一種基于虛擬駕駛體驗的上肢康復訓練方法
【專利摘要】本發明公開了一種基于虛擬駕駛體驗的上肢康復訓練方法,包括步驟:S1、用戶賬號登錄:點擊登陸按鈕,提交登陸請求,檢驗用戶密碼正確性,正確允許登陸,否則重新登陸;S2、訓練機構數據采集:PC機通過USB實時采集下位機的數據;S3、執行駕駛任務:選擇訓練模式和訓練的難度級別,根據下位機發送的數據更新虛擬車、船或飛機的方向和速度,完成訓練任務;S4、訓練評分:通過虛擬現實游戲進行綜合評分,同時達到訓練效果;S5、歷史訓練數據查詢:點擊查詢按鈕,調用數據庫數據,顯示數據。本發明將上肢康復訓練機構的運動和虛擬環境相結合,具體將音樂、畫面和語言提示等感官刺激加入到上肢虛擬現實康復訓練過程中,更有效地提高患者訓練積極性和訓練效果。
【專利說明】
一種基于虛擬駕駛體驗的上肢康復訓練方法
技術領域
[0001]本發明涉及虛擬現實技術領域,尤其涉及一種基于虛擬駕駛體驗的上肢康復訓練方法。
【背景技術】
[0002]隨著國內人口急劇的增長、社會老齡化的加劇,腦卒中發病率呈上升的趨勢。患者因腦卒中而引起的偏癱癥狀對患者和家庭帶來了巨大的影響,給我國經濟發展帶來了沉重的負擔。為了減輕家庭和社會的經濟負擔,提高康復訓練效果,國內外的研究者們將虛擬現實技術應用于腦卒中的康復訓練領域,并取得很好的康復效果。很多研究表明,患者在康復訓練過程中如果能接受多種形式的信息反饋,能接受訓練系統根據自身的訓練效果提供的評分和激勵,將極大地提高患者的訓練興趣和康復信心,有趣、輕松和愉快的虛擬康復訓練環境從心理上鼓勵患者讓患者更主動地參與康復訓練,從而更有效地提高康復效果。同時,允許患者根據自身的康復階段對訓練模式和訓練難度進行個性化選擇,將使訓練能夠有針對性、有科學性、有計劃性地開展。但現有康復訓練技術還沒有利用虛擬現實進行上肢康復訓練的完善技術方案。
【發明內容】
[0003]有鑒于現有技術的上述缺陷,本發明所要解決的技術問題是提供一種基于虛擬駕駛體驗的上肢康復訓練方法,在充滿娛樂性和趣味性的駕駛體驗中,豐富的視覺和聽覺信息反饋有效激勵患者進行上肢康復訓練,且訓練模式和訓練難度的個性化選擇能夠適應不同康復需求的患者。
[0004]為實現上述目的,本發明提供了一種基于虛擬駕駛體驗的上肢康復訓練方法,其特征在于,包括以下步驟:
[0005]S1、用戶賬號登錄:點擊登陸按鈕,提交登陸請求,檢驗用戶密碼正確性,正確允許登陸,否則重新登陸;
[0006]S2、訓練機構數據采集:PC機通過USB實時采集下位機的數據;
[0007]S3、執行駕駛任務:選擇訓練模式和訓練的難度級別,根據下位機發送的數據更新虛擬車、船或飛機的方向和速度,完成訓練任務;
[0008]S4、訓練評分:通過虛擬現實游戲進行綜合評分,同時達到訓練效果;
[0009]S5、歷史訓練數據查詢:點擊查詢按鈕,調用數據庫數據,顯示數據。
[0010]進一步地,所述步驟S4具體包括:
[0011]S41、判斷是否碰撞,若是,繼續判斷是否碰撞金幣等寶藏或碰撞圍欄物塊;
[0012]S42、若碰撞金幣或其他寶藏則得分,若碰撞圍欄物塊則減血條、減分數;
[0013]S43、計算游戲時間,根據金幣得分、血條量和游戲時間進行綜合評分,計算出上肢訓練量和運動的正確率,并保存數據到數據庫。
[0014]本發明的有益效果是:
[0015]本發明將上肢康復訓練機構的運動和虛擬環境相結合,具體將音樂、畫面和語言提示等感官刺激加入到上肢虛擬現實康復訓練過程中,增強其沉浸感和交互感,使患者增加上肢康復訓練的興趣,更大限度的發揮自己的自主性,更有效地提高患者訓練積極性和訓練效果。
[0016]以下將結合附圖對本發明的構思、具體結構及產生的技術效果作進一步說明,以充分地了解本發明的目的、特征和效果。
【附圖說明】
[0017]圖1是本發明的整體流程圖。
[0018]圖2是本發明用戶賬號登錄流程圖。
[0019]圖3是本發明執行駕駛任務流程圖。
[0020]圖4是本發明訓練評分流程圖。
[0021]圖5是本發明歷史訓練數據查詢流程圖。
【具體實施方式】
[0022]如圖1-5所示,一種基于虛擬駕駛體驗的上肢康復訓練方法,其特征在于,包括以下步驟:
[0023]S1、用戶賬號登錄:點擊登陸按鈕,提交登陸請求,檢驗用戶密碼正確性,正確允許登陸,否則重新登陸;
[0024]S2、訓練機構數據采集:PC機通過USB實時采集下位機的數據;
[0025]S3、執行駕駛任務:選擇訓練模式和訓練的難度級別,根據下位機發送的數據更新虛擬車、船或飛機的方向和速度,完成訓練任務;
[0026]S4、訓練評分:通過虛擬現實游戲進行綜合評分,同時達到訓練效果;
[0027]S5、歷史訓練數據查詢:點擊查詢按鈕,調用數據庫數據,顯示數據。
[0028]進一步地,所述步驟S4具體包括:
[0029]S41、判斷是否碰撞,若是,繼續判斷是否碰撞金幣等寶藏或碰撞圍欄物塊;
[0030]S42、若碰撞金幣等寶藏則得分,若碰撞圍欄物塊則減血條、減分數;
[0031]S43、計算游戲時間,根據金幣得分、血條量和游戲時間進行綜合評分,計算出上肢訓練量和運動的正確率,并保存數據到數據庫。
[0032]本發明將上肢康復訓練機構的運動和虛擬環境相結合,具體將音樂、畫面和語言提示等感官刺激加入到上肢虛擬現實康復訓練過程中,增強其沉浸感和交互感,使患者增加上肢康復訓練的興趣,更大限度的發揮自己的自主性,更有效地提高患者訓練積極性和訓練效果。
[0033]以上詳細描述了本發明的較佳具體實施例。應當理解,本領域的普通技術人員無需創造性勞動就可以根據本發明的構思做出諸多修改和變化。因此,凡本技術領域中技術人員依本發明的構思在現有技術的基礎上通過邏輯分析、推理或者有限的實驗可以得到的技術方案,皆應在由權利要求書所確定的保護范圍內。
【主權項】
1.一種基于虛擬駕駛體驗的上肢康復訓練方法,其特征在于,包括以下步驟:S1、用戶賬號登錄:點擊登陸按鈕,提交登陸請求,檢驗用戶密碼正確性,正確允許登陸,否則重新登陸;S2、訓練機構數據采集:PC機通過USB實時采集下位機的數據;S3、執行駕駛任務:選擇訓練模式和訓練的難度級別,根據下位機發送的數據更新虛擬車、船或飛機的方向和速度,完成訓練任務; S4、訓練評分:通過虛擬現實游戲進行綜合評分,同時達到訓練效果;S5、歷史訓練數據查詢:點擊查詢按鈕,調用數據庫數據,顯示數據。2.如權利要求1所述的一種基于虛擬駕駛體驗的上肢康復訓練方法,其特征在于,所述步驟S4具體包括:S41、判斷是否碰撞,若是,繼續判斷是否碰撞金幣或其他寶藏或碰撞圍欄物塊;S42、若碰撞金幣或其他寶藏則得分,若碰撞圍欄物塊則減血條、減分數;S43、計算游戲時間,根據金幣得分、血條量和游戲時間進行綜合評分,計算出上肢訓練量和運動的正確率,并保存數據到數據庫。
【文檔編號】A63F13/58GK106039654SQ201610647849
【公開日】2016年10月26日
【申請日】2016年8月9日 公開號201610647849.7, CN 106039654 A, CN 106039654A, CN 201610647849, CN-A-106039654, CN106039654 A, CN106039654A, CN201610647849, CN201610647849.7
【發明人】王兆坤, 韋宇煒
【申請人】廣州曉康醫療科技有限公司