演出輸出玩具的制作方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及一種演出輸出玩具,特別是涉及一種響應于游戲者所進行的操作而輸出演出的演出輸出玩具。
【背景技術】
[0002]以往,作為響應于游戲者所進行的操作而進行演出的玩具,已知如下一種演出輸出玩具:使用輪盤(Roulette),根據通過游戲者的停止操作所產生的停止后的備選對象進行規定的演出。該演出輸出玩具中作為檢測輪盤的備選對象的手段大多使用能夠基于基準位置檢測絕對位置的絕對式編碼器。
[0003]絕對式編碼器具備多個滑動件、以及由與這些滑動件滑動接觸的導電部和絕緣部構成的多個碼圖案(code pattern)以同心圓狀形成的能夠旋轉的碼盤,通過獲得由多個比特(bit)構成的格雷碼(Gray code)等碼來檢測碼盤或碼盤的旋轉軸的旋轉角度,其中,該碼中包括通過該碼盤的旋轉而比特信號帶有相位差地發生變化的至少兩個比特位。
[0004]針對這樣的絕對式編碼器,例如在專利文獻I中公開了如下技術:共用與至少兩個比特對應的碼圖案,使至少兩個滑動件錯開與相位差對應的碼盤的旋轉方向上的角度量地與該碼圖案滑動接觸,由此以絕對值檢測旋轉角度。
[0005]根據專利文獻I所公開的技術,與具有相位差的至少兩個比特對應的滑動件在共用的碼圖案上相對地滑動接觸,能夠以一個碼圖案獲得具有相位差的兩個比特量的信號。因而,能夠減少I比特量的碼圖案,因此與此相應地能夠實現編碼器的小型化。然而,由于采用將碼圖案排列為同一面的同心圓狀、并使形成有該碼圖案的碼盤旋轉的構造,因此如果想要增加碼圖案則在徑向上會大型化。因而,不適合應用于以通過增加碼圖案來增加演出數從而提高趣味性并且緊湊地實現廉價結構為目的的演出輸出玩具。
[0006]專利文獻1:日本特開平08-313301號公報
【發明內容】
_7] 發明要解決的問題
[0008]目的在于提供一種能夠進一步實現小型化的同時提高趣味性的演出輸出玩具。
[0009]用于解決問題的方案
[0010]本發明的演出輸出玩具是一種演出輸出玩具,其特征在于,具備:顯示體,其能夠旋轉,并且在表面設置有多個備選對象(日語:出目);三個以上的旋轉構件,該三個以上的旋轉構件固定于上述顯示體,能夠以與上述顯示體的旋轉軸相同的軸旋轉;以及三個以上的檢測單元,該三個以上的檢測單元設置在與上述旋轉構件分離的位置,其中,各旋轉構件具有與上述顯示體的旋轉連動地由對應的上述檢測單元檢測的被檢測部,上述被檢測部以上述三個以上的檢測單元中的上述被檢測部的檢測狀態能夠與上述多個備選對象分別對應地存在多個的方式設置于各旋轉構件,根據在上述顯示體停止時檢測出的上述三個以上的檢測單元中的上述被檢測部的檢測狀態來輸出從聲音、光以及影像中的至少一個選擇的演出。
[0011]本發明的演出輸出玩具也可以是,各旋轉構件以針對上述被檢測部的有無應用格雷碼的方式相互進行組合。
[0012]本發明的演出輸出玩具也可以還具有檢測相互可逆的第一模式和第二模式的模式檢測單元,上述演出輸出玩具根據由上述模式檢測單元檢測出的上述第一模式或上述第二模式與在上述顯示體停止時檢測出的上述三個以上的檢測單元中的上述被檢測部的檢測狀態的組合來決定并輸出上述演出。
_3] 發明的效果
[0014]根據本發明,能夠提供一種能夠進一步實現小型化的同時提高趣味性的演出輸出玩具。
【附圖說明】
[0015]圖1是本發明所涉及的實施方式的演出輸出玩具的俯視圖。
[0016]圖2是本發明所涉及的實施方式的盤的俯視圖。
[0017]圖3的(a)是本發明所涉及的實施方式的主玩具體的剖視圖。圖3的(b)是(a)中的A部位的立體圖。圖3的(c)是從上表面看到的(b)的圖。
[0018]圖4是表示本發明所涉及的實施方式的演出輸出玩具的內部結構的框圖。
[0019]圖5是說明本發明所涉及的實施方式的動作例的流程圖。
[0020]附圖標記說曰月
[0021]1:演出輸出玩具;10:主玩具體(帶扣,buckle) ;11:控制部;12:輸出部;12a:發音部;12b:發光部;12c:顯示部;13:模式檢測部(模式檢測單元);14:開關判定部;15:微動開關(檢測單元);16:計時器;17:電池;18:電源開關;20:帶;21:旋轉軸;22:旋轉構件;30:盤(顯示體);30a?30g:備選對象;40:停止按鍵;50:圓盤部;50A:窗部;60:浮凸件。
【具體實施方式】
[0022](實施方式I)
[0023]下面,參照附圖來詳細地說明用于實施本發明的方式(下面稱作“實施方式”。)。此外,在實施方式的整個說明中對相同要素標注相同標記。
[0024]圖1是本發明所涉及的實施方式的演出輸出玩具的俯視圖。如圖1所示,本實施方式的演出輸出玩具I具備佩戴于游戲者的身體的帶20和安裝于該帶20并配置在游戲者的前方的主玩具體(帶扣)10。
[0025]在主玩具體10的前表面中央處設置有圓盤部50。在圓盤部50的中央處設置有旋轉軸,設置有通過游戲者的手動操作而以上述旋轉軸為中心來旋轉的盤30 (參照圖2)。另夕卜,在主玩具體10的側面部設置有使盤30的旋轉停止的停止按鍵40。如圖2所示,在盤30的圓周上等間隔地配置有多個角色(character)的備選對象(30a?30g),根據在旋轉過程中游戲者通過停止操作所確定出的備選對象(30a?30g)、即被定位于在圓盤部50處形成的窗部50A的備選對象來輸出各備選對象固有的演出。
[0026]另外,在圓盤部50的上表面設置有形成為浮雕狀的浮凸件(relief) 60,該浮凸件60被設置成相對于圓盤部50以與上述旋轉軸21相同的位置為中心來自由轉動。內置有微動開關(未圖示),通過以手動方式使浮凸件60旋轉,由該微動開關切換演出形式,演出形式在后述的第一模式(必殺模式)與第二模式(變身模式)之間可逆地變化。根據各模式(第一模式或第二模式)與備選對象(30a?30g)的組合來決定演出,并輸出根據模式而不同的與各備選對象相應的演出。
[0027]對于演出輸出玩具1,游戲者使主玩具體10的盤30旋轉,并通過按下停止按鍵40來使盤30停止,來確定備選對象(30a?30g)。由此,進行利用聲音、光以及影像中的至少一個的演出,游戲者例如能夠虛擬體驗必殺技、變身的發動。
[0028]此外,盤30由于通過游戲者的手動操作而旋轉,因此在旋轉開始后,旋轉速度隨著時間而減小。因此,游戲者能夠伺機選中游戲者所喜歡的角色,從而有可能損害隨機地檢測備選對象來進行演出的本玩具的特征。因此,內置計時器(圖4的標記16),當盤30通過游戲者被旋轉時,測量從旋轉開始至探測到停止按鍵40的按下為止的旋轉時間。而且,預先設定時間,如果在所設定的時間內,則判定為正常,輸出演出,在計時器超時而經過了所設定的時間的情況下,視為是如下情況而判定為錯誤且不進行演出:在盤30的旋轉開始后旋轉速度減小從而成為游戲者能夠自己調整備選對象的狀態后使盤停止。
[0029]接著參照圖3來說明檢測所確定的備選對象(30a?30g)的機構。如圖3的(a)、(b)、(c)所示,主玩具體10具備:三個以上的旋轉構件22,該三個以上的旋轉構件22固定于盤30,能夠以與盤30的旋轉軸21相同的軸旋轉;以及三個以上的檢測開關15 (本發明所說的“檢測單元”,以后稱作微動開關15),該三個以上的檢測開關15設置在與各個該旋轉構件22相對且分離的位置。此外,三個以上的旋轉構件22沿與旋轉軸21平行的方向排列,另外,三個以上的檢測開關15也與該三個以上的旋轉構件22相對地沿與旋轉軸21平行的方向排列。在各旋轉構件22處沿徑向分別設置有凸部(本發明所說的“被檢測部”),成為各個凸部隨著盤30的旋轉而按壓相對置的各個微動開關15的構造。
[0030]各旋轉構件22以針對凸部的有無依照格雷碼的方式相互進行組合。當盤30通過游戲者的操作而旋轉時,設置在同軸上的旋轉構件22也旋轉,通過由該旋轉構件22的凸部按下微動開關15,相對置的微動開關15成為接通狀態。根據微動開關15被按下,檢測出盤30被旋轉。
[0031]在本實施方式中,說明例如具備三個旋轉構件22以及與這些旋轉構件22對應的三個微動開關15的例子。如果將微動開關15被按下的情況(接通)設為“I”、將微動開關15沒有被按下的情況(斷開)設為“0”,則在應用格雷碼的情況下,3比特的組合(通過凸部產生的檢測開關(微動開關15)的按壓狀態、本發明所說的“三個以上的檢測單元中的被檢測部的檢測狀態”)有(0,0,1)、(0,1,1)、(0,1,0)、(1,1,0)、(1,1,1)、(1,0,1)、(1,0,
O)這七種(但排除(0,0,O)),以該順序進行切換,并且重復。S卩,這些信息(本發明所說的“三個以上的檢測單元中的被檢測部的檢測狀態”)與配置于盤30的多個角色即備選對象分別對應。換言之,凸部(本發明所說的“被檢測部”)以這些信息(本發明所說的“三個以上的檢測單元中的被檢測部的檢測狀態”)能夠與配置于盤30的多個角色(備選對象)分別對應地存在多個的方式設置在三個旋轉構件22的各個旋轉構件22。另外,通過應用格雷碼,相比于應用一般的2進制的情況,三個比特中始終只有一個比特變化,因此不會產生錯誤誤差。另外,在2進制的情況下,既存在多個比特中只有一個比特變化的情況,也存在兩個比特或兩個以上的比特變化的情況。通過使用格雷碼,工作的機構、例如開關等被按下的次數減少,因此耐久性提高。另外,通過使用格雷碼,能夠檢測正轉或反轉的旋轉方向。另外,通過使用格雷碼,能夠檢測正轉和反轉中的向某一方向的旋轉運動是否連續。因此,例如在游戲者為了選出喜歡的備選對象而故意地操作盤來改變旋轉方向的情況下,能夠進行判定為錯誤來不進行演出等處理。
[0032]圖4是表示本發明所涉及的實施方式的演出輸出玩具的內部結構的框圖。如圖4所示,主玩具體10由控制部11、輸出部12、模式檢測部(模式檢測單元)13、開關判定部