基于互聯(lián)網(wǎng)的高爾夫擊球模擬系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種高爾夫模擬擊球系統(tǒng),其能夠記錄擊打區(qū)的擊打高爾夫球的飛行軌跡的飛行跟蹤傳感裝置感測(cè),影像化單元,通過多個(gè)感應(yīng)單元,然后輸入到控制部,控制部進(jìn)行分析計(jì)算??刂撇扛鶕?jù)各項(xiàng)數(shù)據(jù)計(jì)算高爾夫球的飛行距離和停止位置,然后輸入信號(hào)反射到高爾夫球場(chǎng)的沿飛行跟蹤到三維圖像,通過影像化單元,例如投影儀進(jìn)行投影,從而使高爾夫球場(chǎng)的沿飛行跟蹤的三維圖像是顯示在所述投影屏,據(jù)此,玩家可以用視覺感受高爾夫運(yùn)動(dòng),仿佛在真實(shí)的高爾夫球場(chǎng)打一場(chǎng)高爾夫球賽,系統(tǒng)可以用來有效地和即時(shí)診斷一個(gè)玩家的身高、姿勢(shì),以及提供所有相關(guān)信息的玩家的反應(yīng)、動(dòng)作、動(dòng)作頻率,并給予一個(gè)完整的檔案,給夠給出一個(gè)改善每個(gè)玩家擊球動(dòng)作,以最終實(shí)現(xiàn)擊球動(dòng)作的準(zhǔn)確到位。
【專利說明】基于互聯(lián)網(wǎng)的高爾夫擊球模擬系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一般運(yùn)動(dòng)分析培訓(xùn)系統(tǒng)以及共享系統(tǒng),更特別的是,一種高爾夫擊球模擬測(cè)試分析系統(tǒng),可用于跟蹤球和擊球者的動(dòng)作,創(chuàng)建一個(gè)性能數(shù)據(jù)庫,包括歷史統(tǒng)計(jì)信息,以及執(zhí)行其他有用的功能,其能夠?qū)⒏黝悢?shù)據(jù)傳輸?shù)交ヂ?lián)網(wǎng),進(jìn)行共享。
【背景技術(shù)】
[0002]在競(jìng)技體育以及日常體育活動(dòng)中,確定球員的潛力開發(fā)并提供初學(xué)者培訓(xùn)工具,以改善現(xiàn)有球員、初學(xué)者的表現(xiàn)已經(jīng)成為一個(gè)迫切的需要。目前,培訓(xùn)和評(píng)估球員培訓(xùn)初學(xué)者幾乎完全依賴于管理者、教練和球探的經(jīng)驗(yàn)和觀察。這些觀察結(jié)果支持只有一個(gè)廣泛的歷史統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫。此外,除了雷達(dá)槍來測(cè)量球速度和攝像機(jī)回放觀看,并不存在定量措施的裝置來記錄體現(xiàn)運(yùn)動(dòng),球員、初學(xué)者的表現(xiàn)等。因此需要有一種裝置,對(duì)運(yùn)動(dòng)者的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行分析和測(cè)試,可用于跟蹤在各種不同的體育活動(dòng)為目的的創(chuàng)建性能數(shù)據(jù)庫以及各種數(shù)據(jù)分析和/或統(tǒng)計(jì)評(píng)估。
[0003]當(dāng)高爾夫球員擊打高爾夫球時(shí),具備這么一個(gè)系統(tǒng),其包括能夠記錄擊打區(qū)的擊打高爾夫球的飛行軌跡的飛行跟蹤傳感裝置感測(cè),影像化單元,通過多個(gè)感應(yīng)單元,然后輸入到控制部,控制部進(jìn)行分析計(jì)算??刂撇扛鶕?jù)各項(xiàng)數(shù)據(jù)計(jì)算高爾夫球的飛行距離和停止位置,然后輸入信號(hào)反射到高爾夫球場(chǎng)的沿飛行跟蹤到三維圖像,通過影像化單元,例如投影儀進(jìn)行投影,從而使高爾夫球場(chǎng)的沿飛行跟蹤的三維圖像是顯示在所述投影屏,據(jù)此,玩家可以用視覺感受高爾夫運(yùn)動(dòng),仿佛在真實(shí)的高爾夫球場(chǎng)打一場(chǎng)高爾夫球賽,同時(shí)將其上傳至互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)器上,與不同的玩家共享各類信息。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明可用于為管理者、教練和球員、玩家提供與他們需要的信息來預(yù)測(cè)球員、被測(cè)試者專業(yè)水平、擊球動(dòng)作是否規(guī)范,以及改善和維護(hù)動(dòng)作、姿勢(shì)等技能,同時(shí)也能選擇玩家滿足游戲情況、團(tuán)隊(duì)要求,更進(jìn)一步地可以決定球員簽約、解聘、交易等。該系統(tǒng)適用于各種不同的運(yùn)動(dòng),尤其是球類運(yùn)動(dòng),包括棒球、壘球、網(wǎng)球、高爾夫等。以一個(gè)球員作為一個(gè)對(duì)象,判斷是否拋出,或返回。例如在高爾夫應(yīng)用程序中,例如,系統(tǒng)可以用來有效地和即時(shí)診斷一個(gè)玩家的身高、姿勢(shì),以及提供所有相關(guān)信息的玩家的反應(yīng)、動(dòng)作、動(dòng)作頻率,并給予一個(gè)完整的檔案,給夠給出一個(gè)改善每個(gè)玩家擊球動(dòng)作,以最終實(shí)現(xiàn)擊球動(dòng)作的準(zhǔn)確到位。并與各類玩家、教練在互聯(lián)網(wǎng)上共享、分析、學(xué)習(xí)各類高爾夫模擬的數(shù)據(jù)。
[0005]根據(jù)發(fā)明,在設(shè)備方面,高爾夫模擬系統(tǒng)包括至少一個(gè)元化的高速數(shù)字?jǐn)z像機(jī),旨在玩家在擊打過程中從不同的角度記錄球場(chǎng)玩家的動(dòng)作,高爾夫球飛行軌跡感應(yīng)裝置,用于記錄高爾夫球飛行軌跡監(jiān)測(cè),以供分析,影像化單元,用于在畫面上顯示虛擬高爾夫球場(chǎng)以及球的飛行影像,振動(dòng)感應(yīng)單元,用于模擬擊球時(shí)的擊球觸感;還包括數(shù)據(jù)控制單元,控制單元判斷擊球手是否處于最優(yōu)擊打球位置,并判斷高爾夫球飛行距離、軌跡等,傳輸單元,用于控制單元的各項(xiàng)數(shù)據(jù)、影像資料的傳輸;截圖照片提取單元,其可以在需要的時(shí)間點(diǎn)對(duì)影像資料進(jìn)行提取,以提取相應(yīng)的擊球動(dòng)作瞬間;數(shù)據(jù)提取單元,用于提取游戲玩家資料、模擬環(huán)境、裝備等關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)。
[0006]更優(yōu)選地是,模擬系統(tǒng)能夠獲取所述高爾夫球數(shù)據(jù)包括速度、加速度、起飛角度、旋轉(zhuǎn)角度、偏轉(zhuǎn)角度、旋轉(zhuǎn)方向中的至少一個(gè)。
[0007]更優(yōu)選地是,該系統(tǒng)提供了用于方便地捕捉與高爾夫模擬過程有關(guān)的視頻片段的直觀方式,其具有傳輸單元,并且允許自動(dòng)捕捉觸發(fā),一個(gè)或多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)被設(shè)置,在自動(dòng)觸發(fā)的情況下,這些標(biāo)準(zhǔn)在發(fā)生時(shí)激活記錄,記錄之后通過網(wǎng)絡(luò)上傳至服務(wù)單元,需要時(shí)可將記錄的視頻發(fā)送到高爾夫模擬終端,比如重放功能,借以將與通過連接至服務(wù)單元的玩家裝置顯示的游戲有關(guān)的目錄上的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)和靜態(tài)影像連接至服務(wù)單元數(shù)據(jù)庫內(nèi)儲(chǔ)存的影像數(shù)據(jù)。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0008]附圖1為本發(fā)明高爾夫擊球模擬系統(tǒng)的整體示意圖;
附圖2為本發(fā)明高爾夫擊球模擬系統(tǒng)與互聯(lián)網(wǎng)工作示意圖;
附圖3為本發(fā)明高爾夫擊球模擬系統(tǒng)工作流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0009]本發(fā)明提供的裝置涉及硬件和軟件方面瞬間記錄高爾夫球和/或高爾夫玩家運(yùn)動(dòng)與體育活動(dòng),緊隨其后的是數(shù)據(jù)庫的性能統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的發(fā)展,其中也包括歷史數(shù)據(jù)。如前所述,該系統(tǒng)適用于各種情況,尤其是球類運(yùn)動(dòng),因此,盡管下面的描述將專注于高爾夫球的情況,但不局限于高爾夫運(yùn)動(dòng),其他潛在的、類似的運(yùn)動(dòng)同樣能夠進(jìn)行適用的擴(kuò)展。
[0010]參照?qǐng)D1,在設(shè)備方面,高爾夫動(dòng)作分析和測(cè)試系統(tǒng)包括多個(gè)多元化的高速數(shù)字?jǐn)z像機(jī)(1),旨在玩家在擊打過程中從不同的角度記錄球場(chǎng)玩家的動(dòng)作,高爾夫球飛行軌跡感應(yīng)裝置,其由多個(gè)感應(yīng)單元(9)、(10)、(13)組成,用于記錄高爾夫球飛行軌跡監(jiān)測(cè),以供分析,影像化單元(12),用于在畫面上顯示虛擬高爾夫球場(chǎng)以及球的飛行影像,振動(dòng)感應(yīng)單元,用于模擬擊球時(shí)的擊球觸感;高速攝像機(jī)(1),用于拍攝玩家的動(dòng)作瞬間及影像,還包括控制單元(7),控制單元判斷擊球手是否處于最優(yōu)擊打球位置,并判斷高爾夫球飛行距離、軌跡等,傳輸單元(5),用于控制單元的各項(xiàng)數(shù)據(jù)、影像資料的傳輸;截圖照片提取單元,其可以在需要的時(shí)間點(diǎn)對(duì)影像資料進(jìn)行提取,以提取相應(yīng)的擊球動(dòng)作瞬間;控制單元具有數(shù)據(jù)提取單元,用于提取游戲玩家資料、模擬環(huán)境、裝備等關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),服務(wù)單元(8),用于存儲(chǔ)以及讀取各類數(shù)據(jù),以及玩家操作面板。
[0011]其中,模擬高爾夫可以由感應(yīng)器和球場(chǎng)軟件組成,感應(yīng)器從技術(shù)上可以劃分為激光技術(shù),紅外技術(shù),雷達(dá)技術(shù),高速攝像機(jī)技術(shù)等。其中激光感應(yīng)器,激光交叉定位技術(shù),高速掃描模式,能分別測(cè)量高爾夫球和高爾夫球桿,能準(zhǔn)確再現(xiàn)擊球者揮桿的各種信息,優(yōu)點(diǎn)有技術(shù)成熟,市場(chǎng)接受度較高;能夠準(zhǔn)確的模擬真實(shí)擊球,能準(zhǔn)確模擬出左曲,右曲,前旋轉(zhuǎn),后旋轉(zhuǎn)等,準(zhǔn)確率可達(dá)到99%以上。缺點(diǎn)有定點(diǎn)擊球,其他位置精度受影響;對(duì)高彈道的球探測(cè)精度較差;對(duì)設(shè)備調(diào)試精度要求高,維護(hù)量比較大,成本較高;目前市場(chǎng)上二手設(shè)備較多。紅外技術(shù)傳感器,其采用紅外線作為技術(shù)檢測(cè)的手段,可分為反射式和陰影法兩種,通過檢查球通過紅外陣列的時(shí)間和其他相關(guān)的參數(shù),重而計(jì)算出球的速度、方向、起飛角、桿的軌跡、桿面角度等數(shù)據(jù),進(jìn)而計(jì)算出球的旋轉(zhuǎn)等;反射式典型產(chǎn)品,陰影法典型的是平板感應(yīng)器(RG)。反射式的精度稍低,但安裝比較方便,不需要額外的光源,一般都是定點(diǎn)擊球。優(yōu)點(diǎn)有在精確性、成本、可用性、可推廣性上作出很好的妥協(xié)統(tǒng)一;缺點(diǎn)有精度仍有提升空間;灰塵、靜電對(duì)設(shè)備的干擾較大;元器件尺寸影響球的軌跡的精確度,需要更多的IR來達(dá)到更高的準(zhǔn)確度,成本也會(huì)上揚(yáng)。
[0012]多普勒雷達(dá)感應(yīng)器,原理:相控陣技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)球飛行彈道中多點(diǎn)檢測(cè),計(jì)算出球的各種數(shù)據(jù),結(jié)合3D地圖,模擬球的落點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn):準(zhǔn)確測(cè)量出球的飛行速度、離洞距離、方向,還能勾畫垂直面與水平面的球道軌跡、倒轉(zhuǎn)與側(cè)旋角度、球桿桿頭速度等,能準(zhǔn)確模擬出左曲,右曲,前旋轉(zhuǎn),后旋轉(zhuǎn)等。維護(hù)簡單,以前對(duì)推桿測(cè)試不準(zhǔn)的缺點(diǎn)已經(jīng)明顯改善。缺點(diǎn):從擊球到屏幕顯示,有明顯的延遲;價(jià)格高,對(duì)電磁干擾比較明顯。高速攝像機(jī)模擬器,通過兩個(gè)成90度或者三個(gè)以上的成一定角度的高速CXD攝像機(jī),連續(xù)捕捉高爾夫球的運(yùn)動(dòng)軌跡,與雷達(dá)類似,提高了球速測(cè)量的精度,優(yōu)點(diǎn):可以檢查到多點(diǎn)的球的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),更好地模擬真實(shí)球的軌跡;低速球的準(zhǔn)確性較高;模擬準(zhǔn)確性99%,維護(hù)成本低。
[0013]缺點(diǎn):攝像機(jī)數(shù)據(jù)同步影響到精度:參照平面的選擇和校正影響精確度精度依賴于攝像機(jī)的抓幀速度,價(jià)格高,對(duì)硬件的要求比較高,所有的數(shù)據(jù)處理均通過電腦完成。
[0014]當(dāng)該高爾夫球的擊球滿足該最優(yōu)擊打球選定條件時(shí),該影像化單元將對(duì)應(yīng)于由該攝影單元拍攝的高爾夫球的擊球的游戲玩家的揮桿動(dòng)作影像在該畫面上顯示一預(yù)定時(shí)間,以及該傳輸單元配置以將由該靜態(tài)影像提取單元提取的靜態(tài)影像、由該關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)提取單元提取的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)以及由該傳輸裝置提取的揮桿動(dòng)作的影像數(shù)據(jù)傳輸至服務(wù)單元,借以將與通過連接至服務(wù)單元的玩家裝置顯示的揮桿動(dòng)作有關(guān)的目錄上的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)和靜態(tài)影像連接至數(shù)據(jù)庫內(nèi)儲(chǔ)存的影像數(shù)據(jù)。
[0015]該系統(tǒng)提供了用于方便地捕捉與高爾夫模擬過程有關(guān)的視頻片段的直觀方式,其具有傳輸單元,并且允許自動(dòng)捕捉觸發(fā),一個(gè)或多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)被設(shè)置,在自動(dòng)觸發(fā)的情況下,這些標(biāo)準(zhǔn)在發(fā)生時(shí)激活記錄,記錄之后通過網(wǎng)絡(luò)上傳至服務(wù)單元,需要時(shí)可將記錄的視頻發(fā)送到高爾夫模擬終端,比如重放功能,借以將與通過連接至服務(wù)單元的玩家裝置顯示的游戲有關(guān)的目錄上的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)和靜態(tài)影像連接至服務(wù)單元數(shù)據(jù)庫內(nèi)儲(chǔ)存的影像數(shù)據(jù)。
[0016]游戲片段提取單元,具有數(shù)據(jù)表格,用于提取保護(hù)關(guān)于玩家信息、游戲觸發(fā)錄像的使用環(huán)境的信息等傳至服務(wù)單元;
游戲裝置的運(yùn)算單元判斷為滿足預(yù)定的選定條件是對(duì)高爾夫游戲視頻進(jìn)行錄像,顯示一段時(shí)間并且向玩家提供重放功能。
[0017]本發(fā)明的高爾夫擊球模擬系統(tǒng)中具有多套,其均與所述服務(wù)器連接,服務(wù)器能夠進(jìn)行處理、存儲(chǔ)、分析數(shù)據(jù)。高爾夫擊球模擬系統(tǒng)通過互聯(lián)網(wǎng)與服務(wù)器連接?;ヂ?lián)網(wǎng)包括無線和有限等網(wǎng)絡(luò)。
[0018]各種個(gè)人終端裝置可以與互聯(lián)網(wǎng)連接,各終端裝置可以透過上述服務(wù)器得到預(yù)定的信息。
[0019]圖2為硬件與互聯(lián)網(wǎng)連接的工作示意圖示意圖。
[0020]當(dāng)游戲玩家擊出高爾夫球,進(jìn)行虛擬高爾夫比賽,虛擬的高爾夫球的軌跡被模擬,但此時(shí)影像化單元繼續(xù)拍攝游戲玩家的揮桿動(dòng)作,模擬器在被擊出的高爾夫球飛過去的距離,當(dāng)距離為預(yù)定距離以上時(shí),根據(jù)預(yù)定的條件來判斷是否選定為最優(yōu)擊打球;當(dāng)距離為預(yù)定距離以下時(shí),或者高爾夫球落入沙坑時(shí),根據(jù)預(yù)定的條件來判斷是否選定為最差擊球。
[0021]而且,在選定為最優(yōu)擊打球或最差擊球時(shí),模擬器從透過影像化單元拍攝的影像數(shù)據(jù)中提取關(guān)于最差擊球時(shí)的揮桿動(dòng)作或者最優(yōu)擊打球時(shí)的揮桿動(dòng)作的影像數(shù)據(jù)。
[0022]而且,在畫面上顯示該提取關(guān)于揮桿動(dòng)作的影像數(shù)據(jù),并且提供關(guān)于最優(yōu)擊打球或最差擊球的信息,透過預(yù)定的傳輸單元將該揮桿動(dòng)作影像數(shù)據(jù)傳輸給服務(wù)器。服務(wù)器在數(shù)據(jù)庫中儲(chǔ)存接收到的揮桿動(dòng)作影像數(shù)據(jù),以便事后玩家通過終端裝置請(qǐng)求時(shí)提供該影像。因此,玩家可以透過關(guān)于自己的高爾夫擊球好還是不好等的確切評(píng)價(jià)和修正自己的揮桿動(dòng)作來提高自己的高爾夫技巧。
[0023]而且,在虛擬高爾夫比賽結(jié)束后,玩家可以透過作為拍攝單元的上述影像化單元以及錄音裝置等來記錄關(guān)于虛擬高爾夫的感想或自己參加回合的屏幕高爾夫系統(tǒng)等的評(píng)價(jià)、其它感想,將該記錄數(shù)據(jù)發(fā)送給服務(wù)器進(jìn)行儲(chǔ)存,事后可以透過玩家終端的請(qǐng)求來確認(rèn),公開該記錄數(shù)據(jù)以便其它玩家可以看到,可以成為向其它玩家間接提供特定信息的機(jī)會(huì),也可以提供玩家相互交換自己的意見的機(jī)會(huì)。
[0024]參見附圖3,附圖3為本發(fā)明中的虛擬高爾夫仿真裝置的工作流程圖。
[0025]為了在虛擬高爾夫仿真裝置的基本預(yù)定系統(tǒng)上進(jìn)行回合,游戲玩家登入到系統(tǒng)。登入到系統(tǒng)后選擇期望的高爾夫球場(chǎng)和各種選擇事項(xiàng)后進(jìn)行虛擬高爾夫比賽。當(dāng)進(jìn)行高爾夫比賽時(shí),影像化單元拍攝游戲玩家的揮桿動(dòng)作,以在揮桿區(qū)域固定安裝的影像化單元,拍攝游戲玩家進(jìn)入揮桿區(qū)域,即擊球員區(qū),后擊出高爾夫球的過程。
[0026]當(dāng)游戲玩家擊出高爾夫球時(shí),該被擊出的球由感應(yīng)單元感測(cè),在模擬器的控制部進(jìn)行運(yùn)算后透過影像來顯示仿真軌跡。此時(shí),控制部根據(jù)游戲玩家所擊出高爾夫球的軌跡,判斷是好球還是最差擊球。
[0027]在此,可以透過在距離為一定基準(zhǔn)以上的情況下,是否滿足其它預(yù)定的要件來決定。
[0028]這樣的最優(yōu)擊打球與否,可以透過考慮使用的高爾夫球桿的種類和虛擬的高爾夫是否安裝在平坦球道上,是第幾個(gè)擊球等來判斷,進(jìn)一步從系統(tǒng)儲(chǔ)存部加載關(guān)于登入的游戲玩家的實(shí)力等級(jí)的信息,以此為基礎(chǔ)與該實(shí)力等級(jí)相應(yīng)地確切地確定是否是最優(yōu)擊打球,也可以根據(jù)現(xiàn)在進(jìn)行回合的虛擬高爾夫比賽的模式是專業(yè)模式還是業(yè)余模式,還是新手模式。
[0029]而且,最優(yōu)擊打球或最差擊球經(jīng)常出現(xiàn)的話,使游戲玩家不愉快,因此可以限制其次數(shù)。例如,球桿打了發(fā)球區(qū)上的第一次擊球時(shí),距離為300m以上的情況下,高爾夫球在平坦球道上,而且關(guān)于球桿擊出的最優(yōu)擊打球一次都沒有出現(xiàn)時(shí),將其選定為最優(yōu)擊打球。如果考慮登入的游戲玩家的實(shí)力等級(jí)或高爾夫比賽模式等的話,對(duì)于實(shí)力等級(jí)高的游戲玩家,可以將成為最優(yōu)擊打球選定基準(zhǔn)的比距離設(shè)定成較長,對(duì)于實(shí)力等級(jí)低的球手,可以將用于最優(yōu)擊打球選定的比距離設(shè)定成較短。在專業(yè)模式的情況下,與業(yè)余模式或新手模式相比更加強(qiáng)化最優(yōu)擊打球選定要件而進(jìn)行選定。
[0030]相反地,在最差擊球的情況下,可以設(shè)定成在實(shí)力等級(jí)低的情況比實(shí)力等級(jí)高的情況更容易出現(xiàn),或者在專業(yè)模式的情況下比業(yè)余模式或新手模式更容易出現(xiàn)。理想的是,當(dāng)根據(jù)如上所述的好球或最差擊球的選定條件,被選定成最優(yōu)擊打球或最差擊球時(shí),以預(yù)定時(shí)間在畫面上顯示由影像化單元所拍攝的相應(yīng)擊球的揮桿動(dòng)作的影像,讓游戲玩家確認(rèn)該揮桿動(dòng)作。
[0031]而且,模擬器的控制部從由影像化單元所拍攝得到的影像數(shù)據(jù)中提取并產(chǎn)生關(guān)于最優(yōu)擊打球的揮桿模式或最差擊球的揮桿模式的影像數(shù)據(jù)??刂撇繌膿]桿模式影像數(shù)據(jù)(影像文件)中提取靜態(tài)影像。
[0032]上述提取的靜態(tài)影像用于事后在服務(wù)器向玩家終端裝置提供服務(wù)時(shí),在目錄上表示對(duì)應(yīng)的揮桿模式影像數(shù)據(jù)。另一方面,控制部從系統(tǒng)儲(chǔ)存部提取關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)后產(chǎn)生檔案。在此,上述關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)是包含關(guān)于玩家的信息、關(guān)于被仿真的高爾夫球場(chǎng)以及使用環(huán)境的信息、關(guān)于上述玩家使用中的裝置的信息、關(guān)于上述玩家使用的高爾夫球桿信息以及仿真結(jié)果的信息中的至少一個(gè)。
[0033]更具體地,上述關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)包括登入的游戲玩家的玩家ID、影像數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí)間、進(jìn)行回合的高爾夫球場(chǎng)、進(jìn)行擊球的球洞、模擬器代碼、關(guān)于玩家球桿的信息、被擊出的高爾夫球的球質(zhì)等信息。
[0034]而且,將揮桿動(dòng)作的影像文件(最優(yōu)擊打球或最差擊球)以及被提取的靜態(tài)影像以及上述關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)全部傳輸給服務(wù)器。服務(wù)器將該傳輸?shù)臄?shù)據(jù)儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫,在有玩家終端裝置的請(qǐng)求時(shí),透過服務(wù)提供單元提供在上述儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫中關(guān)于揮桿動(dòng)作的影像。
[0035]另一方面,登入到系統(tǒng)、進(jìn)行虛擬高爾夫比賽、在虛擬高爾夫比賽結(jié)束時(shí),判斷是否實(shí)行感想記錄。也就是,可以驅(qū)動(dòng)影像化單元以及錄音裝置來記錄玩家結(jié)束虛擬高爾夫比賽后對(duì)該虛擬高爾夫比賽的感想或?qū)Ω郀柗蚍抡嫜b置的感想,進(jìn)一步對(duì)具有該仿真裝置所謂屏幕高爾夫館的評(píng)價(jià)等綜合感想。
[0036]當(dāng)結(jié)束了基于玩家的感想記錄時(shí),模擬器控制部根據(jù)通過上述影像化單元以及錄音裝置記錄的影像以及聲音數(shù)據(jù),產(chǎn)生感想記錄影像數(shù)據(jù)(影像文件(包含聲音))。而且,控制部從感想記錄影像數(shù)據(jù)提取靜態(tài)影像,從系統(tǒng)儲(chǔ)存部提取登入的游戲玩家的玩家ID、影像數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí)間、進(jìn)行回合的高爾夫球場(chǎng)、進(jìn)行擊球的球洞、模擬器代碼、關(guān)于玩家球桿的信息、被擊出的高爾夫球的球質(zhì)等信息的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)后產(chǎn)生檔案。上述提取的靜態(tài)影像用于事后在服務(wù)器向玩家終端裝置提供服務(wù)器時(shí),在目錄上表示對(duì)應(yīng)的揮桿模式影像數(shù)據(jù)。
[0037]當(dāng)玩家選擇感想記錄數(shù)據(jù)的傳輸或者選擇自動(dòng)傳輸時(shí),向服務(wù)器傳輸上述的感想記錄影像文件、靜態(tài)影像以及關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)。服務(wù)器將上述傳輸?shù)臄?shù)據(jù)儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫中,然后事后有玩家終端裝置的請(qǐng)求時(shí),提供該數(shù)據(jù),以便能夠在玩家終端裝置中確認(rèn)。
【權(quán)利要求】
1.一種基于互聯(lián)網(wǎng)的高爾夫擊球模擬系統(tǒng),所述高爾夫模擬系統(tǒng)包括: 攝像單元,其能記錄球場(chǎng)玩家的動(dòng)作; 高爾夫球飛行軌跡感應(yīng)裝置,用于記錄高爾夫球飛行軌跡監(jiān)測(cè),以供分析; 影像化單元,用于在畫面上顯示虛擬高爾夫球場(chǎng)以及球的飛行影像; 數(shù)據(jù)控制單元,控制單元判斷擊球手是否處于最優(yōu)擊打球位置,并判斷高爾夫球飛行距離、軌跡; 影像信息提取單元,其可以在需要的時(shí)間點(diǎn)對(duì)影像資料進(jìn)行提取,以提取相應(yīng)的擊球動(dòng)作瞬間; 所述控制單元具有運(yùn)算模塊,用于預(yù)定最優(yōu)擊打球選定的條件,并且通過該感測(cè)結(jié)果與選定條件的比對(duì),判斷該游戲玩家擊出的高爾夫球的擊球滿足最優(yōu)擊打球選定條件; 傳輸單兀,將高爾夫擊球模擬系統(tǒng)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)傳輸給服務(wù)器。
2.如權(quán)利要求1所述的基于互聯(lián)網(wǎng)的高爾夫擊球模擬系統(tǒng),其特征在于:所述高爾夫擊球模擬系統(tǒng)中具有多套,其均與所述服務(wù)器連接,服務(wù)器能夠進(jìn)行處理、存儲(chǔ)、分析數(shù)據(jù)。
3.如權(quán)利要求2所述的基于互聯(lián)網(wǎng)的高爾夫擊球模擬系統(tǒng),其特征在于:高爾夫擊球模擬系統(tǒng)通過互聯(lián)網(wǎng)與服務(wù)器連接。
4.如權(quán)利要求1所述的基于互聯(lián)網(wǎng)的高爾夫擊球模擬系統(tǒng),其特征在于:所述的各項(xiàng)數(shù)據(jù)包括高爾夫玩家信息、關(guān)于玩家使用中的裝置的信息數(shù)據(jù)、擊球影像數(shù)據(jù)、擊球物理參數(shù)數(shù)據(jù)、高爾夫模擬球場(chǎng)信息數(shù)據(jù)、模擬天氣信息中的至少一個(gè)數(shù)據(jù)。
5.如權(quán)利要求1所述的基于互聯(lián)網(wǎng)的高爾夫擊球模擬系統(tǒng),其特征在于:所述飛行軌跡感應(yīng)裝置包括一個(gè)或多個(gè)感應(yīng)單元,感應(yīng)單元對(duì)高爾夫球、高爾夫球手的動(dòng)作、高爾夫球桿中至少一項(xiàng)進(jìn)行感應(yīng)監(jiān)測(cè)。
6.如權(quán)利要求1-4之一所述的基于互聯(lián)網(wǎng)的高爾夫擊球模擬系統(tǒng),其特征在于:所述高爾夫球數(shù)據(jù)包括速度、加速度、起飛角度、旋轉(zhuǎn)角度、偏轉(zhuǎn)角度、旋轉(zhuǎn)方向中的至少一個(gè)。
7.如權(quán)利要求1-6之一所述基于互聯(lián)網(wǎng)的高爾夫擊球模擬系統(tǒng),其特征在于:該系統(tǒng)還連接有一個(gè)或多個(gè)高爾夫終端裝置,所述系統(tǒng)能方便地捕捉與高爾夫模擬過程有關(guān)的視頻片段并且允許自動(dòng)捕捉觸發(fā),設(shè)置一個(gè)或多個(gè)標(biāo)準(zhǔn),在自動(dòng)觸發(fā)的情況下,所述標(biāo)準(zhǔn)在發(fā)生時(shí)激活記錄,記錄之后通過網(wǎng)絡(luò)上傳至服務(wù)器,服務(wù)器可將記錄的視頻發(fā)送到所述高爾夫終端。
【文檔編號(hào)】A63F13/335GK104001330SQ201410249852
【公開日】2014年8月27日 申請(qǐng)日期:2014年6月6日 優(yōu)先權(quán)日:2014年6月6日
【發(fā)明者】劉隆基 申請(qǐng)人:深圳市如歌科技有限公司