專利名稱:虛擬動物的飼養模擬裝置的制作方法
技術領域:
本發明涉及通過根據來自虛擬動物的叫聲進行處理來飼養虛擬動物的模擬裝置。
近年來,已經提出和銷售在預定屏幕中飼養象狗或貓之類寵物的各種電子游戲裝置。例如,在日本待審專利公開No.JP-A-7-261962或日本待審專利公開No.JP-A-7-281819中揭示了這類已知的現有電子游戲裝置。
根據日本待審專利公開No.JP-A-7-261962中揭示的現有實例,一個發光元件和一個光接收元件安裝在裝置主體上,通過手或類似物體反射從發光元件發出的紅外線并通過使用者(游戲者)的無接觸操作由光接收元件接收。另外,存儲器中存儲多種狗特性的圖案和狗特性的生物節律的數據,并因此從存儲器有選擇地讀取與無接觸操作的次數和日期的生物節律一致的狗特性數據并顯示。從而可有選擇地顯示與狗特性的物理條件一致的形象。
根據日本待審專利公開No.JP-A-7-28189中揭示的現有實例,一個發光元件和一個光接收元件安裝在裝置主體上,用手或類似物體反射從發光元件發出的紅外線并通過使用者的無接觸操作由光接收元件接收紅外線,由此檢測無接觸操作的距離。另外,諸如狗向后看或狗抬爪之類改變狗的動作的多種狗的特性數據和有效聲音數據存儲在存儲器中,并因此有選擇地讀取并顯示與無接觸操作距離一致的狗的特性數據并從揚聲器發出其有效聲音。這樣,可按照使用者手勢順序有選擇地顯示形象。
然而,根據上述兩個現有實例,指令是從使用者向形象單向發出的,還沒有游戲者響應來自形象的叫聲或請求的實例。
鑒于上述缺陷設計出本發明,本發明的目的是提供飼養虛擬動物的模擬裝置,其中游戲者響應來自屏幕中虛擬動物的叫聲或請求,進行與訓練虛擬動物或在進行馴養時培育虛擬動物一致的處理從而飼養虛擬動物。
根據本發明的第一方面,提供一種飼養虛擬動物的模擬裝置,其中提供下述條件以實現上述目的。
也就是說,本發明構成如下(a)提供標記顯示單元,用于根據飼養虛擬動物用標記分別顯示多種處理;(b)提供輸入裝置,用于通過從多個標記選擇一個特定標記輸入相應的處理;(c)提供存儲單元,用于存儲對應于飼養虛擬動物的控制數據;(d)提供控制單元,當從輸入裝置輸入對應于飼養虛擬動物的處理時,通過從存儲單元讀取相應數據根據該控制數據執行對應于飼養虛擬動物的控制處理;和(e)提供虛擬動物顯示單元,用于顯示養育的虛擬動物。
根據本發明的第二方面,提供一種具有下列條件的飼養虛擬動物的模擬裝置。
也就是說,本發明構成如下(a)提供輸入裝置,用于輸入對應于飼養虛擬動物的處理;(b)提供存儲單元,用于存儲對應于飼養虛擬動物的控制數據;(c)提供控制單元,當從輸入裝置輸入對應于飼養虛擬動物的處理時,通過從存儲單元讀取相應數據,根據讀取的控制數據執行對應于飼養虛擬動物的控制處理;和(d)提供虛擬動物顯示單元,用于顯示養育的虛擬動物;(e)控制單元裝配有設定裝置,用于根據虛擬動物的生長設定1個或多個生長階段;(f)存儲單元存儲有多種對應于每個生長階段至少具有不同外貌的虛擬動物;(g)控制單元裝配有呼叫裝置,用于在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發出叫聲;(h)控制單元裝配有判斷裝置,當虛擬動物達到某一生長階段時,判斷至此的生長過程中與叫聲對應的處理內容;(i)控制單元裝配有選擇裝置,用于根據判斷裝置的判斷結果從多種虛擬動物中選擇一種虛擬動物;
(j)控制裝置裝配有改變裝置,用于將達到某一生長階段的虛擬動物改變成所選擇的虛擬動物。
根據本發明的第三方面,提供一種飼養虛擬動物的模擬裝置,其中在本發明上述第二方面加入下列條件。
也就是說,本發明經一步包括下列條件(a)存儲單元存儲在每個生長階段具有不同外貌和個性的多種虛擬動物;(b)叫聲包括培育虛擬動物所需的內容和要求無危險的內容;(c)輸入裝置裝配有響應具有培育虛擬動物所需內容的叫聲來照料虛擬動物的裝置和對應于具有要求無危險內容的叫聲進行訓練的裝置;和(d)判斷裝置判斷照料程度和訓練程度。
根據本發明的第四方面,提供一種具有下列條件的飼養虛擬動物的模擬裝置。
也就是說,本發明包括(a)提供輸入裝置,用于輸入對應于飼養虛擬動物的處理;(b)提供存儲單元,用于存儲對應于飼養虛擬動物的控制數據;(c)提供控制單元,當從輸入裝置輸入對應于飼養虛擬動物的處理時,通過讀取相應控制數據,根據所讀取的控制數據執行對應于飼養虛擬動物的控制處理;(d)提供虛擬動物顯示單元,用于顯示養育的虛擬動物(e)控制單元裝配有設定裝置,用于根據虛擬動物的生長設定1個或多個生長階段;(f)存儲單元存儲有在每個生長階段至少具有不同外貌的多種虛擬動物;(g)控制單元裝配有呼叫裝置,用于在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發出叫聲;(h)控制裝置裝配有判斷裝置,當虛擬動物達到某一生長階段時,判斷至此的生長過程中與叫聲對應的處理內容;(i)控制單元裝配有選擇裝置,用于根據判斷裝置的判斷結果從存儲的多種虛擬動物中選擇一種虛擬動物;和(j)控制裝置裝配有改變裝置,用于將達到某一生長階段的虛擬動物改變成所選擇的虛擬動物;(k)提供連接裝置,用于電連接其它飼養虛擬動物的模擬裝置;(l)提供搏斗裝置,用于根據經由連接裝置輸入的來自其它飼養虛擬動物的模擬裝置的搏斗數據和來自本飼養虛擬動物的模擬裝置的搏斗數據進行博斗;和(m)控制單元裝配有判斷博斗勝負的勝負判斷裝置。
根據本發明的第五方面,提供一種飼養虛擬動物的模擬裝置,除上述第四方面的條件外具有下列條件。也就是說,本發明進一步包括下列條件(a)存儲單元存儲在每個生長階段具有不同外貌和體力的多種虛擬動物;(b)叫聲包括培育虛擬動物的所需內容和要求增長體力的內容;(c)輸入裝置裝配有對應于具有培育虛擬動物所需內容的叫聲來照料虛擬動物的裝置和對應于具有要求增長體力內容的叫聲進行馴養的裝置;和(d)判斷裝置判斷照料程度和訓練程度。
圖1是根據本發明飼養虛擬動物的模擬裝置主要部分的方框圖;圖2是根據本發明飼養虛擬動物的模擬裝置的平面圖;圖3是圖2中顯示單元的液晶屏幕實例的示意圖;圖4是圖2中飼養虛擬動物的模擬裝置的電路圖;圖5是圖2的飼養虛擬動物的模擬裝置中主控處理流程圖;圖6是圖2的飼養虛擬動物的模擬裝置中第二生長階段的一控制處理流程圖;圖7是圖2的飼養虛擬動物的模擬裝置中第二生長階段的該控制處理流程圖;圖8是圖2的飼養虛擬動物的模擬裝置中第二生長階段的該控制處理流程圖;圖9是圖2的飼養虛擬動物的模擬裝置中第二生長階段的該控制處理流程圖;圖10是圖2的飼養虛擬動物的模擬裝置中輸入的接受時間示意圖;圖11是圖2的飼養虛擬動物的模擬裝置中形象分支的說明示意圖;圖12是根據本發明另一個實施例的飼養虛擬動物的模擬裝置主要部分的方框圖;圖13是圖12所示飼養虛擬動物的模擬裝置的平面圖;圖14是圖12所示飼養虛擬動物的模擬裝置顯示單元的示意圖;圖15是圖12所示飼養虛擬動物的模擬裝置的電路圖;圖16是圖12所示飼養虛擬動物的模擬裝置中的主控處理流程圖;圖17是圖12所示飼養虛擬動物的模擬裝置中博斗處理流程圖;圖18是圖12所示飼養虛擬動物的模擬裝置中形象分支的示意圖;和圖19是圖12所示飼養虛擬動物的模擬裝置中博斗操作的示意圖。
參考附圖給出根據本發明飼養虛擬動物的模擬裝置實施例的實例說明。
如圖1和圖2所示,根據本發明第一方面的飼養虛擬動物的模擬裝置1包括對應于飼養虛擬動物逐一地用標記分別顯示多種處理的標記顯示單元17和19。在標記顯示單元17中顯示食物標記17a、照明標記17b、游戲標記17c和注射標記17d多個標記。另外,在標記顯示單元19中顯示休息室標記19a、檢驗儀表標記19b、訓練標記19c和呼叫標記19d多個標記。
安裝在標記顯示單元19下側的按鍵開關SW1、SW2和SW3是響應來自虛擬動物的叫聲進行處理的開關,該按鍵開關包括通過從多個標記選擇一個具體標記輸入一個相應處理的輸入裝置。按鍵開關SW1是用于從標記顯示單元17和19有選擇地顯示所要求標記的開關,每當按下按鍵開關SW1時,切換食物標記17a、照明標記17b、游戲標記17c、注射標記17d、休息室標記19a、檢驗儀表標記19b和訓練標記19c并按順序顯示。按鍵開關SW2是最終判斷所選標記的開關,按鍵開關SW3是取消所顯示標記的開關。
例如,當操作按鍵開關SW1、SW2和SW3選擇食物標記17a時,可將食品或甜食送給虛擬動物。選擇照明標記17b時,虛擬動物睡覺時關掉房間照明。選擇游戲標記17c時,使用者可與虛擬動物進行游戲。如果虛擬動物生病,當有選擇地顯示注射標記17d時,可給藥進行注射。可因此而治療虛擬動物。選擇休息室標記19a時,如果虛擬動物排泄糞便,可通過沖水將其清潔。選擇檢驗儀表標記19b時,在儀表顯示器中確認該虛擬動物相應的年齡、體重、情緒參數、饑餓參數和訓練程度值選擇訓練標記19c時,可對應于來自要求無危險的虛擬動物的自我需求(selfish)叫聲進行訓練。
當然,可用一標記顯示除上述之外的處理,并可通過按鍵開關SW1、SW2和SW3輸入該標記。
裝置主體11包括對應于飼養虛擬動物存儲控制數據的存儲單元22。該裝置包括一個控制單元(CPU23),當通過操作輸入裝置輸入對應于飼養虛擬動物的處理時,從存儲單元22讀取與其對應的控制數據并根據所讀取的控制數據進行與飼養虛擬動物對應的控制處理。圖象顯示單元15安裝在裝置主體11的正面,圖象顯示單元15是用于顯示所養育虛擬動物的虛擬動物顯示單元。
順便指出,當飼養虛擬動物的模擬裝置1尺寸較小時,例如,該裝置結構緊湊時,可固定或可附連和可拆卸地安裝ROM、EEPROM、SRAM或類似部件作為上述存儲單元22使其便攜。
或者,當飼養虛擬動物的模擬裝置1尺寸較大時,例如,該裝置與個人計算機系統構成一體時,可采用適當的記錄介質,例如CD-ROM、CD-R、磁盤、磁光盤、DVD或類似部件作為存儲單元22。
根據本發明第二方面的飼養虛擬動物的模擬裝置1包括按照虛擬動物的生長設定一個或多個生長階段的設定裝置。該設定裝置安裝在如圖4所示控制裝置21中。
如圖11所示,當培育形象為KT1的第一代虛擬動物并達到第一生長階段時,該虛擬動物變成形象為KT2的第二代虛擬動物。另外,當培育該虛擬動物并到達第二生長階段時,形象為KT2的第二代虛擬動物改變成形象為KT3、KT4、KT5和KT6中任意一種的第三代虛擬動物。另外,當培育該虛擬動物并達到第三生長階段時,第三代形象的虛擬動物變成形象為KT7至KT12中任意一種的第四代虛擬動物。此外,虛擬動物以特定可能性變成形象為KT13的第五代虛擬動物。
因此,根據圖11所示實例,設定第一生長階段、第二生長階段、第三生長階段和第四生長階段這四種生長階段。
在此,設定該程序以便從形象為KT1的第一代虛擬動物出生經過例如60分鐘后該虛擬動物達到第一生長階段,并設定從第一生長階段經過例如23小時后某一形象的虛擬動物達到第二生長階段。另外,設定從第二生長階段經過例如4天后某一形象的虛擬動物達到第三生長階段,設定從第三生長階段經過例如6天后某一形象的虛擬動物達到第四生長階段。這樣,可依據相應的形象將虛擬動物達到生長階段所需的時間周期設定為適當的不同時間周期。
順便指出,雖然圖11所示實例中設定4種生長階段,但本發明不限于此,可設定單一生長階段或5個或更多任意數量的生長階段。
另外,存儲單元22中存儲對應于每個生長階段至少具有不同外貌的多種虛擬動物。例如,如圖11所示,存儲4種具有不同外貌的形象為KT3、KT4、KT5和KT6的虛擬動物作為第三代虛擬動物。另外,在第三生長階段存儲分別具有6種形象KT7至KT12的虛擬動物作為第四代虛擬動物。可固定、或可附連地和可拆卸地安裝ROM、SRAM、EEPROM、CD-ROM、RAM或類似的適當存儲器作為存儲單元22。
也就是說,當飼養虛擬動物模擬裝置1尺寸較小時,例如,該裝置結構緊湊時,可固定或可附連和可拆卸地安裝ROM、EEPROM、SRAM或類似部件作為上述存儲單元22使其便攜。另外。當飼養虛擬動物的模擬裝置1尺寸較大時,例如,該裝置與個人計算機系統構成一體時,可采用適當的記錄介質,例如CD-ROM、CD-R、磁盤、磁光盤、DVD或類似部件作為存儲單元22。
順便指出,雖然圖11所示實例中在第一生長階段和第四生長階段分別存儲一種形象,但本發明不限于此,可針對這些階段的每一個存儲多種培育的虛擬動物。
該裝置裝配有呼叫裝置,在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發出叫聲。采用CPU23和由來自CPU23的指令啟動的蜂鳴器BZ1、揚聲器、閃爍發光元件、LED或適當的標記顯示體作為呼叫裝置。
另外,裝配按鍵開關SW1、SW2和SW3作為輸入裝置,用于響應來自虛擬動物的叫聲進行處理。可采用適當的開關或無接觸型開關作為輸入裝置。
該裝置裝配有判斷裝置,當虛擬動物達到某一生長階段時,用于響應至此的生長階段中的叫聲判斷處理內容,和選擇裝置,用于考慮判斷裝置的判斷結果從多種虛擬動物中選擇一種所培育的虛擬動物。該選擇裝置,例如根據與來自虛擬動物的叫聲對應的喂食次數從多種虛擬動物中選擇一種培育的虛擬動物。
判斷裝置和選擇裝置安裝在圖4所示控制裝置21中。
接下來,根據本發明第三方面給出飼養虛擬動物的模擬裝置1的實施例的說明。每個生長階段具有不同外貌和個性的多種培育的虛擬動物存儲在存儲單元22中。
例如,如圖11所示,存儲分別具有不同外貌和個性且形象為KT3、KT4、KT5和KT6的4種虛擬動物作為在第二生長階段的第三代虛擬動物。形象為KT3的虛擬動物具有不易生病的性格,雖然其有一點自私個性。形象為KT4的虛擬動物具有很難生病的性格,雖然其有很自私個性。形象為KT5的虛擬動物具有易生病的性格并且有一點自私個性。角色圖象為KT6的虛擬動物具有易生病的性格,具有很自私的個性。另外,除此之外,設定每個角色的起床時間、睡覺時間、一代的時間周期、叫聲頻率、防病注射次數、最小體重和類似內容。
另外,存儲分別具有不同外貌和個性且形象為KT7至KT12的6種虛擬動物作為第三生長階段的第四代虛擬動物。如上所述,為每個形象設定該虛擬動物是否有自私個性、該虛擬動物是否有易于生病的性格、起床時間、睡覺時間、一代的時間周期、叫聲頻率、防病注射次數、最小體重和類似內容。可固定或可附連和可拆卸地安裝象ROM、SRAM、EEPROM、CD-ROM、RAM或類似部件之類的適當存儲器裝置作為存儲單元22。
設置在虛擬動物生長過程中使虛擬動物發出叫聲的呼叫裝置。采用CPU23和由來自CPU23的指令啟動發蜂音的蜂鳴器、揚聲器、閃爍發光元件、LED或適當的標記顯示體作為呼叫裝置。另外,叫聲內容包括培育虛擬動物所需的內容和要求無危險的自我需求內容。
在此,例如,當虛擬動物感到餓時為要求食物而發出叫聲的情況下,(饑餓參數值低于MAX值),需要培育虛擬動物所需的內容。另外,當虛擬動物的情緒不好(情緒參數值低于MAX值)時為改善情緒請求游戲而發出叫聲的情況下需要該內容。另外,在發出請求關掉照明以便虛擬動物可睡覺的叫聲時需要該內容。
對應于來自虛擬動物的叫聲需要無危險的自我需求內容涉及雖然饑餓參數值和情緒參數值都為MAX值而發出叫聲的情況。另外,自我需求內容涉及雖然饑餓參數值低于MAX值,虛擬動物發出叫聲后未得到食物的情況。另外,自我需求內容涉及雖然情緒參數值低于MAX值,虛擬動物發出叫聲后未做游戲的情況。
該裝置裝配有對應于來自虛擬動物的叫聲進行處理的輸入裝置。該輸入裝置有一個根據帶有培育虛擬動物所需內容的叫聲照料虛擬動物的裝置,和一個根據帶有要求無危險的自我需求內容的叫聲進行訓練的裝置。
例如,根據帶有要求培育虛擬動物內容的叫聲,游戲者可通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3準備食物、做游戲或關掉照明。另外,游戲者可通過根據帶有來自虛擬動物自我需求內容的叫聲操作按鍵開關SW1、SW2和SW3通過有選擇地顯示訓練標記19c進行訓練。
當虛擬動物達到某一生長階段時,該裝置通過判斷裝置根據叫聲判斷至此的生長過程期間的處理內容,即照料和訓練內容,并考慮判斷裝置的判斷結果利用選擇裝置從多種虛擬動物選擇一種培育的虛擬動物。因此,當游戲者辛勤地照料虛擬動物并對其進行適當訓練時,可從多種虛擬動物中選擇具有良好個性的虛擬動物,并且此后不需對其進行太多照料。
相反,當游戲者不勤奮地照料虛擬動物并且不對其進行適當訓練時,從多種虛擬動物中選擇具有不良個性的虛擬動物,并且此后增加虛擬動物發出叫聲的次數并使游戲者的負擔加重。
接下來,根據本發明第四方面給出飼養虛擬動物的模擬裝置實施例的說明。如圖12所示,根據本發明第四方面的飼養虛擬動物的模擬裝置裝配有設定裝置53,用于根據虛擬動物的生長設定一個或生長階段。例如,如圖18所示,當培育形象為N1的第一代虛擬動物并達到第一生長階段時,其改變成形象為N2的第二代虛擬動物。另外,當培育該虛擬動物并達到第二生長階段時,形象為N2的第二代虛擬動物變成形象為X和Y中任意一種的第三代虛擬動物。另外,當培育該虛擬動物并長到第三生長階段時,第三代形象的虛擬動物變成形象為A1、A2、B1、B2、C1、C2和D中任意一種的第四代虛擬動物。當培育該虛擬動物并長到第四生長階段時,第四代形象的虛擬動物變成形象為S1、S2和S3中任意一種的第五代虛擬動物。
因此,圖18所示實例中設定了第一生長階段、第二生長階段、第三生長階段和第四生長階段這四種生長階段。
在此,設定該裝置以使從形象為N1的虛擬動物出生60分鐘后形象為N1的第一代虛擬動物達到第一生長階段,經過例如47小時后某一形象的虛擬動物從第一生長階段達到第二生長階段。另外,設定該裝置以便經過例如3天后某一形象的虛擬動物從第二生長階段達到第三生長階段,并且經過例如5天后某一形象的虛擬動物從第三生長階段長到第四生長階段。這樣,可依據相應的形象將虛擬動物達到生長階段所需的時間周期設定為不同的任意時間周期。
順便指出,雖然圖18的實例中設定4種生長階段,但本發明不限于此,可設定單一生長階段或5個或更多生長階段。
該裝置裝配有存儲單元55,用于存儲在每個生長階段具有不同外貌的多種培育虛擬動物。例如,如圖18所示,存儲分別具有不同外貌的虛擬動物的兩種形象X和Y作為第二生長階段的第三代虛擬動物。存儲分別具有不同外貌的虛擬動物的七種形象A1、A2、B1、B2、C1、C2和D作為第三生長階段的第四代虛擬動物。存儲虛擬動物的三種形象S1、S2和S3作為第四生長階段的第五代虛擬動物。固定或可附連和可拆卸地安裝象ROM、SRAM、EEPROM、CD-ROM、RAM或類似部件之類的適當存儲器作為存儲單元55。
順便指出,雖然圖18的實例中在第一生長階段存儲一種形象,本發明并不限于此,可存儲多種所培育的虛擬動物。
該裝置裝配有呼叫裝置56,以便在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發出叫聲。使用執行各種控制的CPU和由來自CPU的指令操作的蜂鳴器、揚聲器或閃爍發光元件作為呼叫裝置56。
另外,該裝置裝配有用于對應于來自虛擬動物的叫聲進行處理的輸入裝置。使用按鍵開關SW1、SW2和SW3或諸如此類的適當開關或無接觸式開關作為輸入裝置。
該裝置裝配有判斷裝置57,當虛擬動物達到某一生長階段時,根據叫聲判斷至此的生長過程中的處理內容,選擇裝置58,考慮判斷裝置57的判斷結果從多種虛擬動物選擇一種培育的虛擬動物。根據對應于來自虛擬動物的叫聲提供食物的次數利用判斷裝置57和選擇裝置58的功能從多種虛擬動物選擇一種虛擬動物。該裝置裝配有改變裝置60,用于在培育虛擬動物并達到上述生長階段時將虛擬動物變成所選虛擬動物。
該裝置還裝配有與其它飼養虛擬動物的模擬裝置電連接的連接裝置。采用適當連接兩個模擬裝置的系統,通過將其簡單相互接觸連接兩個模擬裝置的系統,通過連接器或類似部件連接二者的系統作為連接裝置52。
該裝置還裝配有根據來自經上述連接裝置輸入的來自其它模擬裝置的爭斗數據和其本模擬裝置的爭斗數據進行博斗的博斗裝置54,和用于判斷博斗勝負的勝負判斷裝置59。
設定裝置53、存儲裝置55、判斷裝置57、選擇裝置58、改變裝置60、博斗裝置54和勝負判斷裝置59安裝在圖15所示的控制裝置71中。
接下來,給出根據本發明第五方面的飼養虛擬動物的模擬裝置的實施例說明。
該裝置裝配有用于存儲在每個生長階段具有不同外貌和體力(勝率)的多種培育的虛擬動物的存儲單元55。
如圖19所示,例如,形象為A2、B2和C2的虛擬動物相對于形象為X和Y的虛擬動物具有80%的勝率,相對于形象為A1、B1和C1的虛擬動物具有30%的勝率。另外,形象為A1、B1和C1的虛擬動物相對于形象為A2、B2和C2的虛擬動物具有70%的勝率,相對于形象為S1、S2和S3的虛擬動物具有20%的勝率。另外,形象為D的虛擬動物相對于形象為X和Y的虛擬動物具有60%的勝率,相對于形象為A2、B2和C2的虛擬動物具有30%的勝率,相對于形象為A1、B1和C1的虛擬動物具有20%的勝率,相對于形象為S1、S2和S3的虛擬動物具有30%的勝率。可采用ROM、SRAM、EEPROM、CD-ROM、RAM或類似的適當存儲器裝置作為存儲單元55。
該裝置裝配有呼叫裝置56,以便在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發出叫聲。使用CPU和通過CPU的指令操作的蜂鳴器、揚聲器、閃爍發光元件、LED或適當的標記顯示單元作為叫聲裝置56。叫聲內容包括培育虛擬動物所需內容和增長體力所需的內容。
培育虛擬動物所需的內容涉及當虛擬動物感到餓時(饑餓參數降低到1時)發出要食物叫聲的情況。還涉及請求關掉照明以使虛擬動物能睡覺而發出叫聲的情況。
要求增長體力內容涉及當馴養參數值降到1時發出請求馴養叫聲的情況。
該裝置還裝配有對應于來自虛擬動物的叫聲進行處理的輸入裝置。另外,該輸入裝置裝配有對應于具有培育虛擬動物所需內容的叫聲照料該虛擬動物的裝置,和對應于具有增長體力所需內容的叫聲進行馴養的裝置。
例如,游戲者可對應于具有培育虛擬動物所需內容的叫聲通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3來喂食或關掉照明。游戲者也可對應于具有增長體力所需內容的叫聲通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3有選擇地顯示馴養標記67c進行馴養。
當虛擬動物達到某一生長階段時,由判斷裝置58根據至此的生長過程中的叫聲判斷處理內容,即照料和馴養內容,并考慮判斷結果由選擇裝置57從多種虛擬動物選擇一種培育的虛擬動物。因此,當游戲者辛勤地照料虛擬動物并對虛擬動物進行適當的馴養時,從多種虛擬動物選擇具有高體力初始值的虛擬動物。
接下來,參考圖1至11給出根據本發明飼養虛擬動物的模擬裝置1的實施例的說明如下。
首先,參考圖2至4給出飼養虛擬動物的模擬裝置1的整體結構的說明。
如圖2所示,裝置主體11的整體形成呈蛋狀的便攜形狀。顯示單元13安裝在主體裝置11中部,多個按鍵開關SW1、SW2和SW3排列在顯示單元13下側。
顯示單元13由顯示虛擬動物形象的圖象顯示單元15、安裝在圖象顯示單元15之上的標記顯示單元17和安裝在圖象顯示單元15下方的標記顯示單元19構成。如圖3所示,圖象顯示單元15由水平32點×垂直16點的液晶屏幕構成。
標記顯示單元17中顯示食物標記17a、照明標記17b、游戲標記17c和注射標記17d多種標記。當選擇顯示食物標記17a時,可用食物或甜食喂養該虛擬動物。因此,每當虛擬動物吃掉1杯食物時,其饑餓參數加1。另外,每當虛擬動物吃掉一份甜食時,情緒參數加1。當選擇顯示照明標記17b時,虛擬動物睡覺時可關掉房間照明。當選擇顯示游戲17c時,游戲者可與虛擬動物做游戲。例如,當游戲結果是虛擬動物在5次爭斗中贏3次或更多次時,參數加1。當選擇顯示注射標記17d時,如果虛擬動物生病可實施注射,從而可治療該虛擬動物。
標記顯示單元19中顯示休息室標記19a、檢驗儀表標記19b、訓練標記19c和呼叫標記19d。選擇顯示休息室標記19a時,如果虛擬動物排泄糞便,用水沖洗它們來清除糞便。選擇顯示檢驗儀表標記19b時,可通過儀表顯示器確認虛擬動物的年齡、體重、情緒參數、饑餓參數和訓練程度的相應值。選擇顯示訓練標記19c時,可對應于要求無危險的虛擬動物的自私叫聲進行訓練。呼叫標記19d是顯示來自虛擬動物的叫聲的標記。呼叫標記19d構成呼叫裝置的一部分,從而使虛擬動物在培育虛擬動物的過程中發出叫聲。
按鍵開關SW1是從標記顯示單元17和19有選擇地顯示所要求標記的開關,并且每當按下按鍵開關SW1時切換食物標記17a、照明標記17b、游戲標記17c、注射標記17d、休息室標記19a、檢驗儀表標記19b和訓練標記19c并按該順序顯示。按鍵開關SW2是判斷所選標記的開關。按鍵開關SW3是取消所顯示標記的開關。裝置主體11包括一個時鐘,按鍵開關SW1、SW2和SW3用于調節所包括時鐘的時間。按鍵開關SW1、SW2和SW3構成對應于來自虛擬動物的叫聲進行處理的輸入裝置部分。
復位開關SW4安裝在裝置主體11背面。通過操作復位開關SW4可將培育虛擬動物的模擬裝置恢復到初始設定。
接下來,參考圖4給出集成到裝置主體11的電路單元和其外圍部分結構的說明如下。
上述顯示單元13連接到控制裝置21。控制裝置21由一個集成電路芯片構成。上述按鍵開關SW1、SW2和SW3和復位開關SW4連接到控制裝置21。電容器CC1至CC12,電阻器RR1、RR2、RR4和RR5連接到控制裝置21。蜂鳴器BZ1經電阻器RR4和RR5連接到控制裝置21并且振蕩器XL連接到控制裝置。
控制裝置21包括對應于飼養和培育虛擬動物的生長模擬存儲軟件程序和各種控制數據的存儲單元22,讀取存儲單元22中存儲的軟件程序和各種控制數據并根據控制數據執行各種控制處理的CPU23,CPU23的工作存儲器和類似部件。即,控制裝置21包括根據虛擬動物的生長設定一個或多個生長階段的設定裝置,存儲在每個生長階段至少具有不同外貌的多種經培育的虛擬動物的存儲單元22,使虛擬動物在培育該虛擬動物的過程中發出叫聲的呼叫裝置,和當虛擬動物達到生長階段之一時對應于至此的生長過程中的叫聲考慮處理內容從多種虛擬動物中選擇一種經培育的虛擬動物的選擇裝置。控制裝置21還包括驅動顯示單元13的驅動電路,使蜂鳴器BZ1發蜂音的蜂鳴電路,根據來自振蕩器XL的振蕩脈沖在預定時間周期形成時鐘脈沖的時鐘脈沖形成電路,根據時鐘脈沖輸出時鐘信息的時鐘電路,和根據時鐘脈沖輸出定時器信息的定時器電路之類的電路。
接下來,參考圖5至11給出操作說明如下。
首先,參考圖5給出主流程控制說明。在步驟SP1,判斷復位開關SW4是否被操作,當操作復位開關SW4時,該操作進展到步驟SP3并通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3進行時間設定。此后,根據該時間判斷虛擬動物的活動時間。因此,該虛擬動物根據一實時行動。例如,設定該虛擬動物活動時間為早晨9點起床開始行動晚上8點上床。接下來在步驟SP5顯示初始屏幕。在此,顯示例如蛋狀的圖象,預定時間周期后該蛋殼破裂并生出和顯示第一代中形象為KT1的新生虛擬動物幼體。
接下來,在步驟SP7執行對應于第一生長過程的處理。例如,游戲者操作按鍵開關SW1、SW2和SW3通過喂食物或甜食照料該虛擬動物。另外,游戲者可對應于來自虛擬動物的叫聲博掃休息室或治病。
接下來,在步驟SP9,從第一代形象為KT1的虛擬動物出生約經過60分鐘后虛擬動物變成第二代形象為KT2的虛擬動物,并且該操作進展到第二生長過程。在第二生長過程,當虛擬動物發出類似于上述第一生長過程的叫聲時,游戲者對應于具有培育虛擬動物所需內容的叫聲照料該虛擬動物。游戲者也可對應于來自虛擬動物具有自私內容的叫聲進行訓練。
接下來,在步驟SP11,判斷虛擬動物是否達到第二生長階段。當其在步驟SP11判斷虛擬動物未達到第二生長階段時,該操作返回步驟SP9并進行上述第二生長過程的處理。當在步驟SP11確定虛擬動物達到第二生長階段時,操作進展到步驟SP13。
在步驟SP13,從多種虛擬動物中選擇一種培育的虛擬動物,即,考慮第二生長過程中的照料和訓練內容選擇形象為KT3、KT4、KT5和KT6的第三代虛擬動物。
例如,在第二生長過程中,如果在從虛擬動物發出叫聲的情況下沒有對應于具有培育虛擬動物所需內容的叫聲照料三次或更多次和未對應于具有來自虛擬動物的自我需求內容的叫聲做出2次或更多次訓練,則選擇形象為KT6的虛擬動物。形象為KT6的虛擬動物變成第三代虛擬動物并在此后培育。
接下來,該操作在步驟SP15進展到第三生長過程,并且當從虛擬動物發出類似于上述第二生長過程的叫聲時,對應于具有培育虛擬動物所需內容的叫聲進行照料和對應于具有來自虛擬動物的自私內容做出訓練。
接下來,在步驟SP17,判斷虛擬動物是否達到第三生長階段。當在步驟SP17判斷虛擬動物未達到第三生長階段時,操作再次返回步驟SP15并進行第三生長階段的處理。當在步驟SP17判斷虛擬動物達到第三生長階段時,操作進展到步驟SP19。
在步驟SP19,考慮上述第三生長過程中的照料和訓練內容從多種虛擬動物,即形象為KT7至KT12的第四代虛擬動物選擇一個培育的虛擬動物。
例如,在第三生長過程,在從虛擬動物發出叫聲的情況下沒有對應于具有培育虛擬動物所需內容的叫聲照料三次或更多次和未對應于具有來自虛擬動物的自我需求內容的叫聲做出6次或更多次訓練時,則選擇形象為KT1的虛擬動物2并且形象為KT1的虛擬動物2變成第四代虛擬動物并在此后培育。
另外,當在步驟SP1未操作復位開關SW4時,該操作進展到步驟SP2并判斷該虛擬動物是否處在第一生長過程。當在步驟SP2判斷虛擬動物在第一生長過程時,該操作進展到步驟SP7并執行第一生長過程的處理。當在步驟SP2判斷虛擬動物不在第一生長過程時,該操作進展到步驟SP4并判斷虛擬動物是否處在第二生長階段。當在步驟SP4判斷虛擬動物處在第二生長過程時,操作進展到步驟SP9并執行第二生長過程的處理。當在步驟SP4判斷虛擬動物不處在第二生長過程時,操作進展到步驟SP15并執行第三生長過程的處理。
接下來,參考圖6至11給出第二生長過程中操作的詳細說明如下。
在圖6的步驟SP21,判斷是否從虛擬動物發出叫聲并在虛擬動物發出叫聲時該操作進展到步驟SP23和SP25,啟動呼叫標記19d,與此同時使蜂鳴器BZ1以如圖10所示的預定時間T1,例如3秒發蜂鳴聲。另外,同時在步驟SP27啟動定時器并且該操作進展到步驟SP31。
接下來,在步驟SP31,判斷來自虛擬動物的叫聲是否是需要睡覺。當在步驟SP31判斷發出需要睡覺的叫聲時,該操作經①進展到步驟SP41。在步驟SP41,判斷游戲者是否通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3關掉照明,當關掉照明時,該操作進展到步驟SP43并判斷該時間是否在預定時間內。當從虛擬動物發出叫聲已經歷了例如如圖10所示的1小時的預定時間T3內關掉照明時,適當地進行照料并且該操作進展到步驟SP45,使照料程度加1。
反之,即使虛擬動物發出叫聲而未做出照料時,或從虛擬動物發出叫聲起,在經歷預定時間T3或更多時間例如如果已經歷了例如1小時或更多時間后關掉照明而未適當地采取照料時,該操作則從步驟SP41或SP43進展到步驟SP47,而照料程度減1。
再次參考圖6,當在步驟SP31判斷該叫聲不是需要睡覺時,操作進展到步驟SP33。在步驟SP33,判斷虛擬動物的饑餓參數值是否為MAX,當饑餓參數值不是MAX時,該操作經②進展到圖8的步驟SP51。在步驟SP51,判斷游戲者是否已通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3準備食物并在已準備食物時該操作進展到步驟SP53。在步驟SP53,判斷虛擬動物是否已吃掉上述準備的食物,如果虛擬動物已吃掉食物,該操作進展到步驟SP55。在步驟SP55,判斷該時間是否在預定時間內。如果從虛擬動物發出叫聲起,虛擬動物在如圖10所示預定時間T2例如15分鐘內已吃掉食物,則已適當地采取照料,并且該操作進展到步驟SP57,使照料程度加1。
相反,當雖然虛擬動物發出叫聲,而完全未對其采取照料時,或即使已采用食物對其照料的情況下,從虛擬動物發出叫聲起,在經歷預定時間T2例如已經歷15分鐘或更多時間后給虛擬動物喂食,則作為未適當地采取照料,并且該操作從步驟SP51或SP55進展到步驟SP59,而使照料程度減1。
另外,在即使游戲者在步驟SP53準備食物,而虛擬動物未吃食物的情況下,該操作從步驟SP53經③進展到步驟SP37。
在此,雖然虛擬動物的饑餓參數值不是MAX,由于虛擬動物仍未吃食物,游戲者通過判斷虛擬動物自私而進行與訓練對應的操作。即,游戲者通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3有選擇地顯示訓練標記19c,游戲者可通過按鍵開關SW1、SW2和SW3進行與虛擬動物對應的訓練。在步驟SP37,判斷是否已執行對應于訓練的操作,并在已執行對應于訓練的操作時,該操作進展到步驟SP39,使訓練程度加1。
如上所述,在步驟SP33,判斷虛擬動物的饑餓參數值是否為MAX并當饑餓參數值是MAX時,操作進展到步驟SP35。在步驟SP35,判斷虛擬動物的情緒參數值是否為MAX并當情緒參數值不是MAX時,該操作經④進展到圖9的步驟SP61。在步驟SP61,判斷游戲者是否通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3準備游戲,在已準備游戲時,該操作進展到步驟SP63。在步驟SP63,判斷虛擬動物是否已進行上述游戲,在已進行該游戲時,該操作進展到步驟SP65。在步驟SP65,判斷該時間是否在預定時間內。當從虛擬動物發出叫聲起,虛擬動物已在如圖10所示預定時間T2,例如15分鐘內進行了游戲,則已采取了適當的照料,并且該操作進展到步驟SP67,使照料程度加1。
當步驟SP61未準備游戲時,操作進展到步驟SP62。在步驟SP62,判斷游戲者是否已通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3準備甜食,在已準備甜食時,該操作進展到步驟SP65。在步驟SP65類似于上述操作判斷該時間是否在預定時間內。當從虛擬動物發出叫聲起,已在如圖10所示預定時間T2例如15分鐘內準備了甜食,則已采取適當的照料,并且該操作進展到步驟SP67,使照料程度加1。
相反,在雖然虛擬動物發出叫聲而完全未對其采取照料的情況下,或雖然已對其采取游戲照料的情況下,如果從虛擬動物發出叫聲起,在已經歷預定時間T2例如15分鐘內仍未進行游戲,則未進行適當的照料,并且該操作從步驟SP62或SP65進展到步驟SP69,而使照料程度減1。
另外,在即使游戲者準備了游戲而虛擬動物在步驟SP63未進行游戲的情況下,該操作從步驟SP63經⑤進展到圖6的步驟SP37。
在此,即使虛擬動物的情緒參數值不是MAX,由于虛擬動物未進行游戲,游戲者通過判斷虛擬動物為自我需求而執行與訓練對應的操作。即,游戲者通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3有選擇地顯示訓練標記19c可對應于虛擬動物進行訓練。在步驟SP37,判斷是否已進行對應于訓練的操作,并在已進行對應于訓練的操作時,該操作進展到步驟SP39,使訓練程度加1。
當在步驟SP21虛擬動物未發出叫聲時或在步驟SP37未進行對應。于訓練的操作時,該操作進展到步驟SP29執行各種照料處理,此后,該操作經⑦返回圖5的步驟SP11。
順便指出,可將上述時間T1、T2和T3設定為適當值。
接下來,參考圖12至19給出根據本發明第二實施例的飼養虛擬動物的模擬裝置51的說明如下。
根據本發明第二實施例飼養虛擬動物的模擬裝置51的裝置主體61的整體呈蛋狀,顯示單元63安裝在中部,如圖13和14所示,多個按鍵開關SW1、SW2和SW3排列在顯示單元63下方。
顯示單元63由顯示形象的圖象顯示單元65,安裝在圖象顯示單元65之上的標記顯示單元67和安裝在圖象顯示單元65之下的標記顯示單元69構成。如圖3所示,圖象顯示單元65由水平32點×垂直16點的液晶屏幕構成。
標記顯示單元67顯示包括狀態標記67a、食物標記67b、馴養標記67c和爭斗標記67d多種標記。選擇顯示狀態標記67a時,可依次顯示年齡、體重、饑餓程度(饑餓參數)、馴養程度(馴養參數)、基本體力(體力初始值)和爭斗成績。選擇顯示食物標記67b時,可將食物或蛋白質喂給虛擬動物。每當向虛擬動物喂食時,饑餓參數加1,每當向虛擬動物喂蛋白質時,饑餓參數加2。當選擇顯示馴養標記67c時,可對虛擬動物進行馴養。通過進行馴養可使馴養參數加1,并使其與其它虛擬動物爭斗的勝率,即,爭斗中獲勝的可能性加1。選擇爭斗標記67d,其它飼養虛擬動物的模擬裝置連接到本飼養虛擬動物的模擬裝置,使兩個虛擬動物相互爭斗。
另外,在標記顯示單元69顯示休息室標記69a、照明標記69b、處理標記69c和警告符號標記69d多種標記。選擇顯示休息室標記69a時,如果虛擬動物排泄糞便,則用水將其沖洗清除。選擇顯示照明標記69b時,如果虛擬動物需要睡覺可關掉房間照明,選擇治療標記69c時,可給虛擬動物治傷。警告符號標記69d是顯示來自虛擬動物的叫聲的標記。呼叫標記69d構成呼叫裝置的一部分,使虛擬動物在培育虛擬動物的過程中發出叫聲。
按鍵開關SW1是在標記顯示單元67和69中選擇和顯示所要求標記的開關。每當按下按鍵開關SW1時,切換狀態標記67a、食物標記67b、休息室標記69a、照明標記69b、馴養標記67c、爭斗標記67d和治療標記69c并按該順序顯示。按鍵開關SW2是判斷所選標記的開關。按鍵開關SW3是取消所顯示標記的開關。裝置主體61包括一個時鐘,按鍵開關SW1、SW2和SW3用于調節所包括時鐘的時間。
按鍵開關SW1、SW2和SW3構成對應于來自虛擬動物的叫聲進行處理的輸入裝置的一部分。
復位開關SW4安裝在裝置主體61背面。通過操作復位開關SW4可使虛擬動物的生長模擬返回到初始設定。
接下來,參考圖15給出集成到裝置主體61的電路部分和其外圍部分結構的說明。
上述顯示單元63連接到控制裝置71。控制裝置71由一個集成電路芯片構成。上述按鍵開關SW1、SW2和SW3和復位開關SW4連接到控制裝置71。另外,電容器CC1至CC12,電阻器RR1、RR2、RR4和RR5連接到控制裝置71。蜂鳴器BZ1經電阻器RR4和RR5連接到控制裝置71,振蕩器XL連接控制裝置71。
控制裝置71裝配有存儲對應于飼養和培育虛擬動物的生長模擬的軟件程序和各種控制數據的存儲單元。另外,控制裝置71裝配有讀取存儲單元中存儲的軟件程序和各種控制數據并根據控制數據執行各種控制處理的CPU,CPU的工作存儲器和類似部件。即,控制裝置71包括根據虛擬動物的生長設定一個或多個生長階段的設定裝置53,存儲在每個生長階段至少具有不同外貌的多種培育的虛擬動物的存儲單元55,使虛擬動物在培育該虛擬動物的過程中發出叫聲的呼叫裝置56,和當虛擬動物達到生長階段之一時對應于至此的生長過程中的叫聲判斷處理內容的判斷裝置,和考慮判斷裝置的判斷結果并從多種虛擬動物中選擇一種培育的虛擬動物的選擇裝置58。
另外,控制裝置71還包括驅動顯示單元63的驅動電路,使蜂鳴器BZ1發蜂鳴音的蜂鳴電路,根據來自振蕩器XL的振蕩脈沖在預定時間周期形成時鐘脈沖的時鐘脈沖形成電路,根據時鐘脈沖輸出時鐘信息的時鐘電路,和根據時鐘脈沖輸出定時器信息的定時器電路。
二極管DD1和DD2經電阻器RR6連接到控制裝置71。通信端TA1從電阻器RR6與二極管DD1和DD2的連接點拉出。通信端TA1和接地端TA2構成將該模擬裝置經通信端TA1和接地端TA2與其它模擬裝置連接的連接裝置52。另外,控制裝置71包括根據經連接裝置52輸入的來自從其它模擬裝置的爭斗數據和其自身的爭斗數據進行博斗的博斗裝置,和用于判斷博斗勝負的勝負判斷裝置59。
接下來,參考圖16至19給出根據本發明第二實施例的操作說明。
首先參考圖16給出主控制處理的說明。在步驟SP101,判斷是否操作復位開關SW4,操作復位開關SW4時,該操作進展到步驟SP103,通過操作按鍵開關SW1、SW2和SW3設定時間。此后,根據該時間確定虛擬動物的活動時間。因此,該虛擬動物按照實時行動。例如,設定該虛擬動物的活動時間為早晨9點起床開始行動晚上8點上床。接下來,在步驟SP105,顯示初始屏幕。在此,例如顯示蛋狀圖象,預定時間后該蛋殼破裂并生出和顯示形象為N1的第一代新生虛擬動物幼體。
接下來,在步驟SP107執行與第一生長過程有關的處理。例如,游戲者操作按鍵開關SW1、SW2和SW3通過博掃休息室或治傷來照料該虛擬動物。另外,游戲者可對應于來自虛擬動物的叫聲喂食和關掉照明。
接下來,在步驟SP109,從形象為N1的第一代虛擬動物誕生后經過約60分鐘時,將其改變成形象為N2的第二代虛擬動物并且該操作進展到第二生長過程。在第二生長過程,當虛擬動物發出叫聲或游戲者的目的與上述第一生長過程相同時,游戲者照料該虛擬動物。
接下來,在步驟SP111判斷虛擬動物是否達到第二生長階段。當在步驟SP111判斷其未達到第二生長階段時,該操作再次返回步驟SP109并執行上述第二生長階段的處理。當在步驟SP111判斷虛擬動物達到第二生長階段時,該操作進展到步驟SP113。
在步驟SP113,從多種虛擬動物選擇一種培育的虛擬動物,即,考慮上述第二生長過程的照料內容選擇形象為X和Y的第三代虛擬動物。
例如,如果在第二生長過程中,在虛擬動物發出叫聲的情況下采取正常照料以致未對應于該叫聲采取4次照料或次數更少,以及由于啟動警告符號標記69d而采取照料則選擇形象X,并在此后培育形象X作為第三代虛擬動物。
接下來,該操作在步驟SP115進展到第三生長過程,可執行與上述第二生長過程中相似的照料和馴養。
接下來,在步驟SP117判斷虛擬動物是否達到第三生長階段。當在步驟SP117判斷虛擬動物未達到第三生長階段時,該操作再次返回到步驟SP115并執行上述第三生長過程的處理。另外,當其在步驟SP117判斷虛擬動物達到第三生長階段時,該操作進展到步驟SP119。
在步驟SP119,考慮上述第三生長過程中的照料內容從多種虛擬動物,即形象A1、A2、B1、B2、C1、C2和D中選擇一種培育的虛擬動物。
例如,如果在第三生長過程中采取照常照料,馴養次數大于或等于5和小于或等于15以及不消化(full stomach)和影響睡眠的次數小于或等于2,則選擇形象A1,并在此后培育形象A1作為第三代虛擬動物。
接下來,在步驟SP121判斷是否顯示爭斗標記67d,顯示爭斗標記67d時,該操作進展到步驟SP123,執行博斗處理。
另外,如果在步驟SP101未操作復位開關SW4,該操作進展到步驟SP102并判斷該虛擬動物是否處在第一生長過程。當在步驟SP102判斷虛擬動物處在第一生長過程時,該操作進展到步驟SP107并執行第一生長過程的處理。當在步驟SP102判斷虛擬動物不在第一生長過程時,該操作進展到步驟SP104并判斷虛擬動物是否處在第二生長階段。當在步驟SP104判斷虛擬動物處在第二生長過程時,操作進展到步驟SP109并執行第二生長過程的處理。當在步驟SP104判斷虛擬動物不處在第二生長過程時,操作進展到步驟SP125并判斷虛擬動物是否在第三過程。當在步驟SP125判斷虛擬動物處在第三生長過程時,該操作進展到步驟SP115并執行第三生長過程的處理。當在步驟SP125判斷虛擬動物不處在第三生長過程時,該操作進展到步驟SP127并執行第四生長過程的處理。
另外,在步驟SP121中未顯示爭斗標記67d的情況下,該操作進展到步驟SP127并執行第四生長過程的處理。通常,從形象達到第四生長過程中的平均壽命起大多數形象會死掉,然而,在特定條件下該操作可進展到下列步驟。
在步驟SP129,判斷虛擬動物是否達到第四生長階段。當在步驟SP129判斷虛擬動物未達到第四生長階段時,該操作再次返回步驟SP127并執行第四生長過程的上述處理。當在步驟SP129判斷虛擬動物達到第四生長階段時,該操作進展到步驟SP131。
在步驟SP131,從多種虛擬動物選擇一種培育的虛擬動物,即,考慮上述第四生長過程的照料內容選擇形象為S1、S2和S3的第五代。
接下來,參考圖17給出上述步驟SP123中博斗處理的詳細說明。
在圖17的步驟SP141,判斷將開始博斗的雙方的飼養虛擬動物的模擬裝置是否經通信端TA1和TA2相互連接,即該裝置是否插入。當兩個飼養虛擬動物的模擬裝置連接時,該操作進展到步驟SP143,將其各自虛擬動物的數據傳送到對方的裝置。在步驟SP145,判斷是否已確實傳送數據,并當已確實傳送數據時,該操作進展到步驟SP147并設定爭斗次數。在此,當雙方交戰力量勢均力敵時,設定較大的爭斗次數。接下來,在步驟SP149,判斷爭斗勝負。
與該情況下相對應的勝負判斷是考慮雙方虛擬動物的馴養次數、受傷次數、喂養蛋白質次數和類似參數通過計算相應方的勝率來判斷勝負。
對于根據上述勝負判斷結果被確定為勝方的飼養虛擬動物的模擬裝置,該操作進展到步驟SP151和153并在脫離該裝置后,以大量爭斗顯示博斗場面,此后,顯示獲勝場面。另外,對于根據上述勝負判斷結果被確定為負方的飼養虛擬動物的模擬裝置,該操作進展到步驟SP155和157并在脫離該裝置后,以大量爭斗顯示博斗場面,此后,顯示失敗場面。
如上所述,根據本發明第一方面,該裝置裝配有對應于飼養虛擬動物用標記分別顯示多種處理的標記顯示單元,通過輸入裝置從多個標記中選擇特定標記可簡單并肯定地輸入相應的處理。
該裝置裝配有存儲對應于飼養虛擬動物的控制數據的存儲單元,并構成為當從輸入裝置輸入對應于飼養虛擬動物的處理時,從存儲單元讀取與其對應的控制數據并根據所讀取的控制數據執行對應于飼養虛擬動物的控制處理,并通過虛擬動物顯示單元顯示所培育的虛擬動物。因此,游戲者勤奮地從事虛擬動物的飼養,好象游戲者實際上是在飼養真動物,通過其可提供有趣的飼養虛擬動物的模擬裝置。
另外,當游戲者好象實際上在飼養真動物一樣勤奮地從事虛擬動物的飼養時,可培養對動物的親切意識,鑒于其適合于教學,可通過其提供飼養虛擬動物的模擬裝置。
根據本發明第二方面,該裝置裝配有用于設定與虛擬動物生長一致的一個或多個生長階段的設定裝置和存儲在每個生長階段至少具有不同外貌的多種培育的虛擬動物的存儲單元。另外,該裝置裝配有當在虛擬動物生長過程中虛擬動物發出叫聲時響應來自虛擬動物的叫聲執行處理的輸入裝置,游戲者因此而響應來自屏幕中虛擬動物的叫聲或請求并執行與此對應的處理,從而可在訓練虛擬動物時培育虛擬動物。
另外,構成該裝置以便當虛擬動物達到生長階段之一時,考慮對應于至此的生長過程中的叫聲的處理內容從多種虛擬動物中選擇一種培育的虛擬動物。因此,游戲者好象在飼養真動物一樣勤奮地從事飼養虛擬動物,并可根據游戲者的照料程度將虛擬動物培育成具有不同外貌的虛擬動物,通過其可提供有趣的飼養虛擬動物的模擬裝置。
另外,當游戲者好象飼養真動物一樣勤奮地從事飼養虛擬動物時,可培養對動物的親切意識,鑒于其適合于教學,可通過其提供飼養虛擬動物的模擬裝置。
根據本發明第三方面,該裝置裝配有用于存儲在每個生長階段具有不同外貌和個性的多種培育的虛擬動物的存儲單元,使虛擬動物發出叫聲的呼叫裝置,其內容包括培育虛擬動物所需的內容和在培育虛擬動物過程中來自虛擬動物的自私內容,具有對應于帶有培育虛擬動物所需內容的叫聲照料該虛擬動物的裝置和對應于具有要求無危險的自私內容的叫聲進行訓練的裝置的輸入裝置。因此,當游戲者對應于來自虛擬動物的叫聲執行處理時可在訓練該虛擬動物的同時培育該虛擬動物。
構成該裝置,以便當虛擬動物達到某一生長階段時,考慮對應于至此的生長過程中的叫聲的處理內容,即照料和訓練內容,從多種虛擬動物中選擇一種培育的虛擬動物。因此,當游戲者勤奮地照料虛擬動物并適當地訓練該虛擬動物時,從多種虛擬動物選擇具有良好個性的虛擬動物,根據游戲者的照料程度,游戲者可將虛擬動物培育成具有良好個性的虛構物或具有不良個性的虛擬動物,通過其可提供有趣的飼養虛擬動物的模擬裝置。
這樣,依據游戲者的照料和訓練程度將虛擬動物變成意想不到的虛擬動物,并可因此提供有趣的飼養虛擬動物的模擬裝置。
游戲者好象飼養真動物一樣勤奮從事飼養虛擬動物,因此可培養對動物的親切意識,鑒于其適合于教學,可通過其提供飼養虛擬動物的模擬裝置。
根據本發明第四方面,該裝置裝配有根據虛擬動物的生長設定一個或多個生長階段的設定裝置,和存儲在每個生長階段至少具有不同外貌的多種培育虛擬動物的存儲單元。該裝置還裝配有當在培育虛擬動物過程中使虛擬動物發出叫聲的呼叫裝置,響應虛擬動物發出的叫聲輸入虛擬動物處理的輸入裝置,和當虛擬動物達到生長階段之一時考慮對應于至此的生長過程中叫聲的處理內容從多種虛擬動物選擇一個所培育的虛擬動物的選擇裝置。另外,該裝置裝配有將該模擬裝置與其它飼養虛擬動物的模擬裝置電連接的連接裝置,根據經連接裝置輸入的來自其它模擬裝置的爭斗數據和其自身的爭斗數據進行博斗的博斗裝置,判斷博斗勝負的勝負判斷裝置。
這樣,很容易使培育的虛擬動物進行博斗并自動判斷勝負,從而增加趣味程度。
另外,游戲者好象飼養真動物一樣培育虛擬動物,可通過其提供有趣的飼養虛擬動物的模擬裝置。
根據本發明第五方面,該裝置裝配有用于存儲在每個生長階段具有不同外貌和個性的多種培育虛擬動物的存儲單元,和在培育虛擬動物過程中使虛擬動物發出叫聲的呼叫裝置,存儲單元存儲在每個生長階段具有不同外貌和體力的多種培育的虛擬動物,呼叫內容包括培育虛擬動物所需的內容和增長體力所需的內容。
另外,該裝置裝配有在培育虛擬動物的過程中當虛擬動物發出叫聲時對應于來自虛擬動物的叫聲進行處理的輸入裝置。輸入裝置裝配有對應于具有培育虛擬動物所需內容的叫聲照料虛擬動物的裝置和對應于具有增長體力所需內容的叫聲進行培養的裝置,并在虛擬動物達到生長階段之一時,考慮對應于至此的生長過程中的叫聲的照料和培養內容從多種虛擬動物選擇一種培養的虛擬動物。因此,根據游戲者的照料程度,該游戲者可將虛擬動物培育成具有較強體力的虛擬動物,可通過其提供有趣的飼養虛擬動物的模擬裝置。
權利要求
1.一種飼養虛擬動物的模擬裝置,包括一個標記顯示單元,用于對應于飼養虛擬動物用標記分別顯示多種處理;輸入裝置,用于通過從多個標記選擇一個特定標記輸入相應的處理;一個存儲單元,用于存儲對應于飼養虛擬動物的控制數據;一個控制單元,當從輸入裝置輸入對應于飼養虛擬動物的處理之一時,從存儲單元讀取與該處理對應的數據并根據讀取的控制數據執行對應于飼養虛擬動物的控制處理;和一個虛擬動物顯示單元,用于顯示養育的虛擬動物。
2.一種飼養虛擬動物的模擬裝置,包括輸入裝置,用于輸入對應于飼養虛擬動物的處理;一個存儲單元,用于存儲對應于飼養虛擬動物的控制數據;一個控制單元,當從輸入裝置輸入對應于飼養虛擬動物的處理一致時,從存儲單元讀取與該處理對應的數據并根據讀取的控制數據執行對應于飼養虛擬動物的控制處理;和一個虛擬動物顯示單元,用于顯示養育的虛擬動物其中控制單元裝配有設定裝置,用于根據培育虛擬動物設定1個或多個生長階段;其中存儲單元存儲有在每個生長階段至少具有不同外貌的多種虛擬動物;其中控制單元裝配有呼叫裝置,用于在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發出叫聲;其中控制單元裝配有判斷裝置,當虛擬動物達到生長階段之一時,判斷培育虛擬動物的過程中與叫聲對應的處理內容;其中控制單元裝配有選擇裝置,用于根據判斷裝置的判斷結果從存儲的多種虛擬動物中選擇一種虛擬動物;和其中控制裝置裝配有改變裝置,用于將達到一個生長階段的虛擬動物改變成所選擇的一種虛擬動物。
3.根據權利要求2所述的飼養虛擬動物的模擬裝置,其特征在于其中存儲單元存儲在每個生長階段具有不同外貌和個性的多種虛擬動物;其中叫聲包括培育虛擬動物所需的內容和要求無危險的內容;其中輸入裝置裝配有對應于具有培育虛擬動物所需內容的叫聲照料虛擬動物的裝置和對應于具有要求無危險內容的叫聲訓練虛擬動物的裝置;和其中判斷裝置判斷照料程度和訓練程度。
4.一種飼養虛擬動物的模擬裝置,包括輸入裝置,用于輸入對應于飼養虛擬動物的處理;一個存儲單元,用于存儲對應于飼養虛擬動物的控制數據;一個控制單元,當從輸入裝置輸入對應于飼養虛擬動物的處理之一時,從存儲單元讀取與一種處理對應的控制數據并根據所讀取的控制數據執行對應于飼養虛擬動物的控制處理;一個虛擬動物顯示單元,用于顯示養育的虛擬動物;其中控制單元裝配有設定裝置,用于根據飼養虛擬動物設定一個或多個生長階段;其中存儲單元存儲有在每個生長階段至少具有不同外貌的多種虛擬動物;其中控制單元裝配有呼叫裝置,用于在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發出叫聲;其中控制裝置裝配有判斷裝置,當虛擬動物達到之一生長階段時,判斷至此的培育虛擬動物的過程中與叫聲對應的處理內容;其中控制單元裝配有選擇裝置,用于根據判斷裝置的判斷結果從存儲的多種虛擬動物中選擇一種虛擬動物;其中控制裝置裝配有改變裝置,用于將達到某一生長階段的虛擬動物改變成所選擇的一種虛擬動物并進一步包括連接裝置,用于將該飼養虛擬動物的模擬裝置電連接到其它飼養虛擬動物的模擬裝置;其中控制單元裝配有博斗裝置,用于根據經由連接裝置輸入的來自其它飼養虛擬動物的模擬裝置的搏斗數據和來自本飼養虛擬動物的模擬裝置的搏斗數據進行博斗;和其中控制單元裝配有判斷博斗勝負的勝負判斷裝置。
5.根據權利要求4所述的飼養虛擬動物的模擬裝置;其中存儲單元存儲在每個生長階段具有不同外貌和體力的多種虛擬動物;其中叫聲包括培育虛擬動物所需的內容和增長體力所需的內容;其中輸入裝置包括對應于具有培育虛擬動物所需內容的叫聲照料虛擬動物的裝置和對應于具有增長體力所需內容的叫聲進行馴養的裝置;和其中判斷裝置判斷照料程度和馴養程度。
全文摘要
本發明提出一種飼養虛擬動物的模擬裝置,游戲者響應來自屏幕中的虛擬動物的叫聲或請求進行處理以訓練或馴養虛擬動物。該裝置設置有標記顯示單元17和19,分別用標記17a、17b、17c、…、19a、19b、19c、…顯示對應于飼養虛擬動物的多種處理,并設置有按鍵開關SW1、SW和SW3,通過從多種標記選擇一個特定標記輸入與之對應的一種處理。
文檔編號G09B5/06GK1191149SQ9711216
公開日1998年8月26日 申請日期1997年5月29日 優先權日1997年2月19日
發明者橫井昭裕 申請人:萬代株式會社, 韋茲株式會社