專利名稱:袖珍型二十四點電子游戲機的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種電子游戲機,特別是一種袖珍型二十四點游戲。
二十四點游戲是我國民間流行的一種撲克游戲,參加者須以加、減、乘、除四則運算,把隨機翻出的四張牌的數字聯成算式并得到二十四解,這種游戲把枯燥的基本數字運算寓于有趣的游戲中,對訓練學生的基本運算能力頗有裨益,因而具有較大的普及推廣價值。但由于該游戲必須借助紙牌載體,方法原始,隨機出現的紙牌數組不能保證得到二十四解,而且只能相對反映游戲者的運算能力,所以,在很大程度上影響和制約了該游戲的普及推廣。
本實用新型的目的是要把傳統的二十四游戲。與現代微電子技術有機結合,提供一種集趣味性、科學性和教育性于一體的具有二十四游戲的操作程序,數組組合以及運算評判功能的袖珍型二十四點電子游戲機。
本實用新型主要由機殼、鍵盤、顯示屏和機芯芯片組成,為了滿足二十四點游戲的規則特點,本方案主要對機殼的鍵盤結構和機芯的電路設置以及兩者的結合作了優化設計。本機的電路部分采用了高速CMOS大規模集成電路,主要包括微處理器、只讀存貯器,隨機存貯器以及相應的鍵盤接口,顯示、蜂鳴接口電路等,該芯片固化有二十四游戲的操作程序和組合數庫,并具有鍵盤輸入、運算評判和顯示輸出等功能。本機的鍵盤分別有開/關鍵、清除/啟動、左移/數值鍵、右移/時間鍵和輸入/聲響鍵組成,作為整機的輸入裝置,每一鍵相對整機的初始化狀態和游戲狀態可具有兩種響應功能,其中數值、時間、聲響和啟動鍵主要作初始化狀態響應,清除、左移、右移及輸入鍵作游戲狀態響應,開/關鍵作循環響應,所述的各鍵均通過接口電路與微處理器的地址總線、數據總線和控制總分別對應聯接。本機的顯示屏由低功耗的液晶顯示器構成,作為整機的輸出裝置,可分別進行初始化狀態和游戲狀態的輸出顯示,微處理器通過譯碼驅動接口輸送顯示信息,以改變顯示屏的內容格式,其中,初始化狀態顯示主要是數區設置顯示和算式輸入的規定時間的設置顯示以及前一游戲者的最高得分顯示,游戲狀態主要是數組顯示,算式選擇輸入顯示、倒計時顯示以及得失分顯示。本實用新型的特征在于鍵盤由開/關鍵、清除/啟動鍵、左移/數值鍵、右移/時間鍵、輸入/聲響鍵組成,機芯由微處理器(CPU)和分別與其地址總線、數據總線和控制總線聯接的只讀存貯器、隨機存貯器、鍵盤接口電路以及顯示、蜂鳴接口電路構成的固化有傳統二十四游戲的數組和程序的大規模集成電路組成,所述鍵盤的各操作鍵通過接口電路的輸入接口端子分別與CPU的地址總線,數據總線和控制總線相對應聯接。
本實用新型使傳統的二十四紙牌游戲與現代微電子技術有機地結合在一起,集科學性、趣味性和娛樂性于一體,不但進一步開拓了傳統游戲的內涵和外延,而且也為普及推廣這一“寓教育于娛樂”的傳統游戲提供了可能。本機還具有鍵盤結構簡潔明了,電路布置科學合理,操作顯示形象多趣等優點,其實用價值較高并具有很大的推廣普及價值。
以下,將結合實施例和附圖對本實用新型作進一步描述。
圖1為本實用新型的機殼結構示意圖。
圖2、圖3為本實用新型的電路結構框圖。
參照
圖1本實用新型主要有機殼1、顯示屏2、鍵盤3以及機芯組成。顯示屏采用低功耗的液晶顯示,可根據需要布置若干個顯示塊,作為整機的輸出顯示,以響應整機的初始化和游戲兩種狀態的顯示。本實施例的顯示屏布置有五個顯示塊和一個選擇區,顯示塊4和5分別用作初始狀態的數區設置和算式輸入時間的設置顯示;顯示塊6為初始狀態的最高得分記錄和游戲狀態的得失分記錄顯示;顯示塊7為游戲狀態的數組(或牌型)顯示和算式輸顯示;顯示塊8為游戲狀態的倒計數顯示;輸入選擇區9標有算式符號,游戲者可通過控制光標的移動選擇并輸入算式。上述各顯示塊均由相應的操作鍵操作控制,由CPU通過譯碼驅動接口輸送顯示信息。本方案的鍵盤分別由開/關鍵10、清除/啟動鍵11、左移/數值鍵12、右移/時間鍵13和輸入/聲響鍵14組成,上述各鍵均為雙功能復合鍵,以響應整機的初始狀態和游戲狀態,同一鍵的不同響應方式由CPU通過內存中的狀態字判定,其中,所述的數值、時間、聲響及啟動鍵屬初始狀態響應鍵;左移、右移、清除、輸入鍵屬游戲狀態響應鍵,而CPU對開/關鍵的響應為循環響應。當由“關”→“開”時,游戲機進入初始狀態,這時,可用數值健設置數值區域,如1,71,10以確定數值的組合范圍;用時間鍵設置允許思考的算式輸入時間,該時間的長短與得失分的分值相對應;用聲響鍵設置蜂鳴器工作;最后按啟動鍵使整機進入游戲狀態,這時,顯示塊7將隨機顯示一組數據(或牌型),顯示塊8據設置的時間作倒計時顯示,選擇區9將有光標閃爍,游戲者可通過左移、右移鍵控制光標移動,將二十四解的算式由輸入鍵在規定的時間內輸入并由顯示塊7顯示,每按一次清除鍵可清除一個算式單元,算式必須在規定的時間內輸入,否則扣分。算式輸入后再按一次輸入鍵即可得評判結果,正確得分,否則可用清除鍵在規定的時間內清除并重新輸入算式,但超時則扣分,并由顯示塊6顯示記錄,結束后重新按啟動鍵,又可得一新的數組(或牌型),如此循環,往復進行,即可達到游戲和訓練的目的。
參照圖2、圖3本實用新型的電路芯片15主要由CPU16和分別與其地址總線17、數據總線18,控制總線19聯接的只讀存貯器20、隨機存貯器21以及鍵盤接口電路22、譯碼驅動接口23和蜂鳴驅動接口24組成。CPU作為中央處理單元控制整個系統的工作,其控制操作指令從只讀存貯器中讀取;該存貯器固化有游戲程序和一千多種可以有二十四解的數組,每種數組決定一組牌型;隨機存貯器暫存著運算的原始數據及中間結果和狀態字;鍵盤接口電路作為輸入接口,各操作鍵通過輸入接口端子D0-D4分別與CPU的地址總線,數據總線和控制總線聯接,CPU通過該接口讀入按鍵信號并通過狀態字作出響應,接口電路的聯接方式可以是并行輸入并行輸出,即74HC373型,也可以是并行輸入串行輸出,即74HC165型電路芯片,這樣可使CPU與該接口的數據傳遞只需一根線即可;液晶譯碼接口為一輸出接口,CPU通過該接口輸送顯示信息,以改變顯示屏的內容格式;蜂鳴驅動接口受CPU控制,可輸出不同頻率、幅值的信號,以及驅動蜂鳴器發聲。上述各單元電路由高速CMOS半導體集成工藝集成為一大規模、高密度的微型芯片,接點A、B分別與電源和晶振相接,該芯片及外圍無引線片狀器件與電路板間采用表面安裝技術,其中,主芯片未經封裝直接鍵合到印刷電路板上,表面可涂環氧樹脂加以保護。
權利要求1.一種袖珍型二十四點電子游戲機,包括機殼(1)、顯示屏(2)、鍵盤(3)和電路芯片(15),其特征是鍵盤由開/關鍵(10)、清除/啟動鍵(11)、左移/數值鍵(12)、右移/時間鍵,(13)和輸入/聲響鍵(14)組成,芯片(15)由CPU(16)和分別與其地址總線(17)、數據總線(18)、控制總線(19)聯連的只讀存貯器(20),隨機存貯器(21),以及鍵盤接口電路(22)、譯碼顯示驅動接口(23)、蜂鳴驅動接口(24)組成,所述鍵盤(3)的各操作鍵通過接口電路(22)的輸入接口端子D0-D4分別與CPU(16)的地址總線(17)、數據總線(18)和控制總線(19)對應聯接。
專利摘要本實用新型公開了一種袖珍型24點游戲機,其特征是鍵盤由開/關、清除/啟動、左移/數值、右移/時間、輸入/聲響鍵組成。電路芯片為一由CPU、存貯器以及鍵盤、液晶譯碼驅動和蜂鳴驅動接口電路構成的HCMOS集成電路,各操作鍵均由鍵盤接口電路與CPU的地址、數據和控制總線聯接。本機集科學性、趣味性、教育性和娛樂性于一體,鍵盤結構簡潔明了,電路布置優化合理,具有良好的開發前景和較高的實用價值。
文檔編號A63F9/24GK2146281SQ9223627
公開日1993年11月17日 申請日期1992年9月30日 優先權日1992年9月30日
發明者盛軼群 申請人:盛軼群