專利名稱::圖像顯示裝置、圖像顯示系統及其所用的程序盒式存儲體的制作方法
技術領域:
:本發明涉及圖像顯示裝置,更具體地說,涉及一種對于使用兩眼能各自獨立地顯示圖像的裝置。已往,作為以接近人眼距離顯示圖像的裝置,如有美國反射技術(reflectiontechnology)公司開發的顯示系統(參看特開平2-42476號公報、和特開平2-63329號公報)。該顯示系統以商品名“ThePri-vateEye”銷售。這種已有顯示系統備有將多個LED(發光二極管)元件縱向排成一列的LED陣列;產生該LED陣列的放大虛像的透鏡單元;能從其中觀察該放大虛像的反射像的反射鏡。通過使該反射鏡(以下簡稱鏡)在預定角度范圍內作往復運動,且與該鏡往復運動同步將顯示數據一列依序地加給LED陣列,這樣,用反復運動的反射鏡反射、掃描從LED陣列射出的列狀光。其結果,二維的圖像被傳送到觀察者的眼睛。已有的顯示系統,雖小型又輕,但以單目為主使用得多。為此,有人研究組合左右一對的顯示器并用兩眼觀察圖像,但因觀察者兩眼寬度各有微秒差異,所以有必要調整左右顯示器設置的間隔。理想上,左右眼的光軸應與左右畫面的中心一致。對于觀察者兩眼寬度而言若一旦將左右顯示器的設置間隔設置得寬了或窄了,都會加大眼的疲勞度。尤其是這類圖像顯示裝置如電子游戲裝置在長時間連續使用情況下,因擔心視神經疲倦積累,所以最好是盡可能使眼的疲勞度小。另外,也要考慮到通過給左右顯示器所示圖像附加視差顯示立體圖像,若左右顯示器的設置間隔與觀察者的兩眼寬度不重合,則顯示物體深度方向的距離感,會因視差角離開預定角度而達不到設計者預定通過的距離。在上述圖像顯示裝置中,也必須改變左右各LED元件與透鏡單元的間隔來進行視度調整(焦點調整),此時上述左右顯示器的設置間隔的調整有可能出問題。因此,本發明的目的在于提供一種根據使用者兩眼寬度能簡單地調整左右顯示器間隔或寬度的圖像顯示裝置和圖像顯示系統。本發明的另一目的在于提供一種接于本發明圖像顯示裝置上使用的程序盒式存貯體(programcartridge)。為了解決上述問題,本發明采用如下手段,各手段后括號中附有相應實施例的標號以明確各手段與后述實施例的對應關系。權利要求1涉及的發明是一種相對于使用者兩眼各自獨立顯示圖像的圖像顯示裝置,其特征在于,它備有以接近使用者兩眼的狀態左右配置的一對顯示器(21);調整自如保持一對顯示器相互間隔的寬度調整機構(23);存儲用于顯示眼寬調整畫面的程序(program)的眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段(4);存儲用于顯示眼寬調整畫面的圖像數據的眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段(4);及通過執行存儲在眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段中的程序、并參照存儲在眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段中的圖像數據、將眼寬調整畫面顯示在左右顯示器上的顯示控制手段(221,223)。根據對左右顯示器上顯示的眼寬調整畫面的目視狀態,調整操作寬度調整機構,調整該左右顯示器的相互間隔。權利要求2涉及的發明,其特征在于,在權利要求1的發明中,顯示在左顯示器上的眼寬調整畫面包含有該畫面左端部附近至少有顯示區的第一圖形和在該畫面右端部附近至少有顯示區的第二圖形;顯示在右顯示器上的眼寬調整畫面包含有該畫面左端部附近至少有顯示區的第三圖形和在該畫面右端部附近至少有顯示區的第四圖形;第一和第三圖形配置在相互不重疊的位置上;第二和第四圖形配置在相互不重疊的位置上;通過調整操作寬度調整機構使得當用兩眼看顯示在左右顯示器上的眼寬調整畫面時成為全能見到第一~第四圖形的狀態,來調整左右顯示器的相互間隔。權利要求3涉及的發明,其特征在于,在權利要求1的發明中,顯示在左顯示器上的眼寬調整畫面包含有該畫面的中央部附近至少有顯示區的第一圖形;顯示在右顯示器上的眼寬調整畫面包含有該畫面的中央部附近至少有顯示區的第二圖形;第一和第二圖形配置在相互不重疊的位置上;通過調整操作寬度調整機構使得用兩眼看顯示在左右顯示器上的眼寬調整畫面時第一和第二圖形左右方向的位置成重合狀態,來調整左右顯示器的相互間隔。權利要求4涉及的發明,其特征在于,在權利要求1的發明中,顯示控制手段在電源接通后立即執行存儲在眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段中的程序。權利要求5涉及的發明,其特征在于,在權利要求1的發明中,左右顯示器分別包含多個發光元件沿第一方向規則排列的發光元件陣列(214L,214R);將一列依序排列的顯示數據加到發光元件陣列可選擇驅動各發光元件顯示的顯示驅動手段(213L,213R);形成發光元件陣列的放大虛像的透鏡系統(216L,216R);反射透鏡系統形成的放大虛像使使用者可目視的反射鏡(217L、217R);通過使反射鏡在預定角度范圍內往復運動并在與第一方向大致正交的第二方向中對放大虛像進行掃描,在使用者眼眼上映出二維平面圖像的反射鏡驅動手段(215L,215R)。權利要求6涉及的發明,是一種圖像顯示系統,它備有根據預定程序數據和圖像數據顯示圖像的圖像顯示裝置主體(2),和與該圖像顯示裝置主體裝卸自如連接的程序盒式存儲體(4),其特征在于,程序盒式存儲體包含非易失存儲用于顯示眼寬調整畫面的程序的眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段(41);非易失存儲用于顯示眼寬調整畫面的圖像數據的眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段(41),圖像顯示裝置主體包含以接近使用者兩眼的狀態左右配置的一對顯示器(21);調整自如保持一對顯示器相互間隔的寬度調整機構(23);通過執行存儲在眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段中的程序、并參照存儲在眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段中的圖像數據、將眼寬調整畫面顯示在左右顯示器上的顯示控制手段(221,223),根據對左右顯示器上顯示的眼寬調整畫面的目視狀態調整操作寬度調整機構,調整該左右顯示器的相互間隔。權利要求7涉及的發明,是一種與備有以接近使用者兩眼狀態配置的左右顯示器的圖像顯示裝置主體裝卸自如連接的程序盒式存儲體,其特征在于,它備有非易失存儲用于顯示眼寬調整畫面的程序的眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段(41);和非易失存儲用于顯示眼寬調整畫面的圖像數據的眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段(41),圖像顯示裝置主體通過執行存儲在眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段中的程序,并參照存儲在眼寬調整畫面顯示用圖像數據手段中的圖像數據,將眼寬調整畫面顯示在左右顯示器上。在權利要求1的發明中,顯示控制手段通過執行存儲在眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段中的程序并參照存儲在眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段中的圖像數據,在左右顯示器上顯示眼寬調整畫面。然后,根據顯示在左右顯示器上的眼寬調整畫面的目視狀態調整操作寬度調整機構,來調整左右顯示器的相互間隔。這樣,能夠簡單地將左右顯示器的設置間隔調整成與使用者眼寬一致的狀態。在本發明較佳實施例中,在左顯示器上,第一圖形顯示在眼寬調整畫面的左端部附近,第二圖形顯示在眼寬調整畫面的右端部附近。又,在右顯示器上,第三圖形顯示在眼寬調整畫面的左端部附近,第四圖形顯示在眼寬調整畫面的右端部附近。這里,第一及第三圖形呈相互不重疊位置配置,同樣,第二及第四圖形也配置在相互不重疊的位置上。當用兩眼看這種左右眼寬調整畫面時,在左右顯示器的設置間隔與使用者的眼寬不一致狀態下,第一~第四圖形的某一個將看不到。用這種方式,可在全看到第一~第四圖形狀態下調整左右顯示器的相互間隔。第一及第二圖形可部分相互連結,同樣,第三及第四圖形也可部分相互連結。在本發明的另一較佳實施例中,第一圖形顯示在左顯示器的眼寬調整畫面的中央部分附近,而第二圖形顯示在右顯示器的眼寬調整畫面的中央部分附近。這些第一及第二圖形配置在相互不重疊的位置上。這樣,在左右顯示器的設置間隔與使用者眼寬不一致情況下,當用兩眼觀察左右眼寬調整畫面時,會看到第一和第二圖形的左右方向的位置發生偏移。用這種方式,可按照第一和第二圖形左右方向位置的一致狀態來調整左右顯示器的相互間隔。在本發明的另一較佳實施例中,電源接通后馬上執行存儲在眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段中的程序,調整左右顯示器的相互間隔。本發明中的左右顯示器作成使得通過將一列依序排列的顯示數據加給多個發光元件如沿第一方向規則排列的發光元件陣列,并選擇驅動各發光元件顯示,經反射鏡反射,使用者雙眼可目視到透鏡系統形成的發光元件陣列的放大虛像,再用反射鏡驅動手段驅動反射鏡在預定角度范圍內作往復運動,并在與第一方向大致正交的第二方向中對放大虛像進行掃描,從而在使用者雙目上放映出二維平面圖像。權利要求6涉及的發明是指由圖像顯示裝置主體和與該主體裝卸自如連接的程序盒式存儲體構成的圖像顯示系統。在程序盒式存儲體中存儲有用于顯示眼寬調整畫面的程序和圖像數據。圖像顯示裝置主體通過執行存儲在程序盒式存儲體中的程序并參照圖像數據,將眼寬調整畫面顯示在左右顯示器上。然后根據左右顯示器顯示的眼寬調整畫面的目視狀態來調整左右顯示器的相互間隔。權利要求7涉及的發明是指與圖像顯示裝置主體裝卸自如連接的程序盒式存儲體。該程序盒式存儲體存儲用于顯示眼寬調整畫面的程序及圖像數據。圖像顯示裝置主體通過執行存儲在程序盒式存儲體中的程序,并參照圖像數據,在左右顯示器上顯示眼寬調整畫面。下面結合附圖所示實施例詳細說明本發明。圖1為表示本發明一實施例中電子游戲裝置使用狀態的立體圖2為表示本發明一實施例中電子游戲裝置電氣結構的方框圖;圖3為表示圖1中程序盒式存儲體4結構例的分解透視圖;圖4為表示圖2中圖像顯示單元21的更詳細結構圖;圖5為寬度調整機構一例示圖;圖6為圖2中程序存儲器41的存儲圖;圖7為圖2中備份存儲器42的存儲圖;圖8為圖2中作業存儲器222的存儲圖;圖9為圖2中圖像用作業儲存器225的存儲圖。圖10為圖2中圖像用存儲器224的存儲圖。圖11為表示電源接通時本發明實施例中執行的眼寬-視度調整動作的流程圖。圖12為表示暫停時本發明實施例中執行的眼寬-視度調整動作的流程圖。圖13為本發明實施例中所顯示的眼寬-視度調整畫面圖;圖14為表示眼寬-視度調整畫面另一例的示圖;圖15為又一例眼寬-視度調整畫面圖;圖16為又一例眼寬-視度調整畫面圖;圖17為又一例眼寬-視度調整畫面圖;圖18為又一例眼寬-視度調整畫面圖;圖19為設于主體裝置內部的眼寬-視度調整畫面顯示用程序存儲器的存儲圖。人們當用左右眼分別觀察有視差的兩幅圖時,腦中將這兩幅圖融合成像(以下簡稱“融像”),就會有深度感。下面要說明的實施例的電子游戲裝置,其構成就是利用這種融像作用對觀察者顯示立體圖像的。一般而論,游戲用顯示畫面,從大的方面區分構成兩類組成。第一類組成,如山、河、森林、天空、建筑物等,相對而言有寬大的顯示區,且畫面上是些少有細小動作的顯示物。第二類組成,如主人公、敵人、彈藥、火箭等,相對而言有狹小的顯示區,且畫面上是些細小敏捷動作的顯示物。在下面要說明的實施例的電子游戲裝置中,將上述屬于第一類組成的顯示物稱為背景畫(下面稱為BG),而屬于第二類組成的顯示物稱為目標(下面稱為OBJ)。圖1為表示本發明第一實施例電子游戲裝置使用狀態的立體圖。圖2表示圖1所示電子游戲裝置電氣結構的框圖。下面將參照圖1和圖2說明本實施例的構成。電子游戲裝置1備有主體裝置2、連接于主體裝置2底部的支持臺3、與主體裝置2裝卸自如的程序盒式存儲體4、和經線纜5連接于主體裝置2的控制器6。主體裝置2由支持臺3支撐在桌子等上面。游戲者從孔縫向里窺視就能看到游戲圖像。在主體裝置2上面設有旋轉式眼寬調整桿201和滑動式視度調整桿202。程序盒式存儲體4包含、由ROM或CD-ROM等非易失性存儲媒體構成的程序存儲器41;由可改寫的RAM等存儲元件構成的備份存儲器42;由鋰電池構成的電池43。這些構件如圖3所示實際安裝在帶有端子45的基板44上。基板44放入由上殼體46及下殼體47構成的盒內。電池盒8最好能裝卸自如地安裝于控制器6上。該電池盒8內放有電池給主體裝置2提供驅動電力。因此,本實施例的電子游戲裝置即使在沒有商用電力供給的場所(如室外、交通工具等)也能使用。再有,電池盒8上設有為引入外部商用電源的連接插座,因此在不用電池驅動情況下,也可向主體裝置2供給商用電力。主體裝置2包含圖像顯示單元21;圖像聲音/處理裝置22;傳送口24。圖像/聲音處理裝置22包含CPU221;作業存儲器222;圖像處理IC223;圖像用存儲器224;圖像用作業存儲器225;聲音IC226;放大器227;揚聲器228。CPU221執行存儲在程序盒式存儲體4的程序存儲器41中的游戲程序。傳送口24連接于該CPU221,可與其它電子游戲裝置通信。如圖4中詳細示明,圖像顯示單元21包含有左右一對的顯示系統21L、21R和反射鏡控制電路211。顯示系統21L、21R具體包括左右一對的電動機驅動/傳感器電路215L、215R;左右一對的透鏡系統216L、216R;左右一對的反射鏡217L、217R;以及左右一對的音圈電動機218L、218R。另外,LED單元212L、212R分別包含LED驅動器213L、213R和陣列214L、214R。圖像顯示單元21以X軸方向(視區的水平方向)384個點、Y軸方向(視區的垂直方向)224個點,顯示一幅畫面。為此,分別用224個LED在Y軸方向上排成一列構成LED陣列214L和214R。LED陣列214L和214R射出的列狀光束通過各自的透鏡系統216L和216R分別射入反射鏡217L和217R,經這些反射鏡217L和217R反射后,進入游戲者的左右眼。反射鏡控制電路211用電動機驅動/傳感器電路215L和215R驅動音圈電動機218L和218R。這樣,反射鏡217L和217R以各自的支點219L和219R為中心每隔一定周期作往復運動。結果,從各LED陣列射出的列狀光的光束在各自的水平方向中進行掃描。再有,圖像處理用IC223在反射鏡227L和227R轉動一周期間將384列圖像數據從圖像用存儲器224傳送到LED驅動器213L和213R。因此,游戲者因視覺暫留圖像(余像)現象而能觀察由384(橫)×224(縱)點構成的圖像。與顯示系統21L和21R關聯設有圖5所示的寬度(或間隔)調整機構23,以便調整顯示系統21L和21R的間隔。寬度調整機構23由上部突出的導向軸233、234在左右方向中滑動自如地支持著2個滑塊231、232。圓板狀調整旋鈕236由軸235轉動自如地被支持在滑塊231的一側端上。調整旋鈕236,在其外周部相對的兩處形成切口,各切口與固定于滑塊231、232上的嚙合突起237、238分別嚙合。顯示系統21L、21R分別垂掛于滑塊231、232的外側(開放端側)端部上。按照這種結構,當調整旋鈕236如圖示方向(時鐘方向)轉動時,通過各切口、嚙合突起237、238的聯接作用,使滑塊231、232向橫向的中心滑動,使顯示系統21L和21R的間隔朝窄狀態調節。因此,顯示系統21L和21R的間隔或寬度僅能調節大約為引導導向軸233、234的滑塊231、232的長孔239長度的2倍。按照本申請發明人的試驗,若有21mm程度的調節范圍,則能覆蓋兩眼寬度因人種或各人差異引起的最大范圍。圖6為表示圖2中程序存儲器41結構的模式圖。圖6中,程序存儲器41包括區域411~419。區域411存儲游戲程序。區域412存儲BG圖。該BG圖中記錄著BG顯示用的字符碼(對應于下面所示字符數據的代碼)的數據。區域413存儲多個(如數萬個)字符數據。各字符數據為8×8點陣的位圖數據。通過將該字符數據組合來表示所有的BG和OBJ。為實現4灰度等級顯示,用2位(bit)表示1點。區域414存儲領域屬性(worldattribute)。本實施例的電子游戲裝置通過重疊最大32面的領域形成一幅圖像。領域屬性是為描繪各領域所必需的屬性信息。區域415存儲OBJ屬性。該OBJ屬性是為描繪OBJ所必需的屬性信息。區域416存儲列表(columntable)。該列表中記錄著用于補正X軸方向點距不均勻性的定時數據,這種不均勻性是因圖像顯示單元21中的反射鏡217L和217R正弦振動產生的。區域417存儲游戲進行中所需種種參數(為特殊顯示處理等所用的參數)。區域418存儲著構成本發明特征的眼寬-視度調整畫面顯示程序。該眼寬-視度調整畫面顯示程序是用于顯示這樣一種畫面的程序,這種畫面是在電源接通時或游戲開始后暫停(臨時停止)期間為調整眼寬和視度所必需的。區域419存儲著進行游戲所必需的其它的數據。圖7為圖2中備份存儲器42結構的模式圖。圖7中,備份存儲器42中存儲著各保留點(savepoint)中的游戲數據(表示游戲狀態的種種值)。備份存儲器42由RAM構成,用電池43加以支持。因此,存儲在備份存儲器42中的游戲數據在主體裝置切斷電源后也被保持。圖8為圖2中作業存儲器222結構的模式圖,圖8中,作業存儲器222存儲著表示游戲狀態的各種值(我方飛機數、我方飛機狀態、我方飛機的位置、敵方位置、面數、項目數等)和其它數據。圖9為圖2中圖像用作業存儲器225結構的模式圖。圖9中,圖像用作業存儲器225包含區域2251~2256。區域2251用作為存儲從程序存儲器41(參照圖6)的區域412選擇讀出的BG圖的BG-MM(BG圖存儲器)。區域2252用作為存儲32領域部分的領域屬性的WAM(領域屬性存儲器)。區域2253用作為存儲從程序存儲器41的區域415選擇讀出的OBJ屬性的OAM(OBJ屬性存儲器)。區域2254存儲從程序存儲器41的區域416讀出的列表。區域2255存儲運行游戲所必需的種種參數(例如,H-bias或affine等特殊顯示模式時使用的參數)。圖10為圖2中圖像用存儲器224結構的模式圖。圖10中,圖像用存儲器224包含區域2241~2247。區域2241用作左圖像用幀緩沖器(0)。區域2242用作左圖像用幀緩沖器(1)。區域2243用作右圖像用幀緩沖器(0)。區域2244用作右圖像用幀緩沖器(1)。各幀緩沖器存儲一幅畫面的顯示。數據(384×224點,各點具有2位深度的顯示數據)。區域2246用作字符RAM。該字符RAM存儲從程序存儲器41(參照圖6)的區域413讀出的最多2048個字符數據。區域2247用作SAM(串行存取存儲器)。存于各幀緩沖器的顯示數據縱向每4列(每次224×4×2=1792位)傳送給SAM2247。SAM2247將已積累的顯示數據每次16位(8個點)輸出給圖像顯示單元21。本實施例考慮到BG和OBJ性質上的差異,使得用不同的方法顯示BG和OBJ。首先,從展開于BGMM2251(參見圖9)中的BG圖切出必要區域的圖片,并將切出的圖片貼于顯示畫面的任意位置上來顯示BG。能以1點為單位從BG圖切出最小為1(橫)×8(縱)個點至最大為384(橫)×224(縱)的圖片范圍。再有,對于開始切出的座標,也都能以1點為單位指定x、y座標。另一方面,可將8×8點的字符塊自由組合來構成OBJ。換言之,通過很好地管理所選擇的字符塊的顯示坐標,能在顯示畫面上將所選擇的字符塊連接起來。在一幅顯示畫面上可使用的最多字符為1024個。并且可從記錄于圖像用存儲器224的字符RAM2246(參看圖10)中的2048個字符選擇使用上述1024個字符。本實施例的構成通過對生成的OBJ圖像和BG圖像附加視差進行OBJ和BG的立體顯示。即,對于OBJ,通過在沿X軸(水平)相反方向中僅偏移一個對應于所加視差量的距離在左右畫面上顯示同一圖片,來建立視差。另一方面,對BG,通過在沿X軸(水平)反方向中僅偏移一個對應于所加視差量的距離在左右畫面上顯示從BG圖切出的一幅圖片,來建立視差。進而對BG,通過沿X軸反方向中錯開僅對應于所加視差量的距離從BG圖切出左右圖片并將切出的兩幅圖片顯示在左右畫面的相同位置上,來建立視差。圖11和12為表示上述實施例中的眼寬-視度調整動作的流程圖。下面參照圖11和12,說明上述實施例中進行的眼寬-視度調整動作。下面參照圖11,說明電源接通時的眼寬-視度調整動作。當在控制器6中接通電源時(步驟S101),CPU221起動執行存儲在程序存儲器41中的區域418的眼寬-視度調整畫面顯示程序(參見圖6)。其結果,在圖像顯示單元21的左右顯示系統中分別顯示如圖13(a)和(b)中所示的眼寬-視度調整畫面(步驟S102)。更具體來說,在左顯示器系統上,如圖13(a)所示,在畫面左上角顯示圖形A,右下角顯示圖形B,而中央部顯示圖形E。在右顯示器系統上,如圖13(b)所示,在畫面左下角顯示圖形C、右上角顯示圖形D,而中央部顯示圖形E。這里,若眼寬調整用圖形A~D的顯示區作的過大,則有左右圖形消失之慮。因此,給圖形A~D分配如16點×16點左右的小顯示區。與此相反,由于視度調整需能明確目視顯示內容,故對視度調整用圖形E分配如176點×176點左右的大顯示區域。圖形A~E也可用文字、記號、圖案、圖樣的任一種構成。通常,由于簡單的記號也能目視,所以圖形A~D使用圓、四角、三角等單純圖形也就可以了。相反,對于圖形E,為了消除眼寬-視度調整時的倦怠,也可顯示部分游戲內容。但是,顯示的物體要取沒有視差靜止的物體。其理由是,顯示有視差的物體場合,因眼睛存在使兩眼分別看到的圖像融合的性質,所以難以進行眼寬調整,中心難以一致,眼睛也因此而疲勞。再有,顯示動的物體情況下,因具有與靜物相比眼睛更注視動的物體的性質,所以難以進行眼寬調整,中心難以一致,且眼睛也因此而疲勞。此時,若左右顯示系統的設置間隔相對于使用者眼寬太狹,則使用者會看不到圖形A和D(參看圖13(c))。與此相反,若左右顯示系統的設置間隔相對于使用者眼寬太寬,則使用者會看不到圖形B和C(參看圖13(d))。另外,使用者可旋轉圖1眼寬調整桿201來調整左右顯示系統的設置間隔(步驟S103)時。即,一旦旋轉眼寬調整桿201,則圖像顯示單元21中的調整機構(未圖示)就動作,左顯示系統中的LED陣列214L、透鏡216L、反射鏡217L整體在左右方向上移動,而右顯示系統中的LED陣列214R、透鏡216R、反射鏡217R整體在反方向上移動,結果使左右顯示系統的設置間隔發生改變。若左右顯示系統的設置間隔相對于使用者的眼寬達到理想間隔時,則如圖13(e)所示,使用者就能目視到全部的圖形A~D。接著,使用者滑動圖1的視度調整桿202,進行視度調整(步驟S104)。一旦滑動視度調整桿202,則透鏡217L和透鏡217R就會獨立于左右顯示系統中的其它構件而移動。這樣,LED陣列214L與透鏡217L的間隔及LED陣列214R與透鏡217R的間隔。各自作等量變化。使用者眼球內的放大虛像的焦點深度也作相應變化。然后,視網膜上對放大虛像成像時,若圖形E的中心一致,則視度調整完成。上述視度調整結果影響到眼寬調整時,則再次用步驟S103調整眼寬。通過反復操作步驟S103和S104,一旦完成眼寬和視度調整時,使用者即可按壓(步驟S106)設于控制器6上的起動鈕(未圖示)。結果使CPU221起動存儲于程序存儲器41內區域411中的游戲程序,開始游戲動作(步驟S107)。下面,參看圖12,說明暫停(pause)期間的眼寬-視度調整動作。本實施例在游戲開始后按壓控制器6的起動鈕,則CPU221命令“PAUSE”(“暫停”)(步驟S201)。其后的一連串動作,即步驟S202~S207,分別與圖11中步驟S102~S107相同,故省略其說明。但在步驟S207中,不像步驟S107中那樣就起動游戲,而是從暫停前的狀態恢復該游戲。圖14~圖16表示眼寬-視度調整畫面的其它幾個例子。圖14例中,左畫面上半部分上顯示框狀圖形F(參看圖14(a)),右畫面下半部分上顯示框狀圖形G(參看圖14(b)),而左右畫面的中部顯示圖形E。在完成眼寬調整狀態下,使用者看到圖形F和G組合成的窗圍在畫面的周緣部(參見圖14(c))。若左右顯示系統的間隔相對于使用者眼寬太窄或太寬),則會看到上述窗的左右會被切除部分。視度調整與上述實施例相同,是用中部圖形E進行的。圖15例中,左畫面上半部分顯示梳齒狀態圖形H(參看圖15(a)),右畫面下半部分顯示梳齒狀圖形I(參看圖15(b))。在眼寬調整完成狀態下,使用者會看到畫面被分割成由圖形H和I組合成的3個格子(參看圖15(c))。若左右顯示系統的間隔相對于使用者眼寬太窄或太寬,則會看到上述格子的左右被切除部分。視度通過圖形H和I的中心是否一致進行調整。即,在該圖15例中,眼寬調整用的圖形可與視度調整用圖形共用。在圖16例中,左畫面上半部中部顯示向下箭頭J(參見圖16(a)),右畫面下半部分中部顯示向上箭頭K(參見圖16(b))。在完成眼寬調整狀態下,使用者會看到兩箭頭前端一致(參見圖16(c))。若左右顯示系統的間隔相對于使用者眼寬太窄或太寬,則會看到兩箭頭端部離開。視度通過箭頭J和K的中心是否一致進行調整。即,在圖16例中,眼寬調整用圖形與視度調整用圖形共用。圖17例中,左畫面大致中心部顯示內部涂復的較小的三角形(參見圖17(a)),右畫面顯示較大的四角形,該四角形構成為內部涂復且其中心部與左畫面顯示的三角形相同形狀部分透明(參見圖17(b))。在完成眼寬調整狀態下,使用者會看到左畫面三角形與右畫面四角形內部的三角形一致,且四角形內部無透明部分(參見圖17(c))。若左右顯示系統的間隔相對于使用者眼寬太窄或太寬,則可看到四角形內部有上述透明部分。視度可通過三角形和四角形中心是否重合進行調整。即,在圖17例中,眼寬調整用圖面與視度調整用圖形共用。圖18例中,左畫面中畫面中心部顯示以橫寬為1個點寬構成的縱線(參見圖18(a)),右畫面顯示以縱寬為1個點寬構成的橫線且其中心部(畫面中心部)為切除6個點的切口(參看圖18(b))。在完成眼寬調整狀態下,可見到縱線在橫線切口的中心部分(參見圖18(c))。也即,看到的橫線切口在縱線的左右各有3個點寬。若左右顯示系統的間隔相對于使用者眼寬太窄或太寬,則縱線不顯示在橫線切口的中心部分,或見到縱線左側與右側的切口不等寬,或縱、橫線相交。視度可通過縱、橫線中心是否重合來調整。即,圖17例,眼寬調整用圖面與視度調整用圖形共用。在上述實施例中,雖眼寬-視度調整畫面顯示程序存儲在程序盒式存儲體的程序存儲器41中,但主體裝置2內設置眼寬-視度調整畫面顯示程序存儲器229(參見圖2),所以上述程序也可存儲在上述存儲器229中。圖19為上述眼寬-視度調整畫面顯示程序存儲器229的結構模式例。圖19中,該存儲器229包含區域2291~2293。區域2291存儲眼寬-視度調整畫面顯示程序。區域2292存儲為顯示眼寬-視度調整畫面所必需的字符數據。區域2293存儲為顯示該畫面所需的各種參數。在上述實施例中,眼寬-視度調整畫面的顯示數據,通過組合存儲在字符RAM2246中的字符數據即由程序盒式存儲體4傳送來的字符數據,生成的。因此,隨著更換程序盒式存儲體4就能改變眼寬-視度調整畫面。與此相反,按照圖19的結構,眼寬-視度調整畫面的顯示數據是根據存儲在區域2292中的字符數據生成的。因此,其眼寬-視度調整畫面通常是固定不變的。毋用置言,與上述實施例一樣,使用由程序盒式存儲體4傳送的字符數據也可顯示眼寬-視度調整畫面。此時,眼寬調整-視度調整畫面,隨著更換程序盒式存儲體4可改變眼寬視度調整畫面,同時可減少程序存儲器的存儲容量,并降低存儲盒的費用。雖然作為電子游戲裝置說明了上述實施例,但本發明的圖像顯示裝置并不限于該實施例,它可廣泛應用于如訓練裝置、教育設備、引導裝置等以及帶有顯示的其它裝置。再有,上述實施例雖作為顯示帶有視差的立體圖像的裝置構成,但本發明也可作為顯示無視差的兩維(平面)圖像的裝置構成。綜上所述,按照本發明,能簡單地將左右顯示器的相互間隔調整到與使用者眼寬一致的狀態。因通過是否見到顯示物體就能調節,所以不必熟悉就能簡單進行調節。調節時,不是立體圖像而是平面圖像,顯示左右不同的圖像,因此很容易觀察調節畫面使調節也很容易。權利要求1.一種相對于使用者兩眼各自獨立顯示圖像的圖像顯示裝置,其特征在于,它備有以接近使用者兩眼的狀態左右配置的一對顯示器;調整自如保持上述一對顯示器相互間隔的寬度調整機構;存儲用于顯示眼寬調整畫面的程序的眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段;存儲用于顯示眼寬調整畫面的圖像數據的眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段;及通過執行存儲在上述眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段中的程序、并參照存儲在上述眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段中的圖像數據、將上述眼寬調整畫面顯示在上述左右顯示器上的顯示控制手段,根據對上述左右顯示器上顯示的眼寬調整畫面的目視狀態,調整操作上述寬度調整機構,調整該左右顯示器的相互間隔。2.如權利要求1所述的圖像顯示裝置,其特征在于顯示在上述左顯示器上的上述眼寬調整畫面包含有該畫面左端部附近至少有顯示區的第一圖形和在該畫面右端部附近至少有顯示區的第二圖形;顯示在上述右顯示器上的上述眼寬調整畫面包含有該畫面左端部附近至少有顯示區的第三圖形和在該畫面右端部附近至少有顯示區的第四圖形;上述第一和第三圖形配置在相互不重疊的位置上;上述第二和第四圖形配置在相互不重疊的位置上;通過調整操作上述寬度調整機構使得當用兩眼看顯示在上述左右顯示器上的眼寬調整畫面時成為全能見到上述第一~第四圖形的狀態,來調整上述左右顯示器的相互間隔。3.如權利要求1所述的圖像顯示裝置,其特征在于,顯示在上述左顯示器上的眼寬調整畫面包含有該畫面的中部附近至少有顯示區的第一圖形;顯示在上述右顯示器上的眼寬調整畫面包含有該畫面的中部附近至少有顯示區的第二圖形;上述第一和第二圖形配置在相互不重疊的位置上;通過調整操作上述寬度調整機構使得用兩眼看顯示在上述左右顯示器上的眼寬調整畫面時上述第一和第二圖形左右方向的位置成重合狀態,來調整上述左右顯示器的相互間隔。4.如權利要求1所述的圖像顯示裝置,其特征在于,上述顯示控制手段在電源接通后立即執行存儲在上述眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段中的程序。5.如權利要求1所述的圖像顯示裝置,其特征在于,上述左右顯示器分別包含多個發光元件沿第一方向規則排列的發光元件陣列;將一列依序排列的顯示數據加到上述發光元件陣列可選擇驅動各發光元件顯示的顯示驅動手段;形成上述發光元件陣列的放大虛像的透鏡系統;反射上述透鏡系統形成的放大虛像使使用者可目視的反射鏡;通過使上述反射鏡在預定角度范圍內往復運動并在與上述第一方向大致正交的第二方向中對放大虛像進行掃描,在使用者眼睛上映出二維平面圖像的反射鏡驅動手段。6.一種圖像顯示系統,它備有根據預定程序數據和圖像數據顯示圖像的圖像顯示裝置主體,和與該圖像顯示裝置主體裝卸自如連接的程序盒式存儲體,其特征在于,上述程序盒式存儲體包含非易失存儲用于顯示眼寬調整畫面的程序的眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段;非易失存儲用于顯示眼寬調整畫面的圖像數據的眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段,上述圖像顯示裝置主體包含以接近使用者兩眼的狀態左右配置的一對顯示器;調整自如保持上述一對顯示器相互間隔的寬度調整機構;通過執行存儲在上述眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段中的程序、并參照存儲在上述眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段中的圖像數據、將上述眼寬調整畫面顯示在上述左右顯示器上的顯示控制手段,根據對上述左右顯示器上顯示的眼寬調整畫面的目視狀態調整操作上述寬度調整機構,調整該左右顯示器的相互間隔。7.一種程序盒式存儲體,它是一種與備有以接近使用者兩眼狀態配置的左右顯示器的圖像顯示裝置主體裝卸自如連接的程序盒式存儲體,其特征在于,它備有非易失存儲用于顯眼寬調整畫面的程序的眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段;和非易失存儲用于顯示眼寬調整畫面的圖像數據的眼寬調整畫面顯示用圖像數據存儲手段。圖像顯示裝置主體通過執行存儲在所述眼寬調整畫面顯示用程序存儲手段中的程序,并參照存儲在所述眼寬調整畫面顯示用圖像數據手段中的圖像數據,將上述眼寬調整畫面顯示在上述左右顯示器上。全文摘要一種圖像顯示裝置,其主體裝置配置有接近兩眼的左右顯示器,一程序盒式存儲體與主體裝置裝卸自如。通過執行來自程序盒式存儲體的程序并參照來自該存儲體的圖像數據,將眼寬視度調整畫面顯示在左右顯示器上。然后一邊觀察上述調整畫面一邊調節主體裝置上的眼寬調整桿和視度調整桿。這樣就能調節左右顯示器的設置間隔和對兩顯示器的視度。文檔編號A63F9/24GK1155444SQ9511878公開日1997年7月30日申請日期1995年11月10日優先權日1995年11月10日發明者瀧良博,坂下雅史,松村聡申請人:任天堂株式會社