專利名稱:運動棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
一種幼兒啟蒙用算術(shù)棋。
五歲左右的幼兒需要進(jìn)行智力開發(fā)和啟蒙教育,需要進(jìn)行認(rèn)數(shù)字、做算術(shù),但孩子好動,靜不下來,大多數(shù)家長感到難以入手教算術(shù),到目前為止尚未有一種棋可以教孩子認(rèn)數(shù)字。
本實用新型創(chuàng)立了一種把玩與教相結(jié)合的棋,使幼兒在玩棋的過程中學(xué)會做算術(shù),為家長們提供了一種新的教學(xué)方法。
本實用新型的特點是,采用小朋友喜歡的小動物做棋子,如小兔、小松鼠,設(shè)計了一張運動場式的棋盤,并規(guī)定了啟跑線和終點線,棋子可以按規(guī)則進(jìn)行追逐打吃,使小朋友產(chǎn)生興趣,另外選擇了四枚骰子,其中三枚骰子打破常規(guī),采用一種新的排列,第一枚1、2、3、4、5、6,第二枚1、2、2、3、3、4,第三枚 7、8、8、9、9、10,第四枚 9、10、11、12、13、14,走棋進(jìn)行事先約定,二個骰子為一組合,加法選一二組合,減法選一三組合,20以內(nèi)加法選一四組合。
本實用新型是這樣實現(xiàn)走棋和算術(shù)啟蒙教育的,棋子為小兔、小松鼠各四個棋盤是一個園形運動場(見
圖1)棋子布好后,從起跑線出發(fā)走一圈進(jìn)入終點線,甲乙雙方按同一方向走棋,雙方都需經(jīng)過對方的起跑線,規(guī)則規(guī)定,后面的棋子超過前面的棋子(包括并列),則前面的棋子被判回到原起跑線內(nèi),重新走棋,這樣,走棋時,對方棋子經(jīng)過已方起跑線時,趕緊走出一棋,緊緊追上,一旦追上,對方棋子被罰回,自己的棋子經(jīng)過他方時,他方也趕緊出一棋子緊追,這就形成了你追我趕局面,趣味性強(qiáng),具體走棋是以擲二個骰子的和或差為依據(jù)的,家長教孩子走棋時,則大聲讀出二個骰子的數(shù)字,如3+4=7,走7步,1、2、3、4、5、6、7,孩子擲出骰子后幫助他一起讀出數(shù)字,如2+3=5,讓孩子數(shù)5步,小朋友與小朋友走棋時也需讀出數(shù)子,便于互相糾正,幼兒通過耳聽、眼看、手動逐步懂得數(shù)字大小,加法概念,通過走棋學(xué)會算術(shù),小學(xué)生走棋,可以熟練運算。
棋子組成與規(guī)則組成棋子由園柱體上分別標(biāo)上小兔、小松鼠圖案,二種棋子各四個。
棋盤一個園形的運動場形的圖案,在園形的棋盤二端處分別設(shè)有起跑線和終點線。
骰子四枚骰子,第一枚數(shù)字排列1、2、3、4、5、6、第二枚1、2、2、3、3、4,第三枚7、8、8、9、9、10,第四枚9、10、11、12、13、14。
走棋規(guī)則1.按圖指定位置布棋,按逆時針方向走。
2.按事先約定,以擲二個數(shù)字的和或差為走棋依據(jù)。
3.依次輪流走,先擲骰子,后走棋子。
4.4個棋子可以隨意走出,不受限止。
5.凡后面的棋子,超過或拼列到前面的棋子,不論乙方還是對方棋,均判為回到原起跑線。
6.四個棋子全部進(jìn)入終點者為勝。
權(quán)利要求1.一種由棋子、棋盤、骰頭組成的棋,其特征在于棋子由園柱體上標(biāo)二種動物各四個,棋盤是一個園形的運動場圖形,四個骰子上的數(shù)字,分別為(一)1、2、3、4、5、6,(二)1、2、2、3、3、4,(三)7、8、8、9、9、10,(四)9、10、11、12、13、14。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋,其特征是棋子是園柱體的,也可以是長方體的,可以在棋子上標(biāo)上動物,也可以標(biāo)上人物、數(shù)字。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋,可以用木料、塑料制成。
專利摘要一種幼兒啟蒙算術(shù)棋。幼兒好動,靜不下來,大多數(shù)家長感到教孩子學(xué)算術(shù)難以入手,本實用新型創(chuàng)立了一種把玩與教相結(jié)合的棋,使幼兒在玩棋中學(xué)會算術(shù)。本棋采用小動物作棋子,在運動場式的棋盤上你追我趕,互相打吃,增加兒童興趣,用特定的骰頭配合做算術(shù)動兒走棋,學(xué)會做算術(shù),低年級小學(xué)生走棋,可以達(dá)到算得快,算得對。
文檔編號A63F3/02GK2042369SQ8921132
公開日1989年8月9日 申請日期1989年1月3日 優(yōu)先權(quán)日1989年1月3日
發(fā)明者楊龍寶 申請人:楊龍寶