一種棋牌游戲交互輔助裝置制造方法
【專利摘要】本實(shí)用新型提供一種棋牌游戲交互輔助裝置,玩家可以利用本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置與各種游戲設(shè)備進(jìn)行游戲交互,在游戲交互的過程中,本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置可以為玩家提供真實(shí)棋牌的觸覺感受。此外,玩家操作本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置就可以操控游戲,這讓玩家有一種在進(jìn)行實(shí)體游戲的游戲感受。此外,本實(shí)用新型的具有很好的普適性和便攜性,不同的棋牌游戲都可以使用本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置進(jìn)行游戲交互,且人們可以和移動(dòng)智能終端一起隨身攜帶,方便隨時(shí)使用。
【專利說明】一種祺牌游戲交互輔助裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實(shí)用新型涉及一種娛樂設(shè)備,尤其涉及一種棋牌游戲交互輔助裝置及方法。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著電子、網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)發(fā)展,各類棋牌游戲和游戲軟硬件平臺(tái)層出不窮,人們不再局限于傳統(tǒng)的PC設(shè)備平臺(tái),智能手機(jī)、平板電腦等便攜移動(dòng)設(shè)備憑借其優(yōu)秀的便攜性成為人們更熱衷的選擇,然而,不論是傳統(tǒng)的PC平臺(tái)還是便攜移動(dòng)設(shè)備,玩家在這些設(shè)備上玩棋牌游戲時(shí),都無法獲取真實(shí)棋牌的觸感,游戲的交互過程就是簡(jiǎn)單的“看”(游戲設(shè)備屏幕顯示)、“點(diǎn)”(通過鼠標(biāo)或手指等點(diǎn)擊),沒有實(shí)體的棋牌游戲的交互體驗(yàn)(包括觸感、抓牌/出牌動(dòng)作、語音等)。
實(shí)用新型內(nèi)容
[0003]本實(shí)用新型針對(duì)現(xiàn)有游戲設(shè)備無法提供給玩家棋牌游戲真實(shí)的交互體驗(yàn)的問題,提供一種讓玩家產(chǎn)生真實(shí)交互體驗(yàn)的游戲輔助裝置,所述的交互包括玩家摸到真實(shí)棋牌的觸覺、玩家動(dòng)作操控游戲等;所述的游戲設(shè)備是指具有通信功能,能進(jìn)行數(shù)據(jù)計(jì)算、分析和處理,具有信號(hào)發(fā)生功能的智能設(shè)備,所述的游戲設(shè)備上能夠運(yùn)行棋牌游戲軟件,所述的游戲設(shè)備包括但不限于各種智能手機(jī)、PDA、臺(tái)式電腦、筆記本電腦、上網(wǎng)本、平板電腦(如IPAD等)、掌上電腦、智能掌上游戲機(jī)等。例如,如圖1所示,玩家在電腦上進(jìn)行麻將游戲時(shí),可以通過本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置體驗(yàn)到真實(shí)摸到實(shí)體麻將的感覺,從而獲得更好的游戲體驗(yàn)。
[0004]本實(shí)用新型采用如下的技術(shù)方案:
[0005]一種棋牌游戲交互輔助裝置,包括電源模塊、觸感發(fā)生模塊、通信模塊、信號(hào)處理模塊;
[0006]所述的電源模塊用于給所述的棋牌游戲交互輔助裝置供電;
[0007]所述的觸感發(fā)生模塊用于生成游戲設(shè)備中玩家操控的虛擬棋牌對(duì)應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀,讓玩家產(chǎn)生摸到棋牌實(shí)體的感覺;所述的玩家是指操作游戲設(shè)備進(jìn)行游戲的人,所述的虛擬棋牌是指游戲設(shè)備屏幕上顯示的棋牌,所述的棋牌實(shí)體形狀是指棋牌上圖案的凹凸分布,如產(chǎn)生麻將牌圖案的凹凸分布,象棋漢字的凹凸分布等;
[0008]所述的通信模塊用于實(shí)現(xiàn)所述的棋牌游戲交互輔助裝置與游戲設(shè)備之間的數(shù)據(jù)交互;
[0009]所述的信號(hào)處理模塊用于存儲(chǔ)和處理所述的棋牌游戲交互輔助裝置工作過程中的各類數(shù)據(jù)(如棋牌游戲交互輔助裝置接收到游戲設(shè)備發(fā)送過來的虛擬棋牌的信息,棋牌游戲交互輔助裝置檢測(cè)到的用戶的操作動(dòng)作數(shù)據(jù),棋牌游戲交互輔助裝置要發(fā)出的動(dòng)作指令等),并控制觸感發(fā)生模塊生成相應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀;
[0010]所述的通信模塊接收到游戲設(shè)備發(fā)送過來的虛擬棋牌的信息,所述的虛擬棋牌的信息可以是虛擬棋牌的圖案或者對(duì)棋牌進(jìn)行編號(hào)后虛擬棋牌的編號(hào)等,所述的信號(hào)處理模塊對(duì)接收到的虛擬棋牌的信息進(jìn)行處理,然后控制觸感發(fā)生模塊生成與接收到的虛擬棋牌的信息對(duì)應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀,讓玩家產(chǎn)生摸到棋牌實(shí)體的感覺。
[0011]作為優(yōu)選,所述的觸感發(fā)生模塊包括位移發(fā)生器陣列和陣列調(diào)控單元,所述的陣列調(diào)控單元控制位移發(fā)生器陣列的工作,形成不同形狀的凹凸分布;所述的位移發(fā)生器陣列由多個(gè)位移發(fā)生器組成,所述的位移發(fā)生器能將電信號(hào)轉(zhuǎn)換成機(jī)械位移;
[0012]所述的陣列調(diào)控單元向位移發(fā)生器陣列中的各個(gè)位移發(fā)生器發(fā)出不同的位移控制信號(hào),使各個(gè)位移發(fā)生器產(chǎn)生不同的機(jī)械位移,最終使位移傳感器陣列形成不同形狀的凹凸起伏分布。
[0013]進(jìn)一步地,所述的棋牌游戲交互輔助裝置還包括玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊和/或觸控單
J Li ο
[0014]所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊獲取玩家對(duì)棋牌游戲交互游戲輔助裝置的操作動(dòng)作數(shù)據(jù),并將所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)發(fā)送給所述的信號(hào)處理模塊,所述的信號(hào)處理模塊根據(jù)所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)生成動(dòng)作指令并將其通過所述的通信模塊發(fā)送到游戲設(shè)備,所述的動(dòng)作指令用于指示游戲設(shè)備顯示對(duì)應(yīng)的圖形、動(dòng)作或發(fā)出對(duì)應(yīng)的聲音,游戲設(shè)備根據(jù)收到的動(dòng)作指令做出相應(yīng)的響應(yīng)(在游戲設(shè)備上顯示對(duì)應(yīng)的圖形、動(dòng)作或發(fā)出對(duì)應(yīng)的聲音)。例如,在游戲設(shè)備的屏幕上顯示翻轉(zhuǎn)棋牌的動(dòng)作或者顯示出牌動(dòng)作等;所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)是指玩家操縱棋牌游戲交互游戲輔助裝置產(chǎn)生的數(shù)據(jù),所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)選自但不限于玩家移動(dòng)棋牌游戲輔助裝置的數(shù)據(jù)(如速度、加速度、位移等)、玩家翻轉(zhuǎn)游戲輔助裝置的數(shù)據(jù)(如翻轉(zhuǎn)角速度、翻轉(zhuǎn)角度等)、玩家按壓棋牌游戲輔助裝置的數(shù)據(jù)(如按壓位置、按壓力度、按壓時(shí)間、撥動(dòng)等)等中的任意一種或任意多種。如玩家翻轉(zhuǎn)游戲設(shè)備時(shí),所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊獲取游戲輔助裝置的翻轉(zhuǎn)角度數(shù)據(jù),并將翻轉(zhuǎn)角度數(shù)據(jù)發(fā)送給所述的信號(hào)處理模塊,所述的信號(hào)處理模塊根據(jù)翻轉(zhuǎn)角度數(shù)據(jù)生成相應(yīng)的翻轉(zhuǎn)指令并通過所述的通信模塊將翻轉(zhuǎn)指令發(fā)送至游戲設(shè)備,游戲設(shè)備根據(jù)接收到的翻轉(zhuǎn)指令,使游戲設(shè)備上的虛擬棋牌出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的翻轉(zhuǎn)動(dòng)作;又如玩家按壓游戲輔助裝置上某個(gè)按鍵,所述的信號(hào)處理模塊獲取玩家按下的按鍵的信息,并生成該按鍵對(duì)應(yīng)的動(dòng)作指令,如抓牌、出牌等,然后通過通信模塊發(fā)送至游戲設(shè)備,游戲設(shè)備接收到動(dòng)作指令后根據(jù)該動(dòng)作指令做出相應(yīng)的響應(yīng)(如游戲設(shè)備上顯示抓牌過程中牌的翻轉(zhuǎn)過程、出牌過程中牌由玩家面前拋擲到牌桌中部的過程同時(shí)發(fā)出牌與牌桌碰撞的聲音等)。
[0015]作為優(yōu)選,所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊包括功能按鍵和/或運(yùn)動(dòng)傳感器。
[0016]所述的功能按鍵對(duì)應(yīng)于相應(yīng)的動(dòng)作指令,當(dāng)玩家操控(按壓、觸摸、撥動(dòng)等)功能按鍵時(shí),玩家的操控信息(如玩家操控的按鍵的編號(hào)、操控時(shí)間等,操控可以是按壓、撥動(dòng)等)被所述的信號(hào)處理模塊獲取,所述的信號(hào)處理模塊根據(jù)獲取的玩家的操控信息生成對(duì)應(yīng)的動(dòng)作指令,然后將生成的動(dòng)作指令通過通信模塊發(fā)送至游戲設(shè)備,游戲設(shè)備根據(jù)接收到的動(dòng)作指令做出相應(yīng)的響應(yīng);所述的運(yùn)動(dòng)傳感器獲取游戲輔助裝置的姿態(tài)(如翻轉(zhuǎn)角度等)和/或運(yùn)動(dòng)信息(如移動(dòng)速度、加速度等)并將這些信息傳遞給所述的信號(hào)處理模塊,所述的信號(hào)處理模塊根據(jù)運(yùn)動(dòng)傳感器傳遞過來的游戲輔助裝置的姿態(tài)和/或運(yùn)動(dòng)信息生成相應(yīng)的動(dòng)作指令,然后將生成的動(dòng)作指令通過通信模塊發(fā)送至游戲設(shè)備,游戲設(shè)備根據(jù)接收到的動(dòng)作指令做出相應(yīng)的響應(yīng)。
[0017]所述的功能按鍵可以是物理按鍵(需要按下才觸發(fā)的按鍵)也可以是觸摸按鍵(觸摸即可觸發(fā)的按鍵);所述的功能按鍵對(duì)應(yīng)的動(dòng)作指令可預(yù)置,例如預(yù)先設(shè)置好某個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)于抓牌動(dòng)作指令,所述的功能按鍵對(duì)應(yīng)的動(dòng)作指令也可由玩家自己設(shè)置,玩家根據(jù)自己的操作習(xí)慣或喜好自定義功能按鍵對(duì)應(yīng)的動(dòng)作指令。
[0018]所述的運(yùn)動(dòng)傳感器選自但不限于加速度傳感器、速度傳感器、陀螺儀傳感器、角速度傳感器、電子羅盤中的任意一種或任意多種。
[0019]所述的觸控單元用于觸控游戲設(shè)備上的觸控屏,當(dāng)所述的游戲輔助裝置的觸控單元接觸到游戲設(shè)備的觸控屏?xí)r,游戲設(shè)備能夠獲知觸控屏上所述的觸控單元觸及的具體位置。
[0020]所述的棋牌可以是各種棋類或各種牌類,所述的棋類包括但不限于中國象棋、圍棋、軍棋、五子棋、黑白棋、跳棋、飛行棋、國際象棋、連連看;所述的牌類包括但不限于麻將、牌九、撲克。
[0021]所述的棋牌游戲交互輔助裝置與游戲設(shè)備之間的通信方式可以是有線方式或無線方式,所述的有線通信方式可以是USB線通信、串口線通信等,所述的無線通信方式可以是藍(lán)牙通信、Wifi通信、27M無線技術(shù)、2.4G無線技術(shù)、Zigbee通信、2G、3G、4G等。
[0022]進(jìn)一步地,針對(duì)由電源模塊、觸感發(fā)生模塊、通信模塊、信號(hào)處理模塊和玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊組成的棋牌游戲交互輔助裝置,本實(shí)用新型提供一種玩家與游戲設(shè)備之間的交互方法,包括以下步驟:
[0023]( I)對(duì)象獲取:所述的通信模塊接收到游戲設(shè)備發(fā)送過來的虛擬棋牌的信息;
[0024](2)觸感生成:所述的通信模塊將接收到的虛擬棋牌的信息傳遞至所述的信號(hào)處理模塊,所述的信號(hào)處理模塊根據(jù)虛擬棋牌的信息控制所述的觸感發(fā)生模塊生成對(duì)應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀;
[0025](3)動(dòng)作檢測(cè):所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊獲取玩家對(duì)棋牌游戲輔助裝置的操作動(dòng)作數(shù)據(jù),并將所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)發(fā)送給所述的信號(hào)處理模塊,所述的信號(hào)處理模塊根據(jù)接收到的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)生成動(dòng)作指令,并通過所述的通信模塊發(fā)送到游戲設(shè)備;
[0026](4)動(dòng)作響應(yīng):所述的游戲設(shè)備根據(jù)接收到的動(dòng)作指令做出相應(yīng)的響應(yīng)。
[0027]針對(duì)由電源模塊、觸感發(fā)生模塊、通信模塊、信號(hào)處理模塊和觸控單元組成的棋牌游戲交互輔助裝置,本實(shí)用新型提供另一種玩家與游戲設(shè)備之間的交互方法,包括以下步驟:
[0028]( I)對(duì)象獲取:所述的通信模塊接收到游戲設(shè)備發(fā)送過來的虛擬棋牌的信息;
[0029](2)觸感生成:所述的通信模塊將接收到的虛擬棋牌的信息傳遞至所述的信號(hào)處理模塊,所述的信號(hào)處理模塊根據(jù)接收到的虛擬棋牌的信息控制觸感發(fā)生模塊生成對(duì)應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀;
[0030](3)動(dòng)作檢測(cè):游戲設(shè)備獲取所述的觸控單元對(duì)觸控屏的操作動(dòng)作(如點(diǎn)擊、滑動(dòng)等);
[0031](4)動(dòng)作響應(yīng):游戲設(shè)備根據(jù)獲取的觸控單元對(duì)觸控屏的操作動(dòng)作做出相應(yīng)的響應(yīng)。
[0032]本實(shí)用新型的有益效果是:
[0033]本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置將給棋牌游戲玩家提供全新的游戲體驗(yàn):
[0034]1、玩家能夠有真實(shí)的棋牌觸感;[0035]2、玩家操作本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置就可以操控游戲,這讓玩家有一種操作實(shí)體棋牌的體驗(yàn);
[0036]同時(shí),本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置具有很好的普適性和便攜性:
[0037]1、不同的棋牌游戲都可以使用本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置進(jìn)行游戲交互;
[0038]本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置的尺寸可以和實(shí)際的棋牌大小相當(dāng),便攜性好,人們可以和移動(dòng)智能終端(例如平板電腦、手機(jī)等)一起隨身攜帶,方便隨時(shí)使用。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0039]圖1是玩家利用本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置在電腦上玩麻將游戲的示意圖;
[0040]圖2本實(shí)用新型的棋牌游戲交互輔助裝置各模塊之間的關(guān)系圖;
[0041]圖3 Ca)是玩家摸牌時(shí)游戲設(shè)備中對(duì)應(yīng)顯示的虛擬棋牌;
[0042]圖3 (b)是棋牌游戲交互輔助裝置翻轉(zhuǎn)過程中,翻轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)和游戲設(shè)備上顯示的虛擬棋牌姿態(tài)對(duì)應(yīng)的情況;
[0043]圖4是棋牌游戲交互輔助裝置生成麻將圖案凹凸分布的示意圖;
[0044]圖5是位移發(fā)生器的機(jī)械機(jī)構(gòu)示意圖;
[0045]圖6是位移發(fā)生器的工作原理圖;
[0046]圖7是實(shí)施例1的棋牌游戲交互輔助裝置的示意圖(左圖中以麻將牌四條的凹凸分布為例,深色表示凹陷);
[0047]圖8是實(shí)施例1的棋牌游戲交互輔助裝置接觸游戲設(shè)備觸控屏?xí)r,生成對(duì)應(yīng)棋牌實(shí)體形狀的示意圖;
[0048]圖9是實(shí)施例1的棋牌游戲交互輔助裝置在觸控屏上做出打牌動(dòng)作的示意圖;
[0049]圖10是實(shí)施例2的棋牌游戲交互輔助裝置的結(jié)構(gòu)示意圖(f)以及利用該裝置在觸控游戲設(shè)備上進(jìn)行中國象棋游戲的示意圖(a-e)。
[0050]附圖中標(biāo)號(hào)說明:
[0051]1:棋牌游戲交互輔助裝置,2:位移發(fā)生器,3:觸感陣列,4:運(yùn)動(dòng)單元,5:運(yùn)動(dòng)單元導(dǎo)軌,6:軟磁性棒,7:底座,8:主彈簧,9:主電磁鐵,10:永磁體,11:底座導(dǎo)軌,12:底座彈簧,13:底座電磁鐵,14:觸控單元,15:請(qǐng)求按鍵。
【具體實(shí)施方式】
[0052]為了使本實(shí)用新型的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,以下根據(jù)所【專利附圖】
【附圖說明】本實(shí)用新型的工作原理和所達(dá)到的效果。
[0053]如圖2所示,本實(shí)用新型提供一種棋牌游戲交互輔助裝置,所述的棋牌游戲交互輔助裝置包括電源模塊、觸感發(fā)生模塊、通信模塊、信號(hào)處理模塊;
[0054]所述的電源模塊用于給所述的棋牌游戲交互輔助裝置供電;
[0055]所述的觸感發(fā)生模塊用于生成游戲設(shè)備中玩家操控的虛擬棋牌對(duì)應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀,讓玩家產(chǎn)生摸到棋牌實(shí)體的感覺;
[0056]所述的通信模塊用于實(shí)現(xiàn)所述的棋牌游戲交互輔助裝置與游戲設(shè)備之間的數(shù)據(jù)交互;
[0057]所述的信號(hào)處理模塊用于存儲(chǔ)和處理所述的棋牌游戲交互輔助裝置工作過程中的各類數(shù)據(jù),并控制觸感發(fā)生模塊生成相應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀;
[0058]所述的通信模塊接收到游戲設(shè)備發(fā)送過來的虛擬棋牌的信息,所述的信號(hào)處理模塊對(duì)接收到的虛擬棋牌的信息進(jìn)行處理,然后控制觸感發(fā)生模塊生成與接收到的虛擬棋牌的信息對(duì)應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀,讓玩家產(chǎn)生摸到棋牌實(shí)體的感覺。
[0059]其中,所述的觸感發(fā)生模塊包括位移發(fā)生器陣列和陣列調(diào)控單元,所述的陣列調(diào)控單元控制位移發(fā)生器陣列的工作,形成不同形狀的凹凸分布;所述的位移發(fā)生器陣列由多個(gè)位移發(fā)生器組成,所述的位移發(fā)生器用于將電信號(hào)轉(zhuǎn)換成機(jī)械位移。
[0060]所述的棋牌游戲交互輔助裝置進(jìn)一步還包括玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊,所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊獲取玩家對(duì)棋牌游戲輔助裝置的操作動(dòng)作數(shù)據(jù),并將所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)發(fā)送給所述的信號(hào)處理模塊,所述的信號(hào)處理模塊根據(jù)所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)生成動(dòng)作指令并將其通過所述的通信模塊發(fā)送到游戲設(shè)備,游戲設(shè)備根據(jù)收到的動(dòng)作指令做出相應(yīng)的響應(yīng)。
[0061]所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)選自玩家移動(dòng)棋牌游戲輔助裝置的數(shù)據(jù)、玩家翻轉(zhuǎn)游戲輔助裝置的角度數(shù)據(jù)、玩家按壓棋牌游戲輔助裝置的數(shù)據(jù)中的任意一種或任意多種。
[0062]所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊包括功能按鍵和/或運(yùn)動(dòng)傳感器。
[0063]所述的功能按鍵為物理按鍵和/或觸摸按鍵。
[0064]所述的運(yùn)動(dòng)傳感器選自加速度傳感器、速度傳感器、陀螺儀傳感器、角速度傳感器、電子羅盤中的任意一種或任意多種。
[0065]所述的棋牌游戲交互輔助裝置進(jìn)一步還包括觸控單元,所述的觸控單元用于觸控游戲設(shè)備上的觸控屏。
[0066]電源模塊、觸感發(fā)生模塊、通信模塊、信號(hào)處理模塊、玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊和觸控單元之間的關(guān)系圖參見圖2 ;工作過程中,所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊獲取玩家對(duì)棋牌游戲交互游戲輔助裝置的操作動(dòng)作數(shù)據(jù),并將所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)發(fā)送給所述的信號(hào)處理模塊,所述的信號(hào)處理模塊根據(jù)所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)生成動(dòng)作指令并將其通過所述的通信模塊發(fā)送到游戲設(shè)備,所述的動(dòng)作指令用于指示游戲設(shè)備顯示對(duì)應(yīng)的圖形、動(dòng)作或聲音,游戲設(shè)備根據(jù)收到的動(dòng)作指令做出相應(yīng)的響應(yīng)(在游戲設(shè)備上顯示對(duì)應(yīng)的圖形、動(dòng)作或聲音);此夕卜,玩家還可以利用所述的觸控單元觸控游戲設(shè)備上的觸控屏,游戲設(shè)備獲取觸控單元的對(duì)觸控屏的操作動(dòng)作做出相應(yīng)的響應(yīng)。
[0067]實(shí)施例1——用于麻將游戲的包含電源模塊、通信模塊、信號(hào)處理模塊、玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊和觸控單元的棋牌游戲交互輔助裝置:
[0068]所述的游戲設(shè)備選用平板電腦(觸控屏為電容屏);
[0069]所述的電源模塊選用紐扣電池;
[0070]所述的通信模塊選用藍(lán)牙模塊,同時(shí)給藍(lán)牙模塊配備一個(gè)請(qǐng)求按鍵(這里采用物理按鍵),玩家每次按壓請(qǐng)求按鍵時(shí),會(huì)觸發(fā)棋牌游戲交互輔助裝置上的DSP芯片模塊產(chǎn)生一個(gè)請(qǐng)求指令,并通過藍(lán)牙將請(qǐng)求指令發(fā)送給平板電腦,請(qǐng)求平板電腦向棋牌游戲交互輔助裝置發(fā)送數(shù)據(jù),請(qǐng)求按鍵安置在棋牌游戲交互輔助裝置的背面,如圖7中右圖所示;
[0071]所述的信號(hào)處理模塊選用DSP芯片模塊;
[0072]所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊選用三軸陀螺儀;[0073]所述的觸控單元利用導(dǎo)電海綿做成凸起狀,觸控單元位于所述的棋牌游戲交互輔助裝置的底部,如圖7中左圖所示;
[0074]所述的觸感發(fā)生模塊中,位移發(fā)生器可以選用如圖5所示的機(jī)械結(jié)構(gòu)(這一機(jī)械結(jié)構(gòu)具有兩個(gè)凹陷等級(jí),即每個(gè)位移發(fā)生器可以發(fā)生兩種不同大小的凹陷),包括運(yùn)動(dòng)單元、運(yùn)動(dòng)單元導(dǎo)軌、軟磁性棒、主彈簧、主電磁鐵、底座、永磁體、底座電磁鐵、底座導(dǎo)軌和底座彈簧;其中運(yùn)動(dòng)單元能在運(yùn)動(dòng)單元導(dǎo)軌中間上下移動(dòng),位移發(fā)生器陣列中各位移發(fā)生器運(yùn)動(dòng)單元不同的上下移動(dòng)距離就形成了整個(gè)陣列的凹凸分布。運(yùn)動(dòng)單元底部固定有一個(gè)軟磁性棒,軟磁性棒用軟磁性材料做成,當(dāng)主電磁鐵通電后,軟磁性棒在主電磁鐵的吸引下會(huì)向下移動(dòng),帶動(dòng)運(yùn)動(dòng)單元向下移動(dòng);主彈簧連接在主電磁鐵和運(yùn)動(dòng)單元之間,主彈簧對(duì)運(yùn)動(dòng)單元的作用力向上,與電磁鐵的吸引力方向相反;底座用來支撐運(yùn)動(dòng)單元,底座可以在底座導(dǎo)軌上滑動(dòng),底座底部安置一塊永磁體;底座彈簧連接在底座電磁鐵和底座之間,底座彈簧對(duì)底座中永磁體的作用力為向里的拉力,底座電磁鐵通電后對(duì)底座中的永磁體產(chǎn)生向外的推力,即底座電磁鐵通電后產(chǎn)生的磁極與同一側(cè)的永磁體極性相同。
[0075]默認(rèn)狀態(tài)下(主電磁鐵和底座電磁鐵均未通電),如圖6中(a)所示的常態(tài),底座彈簧處于平衡位置,兩個(gè)底座離底座電磁鐵較近,此時(shí),在主彈簧的支撐作用下,運(yùn)動(dòng)單元在較上面的位置,兩個(gè)底座分別從兩側(cè)支撐住運(yùn)動(dòng)單元;當(dāng)給主電磁鐵和底座電磁鐵同時(shí)通電時(shí),底座電磁鐵產(chǎn)生的磁場(chǎng)對(duì)永磁體產(chǎn)生斥力,永磁體帶著底座一起沿著底座導(dǎo)軌向外運(yùn)動(dòng),此時(shí),運(yùn)動(dòng)單元失去底座的支撐,并在主電磁鐵對(duì)軟磁性棒的吸引力作用下向下移動(dòng);當(dāng)?shù)鬃姶盆F對(duì)永磁體的作用力較小時(shí),底座彈簧只需較小的拉伸就可以平衡住底座電磁鐵和永磁體之間的斥力,此時(shí)底座只往外移動(dòng)了較小的距離,雖然運(yùn)動(dòng)單元失去底座上平臺(tái)的支撐,但當(dāng)運(yùn)動(dòng)單元在主電磁鐵的吸引力作用下往下移動(dòng)時(shí),會(huì)被底座中部的平臺(tái)(下平臺(tái))擋住而無法再往下移動(dòng),此時(shí)位移發(fā)生器的狀態(tài)記為一級(jí)凹陷狀態(tài);當(dāng)?shù)鬃姶盆F對(duì)永磁體的作用 力較大時(shí),底座彈簧需要較大的拉伸才能平衡住底座電磁鐵和永磁體之間的斥力,此時(shí)底座向外移動(dòng)了較大的距離,下平臺(tái)無法擋住運(yùn)動(dòng)單元的向下移動(dòng),運(yùn)動(dòng)單元在主電磁鐵的吸引力下移動(dòng)到最底部,此時(shí)位移發(fā)生器的狀態(tài)記為二級(jí)凹陷狀態(tài)。
[0076]位移發(fā)生器的關(guān)鍵參數(shù)的要求如圖6所示,記主彈簧的彈性系數(shù)為Ic1,由于兩側(cè)底座對(duì)稱,所以我們只需分析一側(cè)的底座彈簧和底座,記底座彈簧的彈性系數(shù)為k2,底座和底座導(dǎo)軌之間可以利用滾珠接觸,所以底座和底座導(dǎo)軌之間的摩擦力忽略不計(jì);初始狀態(tài)下,底座彈簧位于平衡位置,此時(shí)底座彈簧的長(zhǎng)度為Itl,在一級(jí)凹陷狀態(tài)下,底座彈簧的長(zhǎng)度為I1,此時(shí),底座電磁鐵對(duì)永磁體的斥力為F1,在二級(jí)凹陷狀態(tài)下底座彈簧的長(zhǎng)度為12,此時(shí),底座電磁體對(duì)永磁體的斥力為F2,要保證一級(jí)凹陷狀態(tài)時(shí)下平臺(tái)能夠支撐住運(yùn)動(dòng)單元且二級(jí)凹陷狀態(tài)下底座不在支撐運(yùn)動(dòng)單元,則F1和F2應(yīng)滿足以下條件:
[0077]F1=^(I1-10)
[0078]F2= k2* (I2-10)
[0079]其中,I” I2與底座平臺(tái)的寬度Clpd2之間需滿足如下關(guān)系:
[0080](I1〈 1「10〈 dj+dg〈 12_10
[0081]對(duì)于主彈簧,要使得運(yùn)動(dòng)單元能實(shí)現(xiàn)一級(jí)凹陷和二級(jí)凹陷,則主電磁鐵對(duì)軟磁性棒的引力F。應(yīng)滿足以下條件:
[0082]F0 > k^h[0083]而電磁鐵的磁力大小與其通電后產(chǎn)生的磁感應(yīng)強(qiáng)度成正比,電磁鐵產(chǎn)生的磁感應(yīng)強(qiáng)度又與其線圈匝數(shù)、線圈電流成正比,所以我們可以通過控制各電磁鐵的線圈匝數(shù)或線圈電流來控制其磁力的大小,這里我們選擇控制線圈電流來控制磁力大小。根據(jù)上面h、F2、F0滿足的條件選擇對(duì)應(yīng)電磁鐵的線圈電流,記F1對(duì)應(yīng)的底座電磁鐵線圈電流為I1, F2對(duì)應(yīng)的底座電磁鐵線圈電電流為12,F(xiàn)tl對(duì)應(yīng)的主電磁鐵線圈電流為Itl,那么在控制位移傳感器切換到一級(jí)凹陷狀態(tài)時(shí),只需給主電磁鐵的線圈通入強(qiáng)度為Itl的電流,同時(shí)給底座電磁鐵的線圈通入強(qiáng)度為I1的電流,注意底座電磁鐵線圈的通電方向要使電磁鐵產(chǎn)生的磁極與同側(cè)的永磁體的磁極極性相同;同理,在控制位移傳感器切換到二級(jí)凹陷狀態(tài)時(shí),只需給主電磁鐵的線圈通入強(qiáng)度為Itl的電流,同時(shí)給底座電磁鐵的線圈通入強(qiáng)度為I2的電流,方向與上面I1的方向相同;當(dāng)要使位移發(fā)生器回到常態(tài)時(shí),只需對(duì)主電磁鐵和底座電磁鐵斷電即可,在主彈簧和底座彈簧的作用下,運(yùn)動(dòng)單元和底座回到初始位置。(注意:主電磁鐵和底座電磁鐵的鐵芯都采用軟磁性材料,斷電后鐵性立刻失去磁性;在底座電磁鐵未通電時(shí),底座下部的永磁體對(duì)底座電磁鐵鐵芯的吸引力很小,忽略不計(jì))
[0084]將上述的位移發(fā)生器做成微型元件,然后利用這種微型的位移發(fā)生器搭建方形陣列,在一塊面板上分布上均勻分布若干個(gè)位移發(fā)生器,如在一塊大小為40mm*30mm的面板上分布40*30個(gè)這種微型位移發(fā)生器,然后給這個(gè)位移發(fā)生器陣列配上一個(gè)微處理器模塊作為陣列調(diào)控單元,微處理器通過給每個(gè)位移發(fā)生器發(fā)出不同的控制信號(hào),即控制每個(gè)位移發(fā)生器的電磁鐵線圈中的電流的大小,使各個(gè)位移發(fā)生器發(fā)生不同的凹陷,最終使整個(gè)陣列形成不同的凹凸分布。如要使某個(gè)位移發(fā)生器發(fā)生一級(jí)凹陷,那么微處理器給該位移發(fā)生器發(fā)出相應(yīng)的控制信號(hào),使其底座電磁鐵線圈中產(chǎn)生強(qiáng)度為I1的電流,且電流的方向使得底座電磁鐵對(duì)永磁體產(chǎn)生斥力;同時(shí),微處理器給該位移發(fā)生器發(fā)出的控制信號(hào)還使得主電磁鐵中產(chǎn)生強(qiáng)度為Itl的電流。如果某個(gè)位移發(fā)生器不需要發(fā)生凹陷,那么微處理器不向該位移發(fā)生器發(fā)出控制信號(hào)。微處理器通過向各個(gè)位移發(fā)生器發(fā)出不同的控制信號(hào)(或不發(fā)出控制信號(hào))使得各個(gè)位移發(fā)生器發(fā)生不同的凹陷(有的不需要凹陷),最終整個(gè)位移發(fā)生器陣列就形成了凹凸 分布。位移發(fā)生陣列的運(yùn)動(dòng)單元分布在棋牌游戲交互輔助裝置的表面,即圖7所示的觸感陣列(標(biāo)號(hào)為3)。如圖4所示,默認(rèn)狀態(tài)下各位移發(fā)生器都處于常態(tài),顯示狀態(tài)(即位移發(fā)生器收到微處理器的控制信號(hào)時(shí))下各位移發(fā)生器發(fā)生不同的凹陷,最終整個(gè)觸感陣列形成了實(shí)體棋牌的凹凸分布,圖4中以麻將“四條”為例,凹陷點(diǎn)用深色,其中灰色點(diǎn)表示該處的位移發(fā)生器為一級(jí)凹陷狀態(tài),黑色點(diǎn)表示該處的位移發(fā)生器為二級(jí)凹陷狀態(tài)。
[0085]對(duì)一副麻將牌的每一張牌進(jìn)行編號(hào)(相同的四張牌編號(hào)相同),如“一條”到“九條”依次對(duì)應(yīng)于“bl”、“b2”、……、%9”,“一筒”到“九筒”依次對(duì)應(yīng)于“。1”、“。2”、……、“c9”,“一萬”到“九萬”依次對(duì)應(yīng)于“wl”、“《2”、……、“《9”,“東”對(duì)應(yīng)于“ew”、“西”對(duì)應(yīng)于“冊(cè)”、“南”對(duì)應(yīng)于“sw”、“北”對(duì)應(yīng)于“nw”等;根據(jù)每張牌對(duì)應(yīng)的圖案的凹凸分布,設(shè)置位移發(fā)生器陣列生成每張牌對(duì)應(yīng)的凹凸分布時(shí)的微處理器(陣列調(diào)控單元)控制指令(控制指令對(duì)應(yīng)于微處理器向位移發(fā)生器中各個(gè)位移發(fā)生器發(fā)出的控制信號(hào),控制各個(gè)位移發(fā)生器的凹陷與否及凹陷等級(jí));同時(shí),將每張牌的編號(hào)和對(duì)應(yīng)的微處理器控制指令對(duì)應(yīng)起來,平板電腦中也對(duì)每張?zhí)摂M棋牌(這里是虛擬麻將牌)進(jìn)行同樣的編號(hào),這樣,每次平板電腦將玩家操控的虛擬麻將牌的編號(hào)通過藍(lán)牙發(fā)送到棋牌游戲交互輔助裝置,棋牌游戲交互輔助裝置的藍(lán)牙模塊接收到平板電腦發(fā)送過來的虛擬麻將牌的編號(hào),并將編號(hào)發(fā)送給DSP芯片模塊(即信號(hào)處理模塊),DSP芯片模塊根據(jù)接收到的虛擬麻將的編號(hào)控制觸感發(fā)生模塊中的微處理器發(fā)出對(duì)應(yīng)的控制指令,使位移發(fā)生器陣列生成對(duì)應(yīng)的麻將圖案的凹凸分布。
[0086]當(dāng)游戲中輪到玩家抓牌時(shí),玩家與平板電腦之間的交互方法如下:
[0087](I)對(duì)象獲取:玩家按下棋牌游戲交互輔助裝置上的請(qǐng)求按鍵,請(qǐng)求按鍵被按下后觸發(fā)棋牌游戲交互輔助裝置上的DSP芯片模塊產(chǎn)生一個(gè)請(qǐng)求指令,并通過藍(lán)牙將請(qǐng)求指令發(fā)送給平板電腦,請(qǐng)求平板電腦發(fā)出數(shù)據(jù);平板電腦接收到請(qǐng)求指令后,將玩家要抓取的麻將的編號(hào)通過藍(lán)牙發(fā)送至棋牌游戲交互輔助裝置;
[0088](2)觸感生成:棋牌游戲交互輔助裝置的藍(lán)牙模塊接收到編號(hào)并傳遞給DSP芯片模塊,DSP芯片模塊根據(jù)接收到的編號(hào)控制觸感發(fā)生模塊中的微處理器發(fā)出對(duì)應(yīng)的控制指令,使位移發(fā)生器陣列生成對(duì)應(yīng)的麻將圖案的凹凸分布,這樣玩家就能獲取真實(shí)麻將的觸感;
[0089](3)動(dòng)作檢測(cè):接著玩家進(jìn)行翻牌操作,如圖3 Ca)所示,當(dāng)玩家翻轉(zhuǎn)棋牌游戲交互輔助裝置時(shí),棋牌游戲交互輔助裝置內(nèi)的DSP芯片模塊實(shí)時(shí)獲取裝置內(nèi)三軸陀螺儀的輸出三軸角速率數(shù)據(jù),如圖3 (b)所示,在圖中所示的坐標(biāo)系下三軸陀螺儀輸出的繞x、y、z軸的角速率分別記為ωχ、coy、ωζ,DSP芯片模塊通過藍(lán)牙將ωχ、coy、ωζ&送給平板電腦;
[0090](4)動(dòng)作響應(yīng):平板電腦對(duì)每個(gè)時(shí)刻接收到的ωχ、coy、(^進(jìn)行積分(即對(duì)當(dāng)前時(shí)刻及之前所有時(shí)刻的ωχ、coy、ωζ分別進(jìn)行累加)得到翻轉(zhuǎn)角度,圖3(b)中以棋牌游戲交互輔助裝置只繞y軸翻 轉(zhuǎn)為例,記當(dāng)前時(shí)刻的翻轉(zhuǎn)角度為α,平板電腦根據(jù)α的大小實(shí)時(shí)顯示不同姿態(tài)的虛擬麻將(可以如圖3 (b)所示,當(dāng)α第一次達(dá)到45°的有效范圍內(nèi)(SPα=45° 土th,th為有效角度范圍,如th=5° )時(shí),平板電腦屏幕上顯示麻將半翻的姿態(tài),當(dāng)α第一次達(dá)到90°的有效范圍內(nèi)時(shí),平板電腦顯示麻將完全翻起的姿態(tài))。
[0091]當(dāng)玩家利用觸控單元與平板電腦進(jìn)行交互時(shí),玩家與平板電腦之間的交互方法如下:
[0092](I)對(duì)象獲取:玩家利用觸控單元觸及平板電腦屏幕,同時(shí)按下請(qǐng)求按鍵,請(qǐng)求平板電腦發(fā)出數(shù)據(jù),此時(shí),如果屏幕上對(duì)應(yīng)的觸點(diǎn)有玩家的手牌(即玩家自己已經(jīng)抓到的牌),如圖8所示,那么平板電腦獲取觸點(diǎn)處虛擬麻將的編號(hào)發(fā)送給棋牌游戲交互輔助裝置;
[0093](2)觸感生成:棋牌游戲交互輔助裝置根據(jù)接收到的編號(hào)控制觸感發(fā)生模塊生成對(duì)應(yīng)的凹凸分布,這樣玩家可以獲取當(dāng)前觸及的虛擬麻將對(duì)應(yīng)的實(shí)體麻將的真實(shí)觸感;當(dāng)玩家移開棋牌游戲交互輔助裝置,即觸控單元離開平板電腦屏幕時(shí),平板電腦發(fā)出信號(hào)給棋牌游戲交互輔助裝置讓其恢復(fù)常態(tài),即釋放位移發(fā)生器陣列中的各位移發(fā)生器,讓其恢復(fù)常態(tài);
[0094](3)動(dòng)作檢測(cè):玩家按住請(qǐng)求按鍵通過觸控單元觸及到平板電腦上某張自己的手牌,并利用觸控單元在屏幕上做出滑出的動(dòng)作,如圖9所示,平板電腦識(shí)別觸控單元在屏幕上觸點(diǎn)的軌跡;
[0095](4)動(dòng)作響應(yīng):平板電腦根據(jù)識(shí)別的觸控單元在屏幕上觸點(diǎn)的軌跡執(zhí)行“出牌”的操作(如將牌移向屏幕上麻將桌的中間,同時(shí)發(fā)出麻將與桌子碰撞的聲音)。
[0096]此外,玩家可以利用觸控單元左右滑動(dòng)來選中相鄰的若干張牌,當(dāng)玩家選中相鄰的若干張牌后按下請(qǐng)求按鍵,此時(shí)平板電腦接收到棋牌游戲輔助裝置發(fā)送過來的請(qǐng)求指令,然后結(jié)合玩家選中的牌做出相應(yīng)的響應(yīng),如玩家選中相鄰兩張牌,且這兩張牌相同,那么執(zhí)行“碰”的操作,又如玩家選中相鄰兩張牌,且這兩張牌為同一系列中編號(hào)相鄰的兩張牌(如“二筒”和“三筒”),那么執(zhí)行“吃”的操作,再如玩家選中了所有的手牌,那么執(zhí)行“胡牌”的操作。
[0097]實(shí)施例2——用于中國象棋游戲的包含電源模塊、通信模塊、信號(hào)處理模塊和觸控單元的棋牌游戲交互輔助裝置:
[0098]所述的游戲設(shè)備選用平板電腦(觸控屏為電容屏);
[0099]所述的電源模塊選用紐扣電池;
[0100]所述的通信模塊選用藍(lán)牙模塊,同時(shí)給藍(lán)牙模塊配備一個(gè)請(qǐng)求按鍵(這里采用觸摸按鍵),玩家每次按住請(qǐng)求按鍵時(shí),會(huì)觸發(fā)棋牌游戲交互輔助裝置上的DSP芯片模塊產(chǎn)生一個(gè)請(qǐng)求指令,并通過藍(lán)牙將請(qǐng)求指令發(fā)送給平板電腦,請(qǐng)求平板電腦向棋牌游戲交互輔助裝置發(fā)送數(shù)據(jù),請(qǐng)求按鍵安置在棋牌游戲交互輔助裝置的側(cè)面,如圖10中(f)所示;
[0101]所述的信號(hào)處理模塊選用DSP芯片模塊;
[0102]所述的觸控單元利用導(dǎo)電海綿做成凸出狀,觸控單元位于所述的棋牌游戲交互輔助裝置的底部,如圖10中(f)所示;
[0103]所述的觸感發(fā)生模塊采用與實(shí)施例1中相同的位移發(fā)生器構(gòu)成陣列,陣列形狀為圓形,也采用微處理器(陣列調(diào)控單元)來控制位移發(fā)生器陣列,控制原理與實(shí)施例1相同;
[0104]與實(shí)施例1中一樣,對(duì)一副中國象棋中每個(gè)棋子進(jìn)行編號(hào),如紅方的“車”對(duì)應(yīng)的編號(hào)為“rju”,黑方的“車”對(duì)應(yīng)的編號(hào)為“bju”等;根據(jù)每個(gè)棋子上對(duì)應(yīng)的漢字的凹凸分布,設(shè)置位移發(fā)生器陣列生成每個(gè)棋子對(duì)應(yīng)的凹凸分布時(shí)的微處理器(陣列調(diào)控單元)控制指令(控制指令對(duì)應(yīng)于微處理器向位移發(fā)生器中各個(gè)位移發(fā)生器發(fā)出的控制信號(hào),控制各個(gè)位移發(fā)生器的凹陷與否及凹陷等級(jí));同時(shí),將每個(gè)棋子的編號(hào)和對(duì)應(yīng)的微處理器控制指令對(duì)應(yīng)起來,平板電腦中也對(duì)每張?zhí)摂M棋牌(這里是虛擬棋子)進(jìn)行同樣的編號(hào),這樣,每次平板電腦將玩家操控的虛擬棋子的編號(hào)通過藍(lán)牙發(fā)送到棋牌游戲交互輔助裝置,棋牌游戲交互輔助裝置的藍(lán)牙模塊接收到平板電腦發(fā)送過來的虛擬棋子的編號(hào),并將編號(hào)傳遞給DSP芯片模塊(即信號(hào)處理模塊),DSP芯片模塊根據(jù)接收到的虛擬棋子的編號(hào)控制觸感發(fā)生模塊中的微處理器發(fā)出對(duì)應(yīng)的控制指令,使位移發(fā)生器陣列生成對(duì)應(yīng)的棋子上漢字的凹凸分布。
[0105]玩家使用棋牌游戲交互輔助裝置與平板電腦進(jìn)行中國象棋游戲,走一步棋(移動(dòng)某個(gè)棋子)的交互方法如下:
[0106](I)對(duì)象獲取:玩家按住請(qǐng)求按鍵,觸發(fā)棋牌游戲交互輔助裝置上的DSP芯片模塊產(chǎn)生一個(gè)請(qǐng)求指令,并通過藍(lán)牙將請(qǐng)求指令發(fā)送給平板電腦,請(qǐng)求平板電腦向棋牌游戲交互輔助裝置發(fā)送數(shù)據(jù);同時(shí)玩家利用棋牌游戲交互輔助裝置上的觸控單元觸及自己想要移動(dòng)的平板電腦屏幕上顯示的棋子,平板電腦識(shí)別觸控單元觸及的棋子,然后記錄該棋子(記為“選中棋子”)的編號(hào)并將其發(fā)送給棋牌游戲交互輔助裝置,同時(shí),平板電腦將當(dāng)前游戲狀態(tài)標(biāo)記為“選中棋子”狀態(tài)(之前玩家未進(jìn)行任何操作時(shí)的游戲狀態(tài)標(biāo)記為“常態(tài)”);
[0107](2)觸感生成:棋牌游戲交互輔助裝置接收到棋子的編號(hào)控制觸感發(fā)生模塊生成對(duì)應(yīng)的凹凸分布,這樣玩家可以獲取當(dāng)前觸及的棋子的真實(shí)觸感;當(dāng)玩家移開棋牌游戲交互輔助裝置,即觸控單元離開平板電腦屏幕時(shí),棋牌游戲交互輔助裝置的位移發(fā)生器陣列保持當(dāng)前的狀態(tài),即仍顯示當(dāng)前棋子的漢字的凹凸分布;
[0108](3)動(dòng)作檢測(cè):平板電腦檢測(cè)觸控單元是否離開屏幕以及是否再次觸及屏幕;
[0109](4)動(dòng)作響應(yīng):當(dāng)步驟(3)中檢測(cè)到觸控單元離開了屏幕后,平板電腦上觸控單元之前觸及的屏幕位置處的虛擬棋子消失,讓玩家感覺自己將棋子“拿”走了 ;當(dāng)步驟(3)中檢測(cè)到觸控單元再次觸及平板電腦屏幕時(shí),平板電腦獲取觸控單元觸及的屏幕位置,如果觸及的屏幕位置為合法位置(即按照游戲規(guī)則玩家可以將“選中棋子”移動(dòng)到這個(gè)位置),那么平板電腦將“選中棋子”顯示到屏幕上觸控單元觸及的位置,同時(shí)平板電腦將當(dāng)前游戲狀態(tài)改為“常態(tài)”,并發(fā)送控制信號(hào)給棋牌游戲交互輔助裝置,讓其恢復(fù)常態(tài)(即不再顯示“選中棋子”對(duì)應(yīng)的漢子的凹凸分布),如果觸控單元觸及的屏幕位置不是合法位置,那么提示玩家位置錯(cuò)誤請(qǐng)重新放置,同時(shí)保持平板電腦將當(dāng)前游戲狀態(tài)為“選中棋子”狀態(tài)。
[0110]如圖10所示,圖中(a)到(e)示意了玩家走一步棋的整個(gè)過程,(a)為初始時(shí)刻平板電腦上顯示的棋局,(b)中玩家利用棋牌游戲交互輔助裝置的觸控單元觸及平板電腦屏幕上玩家要移動(dòng)的棋子(即“選中棋子”,示意圖中為“士”),(c)中玩家將棋牌游戲交互輔助裝置拿離屏幕,平板電腦上原來“士”消失了,(d)中當(dāng)玩家接著用棋牌游戲交互輔助裝置觸及目標(biāo)位置(圖中為“將”右邊“兵”的位置),圖中的“兵”消失,此位置顯示“士”,表示“士”吃掉了 “兵”,最后屏幕上顯示的棋局如(e)所示。
[0111]上述實(shí)施例僅用于說明本實(shí)用新型而不用于限制本實(shí)用新型的范圍。此外應(yīng)理解,在閱讀了本實(shí)用新型講授的內(nèi)容之后,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以對(duì)本實(shí)用新型作各種改動(dòng)或修改,這些等價(jià)形式同樣落于本申請(qǐng)所附權(quán)利要求書所限定的范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種棋牌游戲交互輔助裝置,其特征在于:所述的棋牌游戲交互輔助裝置包括電源模塊、觸感發(fā)生模塊、通信模塊、信號(hào)處理模塊; 所述的電源模塊用于給所述的棋牌游戲交互輔助裝置供電; 所述的觸感發(fā)生模塊用于生成游戲設(shè)備中玩家操控的虛擬棋牌對(duì)應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀,讓玩家產(chǎn)生摸到棋牌實(shí)體的感覺; 所述的通信模塊用于實(shí)現(xiàn)所述的棋牌游戲交互輔助裝置與游戲設(shè)備之間的數(shù)據(jù)交互; 所述的信號(hào)處理模塊用于存儲(chǔ)和處理所述的棋牌游戲交互輔助裝置工作過程中的各類數(shù)據(jù),并控制觸感發(fā)生模塊生成相應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀; 所述的通信模塊接收到游戲設(shè)備發(fā)送過來的虛擬棋牌的信息,所述的信號(hào)處理模塊對(duì)接收到的虛擬棋牌的信息進(jìn)行處理,然后控制觸感發(fā)生模塊生成與接收到的虛擬棋牌的信息對(duì)應(yīng)的棋牌實(shí)體形狀,讓玩家產(chǎn)生摸到棋牌實(shí)體的感覺。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋牌游戲交互輔助裝置,其特征在于:所述的觸感發(fā)生模塊包括位移發(fā)生器陣列和陣列調(diào)控單元,所述的陣列調(diào)控單元控制位移發(fā)生器陣列的工作,形成不同形狀的凹凸分布;所述的位移發(fā)生器陣列由多個(gè)位移發(fā)生器組成,所述的位移發(fā)生器用于將電信號(hào)轉(zhuǎn)換成機(jī)械位移。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的棋牌游戲交互輔助裝置,其特征在于: 所述的棋牌游戲交互輔助裝置進(jìn)一步還包括玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊,所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊獲取玩家對(duì)棋牌游戲輔助裝置的操作動(dòng)作數(shù)據(jù),并將所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)發(fā)送給所述的信號(hào)處理模塊,所述的信號(hào)處理模塊根據(jù)所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)生成動(dòng)作指令并將其通過所述的通信模塊發(fā)送到游戲設(shè)備,游戲設(shè)備根據(jù)收到的動(dòng)作指令做出相應(yīng)的響應(yīng)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的棋牌游戲交互輔助裝置,其特征在于: 所述的操作動(dòng)作數(shù)據(jù)選自玩家移動(dòng)棋牌游戲輔助裝置的數(shù)據(jù)、玩家翻轉(zhuǎn)游戲輔助裝置的角度數(shù)據(jù)、玩家按壓棋牌游戲輔助裝置的數(shù)據(jù)中的任意一種或任意多種。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的棋牌游戲交互輔助裝置,其特征在于:所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊包括功能按鍵和/或運(yùn)動(dòng)傳感器。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊,其特征在于: 所述的功能按鍵為物理按鍵和/或觸摸按鍵。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的玩家動(dòng)作檢測(cè)模塊,其特征在于: 所述的運(yùn)動(dòng)傳感器選自加速度傳感器、速度傳感器、陀螺儀傳感器、角速度傳感器、電子羅盤中的任意一種或任意多種。
8.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的棋牌游戲交互輔助裝置,其特征在于: 所述的棋牌游戲交互輔助裝置進(jìn)一步還包括觸控單元,所述的觸控單元用于觸控游戲設(shè)備上的觸控屏。
9.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的棋牌游戲交互輔助裝置,其特征在于:所述的棋牌游戲交互輔助裝置與游戲設(shè)備之間的通信方式為有線方式或無線方式。
10.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的棋牌游戲交互輔助裝置,其特征在于:所述的棋牌是各種棋類或各種牌類,所述的棋類包括中國象棋、圍棋、軍棋、五子棋、黑白棋、跳棋、飛行棋、國際象棋、連連看;所述的牌類包括麻將、牌九、撲克。
【文檔編號(hào)】A63F13/28GK203803099SQ201320885198
【公開日】2014年9月3日 申請(qǐng)日期:2013年12月28日 優(yōu)先權(quán)日:2013年12月28日
【發(fā)明者】張燃, 黃晨, 劉瓊, 孟濬 申請(qǐng)人:浙江大學(xué)