專利名稱:學習游戲用磁力插卡架的制作方法
技術領域:
本實用新型屬于學習和游戲用具的技術領域,具體涉及一種學習游戲用磁 力插卡架。
背景技術:
通常為了提高兒童的反應和認辨能力,可以讓其參加一種尋找指定目標的 游戲。
一般這種游戲都是讓兒童直接指出,或者取一些小物件放于目標之上指 定。這些方法都降低了游戲的樂趣和學習的有效性,造成兒童沒有參加游戲和 學習的興趣。 發明內容
本實用新型為了解決現有技術中指定目標這種游戲的樂趣和學習有效性有 待提高的問題,提供了一種學習游戲用磁力插卡架。
本實用新型采用如下的技術方案實現學習游戲用磁力插卡架,其包括插 卡槽及配設的磁性作用組,所述的磁性作用組由安裝在插卡槽下端的磁性頭及 與磁性頭配合的磁性物組成。
插卡槽為L型,其上端設置一端開口的筒形護卡夾和操作標。
所述的與磁性頭配合的磁性物可為圓形磁片。與磁性頭配合的磁性物也可 為帶有磁性的圖紙。
本實用新型是寓教于樂、適合幼兒及小學生學習和鞏固知識的一種游戲。 應用本實用新型的游戲,具有知識性強,游戲簡單活躍,變換自如的特點,有 很強的針對性和實用性。根據每個孩子不同階段的不同需要,變換游戲方案, 在快樂的游戲中,學習和記憶知識內容。
圖1為本實用新型的結構示意圖
圖中l-磁性頭,2-插卡槽,3-護卡夾,4-操作標,5-圓形磁片具體實施方式
結合附圖對本實用新型的具體實施方式
作進一步說明,實施例是用來說明 本實用新型的,而不是對其作任何限制的。
學習游戲用磁力插卡架,其包括插卡槽2及配設的磁性作用組,所述的磁 性作用組由安裝在插卡槽2下端的磁性頭1及與磁性頭1配合的磁性物組成。
插卡槽2為L型,其上端設置一端開口的筒形護卡夾3和操作標4。
所述的與磁性頭1配合的磁性物可為圓形磁片5。與磁性頭1配合的磁性物 也可為帶有磁性的圖紙。
本實用新型用于圖紙上的游戲方法舉例如下
1、 用于地圖或特用圖紙,可兩人或多人參加。 把圖紙掛在墻上或鋪在地上。
參加人各有同樣多的知識卡, 一手拿圓形磁片5, 一手拿插有知識卡的插卡 架,按卡上的內容找到要求的位置,在磁力的作用下,磁卡架固定在圖紙上, 然后看是否正確,每個人依次輪流進行,并有時間限制。每個人一開始便進行 倒計時。大家數五個數,5、 4、 3、 2、 1,在規定的時間內沒有放到應該放的位 置上,就算失敗,就失去了一次機會,下一個人接著進行,最后誰先用完自己 手中的卡誰就獲勝。
知識卡可以是"孔子(前551-479年),名丘,字仲尼,春秋末期魯國(今 山東省曲阜市東南)人,是我國古代著名的思想家、政治家、教育家、儒家學 派創始人"這張卡就應在地圖上找到山東曲阜的位置,把卡固定。
2、 把圖紙掛在磁性黑板(白板)上,即免用圓形磁片,玩法同上。這樣玩 耍,可訓練孩子手眼的靈敏度和準確度,測試該知識掌握得熟練程度。
權利要求1、一種學習游戲用磁力插卡架,其特征在于其包括插卡槽(2)及配設的磁性作用組,所述的磁性作用組由安裝在插卡槽(2)下端的磁性頭(1)及與磁性頭(1)配合的磁性物構成。
2、 根據權利要求1所述的學習游戲用磁力插卡架,其特征在于所述的插卡 槽(2)為L型,其上端設置一端開口的筒形護卡夾(3)和便于手持的操作標(4)。
3、 根據權利要求1或2所述的學習游戲用磁力插卡架,其特征在于所述的 與磁性頭(1)配合的磁性物為圓形磁片(5)。
4、 根據權利要求1或2所述的學習游戲用磁力插卡架,其特征在于所述的 與磁性頭配合的磁性物為帶有磁性的圖紙。
專利摘要本實用新型屬于學習和游戲用具的技術領域,具體涉及一種學習游戲用磁力插卡架,解決了現有技術中指定目標這種游戲的樂趣和學習有效性有待提高的問題。學習游戲用磁力插卡架,其包括插卡槽及配設的磁性作用組,所述的磁性作用組由安裝在插卡槽下端的磁性頭及與磁性頭配合的磁性物組成。本實用新型是寓教于樂、適合幼兒及小學生學習和鞏固知識的一種游戲。應用本實用新型的游戲,具有知識性強,游戲簡單活躍,變換自如的特點,有很強的針對性和實用性。根據每個孩子不同階段的不同需要,變換游戲方案,在快樂的游戲中,學習和記憶知識內容。
文檔編號G09B19/00GK201145968SQ20072013829
公開日2008年11月5日 申請日期2007年12月13日 優先權日2007年12月13日
發明者郭萬太 申請人:郭萬太