基于射頻芯片識別的麻將牌智能語音提示裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及語音信號處理技術和物聯網技術,具體涉及基于射頻芯片識別的麻將牌智能語音提示裝置。
【背景技術】
[0002]麻將作為中國的國粹一直在民間享有巨大的市場。近幾年來隨著經濟的發展和人民收入的提高,人們有更多的時間花費到各種休閑活動中,麻將以其突出的娛樂性受到大眾的普遍歡迎。
[0003]麻將屬于一種多人同時進行的游戲,人與人之間需要經常的語言交流。尤其在出牌環節,出牌人需要同時說出這張麻將牌的花色和點數以提示其他玩家,方便其他玩家進行判斷。然而,考慮到麻將牌點數和花色的眾多,每個玩家的口音、方言和其他個人因素都影響對所打出麻將牌的發音準確性,甚至不排除存在玩家發音口不由心、故意混淆的現象,可能造成其他玩家的誤判。一旦產生這一現象,就導致其他玩家對出牌者產生爭議,影響麻將活動的順利進行。尤其在麻將競技運動中,出牌者對打出的麻將牌同時進行準確地聲明相當重要。
[0004]信息技術的飛速發展為實現麻將玩家出牌時進行準確的語音提示難題提供了解決的可能性,具體體現為兩個方面:一方面,在已有的各類電腦游戲中,出牌時伴隨有電腦模擬發出的提示音,這說明用智能計算裝置在虛擬世界進行麻將出牌的語音是可行的,如美國專利(授權號US8360876B2和US7507153B2);另一方面,隨著物聯網技術的發展,各種智能技術和手段逐漸從計算機的“線上”走向“線下”,使得現實世界同樣具有智能語音提示的可能。
[0005]與此同時,將智能信號處理技術應用于真實的麻將牌或麻將桌上已有先例。如我國實用新型專利(授權號CN 204684644)提出了一種可調時的、帶有喇叭的麻將桌;而發明專利(申請號CN 104722070)中利用麻將牌中植入的可識別芯片,提出了一種專門面向老人的傻瓜型麻將輔助游戲裝置。但是二者又與本發明又有很大不同,前者以實現計時為目的,提示的方式為手動觸發,喇叭的語音提示也是簡單的幾個聲音;而后者的目的為解決老人這一特殊群體的,且提示的方式是通過閃燈實現的,與本發明定位于語音提示的方式不同。此外,實用新型專利(授權號CN 202802739和CN 201470069)則分別提出了一種麻將語音報牌裝置,但是它們都是針對尚未打出的牌面進行感應,其實際目的是為了麻將游戲中作弊,與本發明中提出的應用與方便語音提示的目的不同。總的來說,各種文獻中使用的麻將牌識別方式(某種標志信息和圖像識別)面臨實現上的困難。
[0006]經過認真分析,本發明提出一種可行的方法,具體為:將每張麻將牌上內置(內嵌)一個獨一無二的芯片,而在麻將牌的出牌區域安放一塊可感應芯片的平板裝置;與此同時,研發制作配套的識別程序、語音庫、中央處理系統和語音播放器,將集成后的系統安放在麻將桌的合適區域。在實際的麻將牌局中,一旦出牌時麻將牌被放入指定的區域,則感應裝置能夠立即識別并傳送信號給處理器;處理器經過快速響應后,從語音庫中選出對應的、預先設置好的標準語音并輸出到語音播放器中,最終播放對應麻將的花色和點數。這就從根本上實現了對麻將出牌的準確、及時地播報,也避免了其他玩家出現聽不清、聽不準、聽不懂的情況,減少因此而產生的爭議。
[0007]在上述方法中,可識別芯片的選擇至關重要,也是技術的難點。本發明選擇物聯網技術中出現的射頻數字標簽作為識別芯片,具有如下優勢:可動態更改,利用編程器可以向標簽寫入數據;更好的安全性,可以方便地附著和嵌入在麻將牌上,而且可以為標簽數據的讀寫設置密碼保護;實時通信,只要放置在識別區域,標簽以超過每秒50?100次的頻率進行通信;采用非接觸技術,識別范圍的可控性,只要射頻設備位于一定的范圍,就可以進行有效識別,而其靈敏度是可以通過技術手段控制的。
[0008]基于上述分析,與現有的成果進行比較,本發明是首次提出采用麻將內置射頻數字芯片的、并應用于麻將出牌時語音提示的智能裝置,在應用目的和技術手段上具有很強的創新性。
【發明內容】
[0009]本發明針對現有的麻將活動中部分玩家出牌時發音不準的問題,在物聯網和智能信號處理的基礎上,充分借鑒電腦游戲的語音提示方法,首次提出基于麻將內置射頻芯片識別的、應用于麻將出牌語音提示的智能裝置。
[0010]為了達到上述目的,所采用的基本方案是:將麻將牌上內置(內嵌)一個獨一無二的射頻芯片,在麻將牌的出牌區域安放一塊可感應射頻芯片的平板裝置;與此同時,制作配套的識別程序、語音庫、中央處理系統和語音播放器,將集成后的系統安放在麻將桌的合適區域。在實際的麻將牌局中,一旦出牌時麻將牌被放入指定的區域,則感應裝置能夠立即識別并傳送信號給處理器;處理器經過快速響應后,從語音庫中選出對應的、預先設置好的標準語音并輸出到語音播放器中,最終播放對應麻將的花色和點數。這就從根本上實現了對麻將出牌的準確、及時地播報,也避免了其他玩家出現聽不清、聽不準、聽不懂的情況,減少因此而產生的爭議。
[0011]本發明的有益效果是,在智能信號處理的基礎上,應用了最新的物聯網技術的成果,提高了麻將這一娛樂活動的規范程度,具備技術先進性和較強的功能性。
【附圖說明】
[0012]圖1示麻將智能語音提示裝置模塊組成示意圖;
[0013]圖2示麻將智能語音提示裝置工作流程圖;
[0014]圖3示麻將智能語音提示裝置桌面示意圖。
[0015]圖1所示的麻將智能語音提示裝置各模塊,包括1中央處理控制模塊、2鍵盤輸入模塊、3顯示模塊、4通信模塊、5數字存儲芯片、6射頻信號采集板(含采集芯片)、7音頻輸出模塊、8揚聲器和9麻將牌及射頻芯片組成。
【具體實施方式】
[0016]為了使得本發明的目的、技術方案和優勢更加清晰,下面結合附圖對本發明的實施方式作進一步的描述。
[0017]如圖1所示的麻將智能語音提示裝置各模塊,其中1中央處理控制模塊為采用單片微型機或者DSP芯片開發的信號處理中心,同時集成了存儲器和各種接口芯片,主要實現各個接口的響應和控制、語音數據庫的存儲和調用、供電、輸出音頻和LED信號的功能,位于整個裝置的核心位置,與其他模塊通過不同類型的電線、信號線連接;2鍵盤輸入模塊主要用來系統模式的選擇、開關機、語音庫選擇等系統初始化任務;3顯示模塊輸出系統狀態,尤其是異常狀態;4通信模塊主要處理和上位機(通用計算機)的數據通信;5數字存儲芯片除了存儲程序命令外,還承擔了存儲數字芯片和麻將牌的映射庫以及語音庫的任務;6射頻信號采集板(含采集芯片)主要實現了對麻將牌中嵌入的射頻芯片的識別功能;7音頻輸出模塊和8揚聲器產生所需的麻將牌花色信息;9麻將牌及其射頻芯片則構成了新的帶有標識的麻將,作為信號的來源;10電源模塊主要負責交直流電壓轉換和穩壓、電池管理等任務。其中,圖1中箭頭的指向表明了信號傳遞的方向。
[0018]在圖1所示的示例中,每個麻將牌9都內置的射頻芯片都有一組唯一的編碼,對這一編碼建立一個數據庫,確保其和麻將的點數和花色存在一對一的映射關系,并將這一映射關系存儲到5數字存儲芯片中。與此同時,把所有麻將牌按照花色和點數采集現實的標準發音(如普通話,粵語、四川話等方言,日語、英語等外語)并一一對應存儲在5存儲芯片中。
[0019]圖2描述了本發明的信號采集、處理和輸出的基本工作流程。在接通電源后,系統首先進入初始化狀態,根據2鍵盤模塊輸入選擇相應的工作模式、語音數據庫;接下來中央處理系統進入待機狀態,進行射頻芯片信號的檢測,一旦檢測到2鍵盤模塊發出程序終止的操作代碼即終止本輪操作。在檢測過程中,隨時對放置到6信號采集板上的芯片信號進行檢測并傳送到處理器中,若判斷是新加入的數字芯片,則立即輸出給7音頻模塊,發出相對應的麻將牌提示音,并將該芯片對應的信息暫存;若判斷是已暫存的芯片,則不再輸出語首提不?目號。
[0020]與此同時,系統還可以通過4通信模塊和安裝配套軟件的通用計算機建立連接,達到更新語音數據庫以及其他的功能升級目的。
[0021]圖3給出了射頻芯片信號采集板在麻將桌上的安裝區域,可同時適用于自動麻將機和普通麻將桌兩種情況。對于普通麻將桌,只需要將信號采集板放置在中間的出牌區域即可;而對于自動麻將機,需要根據實際的碼牌和洗牌進口的位置進行設計。總之,根據實際的出牌區域進行設計。
[0022]以上僅作為本發明的較佳實例,凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護范圍之內。
【主權項】
1.基于麻將內置射頻芯片識別的、應用于麻將語音提示的智能裝置,其特征為:在每張麻將牌中內置(內嵌)一個獨一無二的射頻芯片,而在麻將桌的出牌區域安放一塊可感應射頻芯片的平板裝置;配套相應的識別程序、語音庫、中央處理單元和語音播放器組成集成系統。2.根據權利要求1所述的麻將牌智能語音提示裝置,其麻將牌識別方式的特征為:由射頻信號采集板(含采集芯片)、麻將牌及其射頻芯片以及中央處理單元組成,當射頻信號采集板感應到麻將芯片的信號時,與事先錄制的射頻芯片的數字碼進行對照,匹配成功即實現對每一個麻將牌的識別,并將這一結果發送給中央處理單元。3.根據權利要求1和2所述的麻將牌智能語音提示裝置及識別方式,其麻將牌語音提示的特征為:當中央處理單元接收到信號采集板發來的麻將牌信號后,判斷是否已經與采集板上其他麻將牌相同,若不同則發送命令給語音播放器,并從語音庫中調出對應牌面的大小和花色播放出來。
【專利摘要】為了解決麻將活動中部分玩家出牌時發音不準的問題,本發明公開了一種基于麻將內置射頻芯片識別的、應用于麻將語音提示的智能裝置。具體實現方法為在每張麻將牌中內置(內嵌)一個獨一無二的射頻芯片,而在麻將牌的出牌區域安放一塊可感應射頻芯片的平板裝置;與此同時,研發制作配套的識別程序、語音庫、中央處理系統和語音播放器,將集成后的系統安放在麻將桌的合適區域。在實際的麻將牌局中,一旦出牌時麻將牌被放入指定的區域,則感應裝置能夠立即識別并傳送信號給處理器;處理器經過快速響應后,從語音庫中選出對應的、預先設置好的標準語音并輸出到語音播放器中,最終播放對應麻將的花色和點數。這就從根本上實現了對麻將出牌的準確、及時地播報,也避免了其他玩家出現聽不清、聽不準、聽不懂的情況,減少因此而產生的爭議。
【IPC分類】A63F9/20
【公開號】CN105344095
【申請號】CN201510887110
【發明人】婁昊
【申請人】婁昊
【公開日】2016年2月24日
【申請日】2015年12月7日