玩具裝置制造方法
【專利摘要】一種玩具裝置包括基礎部件和多個伸長構件。所述基礎部件被配置成在表面上滑動。每個伸長構件具有第一端和第二端,其中所述伸長構件可移動地耦合到所述第一端附近的所述基礎部件。系繩耦合到所述伸長構件的所述第一端,并且施加到所述系繩的張力將所述伸長構件從第一位置移動到第二位置。在所述第一位置中,使所述伸長構件的所述第二端彼此擴展開來。在所述第二位置中,使所述伸長構件的所述第二端朝向彼此收縮并且能夠圍繞目標件。
【專利說明】玩具裝置
[0001]相關申請案
[0002]本申請要求2013年2月26日提交的標題為“Toy Apparatus (玩具裝置)”的美國臨時專利申請號61/769,532的優先權,為了完全的目的,所述申請以引用的方式并入本文。
【背景技術】
[0003]玩家取回物品的游戲是受歡迎的娛樂來源。例如,釣魚竿、鉗、系繩和彈簧已被用來撿起物體(例如,球、盤)、玩具動物(例如,魚)和其它它類型的游戲用具。游戲的參與者通過取回游戲用具所用的設備,利用所需的不同的動作和靈巧性來獲得娛樂。
[0004]隨著市場的興趣隨時間變化,仍然需要獨特創新的游戲帶來新的游戲價值。
【發明內容】
[0005]在一個實施方案中,一種玩具包括被配置成在表面上滑動的基礎部件、可移動地耦合到基礎部件的多個伸長構件、以及耦合到伸長構件的系繩。施加到系繩的張力將伸長構件從使伸長構件的端部擴展開來的第一位置移動到使端部朝向彼此收縮的第二位置。在第二位置中,伸長構件能夠圍繞一個或多個目標件。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0006]在結合附圖參照以下詳細描述更好地理解之后,將更容易地了解本發明的其它它優點,其中:
[0007]圖1為具有閉合在一起的伸長構件的玩具裝置的實施方案的透視圖;
[0008]圖2為圖1的具有擴展開來的伸長構件的玩具裝置的頂視圖;
[0009]圖3描繪示例性目標件;
[0010]圖4示出具有閉合的鉗的另一示例性玩具裝置;
[0011]圖5示出圖4的具有打開的鉗的玩具;
[0012]圖6為示例性裝置的底視圖,其示出與移動鉗有關連的組件;
[0013]圖7示出圖6的具有處于閉合位置的鉗的玩具;
[0014]圖8為玩具裝置的另一實施方案的透視圖;
[0015]圖9為示例性基礎部件和頭部部件的頂視圖;
[0016]圖10為圖9的頭部部件的底視圖;
[0017]圖11示出示例性致動元件和板;
[0018]圖12提供示例性鉗的頂視圖;
[0019]圖13示出圖11和圖12的組裝在一起的組件,其具有處于第一位置的鉗;
[0020]圖14示出圖11和圖12的組裝在一起的組件,其具有處于第二位置的鉗;
[0021]圖15為模塊化鉗的實施方案的透視頂視圖;
[0022]圖16為圖15的鉗的透視底視圖;[0023]圖17示出圖15的模塊化鉗的耦合元件的實施方案;
[0024]圖18示出示例性游戲系統;以及
[0025]圖19圖示游戲卡和得分元件的實施方案。
【具體實施方式】
[0026]圖1至圖2圖示玩具100的示例性實施方案,玩具100包括基礎部件110、鉗120和系繩130。圖100中的玩具100被示出為奇幻生物,其中基礎部件110成形為生物的頭和身體,并且螯或鉗120成形為其手臂。在其它實施方案中,玩具100可以被配置成代表例如動物、外星人、人物、機器、宇宙飛船、車輛或其它現實的或想像的物品。鉗120為擴展開來并收縮在一起以取回物體(例如,圖3的目標件200)的伸長構件。鉗120在圖1至圖2中被配置成彎曲的形狀,其中鉗120具有形成空間160以圍繞目標件的凹面125。然而,在其它實施方案中,鉗120可以采取能夠圍繞目標件的其它形式,例如,是線性的、有角度的或具有不規則外形。為了本公開的目的,“圍繞”應指包括在目標件周圍的足夠的部分以使得目標件不能適合通過鉗之間的任何開口。在圖1至圖2的實施方案中,兩個鉗120在平行于上面放置玩具100的表面的平面中移動,以使得在使鉗120閉合在一起時其可以圍繞目標物體。目標件200在圖3中實施為奇幻生物。然而,其它實施方案是可能的,例如,動物、軍需品、工具、球,或可以對應于被用來取回物體的玩具100的形狀的其它物體。
[0027]在圖1中,系繩130耦合到從基礎部件110的尾部延伸的桿140,并且終止于可選的環150。系繩130可能是可以給予張力的任何柔性材料,例如(但不限于)細繩、繩索或橡皮筋。系繩130通過玩家的手(例如,通過環150,或通過直接在系繩130上抓住)來固定。環150可以被設計成適合獨立的手指,或適合幾個手指。在圖1中,環150實施為圓環并且可以是剛性或柔性的。環150可以用例如塑料或布制造,并且可以包括緊固件(例如,鉤環材料或按扣)以調整環的大小來將其固定在用戶的手上。在另一些實施方案中,環150可以用手柄、旋鈕或其它設備代替以使用戶能夠保持對系繩130的控制。
[0028]在玩游戲時,將玩具100放置在具有目標件(例如,圖3的部件200)的表面(例如,桌子、游戲板或地板)上,將所述目標件放置在離用戶有一段距離的表面上。使玩具100在表面上朝向目標件滑動,其中鉗120處于擴展或打開位置,以捕獲和取回目標件。例如,通過用戶手動提供初始推力以使玩具100在表面上伸出,可以滑動玩具100。當將張力施加到系繩時,不管是通過玩家拉系繩130,還是通過投擲玩具100的動量將系繩130拉緊,張力都使鉗120從其打開位置移動到閉合位置。即,在打開位置中,鉗120的末端處于遠離彼此的擴展位置,并且在閉合位置中,鉗120的末端朝向彼此收縮。系繩130上的張力使鉗120閉合以取回目標件,并且拉系繩130可能使玩家能夠將玩具100拉回到玩家。盡管在圖1的實施方案中系繩130耦合到桿140,桿140耦合到鉗120,但是在其它實施方案中系繩130可以直接連接到鉗,而不存在桿140。
[0029]圖4至圖5示出玩具300的另一實施方案,這個實施方案具有三個鉗320、321和322,而不是如圖1中的兩個鉗。圖4示出處于閉合或收縮位置的玩具,而圖5示出處于打開或擴展位置的玩具。鉗320和321在平行于其支承面的平面中移動,而鉗322在不同的平面中(在這個實施方案中垂直于表面)移動。除了充當取回機構之外,兩個鉗320和321還可以幫助在玩的期間使玩具滑動時提供穩定性。在不同的平面中具有第三個鉗322可以通過允許取回不同形狀和大小的物體而增加游戲價值。在其它實施方案中,玩具300可能只有類似于鉗322的鉗,并且不包括鉗320或321,以使得鉗322從臺面上方下來以圍繞目標物體。在此實施方案中,玩具300的基礎(例如,主體)可以變得更寬以在使玩具300滑動時為玩具300提供穩定性。
[0030]在各種實施方案中,本公開的玩具裝置可以具有不同數量的鉗并且裝飾有不同的設計。玩具100具有兩個鉗,玩具300具有三個鉗,并且玩具600 (圖8)具有四個鉗。其它數量的鉗是可能的,并且具有鉗的不同的布置。例如,鉗可以被不均勻地隔開,而不是本發明的圖中所示的對稱布置。在另一實例中,鉗可以具有彼此不同的長度,例如,上面的鉗比下面的兩個鉗短。
[0031]圖6至圖7提供玩具500的機構的視圖,玩具500包括主體或基礎部件510、鉗520、系繩530、致動元件540和聯動裝置550。圖6為在螯520打開時,例如,在玩具500準備部署以捕獲游戲用具時,總成的底部的視圖。圖7示出與閉合的螯520相同的視圖,其中螯520形成能夠圍繞游戲用具的區域560。應注意,盡管在這個實施方案中螯520的末端被示出為形成閉合區域560,但是在其它實施方案中末端不需要相互接觸。S卩,在螯520的末端之間可能留下一些空間,只要間隙足夠小以將游戲用具固定在區域560中。
[0032]在圖6和圖7中,在這個實施方案中,鉗520使用鉸鏈接頭555可移動地耦合到基礎部件510以實現旋轉運動。在其它實施方案中,旋轉運動可以涉及使用球窩接頭、鉸鏈等。聯動裝置550將鉗520耦合到致動元件540,其中在這個實施方案中將致動元件540示出為扁桿,在這個實施方案中扁桿在基礎部件510內滑動。當將張力施加到系繩530時,在玩具500到達其移動范圍并且系繩530變緊時通過用戶主動拉或通過轉移動量,張力使致動元件540從基礎部件510中被部分拉出。然后,致動元件540的這一運動使聯動裝置550將鉗520從其打開位置樞轉和移動到其閉合位置。在圖6和圖7中將聯動裝置550描繪為桿形臂,但是在不脫離本公開的范圍的情況下,其它形狀也是可能的。應注意,在其它實施方案中,可以省略致動元件540并且可以將系繩530直接耦合到螯520。在其它實施方案中,致動元件540可以可選擇地包括套筒或涂層以促進致動元件540在基礎部件510內的運動。
[0033]圖8至圖17提供在另一實施方案中的玩具600的組件的詳細視圖。在圖8中,玩具600包括基礎部件610和四個鉗621、622、623和624。鉗623和624是可移去的,并且因此是模塊化的,如下文進一步描述。圖9示出基礎部件610的頂視圖,在這個實施方案中基礎部件610包括頭部部件612和身體614。圖10示出頭部部件612的底視圖,頭部部件612可以可選擇地可拆卸,例如以允許用戶改變附接到身體614的鉗,或將其它頭部部件互換到身體614上。在其它實施方案中,頭部部件612可以是基礎部件610的一部分,或基礎部件610可以具有可以插入身體614上的其它地方的其它可互換的組件。在圖9和圖10的實施方案中,頭部部件612可以耦合到身體614,從而將其放置在身體614上方并將柱618插入身體614中的孔619中。將頭部部件612附接到身體614的其它方法是可能的,例如,用孔代替柱618并插入緊固件(例如,螺釘或銷)穿過頭部部件612的孔;在頭部部件612或身體614上具有凸塊或凸緣以夾在配合組件上,或將一個組件滑動到另一個組件上。
[0034]圖9也示出在身體614的頂面中的凹座613a、613b和613c以用于附接鉗。在這個實施方案中,在從身體614移去頭部部件612時凹座613a、613b和613c被暴露。在操作中,用戶可以修改玩具600被配置具有的鉗的數量。例如,用戶可以只利用兩個鉗621和622 (例如,參見圖1),在身體614上有或沒有頭部部件612。在此實施方案中,將不利用凹座613a-613c。對于三個鉗的布置,用戶可以移去頭部部件612并將額外的鉗(例如,圖8的鉗623或624)插入凹座613a、613b或613c中。用戶也可以通過省略頭部部件612并將鉗623和624插入凹座613a和613c中來利用四個鉗,如圖8中所示。因此,可以看出,凹座613a、613b和613c通過能夠根據用戶的需要改變玩具的配置來提供增加的游戲價值。在這個實施方案中將凹座613a、613b和613c描繪為矩形孔,但是實現鉗623和624的所需的運動路徑并且允許插入鉗的其它形狀也是可能的。在其它實施方案中,一個凹座(例如,中心凹座613b)可以用于允許通過凹座613b操作的單一機構移動附接到身體614的多個鉗。
[0035]圖11示出玩具600的內部組件(致動元件630),其在板660的軌道662中滑動。板660被配置具有平底,以使得其可以在臺面上滑動。在其它實施方案中,基礎部件610可以用其它方式被配置成允許其在表面上滑動,例如,在底面上具有圓形凸頭、輪子或轉子。基礎部件610以及任何附接的鉗的材料的選擇也可以促進玩具的滑動性。例如,玩具的組件可以用特定的塑料、金屬、木材和涂覆在上面的涂層來制造以允許最小化玩具與其支承面之間的摩擦力。
[0036]致動元件630包括系繩(例如,細繩)可以附接到的孔631。在這個實施方案中,板660上的突出物664在致動元件630中的槽632中滑動。突出物664與槽632之間的這個相互作用為致動元件630在其閉合位置與打開位置之間的移動提供最終限制。可選的彈簧670可以包括在總成中,以幫助將致動元件630保持在其拉出位置中以使得鉗在被致動時保持閉合。
[0037]致動元件630也包括凹槽634和叉狀物636,而板660也包括接收區665。叉狀物636為使鉗能夠模塊化的接合元件,如結合圖15至圖17所述。接收區665接收鉗621和622的聯動裝置625,如圖12中所示。在圖12的這個實施方案中,聯動裝置625成形為環形物,其中銷626在兩端。銷626延伸穿過聯動裝置625的底部,并且位于致動元件630的凹槽634中。使身體614的底部上的柱(未示出)裝配到聯動裝置625的中心孔,從而在基礎部件610的身體614與鉗621和622之間形成樞軸接頭。
[0038]在圖13和圖14中示出圖11和圖12的組件的組合視圖。鉗621和622位于板660的接收區665中,其中當將身體614組裝到玩具上時,鉗621和622將在樞軸上轉動。圖13示出處于打開位置的玩具,其中使鉗621和622的端部彼此擴展開來。在這個位置中,在板660上向前推進致動元件630,如通過處于槽632的起始端的突出物664顯示出來,并且彈簧670是弓形的。在圖14中,致動元件630處于其從板660伸出的最外側的位置,銷626 (圖12,在圖14中不可見)被致動元件630 (圖11和圖12)的凹槽634拉動,從而使鉗621和622朝向彼此收縮。如在圖14中可以看出,已使致動元件630相對于突出物664向外滑動,并且彈簧670處于無偏置狀態。因此,圖13和圖14展示一個實施方案,其中例如通過耦合到致動元件630的系繩產生的張力來拉致動元件630會使鉗621和622從擴展位置移動到收縮位置。
[0039]在其它實施方案(未示出)中,鉗可以通過其它類型的運動而不是在樞軸上轉動(例如,通過滑移運動)耦合到基礎部件。例如,鉗可以嵌入和拔出玩具的基礎部件。當用戶拉系繩時,使鉗的一部分縮回到玩具的身體中,而鉗的長度的余下的部分保持在身體的外面以捕獲目標件。
[0040]圖15至圖17描繪某些鉗可以是模塊化的另一實施方案。圖15示出頂視圖,圖16示出通過鉸鏈接頭682耦合到殼體部件680的可移去的鉗623和624的底視圖。鉗623和624分別具有在殼體部件680下面延伸的第一端627a和628a,其中將銷684放置在這些第一端627a和628a中。銷684可插入在圖11中所示并且也在圖17的組裝玩具600中所示的叉狀物636中。叉狀物636和銷684組裝以形成水平的樞軸接頭,以使得鉗623和624在相對于鉗621和622的水平面的近似垂直平面中旋轉。為了附接模塊鉗623和624,將致動元件630放置在其前進位置中以使得叉狀物636容易穿過身體614中的開口(例如,圖9的凹座613a、613b或613c ;為清楚起見其整個區域在圖17中打開)。然后,用戶可以將銷684放置在叉狀物636之間。可以將殼體部件680固定到身體614以幫助將鉗623和624附接到玩具600。在圖17的實施方案中,身體614中的孔619可以用于接收殼體部件680上的配合突出物(例如,圖10的柱618)。當拉致動元件630時,叉狀物636隨著致動元件630 一起移動,因此使鉗623和624的第二端627b和628b朝向彼此和朝向鉗621和622收縮。提供模塊化鉗通過允許用戶互換不同設計的鉗或改變鉗的數量來增加游戲價值。改變鉗的數量也可以允許玩家改變玩的難度級別或捕獲不同類型的物體(例如,具有各種形狀和大小的目標件)。在玩游戲的過程中,鉗可以視需要耦合到玩具或從玩具分離。
[0041]圖18示出使用本文所述的取回玩具的游戲系統700的實施方案。游戲系統700可以包括可選的游戲場所710以界定取回總成750在里面捕獲目標件740的玩的空間。這里將游戲場所710實施為具有多個區段的垂直的壁,這些區段被放置在臺面720上并且可以視需要被隔開和形成角度。例如,臺面720可以是桌面、地板、游戲板,或有利于在上面滑動物體的其它表面。在其它實施方案中,游戲場所710可以被配置成例如彎曲的邊界部件或柱。在各種實施方案中,游戲場所可以與臺面分離或可以粘附在臺面上。
[0042]在操作中,用戶將取回玩具730滑動到目標件740,如由箭頭760所指示,其中鉗打開著。在圖18中,可以看出環750安裝在用戶的手上,以使得用戶可以保持對附接到玩具730的系繩的控制。如果使玩具730準確地朝向目標件740滑動,那么用戶拉系繩,因此閉合玩具730的鉗并捕獲目標件。在一個實施方案中,玩家可以參賽以捕獲盡可能多的目標件740,其中獲勝的人為抓住最多的目標件的人。在其它實施方案中,玩家可以競爭以捕獲特定顏色或類型的目標件。玩家可以輪流捕獲目標件,或可以同時競爭。
[0043]在其它實施方案中,圖19中的游戲系統800可以包括游戲卡和記分板。示例性玩游戲可以包括如上所述的鉗輪廓、目標件、游戲場所、動作卡810、生命值狀態指示器820(例如,記分板)和角色卡830。動作卡810可以指示對于與至少一個目標件相關的特定動作需要哪些目標件。例如,從玩家的對手獲得二十五個生命值可能需要一個綠色的目標件。每個玩家通過將一個或多個其自己的目標件放置在游戲場所中來輪流開始一輪。對手將許多其目標件放置在游戲場所中。在有競爭的一輪期間,玩家必須斗爭以通過將其鉗輪廓投入場所并且激活鉗來抓住目標件以及將其帶回玩家的身邊從游戲場所取回目標件。一旦有競爭的這輪結束,先手的玩家使用其捕獲的目標件來激活一個其動作卡810上的動作。在狀態指示器820上跟蹤生命值。將對手的生命值減少到零的第一玩家獲勝。
[0044]盡管已結合本發明的具體實施方案詳細地描述說明書,但是應了解的是,本領域技術人員在獲得上述內容的理解后可以容易地構想出這些實施方案的變更、變化和等效方案。在不脫離所附權利要求書中更特別地陳述的本發明的精神和范圍的情況下,本領域普通技術人員可以實踐本發明的這些和其它修改和變化。此外,本領域普通技術人員應了解,上述描述僅通過實例的方式提供,并且不旨在限制本發明。
【權利要求】
1.一種玩具裝置,其包含: 基礎部件,其被配置成在表面上滑動; 多個伸長構件,每個伸長構件具有第一端和第二端,其中所述多個伸長構件可移動地耦合到所述第一端附近的所述基礎部件;以及 系繩,其耦合到所述伸長構件的所述第一端; 其中所述伸長構件具有使所述伸長構件的所述第二端彼此擴展開來的第一位置,以及使所述伸長構件的所述第二端朝向彼此收縮的第二位置,其中在所述第二位置中,所述伸長構件能夠圍繞目標件;以及 其中施加到所述系繩的張力將所述伸長構件從所述第一位置移動到所述第二位置。
2.如權利要求1所述的裝置,其進一步包含將所述系繩耦合到所述伸長構件的致動元件,其中所述致動元件可滑動地耦合到所述基礎部件。
3.如權利要求3所述的裝置,其中所述致動元件為桿。
4.如權利要求1所述的裝置,其中所述伸長構件樞轉地接合到所述基礎部件。
5.如權利要求1所述的裝置,其中所述伸長構件為彎曲的以具有凹面,以使得所述伸長構件的所述凹面在所述第二位置中形成圍繞所述目標件的空間。
6.如權利要求1所述的裝置,其中所述多個伸長構件在所述第一位置與所述第二位置之間移動時在平行于所述表面的平面中移動。
7.如權利要求1所述的裝置,其中所述多個伸長構件中的兩個在所述第一位置與所述第二位置之間移動時在第一平面中移動,并且其中所述多個伸長構件中的至少一個在第二平面中移動,其中所述第二平面不同于所述第一平面。
8.如權利要求1所述的裝置,其進一步包含耦合到所述系繩的接合元件,其中所述接合元件被配置成使用戶能夠模塊化地耦合所述多個伸長構件中的一個并從所述接合元件分離所述多個伸長構件中的一個,并且其中在所述伸長構件耦合到所述接合構件時將所述伸長構件從所述第一位置移動到所述第二位置。
9.一種游戲裝置,其包含: 多個目標件;以及 多個取回總成,其包含: 基礎部件,其被配置成在表面上滑動; 多個伸長構件,每個伸長構件具有第一端和第二端,其中所述多個伸長構件可移動地耦合到所述第一端附近的所述基礎部件;以及 系繩,其耦合到所述伸長構件的所述第一端; 其中所述伸長構件具有使所述伸長構件的所述第二端彼此擴展開來的第一位置,以及使所述伸長構件的所述第二端朝向彼此收縮的第二位置,其中在所述第二位置中,所述伸長構件能夠圍繞目標件;以及 其中施加到所述系繩的張力將所述伸長構件從所述第一位置移動到所述第二位置。
10.如權利要 求9所述的裝置,其進一步包含多個游戲卡,其中所述游戲卡包括用于執行與所述目標件中的至少一個相關的動作的指令。
11.如權利要求9所述的裝置,其進一步包含游戲場所,其中所述游戲場所界定所述取回總成在里面捕獲所述目標件的空間。
12.如權利要求11所述的裝置,其中所述游戲場所包含能夠放置在所述表面上的壁。
13.如權利要求9所述的裝置,其中所述取回總成進一步包含將所述系繩耦合到所述伸長構件的致動元件,其中所述致動元件可滑動地稱合到所述基礎部件。
14.如權利要求9所述的裝置,其中所述伸長構件樞轉地接合到所述基礎部件。
15.如權利要求9所述的裝置,其中所述多個伸長構件在所述第一位置與所述第二位置之間移動時在平行于所述表面的平面中移動。
16.如權利要求9所述的裝置,其中所述多個伸長構件中的兩個在所述第一位置與所述第二位置之間移動時在第一平面中移動,并且其中所述多個伸長構件中的至少一個在第二平面中移動,其中所述第二平面不同于所述第一平面。
17.如權利要求9所述的裝置,其中所述取回總成進一步包含耦合到所述系繩的接合元件,其中所述接合元件被配置成使用戶能夠模塊化地耦合所述多個伸長構件中的一個或從所述接合元件分離所述多個伸長構件中的一個,并且其中在所述伸長構件耦合到所述接合構件時使所述伸長構件相 對于所述接合元件移動。
【文檔編號】A63F9/30GK104001328SQ201410067019
【公開日】2014年8月27日 申請日期:2014年2月26日 優先權日:2013年2月26日
【發明者】J.A.魯克, D.S.漢迪 申請人:美泰有限公司