乒乓球發球的虛擬現實生成系統的制作方法
【專利摘要】本發明公開了乒乓球發球的虛擬現實生成系統,它涉及兵乓球的發球訓練【技術領域】,所述的發球演示系統通過多種發球方式讓運動員學習不同發球,不同發球給對方帶來不同的威脅,發球動作分析系統通過對于模擬發球動作的分析,讓運動員感受到發球力度、角度,動作控制系統根據運動員本身進行對于模擬發球播放的快進、慢放,了解細節,真實環境模擬系統自行定義虛擬人的發球動作,系統可以模擬單個動作,也可以模擬一組動作,以供訓練者練習,模擬對打系統支持虛擬人與現實訓練者的互動訓練,即實現虛擬人與真人的乒乓球互打。它在3D技術的配合下,為訓練出專業優秀的乒乓球運動員,提供了一個很好的輔助工具。
【專利說明】乒乓球發球的虛擬現實生成系統
【技術領域】
[0001]本發明涉及乒乓球發球的虛擬現實生成系統,屬于兵乓球的發球訓練【技術領域】。
【背景技術】
[0002]乒乓球是一種世界流行的球類運動項目,其中發球是乒乓比賽中的核心技術,在專業和較專業的乒乓球運動員訓練過程中,常常需要教練員或陪練員在一定時間內不間斷地發球于同角度、同落點及不同角度不同落點進行訓練。再者,隨著人們生活質量的提高,越來越多的人注重于體育鍛煉,一些業余運動員及乒乓球愛好者也需要借助于體育器材進行一些日常的體育運動或自我訓練。在以往的乒乓球訓練過程中,需要教練或陪練員手動喂球,此工作量頗大,而且機械、重復。無論作為專業、非專業乒乓球運動員還是普通乒乓球愛好者,均希望有一種體育器材,能夠幫助他們進行乒乓球訓練。
[0003]為了滿足人們的這種需求,市場上出現了乒乓球發球機。通過這些乒乓球發球機,使用者不需要人陪練就能夠獲得由該發球機構發出的反復的同或不同球速、角度和旋轉的落球來進行乒乓球訓練。但是,現有的乒乓球發球器結構復雜,技術含量高,制造成本偏高,不具有普適性。
[0004]因此,人們致力尋找一種成本低廉,且可以真實模擬訓練場景的裝置。
【發明內容】
[0005]針對上述問題,本發明要解決的技術問題是提供乒乓球發球的虛擬現實生成系統。
[0006]本發明的乒乓球發球的虛擬現實生成系統,它包含發球演示系統、發球動作分析系統、動作控制系統、速度調節系統、真實環境模擬系統和模擬對打系統,所述的發球演示系統通過多種發球方式讓運動員進行學習不同發球,不同發球給對方帶來不同的威脅,發球動作分析系統通過對于模擬發球動作的分析,讓運動員感受到發球力度、角度,動作控制系統根據運動員本身進行對于模擬發球播放的快進、慢放,了解細節,真實環境模擬系統自行定義虛擬人的發球動作,系統可以模擬單個動作,也可以模擬一組動作,以供訓練者練習,模擬對打系統支持虛擬人與現實訓練者的互動訓練,即實現虛擬人與真人的乒乓球互打。
[0007]作為優選,所述的本系統具體工作流程為:啟動,程序初始化,判斷3D真實模擬器是否開始建立,建立后發球動作分析系統通過對于模擬發球動作的分析,虛擬人進行發球動作的演示,在進行動作演示的過程中,速度調節系統可以對虛擬人的發球動作及乒乓球進行速度調節,以便于練習者更好的看清對手的套路及球的運行軌跡。
[0008]作為優選,當本系統加載發球模型的數量和分析是哪種發球時,其工作流程如下:啟動,程序初始化,判斷是否檢測到發球動作數量,當檢測到發球動作對應的數量時,回到初始程序,循環進行檢測,當未檢測到發球動作數量時,檢測程序繼續進行直至檢測到發球動作數量后才能結束。
[0009]本發明的有益效果:它能克服現有技術的弊端,運動員或教練員可以根據每個訓練者自己的情況,自行定義虛擬人的發球動作,系統可以模擬單個動作,也可以模擬一組動作,以供訓練者練習,系統可以對虛擬人的發球動作及乒乓球進行速度調節,以便于練習者更好的看清對手的套路及球的運行軌跡,系統支持虛擬人與現實訓練者的互動訓練,即實現虛擬人與真人的乒乓球互打,此系統可以無限加載相關乒乓球的發球動作,本系統在3D技術的配合下,為訓練出專業優秀的乒乓球運動員,提供了一個很好的輔助工具。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0010]為了易于說明,本發明由下述的具體實施及附圖作以詳細描述。
[0011]圖1為本發明的結構框圖。
[0012]圖2為本發明系統總的流程示意圖。
[0013]圖3為本發明中系統加載發球模型的數量和分析是哪種發球的流程示意圖。
[0014]1-1-發球演示系統;1-2-發球動作分析系統;1-3-動作控制系統;1-4-速度調節系統;1-5_真實環境模擬系統;1-6_模擬對打系統。
【具體實施方式】
[0015]如圖1-3所示,本【具體實施方式】采用以下技術方案:它包含發球演示系統1-1、發球動作分析系統1-2、動作控制系統1-3、速度調節系統1-4、真實環境模擬系統1-5和模擬對打系統1-6,所述的發球演示系統1-1通過多種發球方式讓運動員進行學習不同發球,不同發球給對方帶來不同的威脅,發球動作分析系統1-2通過對于模擬發球動作的分析,讓運動員感受到發球力度、角度,動作控制系統1-3根據運動員本身進行對于模擬發球播放的快進、慢放,了解細節,真實環境模擬系統1-5自行定義虛擬人的發球動作,系統可以模擬單個動作,也可以模擬一組動作,以供訓練者練習,模擬對打系統1-6支持虛擬人與現實訓練者的互動訓練,即實現虛擬人與真人的乒乓球互打,
[0016]其中,所述的本系統具體工作流程為:啟動,程序初始化,判斷3D真實模擬器是否開始建立,建立后發球動作分析系統1-2通過對于模擬發球動作的分析,虛擬人進行發球動作的演示,在進行動作演示的過程中,速度調節系統1-4可以對虛擬人的發球動作及乒乓球進行速度調節,以便于練習者更好的看清對手的套路及球的運行軌跡;當本【具體實施方式】加載發球模型的數量和分析是哪種發球時,其工作流程如下:啟動,程序初始化,判斷是否檢測到發球動作數量,當檢測到發球動作對應的數量時,回到初始程序,循環進行檢測,當未檢測到發球動作數量時,檢測程序繼續進行直至檢測到發球動作數量后才能結束。
[0017]以上顯示和描述了本發明的基本原理和主要特征和本發明的優點。本行業的技術人員應該了解,本發明不受上述實施例的限制,上述實施例和說明書中描述的只是說明本發明的原理,在不脫離本發明精神和范圍的前提下,本發明還會有各種變化和改進,這些變化和改進都落入要求保護的本發明范圍內。本發明要求保護范圍由所附的權利要求書及其等效物界定。
【權利要求】
1.乒乓球發球的虛擬現實生成系統,其特征在于:它包含發球演示系統(1-1)、發球動作分析系統(1-2)、動作控制系統(1-3)、速度調節系統(1-4)、真實環境模擬系統(1-5)和模擬對打系統(1-6),所述的發球演示系統(1-1)通過多種發球方式讓運動員進行學習不同發球,不同發球給對方帶來不同的威脅,發球動作分析系統(1-2)通過對于模擬發球動作的分析,讓運動員感受到發球力度、角度,動作控制系統(1-3)根據運動員本身進行對于模擬發球播放的快進、慢放,了解細節,真實環境模擬系統(1-5)自行定義虛擬人的發球動作,系統可以模擬單個動作,也可以模擬一組動作,以供訓練者練習,模擬對打系統(1-6)支持虛擬人與現實訓練者的互動訓練,即實現虛擬人與真人的乒乓球互打。
2.根據權利要求1所述的乒乓球發球的虛擬現實生成系統,其特征在于:所述的本系統具體工作流程為:啟動,程序初始化,判斷3D真實模擬器是否開始建立,建立后發球動作分析系統(1-2)通過對于模擬發球動作的分析,虛擬人進行發球動作的演示,在進行動作演示的過程中,速度調節系統(1-4)可以對虛擬人的發球動作及乒乓球進行速度調節,以便于練習者更好的看清對手的套路及球的運行軌跡。
3.根據權利要求1所述的乒乓球發球的虛擬現實生成系統,其特征在于:當本系統加載發球模型的數量和分析是哪種發球時,其工作流程如下:啟動,程序初始化,判斷是否檢測到發球動作數量,當檢測到發球動作對應的數量時,回到初始程序,循環進行檢測,當未檢測到發球動作數量時,檢測程序繼續進行直至檢測到發球動作數量后才能結束。
【文檔編號】A63B69/00GK104069633SQ201410329124
【公開日】2014年10月1日 申請日期:2014年7月11日 優先權日:2014年7月11日
【發明者】任杰 申請人:上海體育學院