一種基于非球面目鏡的3d虛擬現實眼鏡的制作方法
【專利說明】
[技術領域]
[0001]本實用新型屬于頭戴式虛擬現實顯示設備,具體的說是一種基于非球面目鏡的3D虛擬現實眼鏡。
[【背景技術】]
[0002]目前多數產品是虛擬現實眼鏡支架加手機的方案,需要額外搭配手機,基本通過額外配置的手柄操作菜單切換;或者通過HDMI線連接到PC上,PC進行圖形運算和處理,然后將圖像傳到眼鏡端,并和眼鏡端進行交互,連接線大大降低了虛擬現實眼鏡的便攜性和用戶的活動范圍,目鏡和屏幕匹配性較差,使得多數存在圖像的畸變,效果不好,體驗時屏蒂顆粒感$父強;
[0003]所用的支架封閉性不好,漏光現象嚴重,沉浸感不強;眼鏡分量重,人體工學設計不夠合理,用戶體驗差;眼鏡多數不能調瞳距和焦距,對于不同視力和瞳距的用戶適應性差,限制了用戶群。
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【發明內容】
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[0004]本實用新型的目的為克服現有技術存在的缺陷,提供一種一體化設計,可調焦距、可調瞳距、非球面透鏡、全高清IXD的3D虛擬現實眼鏡。
[0005]為實現上述目的,設計一種基于非球面目鏡的3D虛擬現實眼鏡,其特征在于,采用一體機形式,外殼殼體由前后端兩部分一體成型,后端部分為頭戴式組件,前端部分米用封閉殼體,封閉殼體內分為左右兩部分,內從眼端由近至遠依次設有左右光學目鏡組件、LCD屏幕、總控電路板以及電池,所述總控電路板由電池供電連接,并控制連接LCD屏幕,眼鏡前端置有手勢傳感器及高靈敏度麥克風,手勢傳感器及高靈敏度麥克風通過信號線傳輸至總控電路板。虛擬現實眼鏡可以與額外的無線控制終端搭配使用,用戶控制和操作更為便捷。
[0006]所述IXD屏幕采用5.5寸全高清屏幕,1920*1080分辨率,4.5倍的放大率,顆粒感大大降低。
[0007]IXD屏幕上分成左右半屏,左右半屏及左右光學目鏡組件之間設置光線隔板,防止左右眼視線交疊產生重影。
[0008]頭戴式組件由護額、頭頂彈力綁帶和環繞頭部的彈力綁帶組成,用于固定虛擬現實眼鏡,還設有搭配眼部、鼻梁和頭部的泡綿。
[0009]光學目鏡組件由非球面目鏡鏡片、目鏡邊框、調焦旋鈕、固定于目鏡邊框上的齒輪以及固定于調焦旋鈕上的齒輪組成,目鏡邊框沿左右設有調整導軌,并通過調焦旋鈕固定,左右移動調焦旋鈕可以調節瞳距,旋轉調焦旋鈕可以調節焦距,旋轉調焦旋鈕時,固定于調焦旋鈕上的齒輪隨之轉動,從而帶動固定于目鏡邊框上的齒輪轉動,目鏡鏡片會隨固定于目鏡邊框上的齒輪移動,達到調焦。
[0010]本實用新型采用一體機形式的虛擬現實眼鏡,無需搭配手機,無外置連接線,攜帶方便,增強了沉浸感和舒適感,擴大了用戶使用時的活動范圍,優秀的人體工學設計,如采用頭頂彈力綁帶和環繞頭部的彈力綁帶方式固定虛擬現實眼鏡,增加了額頭受力及鼻梁和臉頰受力點,固定更可靠,更舒適;搭配眼部、鼻梁和頭部的泡綿設計,起到了極好的遮光效果,用戶體驗更加舒適;運用雙目視差的原理,采用雙目鏡光學設計,使用與眼睛形狀匹配的鏡片,在設計之初就考慮了佩戴的舒適性,選用非球面鏡片,以其較之球面在消除畸變方面的優勢和可調因素更多的優勢。
[【附圖說明】]
[0011]圖1為本實用新型3D虛擬現實眼鏡一體機形式結構示意圖
[0012]圖2為頭戴式組件示意圖
[0013]圖3為雙目鏡組件調整導軌示意圖
[0014]圖4為單目鏡調焦前視圖
[0015]圖5為調焦組件切面圖
[0016]圖6為調焦組件底部視圖
[0017]圖7a為固定于調焦旋鈕上的齒輪主視圖
[0018]圖7b為固定于調焦旋鈕上的齒輪側視圖
[0019]圖8a為固定于目鏡邊框上的齒輪主視圖
[0020]圖Sb為固定于目鏡邊框上的齒輪側視圖
[0021]圖9為調焦齒輪配合圖
[0022]圖中,
[0023]I電池,2 PCB主板,3 IXD屏幕,4隔板,5護額,6綁帶,7目鏡組件
[0024]71調焦旋鈕,72目鏡邊框,73目鏡鏡片
[0025]86固定于調焦旋鈕上的齒輪,87固定于目鏡邊框上的齒輪
[【具體實施方式】]
[0026]現結合附圖及實施例對本實用新型的技術方案作進一步闡述,相信對本領域技術人員來說是清楚的。
[0027]如圖1所示,基于非球面目鏡的3D虛擬現實眼鏡,采用一體機形式,外殼殼體由前后端兩部分一體成型,其中后端部分為頭戴式組件,如圖2所示,頭戴式組件由護額、頭頂彈力綁帶和環繞頭部的彈力綁帶組成,用于固定虛擬現實眼鏡,還設有搭配眼部、鼻梁和頭部的泡綿。
[0028]前端部分采用封閉殼體,封閉殼體內分為左右兩部分,內從眼端由近至遠依次設有左右光學目鏡組件、IXD屏幕、總控電路板以及電池,所述總控電路板由電池供電連接,并控制連接LCD屏幕,眼鏡前端置有手勢傳感器及高靈敏度麥克風,手勢傳感器及高靈敏度麥克風通過信號線傳輸至總控電路板,虛擬現實眼鏡可以與額外的無線控制終端搭配使用,用戶控制和操作更為便捷。所述IXD屏幕采用5.5寸全高清屏幕,1920*1080分辨率,
4.5倍的放大率,顆粒感大大降低。在左右LCD屏幕及左右光學目鏡組件之間設置光線隔板,防止左右眼視線交疊產生重影。
[0029]如圖4-9所示,光學目鏡組件由非球面目鏡鏡片、目鏡邊框、調焦旋鈕、固定于目鏡邊框上的齒輪以及固定于調焦旋鈕上的齒輪組成,目鏡邊框沿左右設有調整導軌,并通過調焦旋鈕固定,左右移動調焦旋鈕可以調節瞳距,旋轉調焦旋鈕可以調節焦距,旋轉調焦旋鈕時,固定于調焦旋鈕上的齒輪隨之轉動,從而帶動固定于目鏡邊框上的齒輪轉動,目鏡鏡片會隨固定于目鏡邊框上的齒輪移動,達到調焦。
【主權項】
1.一種基于非球面目鏡的3D虛擬現實眼鏡,其特征在于,采用一體機形式,外殼殼體由前后端兩部分一體成型,后端部分為頭戴式組件,前端部分米用封閉殼體,封閉殼體內分為左右兩部分,內從眼端由近至遠依次設有左右光學目鏡組件、IXD屏幕、總控電路板以及電池,所述總控電路板由電池供電連接,并控制連接LCD屏幕,眼鏡前端置有手勢傳感器及高靈敏度麥克風,手勢傳感器及高靈敏度麥克風通過信號線傳輸至總控電路板。
2.如權利要求1所述的一種基于非球面目鏡的3D虛擬現實眼鏡,其特征在于,所述IXD屏幕采用5.5寸全高清屏幕,1920*1080分辨率,4.5倍的放大率,顆粒感大大降低。
3.如權利要求1所述的一種基于非球面目鏡的3D虛擬現實眼鏡,其特征在于,LCD屏幕上分成左右半屏,左右半屏及左右光學目鏡組件之間設置光線隔板,防止左右眼視線交疊產生重影。
4.如權利要求1所述的一種基于非球面目鏡的3D虛擬現實眼鏡,其特征在于,頭戴式組件由護額、頭頂彈力綁帶和環繞頭部的彈力綁帶組成,用于固定虛擬現實眼鏡,還設有搭配眼部、鼻梁和頭部的泡綿。
5.如權利要求1所述的一種基于非球面目鏡的3D虛擬現實眼鏡,其特征在于,光學目鏡組件由非球面目鏡鏡片、目鏡邊框、調焦旋鈕、固定于目鏡邊框上的齒輪以及固定于調焦旋鈕上的齒輪組成,目鏡邊框沿左右設有調整導軌,并通過調焦旋鈕固定,左右移動調焦旋鈕可以調節瞳距,旋轉調焦旋鈕可以調節焦距,旋轉調焦旋鈕時,固定于調焦旋鈕上的齒輪隨之轉動,從而帶動固定于目鏡邊框上的齒輪轉動,目鏡鏡片會隨固定于目鏡邊框上的齒輪移動,達到調焦。
【專利摘要】本實用新型涉及一種基于非球面目鏡的3D虛擬現實眼鏡,其特征在于,采用一體機形式,外殼殼體由前后端兩部分一體成型,后端部分為頭戴式組件,前端部分采用封閉殼體,封閉殼體內分為左右兩部分,內從眼端由近至遠依次設有左右光學目鏡組件、LCD屏幕、總控電路板以及電池,所述總控電路板由電池供電連接,并控制連接LCD屏幕,眼鏡前端置有手勢傳感器及高靈敏度麥克風,手勢傳感器及高靈敏度麥克風通過信號線傳輸至總控電路板。本實用新型采用一體機形式的虛擬現實眼鏡,無需搭配手機,無外置連接線,攜帶方便,增強了沉浸感和舒適感,擴大了用戶使用時的活動范圍,優秀的人體工學設計,固定更可靠,更舒適。
【IPC分類】G02B27-22
【公開號】CN204613524
【申請號】CN201520205112
【發明人】趙巖, 代首雄, 陶榮, 陳欣
【申請人】上海旗娛網絡科技有限公司
【公開日】2015年9月2日
【申請日】2015年4月7日