專利名稱:多能棋的制作方法
俗稱智力之王發明物所屬的技術領域:
:多能棋是一種主要用于智力、體育、娛樂活動的多功能,多型號產品、因很多智力娛樂活動都屬于體育比賽項目,所以將多能棋定為體育用品。
就本人所知目前所有的棋類、牌類及智力體育娛樂用品的用途都很單一,而且或多或少地有著變化單調、趣味性不強不易掌握,不便于一人單獨制做和使用,使用場地受空間環境限制等問題,再者由于多能棋是一種可以在很短時間內家喻戶曉的產品,根據目前世界上沒有同類產品流行使用,因此可以肯定本發明是前所未有的,因此很難找出一種相似產品進行比較。
發明多能棋的目的是為了進一步豐富、充實和提高人類的文化體育生活。
多能棋的技術內容和用途舉例A17型多能棋〔也稱基本型〕是由17塊標有棋號的可組合成正方形的幾何狀棋塊構成。棋號的標法和標準構圖見圖1~1。
B25型多能棋〔也稱改進型〕是將17型多能棋D、E兩種棋塊分割為F、G、H、I四種棋塊而成,分割后的D、E棋塊稱為雙棋塊,為使25型多能棋兼顧17型多都棋的功能可在棋塊的接合面內采用磁鐵,伸縮式卡口,螺口或真空吸盤等裝置將雙棋塊固定。25型多能棋的棋號標法和標準構圖見圖1-2。
C33型多能棋〔也稱混和型〕是在17型的基礎上附加25型的F、G、H、I四種棋塊而成,由于33型同時兼有17型和25型的功能又不必配用附加裝置,所以33型多能棋將是最受歡迎的型號。〔該型另配有中國象棋棋盤及使用說明〕D棋盤是由橫為七格、豎為15格、共105個標有棋盤號的方格構成的長方形、方格的面積與E種棋塊的面積相等。棋盤有兩種區域劃分方法一種分為南區、北區和過渡區第二種分為黃區、綠區和藍區。棋盤的樣式有兩種分為平面式和盒式,盒式棋盤的特點是打開時成為有沿的棋盤,合上時正好能裝下一付或兩付塊式多能棋。另外精美的棋盤可繪成一幅圖畫,簡單的棋盤只要用線條勾出105個方格即可,標準棋盤的區域劃分和著色見圖1-3。
E多能棋的棋塊除標有棋號外還可根據不同的用途進行印刷,其方式主要有五類1、用不同的顏色區分不同棋塊和棋塊各面的色彩類。
2、用不同的繪畫、圖片進行組合構圖的畫面類。
3、用千變萬化的線條、花紋、幾何圖案進行構圖的圖案類。
4、用文字和符號進行數學、文字等智力游戲用的文字類。
5、專為盲人設計的盲文類。
上述五種印刷方式可單獨也可同時用在一付多能棋上。值得一提是一付設計較好的畫面類或圖案類多能棋可組合出上萬幅的畫面或圖案。
F多能棋的規格分三種、尺寸均以Aa號棋塊的邊長為準,單位為毫米。
1、大型類尺寸大于或等于1500毫米,允許誤差為-5%,標準型號為2100毫米。
2、中型類尺寸小于1500毫米,允許誤差為-1%標準型號〔多能棋的代表型號〕為75毫米。
3、小型類尺寸小于或等于45毫米,允許誤差為-3%,標準型號為15毫米。
G多能棋的樣式有五種1、板式Aa號棋塊的寬厚比大于6。
2、塊式Aa號棋塊的寬厚比在3與6之間,但一般為3,高檔品應配有棋柄。
3、洞式Aa號棋塊的寬厚比同塊式。棋塊內部為空心結構,頂部中心位置開有一個多能孔、孔徑為Aa號棋塊寬的1/21,另外各棋塊均配有一至數枚標有對應棋號的多能球,每付洞式多能棋配有四枝多能槍。
4、箱式除棋塊的六面開有一至九個多能門外其余均同洞式式多能棋。箱式多能棋各棋塊的六面展開圖見圖2。
5、套式除棋塊內部裝有一至數枚較小些的同棋號棋塊和底部設有可鎖閉的活門外其余均同洞式多能棋。
H多能棋可用各種固體材料制成,較實用的有塑料,木材,復合材料、金屬,紙板、陶瓷、玻璃、磁鐵、石料I因多能棋的型號繁多、故用系列編號區別各產品之間的差異,現以多能棋的代表型號DNQ-17S75k2s為例說明。
第一部份為產品代號是多能棋三字的漢語拼音縮寫。
第二部份〔橫線后的數字〕為型號共有17.25.33三種。
第三部份為印刷方式共有S……有彩類、H……畫面類,T……圖案類、W……文字類、M……盲文類。
第四部份為規格用數字標明Aa號棋塊的寬度,單位為毫米。
第五部份為樣式共有B……板式、K……塊式、D……洞式X……箱式、T……套式。
第六部份的數字為配套件數有1、付裝、2付裝、4付裝。8付裝、16付裝。
第七部份為制做產品的材料有S~塑料、J~金屬、F~復合材料、Z~紙板、M~木材、T~陶瓷、B~玻璃、L~石料C~磁鐵。
因此DNQ~17s75k2s的意義是17型色彩類75毫米塊式二付裝塑料制做。
J為便于記錄棋塊在棋盤上的變化,多能棋采用數字和文字兩種標位法;記錄時以棋塊占據的最西北角的格為準。文字標位法的原則是頭兩個字母為棋塊號且第一個字母大寫,后兩個字母為棋盤號均用小寫,〔詳見圖1-1、圖1-2、圖1-3〕。數字標位法的原則與文字標位法基本相同,不同的是字母ABCDEFGHIJKLMNO改為1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15且沒有大寫與小寫之分。
K某些型號的多能棋有下面的附件,其技術規范如下1、多能球為球體或高度為直徑1/2的鼓形體,該球的直徑為多能孔直徑的1/2,制球材料應選用彈性和剛性較佳的材料。
2、多能槍分直桿式、彎桿式和彈射式三種、共同點是由球面槍頭、槍桿〔彈射式為韌性極佳的細繩〕、槍桿〔有槍筒、握把、準星、標尺、鎖閉裝置〕三部份組成,不同點是彎桿式的槍桿是彎曲的,彈射式的槍托是一支外形似手槍的壓縮彈簧槍,槍頭是連著細繩的硬橡膠球。槍桿長度均為Aa號棋塊的4/3。
3、多能蓋為配有卡鎖裝置的園形蓋、直徑為Aa棋塊寬的5/21允許誤差為±1/5蓋的中心均開有多能孔。多能蓋的主要用途是封閉多能門。
4、多能柄由頭部和尾部構成,頭部可安裝置有真空吸盤,磁鐵吸盤、吊鉤、旋轉卡口等、尾部形狀可以是簡單的幾何體也可以是高雅的工藝品,因多能柄主要用于從棋盤內提取或向棋盤內投放棋塊所以要求精巧實用。
多能棋的基本用法有A解魔圖使用型號為17型用法按設計好的起始的圖將棋塊擺在南區內,然后通過移動棋塊使之變為終結圖。終結圖有六種基本要求1、將混亂的起始圖調整為如圖1~1所示的標準圖。
2、將起始圖中的一至數枚棋塊移到指定位置。
3、基本要求同2、但規定某些棋塊不得接觸。
4、基本要求同2、但規定某些棋塊不得移動。
5、變換兩枚或兩枚以上棋塊的位置,當棋塊變換完成后其余棋塊仍回到起始圖時的原位上。
6、規定一至數枚棋塊的行走路線。
規則一棋塊移動范圍限于南區和綠區的58個方格。
規則二棋塊可向任意方向移動、格數不限,每移動一次為一步,但棋塊不得脫離棋盤,不得變換姿態。
規則三進行兩人以上的比賽時,優勝者分為最先按規定要求完成者〔計時賽〕和在規定時間內用最少步數完成者〔技巧賽〕。
魔圖的一般設計方法〔不定起始圖法〕按設計好的終結圖將棋塊布在南區,然后按設計要求移動棋塊并做好記錄,直到移動出一個較為理想的起始圖為止,最后的工作是將記錄加以反復認真的整理。
進行世界性魔圖大賽的方法,將全世界分為幾十個A級賽區,各A級賽區下設幾十個B級賽區,各B級賽區下設幾十個C級賽區,各C級賽區下設幾十個D級賽區,各D級賽區下設幾十個至上千個賽場,各賽場的參賽人數可多可少,但要求各賽場必須擁有一部專門用來同上級賽區聯系的電話機或報話機,各參賽者必須各有一架錄音機和一適手的17型多能棋。為便于從一組數字上看出參賽者所在的賽場,各賽區用均用兩位數字表示,各賽場所用數字不限。比賽程序如下首先世界組委會通過電臺和電視臺向全世界公布起始圖和終結圖,當參賽者知道終結圖后立即開始調整棋塊,同時用世界統一的語言將調整步驟錄音,調整結束后立即將錄音帶交給裁判,各級裁判在接到本賽場或賽區的第一名完成者的通知后應以最快速度將獲勝者的姓名、完成時間以及錄音上報,當世界組委會收到前六名的通知后,世界級的計時賽便告結束,技巧賽仍可進行。原則上各賽區和賽場只錄取前三名、上報第一名。
B破鏡重園使用型號為畫面類、圖案類17型或25型用法一任選一幅畫面或圖案、要求參賽者在最短時間之內用多能棋拼成該畫面或圖案。
用法二展示組合錯誤的畫面和圖案,要求參賽者盡快判斷出錯處及解決辦法。
用法三用法和規則同解魔圖、不同之處是起始圖變為無規則的畫面或圖案,終結魔圖變為豐富多彩的畫面和圖案。
C不回頭使用型號為17型或25型用法除Aa號棋塊外雙方按數字標位法分別選擇奇或偶號棋塊、開局后雙方分別輪流移動或取下自己的棋塊直到一方無棋塊認輸為止。開局前的布圖如圖1~1,圖1~2所示。
規則棋塊的布圖區域和移動范圍限于南區。移動方向為順時針向里圈移動、每移動一格或取下自己一枚棋塊為一步,Aa號棋塊為雙方共用不可取下、該棋塊可向任意方向移動但不可返回到已走過的位置。
D現代象棋使用型號為25型本棋有兩種用法一種用一付多能棋〔雙方按數字標位法分取尾數為1~2或3、4的兩種棋塊〕,另一種用兩付多能棋,開局前的布圖見圖3~1和圖3~2。現代象棋有六種棋子王、后、車、炮、馬、兵,車炮有縱橫之分,王、后、馬、兵可單用也可雙用,雙子在使用上可分可合,各子均可吃掉可走范圍內對方的任意單子和雙子,但不可同時吃掉兩枚以上的單子或單雙混合子,棋塊每移動一次為一步,以將死對方的王為勝、下面用數字標位法介紹各棋塊的用法1、王〔61或62〕雙王〔6162或用0表示〕可縱或橫走一格,例84位的王或雙王可任意選走74、94、83、85四格中的一格。
2、后〔71或72〕可縱、橫或斜走一至兩格。例84位的后可任意選走62、64、66、73、74、75、82、83、85、86、93、94、95、102、104、106十六個位置中的一格。
3、雙后〔7172〕、王后〔7161或7262〕、雙王后〔710或720〕可縱、橫或斜走一至四格。例84位的雙后、王后和雙王后可選走44、51、54、62、64、66、73、74、7581、82、83、85、86、93、94、95、102、104、106、111、114、124二十三個位置中的任意一格。
4、縱車〔22或24〕可縱走一至四格或橫走一格。例84位的縱車可選走44、54、64、74、94、104、114、124、83、85十個位置中的任意一格。
5、橫車〔21或23〕可縱走一格或橫走四格。例84位的橫車可選走81、82、83、74、94五個位置中的任意一格。
6、縱炮〔32或34〕可縱走一至三格或橫走一格。例34位的縱炮可選走54、64、83、85、74、94、104、114八個位置中的任意一格。
7、橫炮〔31或33〕可縱走一格或橫走一至四格。例84位的橫炮可選走81、82、83、85、74、94六個位置中的任意一格。
8、馬〔81、82、83、84〕可斜走一至兩格。例84位的馬可選走62、66、73、75、93、95、102、106八個位置中的任意一格。
9、雙馬〔81 83、81 84、8382、8384〕可斜走一至四格。例84位的馬可選走51、57、62、66、73、75、93、95、102、106、111、117十二個位置中的任意一格。
10、兵〔91、92、93、94、95、96、97、98〕可斜走一格。例84位的兵可選走73、75、93、95四格中的任意一格。
11、雙兵〔9192、9194、9394、9392、9596、9598、9796、9798〕可斜走一至兩格,例84位的雙兵可選走62、66、73、75、93、95、102、106八個位置中的任意一格。
E實用陸戰棋使用型號為25型規則一雙方各有25個戰斗體即司令、兵團各一、軍、師旅、團、營、連、排、班、兵、炸彈各二,地雷三、使用時任何棋塊均可根據作戰意圖成為上述戰斗體中的一種,該組合的方案稱為~~作戰方案。
規則二戰斗體在使用時可單可雙、其威力順序如下兵團軍、兵團師、兵團旅、兵團團、兵團營、兵團連、兵團排、兵團兵、兵團司令、兵團、軍軍……軍、師師……師、旅旅……旅、團團……團、營營……營、連連……連、排排……排、班班……班、兵兵、兵司令、兵、司令。〔注凡雙同級戰斗體的威力均與上級戰斗體的威力相同,例如軍軍的威力等于兵團、師師的威力等于軍〕另外炸彈與相遇敵威力相等、當炸彈組成的雙戰斗體遇敵后另一戰斗體保留,炸彈與敵同歸于盡。地雷除負于兵和由兵組成的雙戰斗體外勝其余敵戰斗體,當地雷組成雙戰斗體時等于另一戰斗體的威力增大五級、〔例兵地雷的威力等于團〕地雷除能和兵組成雙戰斗體移動外不得移動且遇敵后必須公開。
規則三雙戰斗體的配合限于61、62配71、72,81、83配82 84、91、93、95、97配92、94、96、98。
規則四44位和124位為行營,凡占據該位的戰斗體等于威力增大五級〔例兵占據上述二位威力便等于團〕。
規則五棋塊沿黃區行走格數不限,在其余地帶限走一格。
規則六同威力戰斗體相遇,進攻方大于被進攻方。
規則七不得同時吃掉兩枚單子或單雙混合子。
規則八司令被吃或無棋可走為負。
有四種玩法1、暗布暗開局雙方暗將棋塊布妥后把作戰方案交給裁判,開局后由裁判依照兩份作戰方案裁決交戰棋塊的勝負。
2、暗布明開局布棋方式同1,棋塊布妥后將作戰方案公開,開局后雙方根據作戰方案判斷交戰棋塊的勝負。
3、明布暗開局雙方公開在棋盤上輪流布棋,棋塊布妥后雙方根據棋盤上的布局設計作戰方案,其余事項同1。
4、明布明開局布棋方式同3,開局方式同2。
參照實用陸戰棋的用法還可設計海戰棋、空戰棋、海陸空戰棋〔用四付25型多能棋雙方各用40枚棋塊〕。
海戰棋的25個戰斗體為母艦、旗艦各一、潛艇、主力艦、巡洋艦、護航艦、炮艦、反潛艦、魚雷艇、掃雷艦、魚雷、水雷各二,暗礁一。
空戰棋的25個戰斗體為機場、預警機各一,轟炸機、偵案機、加油機、導彈、高炮各三,戰斗機八。
海陸空戰棋的40個戰斗體為司令一、軍、師、團、特務連高炮連、母艦、潛艇、巡洋艦、反潛艦、掃雷艦、水雷區、地雷區、航空師、航空團、航運團、偵案機、導彈、機場各二、魚雷、炸彈、暗堡各一。
E盤牌使用型號為17型。
打盤牌二人、四人、六人、八人均可,要求每人有一付17型多能棋,下面以四人盤牌做以介紹。
1、四人玩時南北為一方、東西為另一方,共有兩種玩法一種是搶莊法四人暗將棋塊布妥在南區內然后同時公開,接著由東開始順時針方向輪流叫分、叫分最高者即為莊家,搶莊法三莊為一局,另一種是輪莊法、輪莊法與搶莊法的不同之處是四人輪流做莊,輪莊法四莊為一局。
2、牌型A種牌為100分、B種牌為40分、C種牌為30分、D種牌為20分、E種牌為10分〔如用25型則F、G、H三種牌各為10分、I種牌為5分〕,每人共計500分。
3、牌力順序為A種、B種、C種、D種、E種、當牌種相同時偶數牌大于奇數牌,當奇偶數和牌種均相同時莊家牌大于非莊家牌、先出家的牌大于后出家的牌。
4、開牌點為11、17、44、71、77五個位置、除44位為逆時針由里向外開牌外其余四個開牌點均為順時針從外向里開牌,開牌點由莊家決定。
5、出牌方法第一輪由莊家出第一張牌、第二輪至最后一輪由贏家出第一張牌,從第二輪起各家均可根據下面的情況出牌。
a、上一輪賠10分只能照開、既仍按正常出牌方式出牌。
b、上一輪賠20分可倒開、即可任選照開或按正常出牌方式應最后出的那張牌。
c、上一輪賠30分可旁開、既可任選一張與上一輪賠掉那張牌相接觸的牌或照開。
d、上一輪賠40分可任開、即可從全部剩牌中任選一張、注各輪出牌順序均為順時針,用過之牌標上記號便可。
6、得分輪莊法有莊方得1050分為滿分,無莊方得900分為滿分,無論有莊方還是無莊方每超過50分,所超的分加倍記入得分。搶莊法有莊方以叫定分為滿分。叫定分每超過1050分50分完成后超分加倍記入得分,超過叫定分的完成分不得分,無莊方的滿分是用2050減去叫定分,凡得足滿分者均記1000分,不足滿分者記500分,不足滿分一半者不記分、超分、獎分及罰分另記。各輪得分均為四張牌分之和。
7、獎分與罰分一輪得分超過200分,該輪得分加倍記入得分,超過一分鐘不出牌者扣10分,然后每超過一分翻一倍。
F幾何圍棋使用型號為25型及17型用法雙方各用一付多能棋輪流向棋盤內擺放棋塊,當雙方均無法向棋盤內擺放棋塊時以得分多少定勝負。
牌型A牌20分、B牌8分、C牌6分、D牌4分、E、F、G、H四種牌均為2分、I牌為1分。
規則1、當雙方棋塊的邊接觸時不論牌型大小,邊占優勢者可將邊處于劣勢者的棋塊提出。2、被提出的棋塊可重復使用。3、后著方的最后一著棋不受規則一的約束。
附一小幾何圍棋用一付多能棋,雙方按奇偶數各取一半棋塊,角逐范圍限于南區,Aa棋塊為先著方所下的第一張牌不記得分,附二仿真圍棋該用法與幾何圍棋的不同之處是規則一改為當一枚或數枚棋塊的外邊完全同對方的棋塊接觸且中心又無空格時,則這些棋塊便可被對方提出。
H趣味跳棋使用型號為25型使用人數為二至四人,每人一付多能棋。開局前每人取十枚棋塊〔91、92、93、94、95、96、97、98、81、82〕擺在各自的角區,以aa角區為例11、12、21、22四格為必擺位置,其余兩個位置可在31、32、33、23、13五格中任選,角逐范圍限于南區,以最先在對角區復原原布局者為勝。
規則一、單雙棋塊均可縱,橫或斜走一格,改變棋塊姿態算走一步。
規則二、單棋塊只許跳過雙棋塊或兩枚單棋塊,雙棋塊只許跳過單棋塊,跳躍格數不限,但必須滿足不改變棋塊姿態并能容納該棋塊規則三不得走動或跳動由雙方構成的雙棋塊,但可拆走或拆跳自己那枚棋塊。
規則四、必須在20步內將自己的全部棋塊移出原角區。
I異型棋牌異型棋牌是用棋塊對應地代替象棋、軍棋、跳棋、圍棋、撲克麻將等娛樂品中的各種牌或棋子,而使用規則仍按現行方法。
替換法一、麻將、使用塊式17型八付〔規格相同且有各付區別號〕。
一條1B1、1C1、1D1、1E1。一并1E2、1B2、1C2、1D2、二條2B1、2C1、2D1、2E1、二并2B2、2C2、2D2、2E2。
八條8B1、8C1、8D1、8E1。八并8B2、8C2、8D2、8E2。
九條1A、2A、3A、4A、九并5A、6A、7A、8A。
一萬1B3、1C3、1D3、1E3。東1B4、1C4、1D4、1E4。
二萬2B3、2C3、2D3、2E3。南2B4、2C4、2D4、2E4。
西北中八萬8B3、8C3、8D3、8E3。發九萬8B4、8C4、8D4、8E4。白7B4、7C4、7D4、7E4。
替換法二撲克使用同規格25型八付
替換法三中國象棋33型多能棋一付紅用奇數棋塊帥71、士81、83、相51、53、馬31、33、炮41、43、兵91、93、95、97、61。
黑用偶數棋塊將72、士82、84。象52、54、車22、24、馬32、34、炮42、44、兵92、94、96、98、62。
替換法四國際象棋使用33型一付。
白用奇數棋塊王61、后71、象41、43、馬31、33、車21、23、兵91、93、95、97、51、53、81、83。
黑用偶數棋塊王62、后72、象42、44、馬32、34、車22、24、兵92、94、96、98、52、54、82、84。
〔注上述兩棋用多能棋標位法記錄要比目前的記錄法更為科學。〕替換法五軍棋使用25型六付紅用1I、2I、3I軍棋1I1、司令1I2軍長1I3師長1I4炸彈2I1、3I1旅長2I2、3I2、團長2I3、3I3營長2I4、3I4連長1I5、2I5、3I5排長1I6、2I6、3I6、工兵1I7、2I7、3I7、地雷1I8、2I8、3I8。黑用4I、5I、6I軍棋4I1,司令4I2、軍長2I3、師長4I4、炸彈5I1、6I1、旅長5I1、6I2,團長5I3、6I3,營長5I4、6I4,連長4I5、5I5、6I5,排長4I6、5I6、6I6,工兵4I7、5I7、6I7、地雷4I8、5I8、6I8。
替換法六跳棋使用33型二付兩人玩時分用I和E、F三種棋塊,四人玩時分用I,E、H,F、G,C、D七種棋塊。
替換法七圍棋用十二付33型黑用B、C、D、E棋塊,白用F、G、H、I棋塊。
J拼世界使用型號為25型。
用法一任選一種物體,要求在規定時間內拼成該物體的剪影,以拼得最相似、最生動者為冠軍。
用法二出示由多能棋拼成的剪影,要求說明出該剪影由那些棋塊構成及有多少種構圖方法,以在規定時間內正確說出者為冠軍。
用法三出示由多能棋拼成的物體剪影,要求說出該物體為何物,以最先正確說出結果為冠軍。
K一筆畫使用型號為25型用法一出示用一付或多付多能棋構成的圖案,要求不重復地用一筆或數筆畫出該圖案,以最先完成者為冠軍。
用法二允許路線重復,以在規定時間內用一筆畫出最短路線者或重復路線的次數最少者為冠軍。
L分四色使用型號為色采類17型或25型。
用法是出示由一付或多付多能棋構成的圖案,要求在用多能棋復制該圖案時只能用四種顏色且同色棋塊不得接觸,以最先正確完成者為冠軍。比賽要求有五種1、不限制各種顏色的使用次數和區域。
2、限制四種顏色所用的區域。
3、規定四種顏色的使用次數。
4、規定各棋塊所用的顏色。
5、將2、3、4的規定混合使用。
M走迷宮使用型號為25型走迷宮是根據多能棋的構圖可產生變化無窮的點和線而設計的,其用法是出示多能棋的構圖并規定必須經過的,不得經過的,可以經過的和可以重復經過幾次的點和線。優勝者分兩種1、所走路線最短者。2、最先按規定要求完成者。
N考眼力使用型號為畫面類、圖案類17型或25型考眼力有五種方法優勝者可以是最先完成者也可以是在規定時間內完成任務最佳者,具體要求如下1.從用兩付多能棋構成的兩幅不同畫面或圖案中找出不同處。
2.從數幅圖案或畫面中找出相同之處。
3.從數幅圖案或畫面中找出在同一位置均出現過的棋塊。
4.從錯誤的圖案或畫面中找出正確的部份。
5.短時間展示樣板畫面或圖案,要求參賽者正確復制。
O編解密碼使用型號為17型。
編解密碼是根據棋塊在棋盤上的構圖雖然變化莫測但又極易描述這一特點設計的,其構圖限于南區并限于用數字標位法描述。
密碼圖有四種類型1、數字型〔標準圖見圖5~1〕編碼方法是將原文譯成標準數字電碼然后加密。
2、字母型〔標準圖見圖5~2〕編碼方法是將原文譯成英文等外文或標準字母電碼然后加密。
3、漢語拼音型〔標準圖見圖5~3〕編碼方法是將原文譯成漢語拼音然后加密。
4、邏輯型〔標準圖見圖5~4〕編碼方法是將原文譯成標準數字電碼或字母電碼然后譯成莫爾斯電碼,最后進行加密。
加密的方法有兩種一種是約定構圖、另一種是約定把棋塊標位數字編入電文的規律。一般說來不知道加密方法是無法解密的,但如果知道了部份原文或部份棋塊的標位則有可能推算出原文及加密方法。
編解密碼的比賽方式有三種1、速度賽參加比賽的小組不限,每個小組為兩人。其中一人為編碼者,另一人為解碼者,比賽時兩個分在兩個場地。當裁判出示原文后比賽立即開始,編碼者迅速按規定的密碼圖和加密方式將原文譯成密碼,譯完后由裁判或工作人員轉交另一場地的譯碼者。計分方法為最先編譯完的小組得100分,陸續完成的依次為99、98……,扣分方法是每錯一字扣一分不符合加密要求的扣20分。
2、對抗賽是兩個小組之間的破譯對抗,當裁判出示原文后編碼者立即譯成一式兩份密碼,當譯碼者接到兩份不同的密碼后先譯出本組的密碼,然后解出對方小組的加密方法,以最先解出對方加密方法的小組為勝。
3、破譯賽公布全部或部分密碼、加密方法、棋塊構圖,原文要求參賽者正確譯出原文或加密方法,以最先譯出者為勝。
P大型標準箱式17型多能棋的用法1、大魔圖各種規則和要求均同解魔圖,不同之處是17枚棋塊的調整分別由17名隊員進行,隊長為控制Aa號棋塊者。
2、徑賽魔圖徑賽魔圖與魔圖的不同之處是在南區布好起始圖,在過渡區完成大部分調整工作,在北區完成終結圖,過渡區的寬度根據比賽項目的變化靈活制定。徑賽魔圖可進行短跑長跑、競走、接力等各種徑賽,也可用小型機械代步進行比賽。
3、洞球是兩隊之間的比賽,每隊有隊員五名,分別控制A、B、C、D、E五種十七枚多能球,隊長為控制A球者,比賽場地分為內場和外場,內場是用兩付箱式多能棋拼成,外場是環繞內場的寬70厘米的區域。比賽內容是將本隊的多能球投入對方對應的多能孔內,每投入一球得一分。當賽場上最后一枚多能球失效或比賽時間超過30分鐘,比賽即告結束。
規則一進入非同號多能孔或脫離內場地的多能球立即失效,不能繼續得分。
規則二雙腳同時接觸外場者不得返回內場,雙腳均接觸場外者不得返回場內。
規則三比賽期間沒有暫停,不得替換隊員。
規則四不得使用致人傷殘的危險動作。
4、槍球比賽場地與洞球場地相同,參賽人數為二人或四人,比賽內容是用多能槍將對方的多能球擊入對方對應的多能孔內或破壞對方的多能球,每正確擊入一球得一分。
規則一隊員可從任意方向擊球,但不用多能槍直接觸擊對方的多能球,違者扣0.5分。
規定二多能槍觸棋塊〔彈射槍的槍頭二次接觸不在此限〕或身體誤觸內場、誤出外場者,罰停止擊球一次,每將對方的多能球送入多能孔一次可繼續擊球一次。
5、迷官球比賽內容是從箱式多能棋中取出17枚事先放好的多能球或將17枚多能球對應地放入各棋塊內。各球的擺放位置為A球中部、B球西北角、C球東北角、D球東南角、E球西南角,比賽程序為先按設計好的構圖布妥棋塊并用合適的器物遮蓋嚴密〔以不讓參賽者看出為準〕,當裁判宣布比賽開始后工作人員將遮蓋物取下,參賽者便可進入棋塊取球或放球,以最先完成者為冠軍。
規則一參賽者進入棋塊后必須將全部多能球取出或投放完畢方可從棋塊內出來。
規則二參賽者進入棋塊后可將頭探出多能門外,但不可將手探出。
Q大型類17型多能棋在智力體育中的應用1、迷宮法主要用于各種徑賽和機械駕駛等速度性的比賽比賽內容和要求基本與迷宮相同,比賽場地分60×60m230×30m2兩種,主設施是49個邊長4米或2米,高1.5米或0.75米的空心框體,該框體的四面均為可轉動180°的活門〔也可用繩索代替〕,框體的四個柱角均裝有可鎖住活門的卡鎖裝置,主體設施安裝完畢后便可摸仿17型多能棋的全部構圖,構圖中的點與線便是寬四米或兩米的通道。為便于監督、參賽者應攜帶微型錄音器,主體設施的四角裝有電腦控制的發音機關。
2、選場法主要用于拳擊、柔道、摔跤武術、擊劍等博斗性的比賽,場地為14×14m2。較高級的場地用紅、黑、蘭、白、灰五色地毯棋塊、一般場地用17張與棋盤格等大的棋號布標位即可,比賽的選圖由抽簽決定。每次比賽為九個回合,每三個回合為一場,比賽的第一回合在A棋塊區進行以將對方迫出棋塊區或贏分二次為勝,其余八個回合雙方可從各自的偶號棋塊區輪流任選,各選選四次,后選方所選的棋塊區應離先選棋塊區兩米以上。后八個回合的獲勝方法是占據對方所選棋塊區或凈贏分兩次。
3、總分法主要用于各種田賽、體操、技巧。舉重跳水等技巧性比賽、比賽場地和選圖方式同選場法〔跳水等項目為立體場地〕比賽分四人團體和個人兩種,要求參賽者必須在A、B、C、D、E五種棋塊區各完成一次得分動作,名次按總分多少排列,團體賽四名隊員所選棋塊區除Aa區外不得重復。
4、魔靶法主要用于射擊、射箭、地滾球等擊靶類比賽,靶分平靶和立靶兩種,其特點是每個棋塊為一個獨立靶,整個魔靶每射擊一次施轉90°,其面積根據比賽項目而定,名次按總分多少排列。
5、對抗法主要用于各種球類比賽,場地是沒有過度區的大型棋盤且南北區劃分為0~9十個場地〔見圖4〕。場地有大型56×112m2、次大型28×56m2、中型14×28m2、小型7×14m2、超小型1.75×3.5m2,五種。
對抗法的球賽同目前的球賽相比有如下特點a、雙方各有一個固定球門和兩個不定球門,固定球門設在底線中心位置,不定球門可在開賽前從2、3、4、5四個場地選出〔各有三個可選球門位置〕不定球門的寬度為固定球門的二分之一。
b、開賽之前雙方均可在自己的場地任意調整進攻區〔C種棋塊〕防守區〔A、D兩種棋塊〕,對抗區〔B種棋塊〕,球門區〔E種棋塊〕的布局,如雙方有約定也可在下場交換場地。調整進攻區。防守區,對抗區時應保證各場均有上述三種成份。
C、雙方除在對抗區不受限制外,在各自的進攻區不得有防守動作和防守球只能有進攻球,在各自的防守區不得有進攻動作和進攻球只能有防守動作和防守球,而在對方的進攻區和防守區所受限制正好相反。在足球、水球、冰球等球類比賽中。凡進入自己球門區的隊員均可成為守門員,在網球、乓乒球,排球等球類比賽中將球射入對方的球門區可得一分。
d、將球射入固定球門得四分,射入不定球門得二分,將球擊出界外或失接球扣一分。
多能棋的用途除上面介紹的外,還有很多用途可參照上面介紹過的用法稍作改動或加以組合而成,此外多能棋還可用于設計迷宮大廈,迷宮游樂園和各種建筑,雕塑、產品包裝等外觀造型,而更多的用途還有待進一步的創造。
六、多能棋的發明是集多種智力、體育、娛樂用品的精華加以創新而成,因此多能棋同目前的各種棋類、牌類及智力娛樂品相比不僅用途廣泛,而且更富于變化,更具有趣味性和適應能力,也更加容易被人掌握,尤其是多能棋的代表型不僅具備上面的特點,而且極易做成,使用場地不受空間環境的限制。因此可以相信多能棋的發明一定會給人增添樂趣,使人們在娛樂中增長知識,陶冶情操,提高身體素質。
七、附圖及見附頁。
八、因多能棋用途很多且極易制做,所以多能棋成為一種受人歡迎的用品是必然的,因此如何讓人們盡快了解多能棋的用途、性能和特點便成為主要問題,本人認為解決問題的最好辦法是各報刊電臺、電視臺采用有獎征解的形式介紹多能棋的用法。本方法的好處是即可讓人們迅速對多能棋產生興趣,又可增加電臺、電視臺的觀眾、聽眾、擴大報刊的發行,可做為有獎征解的項目除異型棋牌和大型類多能棋的用法外,本文介紹的其余項目均可。
權利要求
1.主要用于智力、體育、娛樂活動的多功能產品多能棋,其特征在于由固體材料制成并能組合成正方形的17件或25件幾何物體。
2.如1.所述的附件-棋盤,其特征在于該棋盤是由橫為七格、豎為15格,共由105個方格構成的長方形。
3.如1.所述的附件-多能槍,用于觸擊多能球,其特征在于由球面槍頭、槍桿(長度為Aa號棋塊寬的4/3)、槍托(有握把、槍管、準星、標尺、鎖閉等裝置)三部分構成。
4.如1.所述的附件-多能球,其特征在于標有棋塊號、其形狀為球體或高度為直徑1/2的鼓形體,多能球的直徑為多能孔的1/2。
5.如1.所述的附件-多能蓋,用于封閉多能門,其特征在于形狀為園,中心位置有多能孔、直徑為Aa號棋塊寬的5/21并具有卡鎖裝置。
6.如1.所述,用于外觀設計造型,其特征在于該外觀設計造型是由一付或數付多能棋組合而成。
專利摘要
多能棋主要是由17或25枚棋塊構成的多功能,多型號的體育用品,主要用于進行智力、體育、娛樂活動。多能棋除具備目前多種棋類、牌類和智力用品的功能外,還可進行很多首創的智力活動,特別是對于解除盲人和孤獨者的寂寞有著奇異的效能,此外多能棋還可用于多種外觀設計和藝術造型并為智力體育運動的誕生創造了條件。
文檔編號A63F3/02GK85102742SQ85102742
公開日1986年5月10日 申請日期1985年4月10日
發明者歐松柏 申請人:歐松柏導出引文BiBTeX, EndNote, RefMan