表示本發明的立體影像再現裝置在畫面顯示能夠輸入向2D影像切換的選擇的2D切換區域的一例。
[0037]圖8表示本發明的立體影像再現裝置在畫面顯示用于切換左影像和右影像的位置的左/右影像切換選擇區域的一例。
【具體實施方式】
[0038]所謂3-D或3D這術語,一般用在說明要再現具有深度的錯視效果的三維視頻的視覺性表現或者顯示技術。對于左眼的影像和右眼的影像,觀察者的視覺皮質(visualcortex)將兩個影像解釋為一個三維影像。
[0039]三維(3D)顯示技術針對能夠顯示3D影像的裝置采用3D影像處理及表現的技術。選擇性地,為了給觀察者有效提供三維影像能夠顯示3D影像的裝置需要使用特殊的觀察
目.ο
[0040]作為能夠顯示3D影像的顯示裝置的例子,能舉出具有支持3D顯示技術的適當的硬件和/或軟件的IXD (Liquid Crystal Display,液晶顯示器)、數字TV屏幕、計算機顯示器等。作為特殊的觀察裝置的例子,能舉出特殊化眼鏡、護目鏡、頭盔以及眼鏡類(eyewear)等。
[0041]具體而言,3D影像顯示技術有著立體照片(anaglyph)立體影像(通常與被動式紅藍眼鏡一起使用)、偏光立體影像(通常與被動式偏光眼鏡一起使用)、交替幀排序(alternate-frame sequencing)(通常與主動式快門眼鏡/頭藍一起使用)、使用透鏡(lenticular)或棚.欄(barrier)屏幕的自動立體顯不器(autostereoscopic display)等。下面要說明的多種技術思想及特征均能應用于這種立體影像顯示技術。
[0042]任何3D影像顯示技術能夠使用旋轉或者交替操作的光學裝置,例如附著于濾色盤(wheel)的分割偏光器(segmented polarizer),此時需要相互之間實現同步化。其他3D影像顯示技術能夠利用基于數字微鏡裝置(digital micromirror device ;DMD)的數字光處理器(digital light processor ;DLP),該數字微鏡裝置使用配置成與要顯示的影像的像素對應的四邊形的、能旋轉的顯微鏡面(micoroscopic mirror)。
[0043]另一方面,目前,各類企業、財團及機構正在開發出與立體影像的繪制(rendering)及顯示技術(特別是,3D TV)相關的新類型的標準,作為其例子能舉出SMPTE(the Society of Mot1n Picture and Televis1n Engineers,電影電視工程師協會)、CEA (Consumer Electronics Associat1n,消費電子協會)、3d@Home 財團、ITU(Internat1nal Telecommunicat1n Un1n,國際電信聯盟)等。除此之外,DVB、BDA、ARIB、ATSC、DVD論壇以及IEC等其他標準化集團也在參與中。MPEG (Moving PictureExperts Group,運動圖像專家組)正在參與具有多視點影像、立體影像以及深度信息的二維影像的3D影像編碼,目前,正在進行對于MPEG-4AVC (advanced video coding,高級視頻編碼)的多視點影像編譯碼器擴大(Multiview Video Codec extens1n)的標準化。立體影像編碼及立體分配格式化與色偏移(anaglyph)、像素次取樣(pixel sub-sampling)(并排(side-by-side)、棋盤格(checkerboard)、五點形(quincunx)等)以及增強型視頻編碼(enhanced video coding) (2D+Delta、2D+元數據(Metadata)、具有深度信息的 2D)相關。在這里說明的技術思想及特征能夠應用于這種標準。
[0044]并且,在這里所記載的發明的技術思想及特征中的至少一部分與在對于數字影像或3D TV的影像的再現及顯示環境的方面說明的3D影像顯示技術相關。但是,其詳細內容并非用以限定在這里說明的多種特征,而能夠應用于其他類型的顯示技術及裝置。例如,3DTV技術不僅能夠應用于TV廣播,還能應用于藍光(Blu-ray?)、單機游戲(console)、電纜、IPTV傳送以及移動電話內容傳遞等,在這種情況下,應當與其他類型的TV、機頂盒、藍光裝置(例如,BD (Blu-ray? Disk)再現器)、DVD再現器以及TV內容分流器相互兼容。
[0045]下面,將參照附圖對本發明進行詳細說明。整個附圖中的相同的附圖標記指相同的結構元件。
[0046]為了形成立體影像,而傳送左影像和右影像時,各影像在每秒鐘傳送60次以上的幀。即,以總120Hz以上的速度顯示在畫面時,能夠體現沒有閃爍(flickering)現象的立體影像。
[0047]此時,作為能夠應用于所輸入的3D影像信號的3D模式,有幀連續(FrameSequential)方式、并排(Side by Side)方式、自頂向下(Top-down)方式、棋盤格(Checkerboard)方式以及交錯(Interlaced)方式等。
[0048]下面,將參照圖1的(a)至圖1的(f)對能夠應用于這種3D影像信號的多種3D模式進行說明。圖1的(a)至圖1的(f)是表示應用于3D影像信號的多種3D模式的圖。
[0049]首先,圖1的(a)是表示3D影像信號的3D模式中的幀連續(Frame Sequential)模式的圖。
[0050]如圖1的(a)所示,幀連續(Frame Sequential)模式是將左影像和右影像分別作為一個幀來依次交替定位的方法。
[0051]圖1的(b)是表示3D影像信號的3D模式中的并排(Sideby Side)模式的圖。
[0052]如圖1的(b)所示,并排(Side by Side)模式是分別對左影像和右影像以水平方向進行1/2次取樣(sub sampling),并將取樣的左影像和右影像分別定位于左側和右側的方法。
[0053]圖1的(c)是表示3D影像信號的3D模式中的自頂向下(Top-down)模式的圖。
[0054]如圖1的(c)所示,自頂向下(Top-down)模式是分別對左影像和右影像以垂直方向進行1/2次取樣(sub sampling),并將取樣的左影像和右影像分別定位于上部和下部的方法。
[0055]圖1的(d)是表示3D影像信號的3D模式中的棋盤格(Checker board)模式的圖。
[0056]如圖1的(d)所示,棋盤格(Checker board)模式是分別對左影像和右影像以垂直及水平方向進行1/2次取樣(sub sampling),并使取樣的左影像的像素和右影像的像素每隔一像素地交替定位的方法。
[0057]圖1的(e)是表示3D影像信號的3D模式中的水平交錯(Interlaced)模式的圖。
[0058]如圖1的(e)所示,水平交錯(Interlaced)模式是分別對左影像和右影像以垂直方向進行1/2次取樣,并使取樣的左影像的像素和右影像的像素每隔一個線地交替定位的方法。
[0059]圖1的(f)是表示3D影像信號的3D模式中的垂直交錯(Interlaced)模式的圖。
[0060]如圖1的(f)所示,垂直交錯(Interlaced)模式是分別對左影像和右影像以水平方向進行1/2次取樣,并使取樣的左影像的像素和右影像的像素每隔一個線地交替定位的方法。
[0061]通常,在立體影像再現裝置中的格式化部進行如下操作:接收具有上述多種模式的