用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組的制作方法
【專利摘要】本實用新型公開了一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組。包括同軸布置的楔形板、目鏡和物鏡,光源依次經物鏡、目鏡和楔形板折射進入人眼,楔形板和目鏡同軸固定安裝并且之間的軸向距離固定,目鏡與物鏡之間通過可調節裝置進行軸向距離調節;或者是包括同軸布置的目鏡和物鏡,光源依次經物鏡和目鏡折射進入人眼,目鏡與物鏡之間通過可調節裝置進行軸向距離調節。本實用新型解決了針對不同視力的人群虛擬現實頭盔都能清晰成像的問題以及兼容不同的3D格式的問題。本實用新型采用比較簡單的方法,方便了虛擬現實頭盔的使用,可以應用于虛擬現實產業。
【專利說明】用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組
【技術領域】
[0001]本實用新型涉及一種虛擬現實技術中的透鏡組,尤其是涉及一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組。
【背景技術】
[0002]虛擬現實(Viaual Reality:VR)作為一種綜合計算機圖形技術、多媒體技術、傳感器技術、人機交互技術、網絡技術、立體顯示技術以及仿真技術等多種科學技術而發展起來的計算機領域的新技術,目前所涉及的研究應用領域已經包括軍事、醫學、心理學、教育、科研、商業、影視、娛樂、制造業、工程訓練等。
[0003]虛擬現實頭盔用于與計算機、電視、游戲機相連,佩帶者可直接觀看立體影視場景或立體計算機場景,立體效果極佳,可觀看3維動態畫面。
[0004]目前市場上可見的虛擬現實頭盔要么不支持多種視力,要么就采用換鏡片的方案來支持不同的視力,對用戶來說,要不就不清楚,要么就很麻煩,而且,即使采用更換鏡片的方案來支持不同的視力,也不能覆蓋所有的視力范圍,有其很大的局限性;并且,3D格式分為3D左右分屏標準格式和3D左右分屏扭曲格式,目前市場上的虛擬現實頭盔采用的鏡片方案往往只能支持其中一種3D格式。這樣,就限制了虛擬現實的資源。
【發明內容】
[0005]針對【背景技術】的不足,本實用新型的目的在于提供一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組,可應用于虛擬現實頭盔或者眼鏡中,可調節視力,并且支持多種3D格式。本實用新型既可以使不同視力的用戶方便的針對自己的視力進行調節,也可以支持多種不同格式的3D資源。
[0006]本實用新型的目的是通過以下技術方案來實現的:
[0007]一、一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組:
[0008]包括同軸布置的楔形板、目鏡和物鏡,來自屏幕的光源依次經物鏡、目鏡和楔形板折射進入人眼,楔形板和目鏡同軸固定安裝并且之間的軸向距離固定,目鏡與物鏡之間通過可調節裝置進行軸向距離調節。
[0009]所述的可調節裝置為螺紋連接裝置。
[0010]所述的可調節裝置為扣接裝置。
[0011]二、另一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組:
[0012]包括同軸布置的目鏡和物鏡,來自屏幕的光源依次經物鏡和目鏡折射進入人眼,目鏡與物鏡之間通過可調節裝置進行軸向距離調節。
[0013]所述的可調節裝置為螺紋連接裝置。
[0014]所述的可調節裝置為扣接裝置。
[0015]所述的透鏡組應用于虛擬現實的頭盔或者眼鏡。
[0016]本實用新型具有的有益效果是:
[0017]1、方便:不同的用戶可以根據自己的視力無間隔的調節鏡片之間的距離使其適應自己的視力。
[0018]2、應用廣:相對于支持單一 3D格式的鏡片方案,我們的鏡片方案可以通過插拔楔形板支持不同的3D格式。
[0019]本實用新型解決了針對不同視力的人群虛擬現實都能清晰成像的問題以及兼容不同的3D格式的問題,并采用簡易方法,方便了虛擬現實技術的應用,可應用于虛擬現實產業。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0020]圖1是本實用新型的實施例1的光路結構示意圖。
[0021]圖2是本實用新型的實施例1對應的圖像畸變圖。
[0022]圖3是本實用新型的實施例2的光路結構示意圖。
[0023]圖4是本實用新型的實施例2對應的圖像畸變圖。
[0024]圖5是本實用新型用于的虛擬現實眼鏡的結構示意圖。
[0025]圖中:1、楔形板,2、目鏡,3、物鏡,4、可調節裝置。
【具體實施方式】
[0026]下面結合附圖和實施例對本實用新型作進一步說明。
[0027]實施例1:
[0028]如圖1所示,本實用新型包括兩組鏡片加一塊楔形板組成的可調焦的鏡頭;以及可調節的鏡片的結構組成。具體包括同軸布置的楔形板1、目鏡2和物鏡3,來自屏幕的光源依次經物鏡3、目鏡2和楔形板I折射進入人眼,通過左右眼不同的成像,在人腦中形成3D效果。
[0029]如圖5所示,楔形板I和目鏡2同軸固定安裝并且之間的軸向距離固定,目鏡2與物鏡3之間通過可調節裝置4進行軸向距離調節,其可調節裝置4為螺紋連接裝置或者扣接裝置。
[0030]如圖1所示,先通過螺紋連接方式調節目鏡和物鏡之間的距離,使得LCD的成像分別在眼球的中間和前面,這樣用戶可以根據自己的視力范圍無間隔地調節如圖5所示的可調節結構,是成像匹配個人的視力,帶來清晰以及更好的3D體驗。然后將楔形板I裝入固定,形成最終的鏡片組。圖1中從左到右的三個小圖分別代表正常、400度、800度三個度數的人應該調整到的位置,總移動量約15mm。
[0031]如圖2所示,是按照圖1的鏡片方案所產生的圖像畸變。圖2中從左到右的三個小圖分別代表正常、400度、800度三個度數的人看到的畸變圖,三個位置的畸變基本一致。
[0032]圖2中的下方代表離鼻子近的一側,上方代表遠離鼻子一側,圖2與下面實施例2的圖4的最大區別在于圖2的畸變僅左右對稱,而上下不對稱,這是由于為了矯正中心所插入的楔形板的緣故。本實施例適用于3D左右分屏標準格式,對于人眼來說,人眼的分辨率是很低的,人眼一般只對處于中間區域的物體敏感,邊緣即使不清晰也不易察覺,因此通過本實施例的透鏡組完全能夠流暢觀看和體驗標準的3D左右分屏格式的3D效果。
[0033]實施例2:
[0034]如圖3所示,本實用新型包括兩組鏡片組成的可調焦的鏡頭以及可調節的鏡片的結構組成。具體包括同軸布置的目鏡2和物鏡3,來自屏幕的光源依次經物鏡3和目鏡2折射進入人眼,通過左右眼不同的成像,在人腦中形成3D效果。
[0035]如圖5所示,目鏡2與物鏡3之間通過可調節裝置4進行軸向距離調節,其可調節裝置4為螺紋連接裝置或者扣接裝置。
[0036]如圖3所示,也是通過調節目鏡和物鏡之間的距離使得IXD適應不同視力的人群。可通過螺紋連接方式調節目鏡和物鏡之間的距離,使得LCD的成像分別在眼球的中間和前面,這樣用戶可以根據自己的視力范圍無間隔地調節如圖5所示的可調節結構,是成像匹配個人的視力,帶來清晰以及更好的3D體驗。圖3中從左到右的三個小圖分別代表正常、400度、800度三個度數的人應調整到的位置,總移動量約15_。
[0037]如圖4所示,是按照圖3的鏡片方案所產生的圖像畸變。圖4中從左到右的三個小圖分別代表正常、400度、800度三個度數的人看到的畸變圖,三個位置的畸變基本一致。與實施例的圖2不同,圖4所產生的畸變是呈現上下左右完全對稱的情況,本實施例適用于觀看和體驗3D左右分屏扭曲格式。而對于扭曲的3D左右分屏格式的資源,剛好抵消了這種畸變。所以,通過圖像的正扭曲和我們鏡片組方案的負扭曲,恰好使用戶看到正常的圖像,因此通過本實施例的透鏡組完全能夠流暢觀看和體驗扭曲的3D左右分屏格式的3D效果。
[0038]本實用新型能很好的解決不同視力人群觀看和體驗3D虛擬現實場景的問題,同時也支持不同的3D格式場景,使得虛擬現實對于不同的用戶有更好更方便的體驗,也使得標準的3D左右分屏格式的電影,游戲,場景也能應用到虛擬現實的應用中來。
【權利要求】
1.一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組,其特征在于: 包括同軸布置的楔形板(I)、目鏡(2)和物鏡(3),來自屏幕的光源依次經物鏡(3)、目鏡(2)和楔形板(I)折射進入人眼,楔形板(I)和目鏡(2)同軸固定安裝并且之間的軸向距離固定,目鏡(2)與物鏡(3)之間通過可調節裝置(4)進行軸向距離調節。
2.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組,其特征在于:所述的可調節裝置(4)為螺紋連接裝置。
3.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組,其特征在于:所述的可調節裝置(4)為扣接裝置。
4.一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組,其特征在于:包括同軸布置的目鏡(2)和物鏡(3),來自屏幕的光源依次經物鏡(3)和目鏡(2)折射進入人眼,目鏡(2)與物鏡(3)之間通過可調節裝置(4)進行軸向距離調節。
5.根據權利要求4所述的一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組,其特征在于:所述的可調節裝置(4)為螺紋連接裝置。
6.根據權利要求4所述的一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組,其特征在于:所述的可調節裝置(4)為扣接裝置。
7.根據權利要求1?6任一所述的一種用于虛擬現實的可調節視力的透鏡組,其特征在于:所述的透鏡組應用于虛擬現實的頭盔或者眼鏡。
【文檔編號】G02B27/01GK204065558SQ201420510743
【公開日】2014年12月31日 申請日期:2014年9月5日 優先權日:2014年9月5日
【發明者】吳震, 馮國華, 羅浩 申請人:杭州映墨科技有限公司