一種基于變形玩耍的互動式玩具及其互動方法
【專利摘要】本發明提供一種基于變形玩耍的互動式玩具及其互動方法,包括若干個具有兩種形態的玩具體,該玩具體的第一形態設計成骰子的形態,第二形態設計成對戰玩耍的卡通動物形態,故在第一形態時小朋友可將其當骰子進行玩耍,第二形態時可進行對戰玩耍,充分利用該玩具體的各個形態,使該玩具體更能獲得小朋友的青睞,趣味性更強,在卡通動物形態的身體前部設有數字,故雙方可根據玩具體身上的數字進行對戰比賽,以數字比對來分出勝負,故不僅滿足小朋友的玩耍樂趣,還能讓小朋友在無形中鍛煉提高數學口算心算的能力,達到寓教于樂的目的。而且該互動方法包括有單體對戰和多體對戰,可根據實際情況選擇,難易程度也不同,故適合不同年齡階段的小朋友玩耍。
【專利說明】—種基于變形玩耍的互動式玩具及其互動方法【技術領域】
[0001]本發明涉及一種變形玩具,具體是一種基于變形玩耍的互動式玩具及其互動方法。
【背景技術】
[0002]變形玩具作為一種結構多變、啟迪智力的玩具受到眾多小朋友的喜愛。目前市面上有各式各樣的變形玩具,其中最多的是如變形車、變形飛機、變形武器等的可通過手動操作的變形玩具,這些變形玩具的結構一般在變形玩具的各組成部分的連接位置設置轉動連接結構以實現各組成部分之間的位移變形,但這些結構的變形玩具不僅體積較大,不方便攜帶,而且也逐漸成了缺乏新意、趣味性和娛樂效果不足的產品。另外,目前的變形玩具基本都是以變形玩耍為主,通過改變玩具的形態來滿足玩耍樂趣,很容易使小朋友失去興趣,而且無法進行雙方互動玩耍。
【發明內容】
[0003]針對上述現有技術所存在的問題,本發明的目的是提供一種變形奇特、趣味性強、可互動玩耍的基于變形玩耍的互動式玩具,本發明還提供一種利用該基于變形玩耍的互動式玩具進行雙方對戰玩 耍的娛樂性強的互動方法。
[0004]為達到上述目的,本發明所采用的技術方案是:一種基于變形玩耍的互動式玩具,其特點是包括有若干個具有兩種形態的玩具體,所述玩具體的第一形態為正方體形態,正方體形態的玩具體六個面上分別設有1-6這六個數字且每個面的數字不相同,其中設有數字“ I”的面上設有解鎖按鈕,通過按下所述解鎖按鈕使玩具體從第一形態展開變形成第二形態;
所述玩具體的第二形態為卡通動物形態,卡通動物形態的玩具體在身軀前面位置處設有一用于表示“力量點數”的數字,每個玩具體的第二形態各不相同,其表示“力量點數”的數字的數值也不相同;
所述玩具體包括有多個展開件和一個卡定件,所述展開件與展開件之間的連接為彈性轉動連接,展開件收合后通過卡定件卡接固定,所述解鎖按鈕用于解除所述卡定件對展開件的卡接。
[0005]為了進一步提高該互動玩具的可玩性和趣味性,本發明還包括有與上述玩具體的數量相同且一一對應的輔助卡片,所述輔助卡片的正面設有與所述玩具體第二形態對應的圖像區域、表示“攻擊技能效果”的攻擊技能區域、表示“防守技能效果”的防守技能區域以及表示“攻防技能效果”的攻防技能區域,所述各區域由微凸或微凹線條框成或整個區域微凹形成。
[0006]其中,上述輔助卡片的正面還設有表示“屬性”的標識,該標識可以為一圓圈區域,所述圓圈區域中設有表示“屬性”的文字或圖案,所述圓圈區域由微凸或微凹線條框成或整個區域微凹形成;也可以為一顏色涂層,該顏色涂層位于輔助卡片的正面。[0007]—種基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法,其特點是包括單體對戰互動方法,所述單體對戰互動方法包括以下步驟:
(A)互動雙方各準備I個玩具體和I個與玩具體對應的輔助卡片,并將玩具體保持在上述第一形態的狀態,即正方體形態,輔助卡片正面朝下放置在一旁;
(B)互動雙方開始投擲正方體形態的玩具體,玩具體靜止后查看朝上面的數字,若雙方均沒有擲出“I”的數字,則重新投擲玩具體,若有任何一方擲出“I”的數字,進入步驟(C);
(C)擲出“I”數字的玩家選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(B),若是,進入對戰階段,雙方均按下玩具體上的解鎖按鈕使玩具體變形成第二形態,即卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字;
(D)翻開輔助卡片顯示出輔助卡片正面內容,并根據互動雙方的攻防角色相應選擇的攻擊技能區域、防守技能區域或攻防技能區域內的“技能效果”來獲得相應的“技能加成點數”;
(E)參照輔助卡片上的“屬性”標識,判斷互動雙方的“屬性”的克制關系,相應獲得的“屬性加成點數”;
(F)計算雙方攻擊總值,所述攻擊總值=“力量點數”+“技能加成點數”+ “屬性加成點數”,然后進行攻擊總值對比;
(G)若攻擊總值有高低,則攻擊總值高的一方為勝方,攻擊總值低的一方為負方,游戲結束;若互動雙方攻擊總值相同,則為平局,重新開始,返回步驟(B)。
[0008]另外,一種基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法,其特點是包括多體對戰互動方法,所述多體對戰互動方法包括以下步驟:
(A)互動雙方各準備N個玩具體和N個與玩具體對應的輔助卡片,NS3,并將玩具體保持在上述第一形態的狀態,即正方體形態,輔助卡片正面朝下放置在一旁;
(B)互動雙方各自從己方的N個玩具體中選出M個玩具體參加回合對戰,1〈M〈N;
(C)互動雙方開始投擲正方體形態的玩具體,各自所出戰的M個玩具體同時擲出,玩具體靜止后查看朝上面的數字,若雙方均沒有擲出“I”的數字或M個相同的數字,則重新投擲玩具體,若有任何一方擲出“I”的數字,則進入步驟(D),若有任何一方擲出M個相同的非“I”數字,進入步驟(F);
(D)擲出“I”數字的玩家選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(C),若是,進入對戰階段,擲出“ I ”數字的玩家按下“ I ”數字的玩具體上的解鎖按鈕使玩具體變形成第二形態,即卡通動物形態,對方玩家選擇出數量相同的玩具體也按下解鎖按鈕使玩具體變形成卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字;
(E)查看除了擲出“I”數字的玩具體外的其他玩具體擲出的數字,若沒有相同的數字,則無法獲得加成,若有一組以上的兩個或兩個以上相同數字,則獲得“額外點數”加成,然后進入步驟(G);
(F)擲出M個相同的非“I”數字的玩家選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(C),若是,則擲出M個相同的非“I”數字的玩家選擇其中一個玩具體并按下解鎖按鈕使其變形成卡通動物形態,對方玩家選擇出一個玩具體也按下解鎖按鈕使玩具體變形成卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字,同時擲出M個相同的非“ I”數字的玩家還可獲得“額外點數”加成,然后進入步驟(G); (G)翻開輔助卡片顯示出輔助卡片正面內容,并根據互動雙方的攻防角色相應選擇的攻擊技能區域、防守技能區域或攻防技能區域內的“技能效果”來獲得相應的“技能加成點數”;
(H)參照輔助卡片上的“屬性”標識,判斷互動雙方的“屬性”的克制關系,相應獲得的“屬性加成點數”;
(I)計算雙方攻擊總值,所述攻擊總值=“力量點數”+“額外點數”+ “技能加成點數”+ “屬性加成點數”,然后進行攻擊總值對比;
(J)攻擊總值高的一方的玩具體繼續留下,而攻擊總值低的一方的玩具體出局,并從未參加回合對戰的玩具體中拿出相應數量的玩具體補充進來,然后進入下一回合,返回步驟
(C),若互動雙方攻擊總值相同則為平局,同樣進入下一回合,返回步驟(C);
(K)互動雙方持續回合對戰,直至任何一方的N個玩具體都戰敗,則視為該方輸掉整場對戰,游戲結束。
[0009]其中,多體對戰互動方法中,上述步驟(D)中包括如下步驟:
Ca)當只有一方擲出一個“I”數字時,該方選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(C),若是,則按下該玩具體上的解鎖按鈕使玩具體變形成卡通動物形態,并指定對方的其中一個玩具體,對方按下被指定的玩具體的解鎖按鈕使玩具體變形成卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字;
(b)當雙方各擲出一個“I”數字時,則雙方同時解鎖各自的顯示“I”的玩具體使其變形成卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字;
(c)當只有一方擲出P個(1〈P< M) “ I ”數字時,則該方可選擇依次解鎖P個顯示“ I ”的玩具體制定對方進行對戰,對方也同樣解鎖P個玩具體,一一進行對戰;也可選擇將P個顯示“ I”的玩具體同時解鎖變形,將變形后卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字相加,然后對方選出一個玩具體解鎖來進行對戰;
(d)當雙方都擲出P個(1〈P( Μ) “I”數字時,則雙方均可各自選擇是依次解鎖還是同時解鎖來進行對戰。
[0010]本發明的多體對戰互動方法中,上述上述步驟(E)和步驟(F)中“額外點數”的算法如下:“額外點數”為各組相同數字所獲得的“單個額外加成”值S之和,所述“單個額外加成”值S =QX (相同的數字的個數-1) X相同的數字的數值,其中Q為互動雙方確定的“額外基數”值。
[0011 ] 本發明的單體對戰互動方法或多體對戰互動方法中,上述獲得“技能加成點數”選擇包括:
(a)當一方擲出“I”數字而另一方沒有擲出“I”數字時,則擲出“I”的一方使用輔助卡片上的“攻擊技能效果”來獲得“技能加成點數”,而另一方只能使用輔助卡片上的“防守技能效果”來獲得“技能加成點數”來加成;
(b)當雙方均擲出“I”數字時,則雙方均使用輔助卡片上的“攻防技能效果”來獲得“技能加成點數”來加成。
[0012]而上述“屬性加成點數”數值選擇如下:上述“屬性”共分為若干種,這若干種屬性互相克制,互動雙方確定一個“克制點數”值為R,當互動雙方的屬性相互克制時,則克制方的“屬性加成點數”為+R,被克制方的“屬性加成點數”為-R ;當互動雙方的屬性無克制時,則雙方的“屬性加成點數”為O。
[0013]本發明由于采用可變形的玩具體作為互動式玩具的主體,并將玩具體的第一形態設計成骰子的形態,第二形態設計成對戰玩耍的卡通動物形態,故在第一形態時小朋友可將其當骰子進行玩耍,第二形態時可進行對戰玩耍,充分利用該玩具體的各個形態,使該玩具體更能獲得小朋友的青睞,趣味性更強,另外在卡通動物形態的身體前部設有數字,故雙方可根據各自玩具體身上的數字進行對戰比賽,以數字比對來分出勝負,故不僅滿足小朋友的玩耍樂趣,還能讓小朋友在無形中鍛煉提高數學口算心算的能力,達到寓教于樂的目的;另外還包括有輔助卡片,輔助卡片還包括有“技能效果”加成和“屬性”加成兩項內容,且輔助卡片與玩具體是對應的,故在對戰玩耍時,可加入“技能加成點數”的數值和“屬性加成點數”的數值,然后再進行數字對比判斷勝負,從而增強算術難度,能有效提高小朋友的知識能力,而且還能提高玩耍趣味性;本發明的基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法包括有單體對戰互動方法和多體對戰互動方法,因此可根據實際情況選擇互動方法,滿足長短時間都可玩耍,而且玩耍難易程度可變化,故適合不同年齡階段的小朋友玩耍。
[0014]下面結合附圖和實施例對本發明作進一步說明。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0015]圖1是本發明玩具體的第一形態的立體結構示意圖。
[0016]圖2是本發明玩具體的第二形態的立體結構示意圖。
[0017]圖3是本發明輔助卡片的正面圖案區域的立體結構示意圖。
[0018]圖4是本發明單體對戰互動方法的流程方框示意圖。
[0019]圖5是本發明多體對戰互動方法的流程方框示意圖。
【具體實施方式】
[0020]如圖1至圖3所示,一種基于變形玩耍的互動式玩具及其互動方法,包括有若干個具有兩種形態的玩具體,該玩具體的第一形態為正方體形態,正方體形態的玩具體六個面上分別設有1-6這六個數字且每個面的數字不相同,如同骰子一樣,其中設有數字“I”的面上設有解鎖按鈕,通過按下該解鎖按鈕使玩具體從第一形態展開變形成第二形態;該玩具體的第二形態為卡通動物形態,該實施例的卡通動物形態為戰龍形態,該卡通動物形態的玩具體在身軀前面位置處設有一用于表示“力量點數”的數字,該實施例的戰龍形態的“力量點數”為80,如圖2所示,每個玩具體的第二形態各不相同,其表示“力量點數”的數字的數值也不相同;該玩具體包括有多個展開件和一個卡定件,展開件與展開件之間的連接為彈性轉動連接,展開件收合后通過卡定件卡接固定,而解鎖按鈕用于解除該卡定件對展開件的卡接。該互動式玩具還包括有輔助卡片,該輔助卡片的數量與玩具體的數量相同且一一對應,輔助卡片的正設有圖案區域,該輔助卡片的正面上半部設有與玩具體第二形態外觀相同的形態圖像而形成的圖案區域,輔助卡片的正面下半部設有攻擊技能區域、防守技能區域和攻防技能區域這三個圖案區域,攻擊技能區域、防守技能區域和攻防技能區域內分別對應設有表示“攻擊技能加成點數”、“防守技能加成點數”、“攻防技能加成點數”的數字,各區域由微凸或微凹線條框成或整個區域微凹形成;該實施例的輔助卡片對應為戰龍形態的輔助卡片,輔助卡片的形態圖像為戰龍形態,輔助卡片正面下半部的三個圖案區域內的數字分別為“攻擊技能加成點數”:50、“防守技能加成點數”:40、“攻防技能加成點數”:45。該輔助卡片的形態圖像所在的圖案區域旁邊設有一圓圈區域,該圓圈區域中設有表示“屬性”的文字或圖案,圓圈區域由微凸或微凹線條框成或整個區域微凹形成,該實施例的“屬性”為“火屬性”文字。
[0021]如圖4所示,一種基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法,該實施例為單體對戰互動方法,包括以下步驟:
A)互動雙方各準備I個玩具體和I個與玩具體對應的輔助卡片,并將玩具體保持在上述第一形態的狀態,即正方體形態,輔助卡片正面朝下放置在一旁;
(B)互動雙方開始投擲正方體形態的玩具體,玩具體靜止后查看朝上面的數字,若雙方均沒有擲出“I”的數字,則重新投擲玩具體,若有任何一方擲出“I”的數字,進入步驟(C);
(C)擲出“I”數字的玩家選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(B),若是,進入對戰階段,雙方均按下玩具體上的解鎖按鈕使玩具體變形成第二形態,即卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字;
(D)翻開輔助卡片顯示出輔助卡片正面內容,其中擲出“I”的一方使用輔助卡片上的“攻擊技能點數”的數字作為“技能加成點數”來加成,而沒有擲出“I”的一方只能使用輔助卡片上的“防守技能加成點數”的數字作為“技能加成點數”來加成;而若雙方均擲出“I”時,則雙方均使用輔助卡片上的“攻防技能加成點數”的數字作為“技能加成點數”來加成;
(E)參照輔助卡片上圓圈區域內的“屬性”,判斷互動雙方的“屬性”的克制關系,然后根據互動雙方確定的“克制點數”值R來進行加成,當互動雙方的屬性相互克制時,則克制方的“屬性加成點數”為+R,被克制方的“屬性加成點數”為-R ;當互動雙方的屬性無克制時,則雙方的“屬性加成點數”為O ;
(F)計算雙方攻擊總值,攻擊總值=“力量點數”+“技能加成點數”+ “屬性加成點數”,然后進行攻擊總值對比;
(G)若攻擊總值有高低,則攻擊總值高的一方為勝方,攻擊總值低的一方為負方,游戲結束;若互動雙方攻擊總值相同,則為平局,重新開始,返回步驟(B)。
[0022]如圖5所示,一種基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法,該實施例為多體對戰互動方法,包括以下步驟:
(A)互動雙方各準備N個玩具體和N個與玩具體對應的輔助卡片,N^ 3,并將玩具體保持在上述第一形態的狀態,即正方體形態,輔助卡片正面朝下放置在一旁;
(B)互動雙方各自從己方的N個玩具體中選出M個玩具體參加回合對戰,1〈M〈N;
(C)互動雙方開始投擲正方體形態的玩具體,各自所出戰的M個玩具體同時擲出,玩具體靜止后查看朝上面的數字,若雙方均沒有擲出“I”的數字或M個相同的數字,則重新投擲玩具體,若有任何一方擲出“I”的數字,則進入步驟(D),若有任何一方擲出M個相同的非“I”數字,進入步驟(F);
(D)擲出“I”數字的玩家選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(C),若是,進入對戰階段,此時若只有一方擲出一個“ I”數字時,則該方指定對方的其中一個玩具體進行對戰;若雙方各擲出一個“I”數字時,則雙方同時解鎖各自的顯示“I”的玩具體進行對戰;若只有一方擲出P個(1〈P≤M) “I”數字時,則該方可選擇依次解鎖P個顯示“I”的玩具體制定對方進行對戰,對方也同樣解鎖P個玩具體進行一一對戰,該方也可選擇將P個顯示“I”的玩具體同時解鎖變形,并指定對方的其中一個玩具體進行對戰;若雙方都擲出P個(1〈P < M)“I”數字時,則雙方均可各自選擇是依次解鎖還是同時解鎖來進行對戰。雙方按下解鎖按鈕使玩具體變形成卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字;
(E)查看除了擲出“I”數字的玩具體外的其他玩具體擲出的數字,若沒有相同的數字,則無法獲得加成,若有一組以上的兩個或兩個以上相同數字,則獲得“額外點數”加成,“額外點數”的算法如下額外點數”為各組相同數字所獲得的“單個額外加成”值S之和,所述“單個額外加成”值S =QX (相同的數字的個數-1)X相同的數字的數值,其中Q為互動雙方確定的“額外基數”值,然后進入步驟(G);
(F)擲出M個相同的非“I”數字的玩家選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(C),若是,則擲出M個相同的非“ I”數字的玩家選擇其中一個玩具體并按下解鎖按鈕使其變形成卡通動物形態,對方玩家選擇出一個玩具體也按下解鎖按鈕使玩具體變形成卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字,同時擲出M個相同的非“I”數字的玩家還可獲得“額外點數”加成,該“額外加成點數”的算法同上:“額外點數”=QX (M-1) X相同的數字的數值,然后進入步驟(G);
(G)翻開與變形的玩具體對應的輔助卡片顯示出輔助卡片正面內容,其中擲出“I”的一方使用輔助卡片上的“攻擊技能加成點數”的數字作為“技能加成點數”來加成,而沒有擲出“I”的一方只能使用輔助卡片上的“防守技能加成點數”的數字作為“技能加成點數”來加成;而若雙方均擲出“I”時,則雙方均使用輔助卡片上的“攻防技能加成點數”的數字作為“技能加成點數”來加成;
(H)參照輔助卡片上圓圈區域內的“屬性”,判斷互動雙方的“屬性”的克制關系,然后根據互動雙方確定的“克制點數”值R來進行加成,當互動雙方的屬性相互克制時,則克制方的“屬性加成點數”為+R,被克制方的“屬性加成點數”為-R ;當互動雙方的屬性無克制時,則雙方的“屬性加成點數”為O ;
(I)計算雙方攻擊總值,所述攻擊總值=“力量點數”+“額外點數”+ “技能加成點數”+ “屬性加成點數”,然后進行攻擊總值對比;
(J)攻擊總值高的一方的玩具體繼續留下,而攻擊總值低的一方的玩具體出局,并從未參加回合對戰的玩具體中拿出相應數量的玩具體補充進來,然后進入下一回合,返回步驟
(C),若互動雙方攻擊總值相同則為平局,同樣進入下一回合,返回步驟(C);
(K)互動雙方持續回合對戰,直至任何一方的N個玩具體都戰敗,則視為該方輸掉整場對戰,游戲結束。
[0023]實施例一:
該實施例為單體對戰的互動方法,其中:
甲方的玩具體的“力量點數”為80,對應的輔助卡片的“攻擊技能點數”為50、“防守技能點數”為40、“攻防技能點數”為45,屬性為“火”屬性。
[0024]乙方的玩具體的“力量點數”為90,對應的輔助卡片的“攻擊技能點數”為55、“防守技能點數”為60、“攻防技能點數”為50,屬性為“水”屬性。
[0025]雙方規定“克制點數”值R=10。
[0026]那么假如甲方擲出“I”數字,乙方沒有擲出“I”數字,甲方解鎖玩具體進行對戰,那么甲方的攻擊總值=80+50+10=140,乙方的攻擊總值=90+60+ (-10) =140,對比結果是平局;
假如甲方沒擲出“I”數字,乙方擲出“I”數字,乙方解鎖玩具體進行對戰,那么甲方的攻擊總值=80+40+10=130,乙方的攻擊總值=90+55+ (_10) =135,對比結果是乙方獲勝;
假如甲方和乙方均擲出“I”數字,同時甲方或乙方解鎖玩具體進行對戰,那么甲方的攻擊總值=80+45+10=135,乙方的攻擊總值=90+50+ (_10) =140,對比結果是甲方獲勝。
[0027]實施例二:
該實施例為多體對戰的互動方法,其中:
甲乙雙方持有的玩具體數量N為5 ;
對戰時,雙方各上陣的玩具體數量M為3 ;
額外點數Q值規定為10 ;
克制點數值R規定為20。
[0028]游戲開始,雙方開始擲玩具體,具有包括以下幾種情況:
情況1:雙方均沒有擲出“I”或3個相同數字,雙方重新擲出玩具體,直至任何一方擲出“I”或3個相同的數字。
[0029]情況2:甲方擲出一個“I”(如:1/4/6):甲方可選擇是否開始對戰;如甲方選擇開始對戰,則需要按下玩具體的解鎖按鈕,使玩具體自動完成變形,此時,甲方的輔助卡片直接發動攻擊技能,而乙方需要同時釋放被指定的玩具體,且輔助卡片只能發動防守技能,同時判斷雙方的屬性是否相克來選擇“屬性加成點數”。
[0030]情況3:甲方擲出“1”,且而其余的2個擲出的數字相同:在這種情況下,甲方可以獲得“額外點數”=10X相同數字,如擲出1/4/4,則可獲得“額外點數”=10X (2-0X4=40,又如1/2/2=10Χ (2-1)Χ2=20,1/3/3=10Χ (2-1)X3=30 ;甲方發動攻擊技能,而乙方釋放被指定的玩具體并發動防守技能,同時判斷雙方的屬性是否相克來選擇“屬性加成點數”。
[0031]情況4:甲方擲出3個相同的數字:甲方可以釋放任意一個玩具體,并可獲得“額外點數”=10X相同數字的數字X2,如:2/2/2=10X (3-1) X2=40,如擲出6/6/6,則“額外點數”=10X (3-1)Χ6=120 ;甲方發動攻擊技能,而乙方釋放被指定的玩具體并發動防守技能,同時判斷雙方的屬性是否相克來選擇“屬性加成點數”。
[0032]情況5:甲方擲出2或3個“I”(如1/1/4,1/1/1):甲方可以選擇依次釋放玩具體并制定乙方進行對戰,即乙方也釋放P個玩具體應戰;甲方也可以選擇將P個玩具體同時釋放出來,玩具體的“力量點數”相加來攻擊乙方,乙方只可以釋放I個玩具體應戰;以上兩種對戰策略,由甲方任意選擇;甲方發動攻擊技能,而乙方釋放被指定的玩具體并發動防守技能,同時判斷雙方的屬性是否相克來選擇“屬性加成點數”。
[0033]情況6:甲方擲出以上情況2-情況5這四種情況的條件下,若乙方也擲出了以上情況2-情況5這四屬于甲方情況的其中一種情況時,則甲乙雙方對應以上情況2-情況5這四種情況相應的操作,但雙方均發動攻防技能。
[0034]接著進入比對階段,雙方的攻擊總值=力量點數”+ “額外點數”+ “技能點數”+ “屬性加成點數”,通過比較攻擊力大小判定輸贏,攻擊力大的一方即為勝方,而敗方需要將玩具體放置在場外,表示戰敗,同時從剩余的2個未參加對戰的玩具體挑選補充戰敗的玩具體后進入一下回合對戰,直至任何一方所有玩具體都戰敗,則視為該方輸掉整場對戰。[0035]實施例三:
該實施例為多體對戰的互動方法,其中:
甲乙雙方持有的玩具體數量N為8 ;
對戰時,雙方各上陣的玩具體數量M為5 ;
額外點數Q值規定為10 ;
克制點數值R規定為20。
[0036]游戲開始,雙方開始擲玩具體,具有包括以下幾種情況:
情況1:雙方均沒有擲出“I”或5個相同數字,雙方重新擲出玩具體,直至任何一方擲出“I”或5個相同的數字。
[0037]情況2:甲方擲出一個“I”(如:1/2/3/4/6):甲方可選擇是否開始對戰;如甲方選擇開始對戰,則需要按下玩具體的解鎖按鈕,使玩具體自動完成變形,此時,甲方的輔助卡片直接發動攻擊技能,而乙方需要同時釋放被指定的玩具體,且輔助卡片只能發動防守技能,同時判斷雙方的屬性是否相克來選擇“屬性加成點數”。
[0038]情況3:甲方擲出“1”,且而其余的4個擲出一組數字相同:在這種情況下,甲方可以獲得“額外點數”=10X相同數字,如擲出1/2/3/4/4,則可獲得“額外點數”=10X(2-1) X4=40,又如 1/2/2/2/6=10X (3-1) X2=40,1/3/3/3/3=10X (4-1) X3=90 ;甲方發動攻擊技能,而乙方釋放被指定的玩具體并發動防守技能,同時判斷雙方的屬性是否相克來選擇“屬性加成點數”。
[0039]情況4:甲方擲出“1”,且其余的4個擲出兩組數字相同:在這種情況下,甲方可以獲得“額外點數”=10X各組相同數字的數字之和,如擲出1/2/2/4/4,則可獲得“額外點數”=10X (2-1)X 2+10X (2-1)X4=60,又如 1/2/2/6/6=10X (2-1)X 2+10X (2-1)Χ6=80,1/3/3/5/5=10X (2-1) X3+10X (2_1) X5=80 ;甲方發動攻擊技能,而乙方釋放被指定的玩具體并發動防守技能,同時判斷雙方的屬性是否相克來選擇“屬性加成點數”。
[0040]情況5:甲方擲出5個相同的數字:甲方可以釋放任意一個玩具體,并可獲得“額外點數”=10X 相同數字的數字 X2,如:2/2/2/2/2=10X (5-1) X2=80,如擲出 6/6/6/6/6,貝丨J“額外點數”=10X (5-1) X6=240;甲方發動攻擊技能,而乙方釋放被指定的玩具體并發動防守技能,同時判斷雙方的屬性是否相克來選擇“屬性加成點數”。
[0041]情況6:甲方擲出2-5個“I”且其余玩具體的數字不相同(如1/1/4/5/6,1/1/1/2/6,1/1/1/1/1):甲方可以選擇依次釋放玩具體并制定乙方進行對戰,即乙方也釋放P個玩具體應戰;甲方也可以選擇將P個玩具體同時釋放出來,玩具體的“力量點數”相加來攻擊乙方,乙方只可以釋放I個玩具體應戰;以上兩種對戰策略,由甲方任意選擇;甲方發動攻擊技能,而乙方釋放被指定的玩具體并發動防守技能,同時判斷雙方的屬性是否相克來選擇“屬性加成點數”。
[0042]情況7:甲方擲出2或3個“I”且其余玩具體擲出一組數字相同(如1/1/4/4/6,1/1/1/2/2,1/1/6/6/6):甲方可以選擇依次釋放玩具體并制定乙方進行對戰,即乙方也釋放P個玩具體應戰;甲方也可以選擇將P個玩具體同時釋放出來,玩具體的“力量點數”相加來攻擊乙方,乙方只可以釋放I個玩具體應戰;以上兩種對戰策略,由甲方任意選擇;除此之外甲方還可獲得如情況3所述的“額外點數”=10X (相同的數字的個數-1) X相同的數字的數值;甲方發動攻擊技能,而乙方釋放被指定的玩具體并發動防守技能,同時判斷雙方的屬性是否相克來選擇“屬性加成點數”。
[0043]情況8:甲方擲出以上情況2-情況7這六種情況的條件下,若乙方也擲出了以上情況2-情況7這六屬于甲方情況的其中一種情況時,則甲乙雙方對應以上情況2-情況7這六種情況相應的操作,但雙方均發動攻防技能。
[0044]接著進入比對階段,雙方的攻擊總值=力量點數”+ “額外點數”+ “技能加成點數”+ “屬性加成點數”,通過比較攻擊力大小判定輸贏,攻擊力大的一方即為勝方,而敗方需要將玩具體放置在場外,表示戰敗,同時從剩余的2個未參加對戰的玩具體挑選補充戰敗的玩具體后進入一下回合對戰,直至任何一方所有玩具體都戰敗,則視為該方輸掉整場對戰。
[0045]除了以上三個實施例,雙方還可選擇更多個數的玩具體來進行對戰玩耍,而選擇的個數越多,玩具體擲出的數字組合也就越多,然而根據數字的情況,可以根據以上實施例三中的情況2-情況7進行組合,組合后即可得到有可能出現的各種情況,進行對戰玩耍,故不僅滿足小朋友的玩耍樂趣,還能讓小朋友在無形中鍛煉提高數學口算心算的能力,達到寓教于樂的目的,而且選擇玩具體個數少,進行算術就相對比較簡單;而選擇的玩具體個數多,進行算術的難也就高,因此該互動式玩具可適合不同年齡階段的小朋友玩耍,也能不斷的提聞小朋友的口算心算能力。
[0046]盡管本發明是參照具體實施例來描述,但這種描述并不意味著對本發明構成限制。參照本發明的描述,所公開的實施例的其他變化,對于本領域技術人員都是可以預料的,這種的變化應屬于所屬權利要求所限定的范圍內。
【權利要求】
1.一種基于變形玩耍的互動式玩具,其特征在于包括有若干個具有兩種形態的玩具體,所述玩具體的第一形態為正方體形態,正方體形態的玩具體六個面上分別設有1-6這六個數字且每個面的數字不相同,其中設有數字“I”的面上設有解鎖按鈕,通過按下所述解鎖按鈕使玩具體從第一形態展開變形成第二形態; 所述玩具體的第二形態為卡通動物形態,卡通動物形態的玩具體在身軀前面位置處設有一用于表示“力量點數”的數字,每個玩具體的第二形態各不相同,其表示“力量點數”的數字的數值也不相同; 所述玩具體包括有多個展開件和一個卡定件,所述展開件與展開件之間的連接為彈性轉動連接,展開件收合后通過卡定件卡接固定,所述解鎖按鈕用于解除所述卡定件對展開件的卡接。
2.根據權利要求1所述的基于變形玩耍的互動式玩具,其特征在于還包括有與上述玩具體的數量相同且一一對應的輔助卡片,所述輔助卡片的正面設有與所述玩具體第二形態對應的圖像區域、表示“攻擊技能效果”的攻擊技能區域、表示“防守技能效果”的防守技能區域以及表示“攻防技能效果”的攻防技能區域,所述各區域由微凸或微凹線條框成或整個區域微凹形成。
3.根據權利要求2所述的基于變形玩耍的互動式玩具,其特征在于上述輔助卡片的正面還設有表示“屬性”的標識。
4.一種基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法,其特征在于包括單體對戰互動方法,所述單體對戰互動方法包括以下步驟: (A)互動雙方各準備I個玩具體和I個與玩具體對應的輔助卡片,并將玩具體保持在上述第一形態的狀態,即正方體形態,輔助卡片正面朝下放置在一旁; (B)互動雙方開始投擲正方體形態的玩具體,玩具體靜止后查看朝上面的數字,若雙方均沒有擲出“I”的數字,則重新投擲玩具體,若有任何一方擲出“I”的數字,進入步驟(C); (C)擲出“I”數字的玩家選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(B),若是,進入對戰階段,雙方均按下玩具體上的解鎖按鈕使玩具體變形成第二形態,即卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字; (D)翻開輔助卡片顯示出輔助卡片正面內容,并根據互動雙方的攻防角色相應選擇的攻擊技能區域、防守技能區域或攻防技能區域內的“技能效果”來獲得相應的“技能加成點數”; (E)參照輔助卡片上的“屬性”標識,判斷互動雙方的“屬性”的克制關系,相應獲得的“屬性加成點數”; (F)計算雙方攻擊總值,所述攻擊總值=“力量點數”+“技能加成點數”+ “屬性加成點數”,然后進行攻擊總值對比; (G)若攻擊總值有高低,則攻擊總值高的一方為勝方,攻擊總值低的一方為負方,游戲結束;若互動雙方攻擊總值相同,則為平局,重新開始,返回步驟(B)。
5.一種基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法,其特征在于包括多體對戰互動方法,所述多體對戰互動方法包括以下步驟: (A)互動雙方各準備N個玩具體和N個與玩具體對應的輔助卡片,NS 3,并將玩具體保持在上述第一形態的狀態,即正方體形態,輔助卡片正面朝下放置在一旁;(B)互動雙方各自從己方的N個玩具體中選出M個玩具體參加回合對戰,1〈M〈N; (C)互動雙方開始投擲正方體形態的玩具體,各自所出戰的M個玩具體同時擲出,玩具體靜止后查看朝上面的數字,若雙方均沒有擲出“1”的數字或M個相同的數字,則重新投擲玩具體,若有任何一方擲出“I”的數字,則進入步驟(D),若有任何一方擲出M個相同的非“1”數字,進入步驟(F); (D)擲出“1”數字的玩家選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(C),若是,進入對戰階段,擲出“ 1 ”數字的玩家按下“ 1 ”數字的玩具體上的解鎖按鈕使玩具體變形成第二形態,即卡通動物形態,對方玩家選擇出數量相同的玩具體也按下解鎖按鈕使玩具體變形成卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字; (E)查看除了擲出“I”數字的玩具體外的其他玩具體擲出的數字,若沒有相同的數字,則無法獲得加成,若有一組以上的兩個或兩個以上相同數字,則獲得“額外點數”加成,然后進入步驟(G); (F)擲出M個相同的非“1”數字的玩家選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(C),若是,則擲出M個相同的非“1”數字的玩家選擇其中一個玩具體并按下解鎖按鈕使其變形成卡通動物形態,對方玩家選擇出一個玩具體也按下解鎖按鈕使玩具體變形成卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字,同時擲出M個相同的非“ 1”數字的玩家還可獲得“額外點數”加成,然后進入步驟(G); (G)翻開輔助卡片顯示出輔助卡片正面內容,并根據互動雙方的攻防角色相應選擇的攻擊技能區域、防守技能區域或攻防技能區域內的“技能效果”來獲得相應的“技能加成點數”; (H)參照輔助卡片上的“屬性”標識,判斷互動雙方的“屬性”的克制關系,相應獲得的“屬性加成點數”; (I)計算雙方攻擊總值,所述攻擊總值=“力量點數”+“額外點數”+ “技能加成點數”+ “屬性加成點數”,然后進行攻擊總值對比; (J)攻擊總值高的一方的玩具體繼續留下,而攻擊總值低的一方的玩具體出局,并從未參加回合對戰的玩具體中拿出相應數量的玩具體補充進來,然后進入下一回合,返回步驟(C),若互動雙方攻擊總值相同則為平局,同樣進入下一回合,返回步驟(C); (K)互動雙方持續回合對戰,直至任何一方的N個玩具體都戰敗,則視為該方輸掉整場對戰,游戲結束。
6.根據權利要求5所述的基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法,其特征在于上述步驟(D)中包括如下步驟: Ca)當只有一方擲出一個“1”數字時,該方選擇是否開始對戰,若否,則返回步驟(C),若是,則按下該玩具體上的解鎖按鈕使玩具體變形成卡通動物形態,并指定對方的其中一個玩具體,對方按下被指定的玩具體的解鎖按鈕使玩具體變形成卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字; (b)當雙方各擲出一個“1”數字時,則雙方同時解鎖各自的顯示“1”的玩具體使其變形成卡通動物形態,以顯示出雙方卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字; (c)當只有一方擲出P個(1〈P( Μ) “1”數字時,則該方可選擇依次解鎖P個顯示“1”的玩具體制定對方進行對戰,對方也同樣解鎖P個玩具體,一一進行對戰;也可選擇將P個顯示“ I”的玩具體同時解鎖變形,將變形后卡通動物形態的玩具體身軀前面表示“力量點數”的數字相加,然后對方選出一個玩具體解鎖來進行對戰; (d)當雙方都擲出P個(1〈P ( Μ) “I”數字時,則雙方均可各自選擇是依次解鎖還是同時解鎖來進行對戰。
7.根據權利要求5所述的基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法,其特征在于上述步驟(E)和步驟(F)中“額外點數”的算法如下:“額外點數”為各組相同數字所獲得的“單個額外加成”值S之和,所述“單個額外加成”值S =QX (相同的數字的個數-1) X相同的數字的數值,其中Q為互動雙方確定的“額外基數”值。
8.根據權利要求4或5所述的基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法,其特征在于上述獲得“技能加成點數”選擇包括: (a)當一方擲出“I”數字而另一方沒有擲出“I”數字時,則擲出“I”的一方使用輔助卡片上的“攻擊技能效果”來獲得“技能加成點數”,而另一方只能使用輔助卡片上的“防守技能效果”來獲得“技能加成點數”來加成; (b)當雙方均擲出“I”數字時,則雙方均使用輔助卡片上的“攻防技能效果”來獲得“技能加成點數”來加成。
9.根據權利要求4或5所述的基于變形玩耍的互動式玩具的互動方法,其特征在于上述“屬性加成點數”數值選擇如下:上述“屬性”共分為若干種,這若干種屬性互相克制,互動雙方確定一個“克制點數”值為R,當互動雙方的屬性相互克制時,則克制方的“屬性加成點數”為+R,被克制方的“屬性加成點數”為-R ;當互動雙方的屬性無克制時,則雙方的“屬性加成點數”為O。
【文檔編號】A63F9/02GK103920289SQ201410139901
【公開日】2014年7月16日 申請日期:2014年4月9日 優先權日:2014年4月9日
【發明者】蔡東青 申請人:廣東奧飛動漫文化股份有限公司, 廣東奧迪動漫玩具有限公司, 廣州奧飛文化傳播有限公司