳遞至該電腦系統,同時該玩具識別碼也會經由該介面傳遞至該電腦系統。該介面使該電腦系統可以根據由該服務器所接收的資料,使該喇叭產生一聲音信息。此外,在本發明的另一實施例中,也可利用一處理器以及一具有電腦系統連線作業能力的存儲器安裝于該互動式玩具內,來取代該電腦系統。
文檔編號G06F19/00GK1517934SQ0310035
公開日2004年8月4日 申請日期2003年1月13日 優先權日2003年1月13日
發明者劉書銘 申請人:劉書銘