專利名稱:立壁追逐游戲盒的制作方法
立壁追逐游戲盒屬于一種智力比賽玩具。由于游戲方法簡單,成年人兒童均適易。
設(shè)計(jì)者常在智力報(bào)刊上看到一些迷宮圖,而后又聯(lián)想到磁鐵吸引鐵這一物理現(xiàn)象,從而設(shè)想出立壁追逐游戲盒這種新型智力比賽玩具。
使用立壁追逐游戲盒進(jìn)行游戲時(shí),由于參加者同時(shí)都在不停地控制自己的運(yùn)動(dòng)體(如鐵制小足球)滾跑,一個(gè)人要想追上另一個(gè)人的運(yùn)動(dòng)體,就必須隨時(shí)注意對(duì)方不斷變化的運(yùn)動(dòng)跑線,以便選擇較短的路線和以較快的速度進(jìn)行追擊,這樣才能最終追上對(duì)方而取勝。同樣,在前面的被追者,要想不讓對(duì)方追上,也要注意選擇運(yùn)動(dòng)路線和運(yùn)動(dòng)速度。通過游戲活動(dòng),可以很好地提高人們的判斷能力,鍛煉人們的靈活性和耐性(速度如太快,會(huì)使自己的運(yùn)動(dòng)體丟掉),這就是立壁追逐游戲盒的實(shí)用目的。
下面結(jié)合附圖對(duì)本游戲盒(9)作進(jìn)一步詳細(xì)描述。
圖1是一種仿照足球場設(shè)計(jì)的本游戲盒(9)俯視圖。
圖2是本游戲盒(9)圖1沿A-A線的剖視放大圖。
圖3是本游戲盒(9)簡化斜視立體圖。由于立壁通道(13)太多,因此,在圖3中沒有把中間的立壁(3)畫出來,只是把四周的立壁(3)和邊框(11)畫了出來。虛線(10)為裝飾畫線,不是立壁。
本游戲盒(9)是由下面板(1)、上面板(2)、立壁(3)、運(yùn)動(dòng)體(4)、支腿(5)、磁性操作把(6)組成。下面板(1)、上面板(2)和立壁(3)均是由透明有機(jī)玻璃或透明聚乙烯構(gòu)成。立壁(3)被上面板(2)和下面板(1)夾在中間組成一個(gè)盒(9),盒中放二個(gè)運(yùn)動(dòng)體(4),運(yùn)動(dòng)體(4)是由能被磁化的材料制成(如鐵、鋼)。立壁(3)組成的通道用來限制運(yùn)動(dòng)體(4)運(yùn)動(dòng)的路徑。支腿的作用是支起游戲盒,以便其中一個(gè)游戲者能在盒下操作。
游戲操作方法是二人分別拿著各自的磁性操作把(6),一人在上面板(2)操作,另一人在下面板(1)操作。操作時(shí),各自將操作把前端的永磁鐵靠著上、下面板吸引著各自的運(yùn)動(dòng)體(4),讓運(yùn)動(dòng)體(4)隨著自己的意志在立壁通道(13)中從一個(gè)通道跑到另一個(gè)通道。
例如,本游戲盒依照足球場設(shè)計(jì),那么,運(yùn)動(dòng)體(4)就設(shè)計(jì)成鐵制小足球。比賽方法可有三種(一)二人分別把自己的小足球帶到各自的門區(qū),甲方為進(jìn)攻,乙方為防守,比賽開始,甲方要設(shè)法壁開乙方的堵截,把球帶入乙方的球門(12)才算取勝。乙方要設(shè)法堵截住甲方,使二球相撞方為堵截成功。(二)比賽開始,乙方追甲方,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),乙方追上甲方,使二球相撞為勝,追不上為負(fù)。(三)二人分別把小足球帶到各自的一邊,比賽開始,看誰先把球帶入對(duì)方的球門(12),先帶入者為勝。
本游戲盒的優(yōu)點(diǎn)是1、在游戲盒的上面板(2)和下面板(1)之間設(shè)置了許多曲折的立壁通道(13),這些通道限制運(yùn)動(dòng)體(4)不能以直線運(yùn)動(dòng),這樣,游戲者雙方都必須開動(dòng)腦筋,作出判斷,正確選擇運(yùn)動(dòng)路線,同時(shí)加快運(yùn)動(dòng)的速度,經(jīng)過多次曲折迂回才能比出勝負(fù)。如果在上、下面板之間沒有立壁通道(13),而只是在板上畫出通道線,那么,在游戲比賽時(shí)就很難注意到對(duì)方控制的運(yùn)動(dòng)體(4)是否在畫的通道上運(yùn)動(dòng),因?yàn)檫@時(shí)運(yùn)動(dòng)體(4)不受立壁(3)的限制,可任意運(yùn)動(dòng)。2、游戲時(shí),二人可同時(shí)控制自己的運(yùn)動(dòng)體(4)滾動(dòng)進(jìn)行比賽,這和一些激烈的球類運(yùn)動(dòng),追擊擒拿非常相似,這樣,由于人們的取勝心迫切,彼能激發(fā)游戲者的興趣。現(xiàn)在有些游戲,常是你走完一步,我再走下一步,比賽比較平靜。3、由于游戲者一人在盒上操作,一人在盒下操作,這樣,二人在游戲時(shí)可以自由地控制運(yùn)動(dòng)體(4)運(yùn)動(dòng),二者的操作把(6)和手互不妨礙。4、根據(jù)不同人們興趣,可設(shè)計(jì)出多種多樣的游戲盒和運(yùn)動(dòng)體。
參照?qǐng)D3、圖2,下面板(1)和立壁(3)用透明有機(jī)玻璃或透明聚乙烯鑄成,使下面板(1)和立壁(3)成為一體,這樣即簡化了工藝,又加強(qiáng)了盒的強(qiáng)度。運(yùn)動(dòng)體(4)用能被磁化材料(如鋼、鐵)制造。上面板(2)用透明有機(jī)玻璃板或透明聚乙烯板制造。支腿(5)用硬塑鑄成。磁性操作把(6)可用硬塑,將一磁性良好的永磁鐵塑鑄在操作把(6)的前端,前端為20°~60°的斜角。游戲盒的尺寸大小可靈活設(shè)計(jì)。
權(quán)利要求
1.一種智力比賽游戲盒,由下面板(1)、邊框(11)、運(yùn)動(dòng)體(4)、磁性操作把(6)組成,其特征是在盒的上部設(shè)有上面板(2),上面板(2)和下面板(1)之間夾有許多由立壁(3)構(gòu)成的立壁通道(13)。
2.根據(jù)權(quán)利要求
1所述的游戲盒,其特征是上面板(2)和下面板(1)均是用透明有機(jī)玻璃板或透明聚乙烯板制造。
專利摘要
本實(shí)用新型提供了一種立壁追逐游戲盒,它屬于一種新型智力比賽玩具。該游戲盒的特點(diǎn)是在盒的上面板和下面板之間設(shè)置許多由立壁組成的立壁通道,通道是供運(yùn)動(dòng)體沿著運(yùn)動(dòng)。由于在游戲盒的上部設(shè)置了上面板,因此,在游戲時(shí),二人可同時(shí)各自手拿磁性操作把,分別在上、下面板控制自己的運(yùn)動(dòng)體進(jìn)行追逐比賽游戲,通過游戲比出勝負(fù)。
文檔編號(hào)A63F7/00GK85201966SQ85201966
公開日1986年4月23日 申請(qǐng)日期1985年6月3日
發(fā)明者弓傳剛 申請(qǐng)人:弓傳剛導(dǎo)出引文BiBTeX, EndNote, RefMan