行車游戲方法及裝置制造方法【專利摘要】本發(fā)明公開了一種行車游戲方法及其行車游戲裝置,為用以自一交通載具接收一行車信息,利用可下載且儲存的游戲模式,以產(chǎn)生行車互動游戲;行車游戲裝置包括:一定位模塊、一處理模塊、一數(shù)據(jù)庫模塊、一游戲模塊及一顯示器。定位模塊實時獲得交通載具的位置,以產(chǎn)生一定位信息。處理模塊電性連接定位模塊以接收定位信息并接收行車信息,以產(chǎn)生一游戲訊號。數(shù)據(jù)庫模塊儲存至少一游戲模式。游戲模塊電性連接處理模塊及數(shù)據(jù)庫模塊,用以接收游戲訊號及定位信息,并據(jù)以由數(shù)據(jù)庫模塊中讀取其中至少一游戲模式,以實時產(chǎn)生一互動內(nèi)容,以顯示器顯示互動內(nèi)容的行車互動游戲,增進交通載具乘員的娛樂性?!緦@f明】行車游戲方法及裝置【
技術(shù)領(lǐng)域:
】[0001]本發(fā)明涉及一種行車游戲裝置,特別涉及利用無線或有線聯(lián)機方式聯(lián)機至交通載具,以讀取行車信息,進一步將其轉(zhuǎn)換后顯示于顯示器的行車行車互動游戲裝置?!?br>背景技術(shù):
】[0002]隨著科技不斷的演進,汽車已成為人類生活中不可或缺的重要交通工具。由于汽車的出現(xiàn),現(xiàn)代人得以在幾小時內(nèi)移動數(shù)十公里、甚至是數(shù)百公里的距離。但,也因為汽車的高移動性使得人們待在汽車內(nèi)的時間越來越長,更別說是遇到塞車情況時,不但駕駛?cè)擞X得煩躁,乘客更是覺得無聊。因此各家車商開始于汽車中加裝相關(guān)的娛樂設備。早期的娛樂設備,大多只有裝一臺收音機,而隨著科技的進步,汽車內(nèi)開始裝有多媒體播放設備來供乘客觀賞影音或打電玩以消磨時間。然,無論是廣播設備或是多媒體撥放設備,乘客皆無法與駕駛者進行互動,進而無法了解駕駛者駕車狀況。再者,試想每當開車出門時,小孩總是最難控制,如果不是一上車倒頭就睡,肯定一路上不停地大吵大鬧,搞不好不時還會把頭手伸出車外,要一邊看顧小孩一邊開車,是一件多危險的事情。[0003]因此,日本汽車業(yè)者日前推出結(jié)合智能型手機的行車游戲(TOYOTA汽車的BackseatDriver手機游戲),其為利用智能型手機本身的GPS定位系統(tǒng),結(jié)合游戲畫面以仿真行車動態(tài)位置,藉此乘客可以實時透過游戲畫面了解目前車子所在的位置,進而達到寓教于樂的效果。[0004]然而,上述智能型手機的行車游戲,僅透過智能型手機的GPS進行定位,以仿真行車動態(tài),并無法仿真或透過游戲了解汽車其它信息,例如車速、油量等等。換言之,游戲畫面僅有位置為實際狀態(tài),其余部份皆為模擬狀態(tài),因此使用者并無法了解實際車輛狀態(tài)或車輛影像。【
發(fā)明內(nèi)容】[0005]針對現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷和不足,本發(fā)明的主要目的在于提供一種行車游戲方法及裝置,使乘客透過行車游戲裝置與駕駛者進行互動,且提供駕駛者實時的駕車狀況。[0006]為達到上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:[0007]依據(jù)本發(fā)明的主要目的,提供一種行車游戲方法,包括:[0008]S1:啟動一行車游戲裝置,該行車游戲裝置儲存有一游戲模式;[0009]S2:于一交通載具中,該行車游戲裝置接收一行車信息;該行車游戲裝置依據(jù)該交通載具的位置產(chǎn)生一定位信息;[0010]S3:該行車游戲裝置利用該游戲模式、該行車信息、該定位信息,產(chǎn)生一互動內(nèi)容,并于該行車游戲裝置顯示該互動內(nèi)容,以形成一行車互動游戲。[0011]較佳的,在步驟SI中,該行車游戲裝置可由外界儲存媒體或無線聯(lián)機兩者之一或其組合下載該游戲模式,并儲存于該行車游戲裝置。[0012]較佳的,在步驟S2中,該行車信息包括交通載具行車狀態(tài)的車速、引擎轉(zhuǎn)速、引擎溫度、交通載具內(nèi)部溫度、交通載具外部溫度、油量、電量、倒車雷達影像、車燈啟閉狀態(tài)之一或其組合。[0013]較佳的,在步驟S2中,進一步交通載具設有一認證模塊,行車游戲裝置先透過交通載具的認證模塊,進行使用者身份認證,以接收行車信息。[0014]更進一步,在步驟SI中,該行車游戲裝置為一具有聯(lián)機傳輸功能及定位功能的行動通訊裝置,利用該行動通訊裝置可透過聯(lián)機傳輸方式下載該游戲模式,并儲存于該行動通訊裝置中;且利用該行動通訊裝置可透過聯(lián)機方式接收該行車信息;且利用該行動通訊裝置的定位功能產(chǎn)生該定位信息。[0015]較佳的,在步驟S3中,該互動內(nèi)容可以是以影像形態(tài)且配合聲音、震動的一或其組合的方式呈現(xiàn)。[0016]較佳的,在步驟S3中,該行車互動游戲為基于位置(Location-Based,LB)信息的互動內(nèi)容的游戲。[0017]更進一步,行車游戲包括步驟S4:該行車互動游戲可判斷該行車信息、該定位信息是否超出一預設正常值時,若是則該行車互動游戲可產(chǎn)生一警告信息。[0018]一種行車游戲裝置,為用于一交通載具,所述的行車游戲裝置包括:一定位模塊、一處理模塊、一數(shù)據(jù)庫模塊、一游戲模塊以及一顯不器。定位模塊可實時獲得交通載具的位置,以產(chǎn)生一定位信息;對于非限制性的實施方式,交通載具的乘座乘員可使用具有定位功能的行動通訊裝置,以產(chǎn)生該定位信息。處理模塊接收定位信息、行車信息其組合,以產(chǎn)生一游戲訊號。數(shù)據(jù)庫模塊儲存至少一游戲模式。游戲模塊接收游戲訊號,并據(jù)以由數(shù)據(jù)庫模塊中讀取其中一游戲模式,以實時產(chǎn)生一互動內(nèi)容,并于顯不器顯不互動內(nèi)容。[0019]較佳地,游戲模塊可包括一程序或一韌體。[0020]較佳地,互動內(nèi)容可以是以影像形態(tài)且配合聲音、震動之一或其組合的方式呈現(xiàn)。[0021]較佳地,處理模塊所接收的行車信息可包括:交通載具行車狀態(tài)的車速、引擎轉(zhuǎn)速、引擎溫度、交通載具內(nèi)部溫度、交通載具外部溫度、油量、電量、倒車雷達影像、車燈啟閉狀態(tài)之一或其組合。[0022]較佳地,處理模塊所接收的行車信息可由交通載具的車用計算機以無線或有線方式傳送。[0023]較佳地,行車游戲裝置更可包括一輸入模塊,可用以提供使用者輸入一模式選擇信息;處理模塊接收模式選擇信息以讀取數(shù)據(jù)庫模塊中對應的游戲模式。[0024]較佳地,當處理模塊接收并判斷行車信息、定位信息為超出一預設正常值時,互動內(nèi)容可產(chǎn)生一警告信息。[0025]較佳地,對于非限制性的實施方式,行車游戲裝置可裝設在行動通訊裝置的中,該行動通訊裝置可為平板計算機(tablet)、智能型手機(smartphone)、筆記型計算機、個人數(shù)字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)或具有通訊功能的游戲裝置,利用行動通訊裝置的定位功能、處理器、數(shù)據(jù)儲存區(qū)以及顯示器,使用游戲模塊構(gòu)成本發(fā)明的行車游戲裝置。[0026]較佳地,行車游戲裝置先透過交通載具的一認證模塊,進行使用者身份認證,以接收行車信息。[0027]較佳地,游戲模塊可提供基于位置(Location-Based,LB)信息的互動內(nèi)容。[0028]本發(fā)明對照先前技術(shù)的功效:[0029]相較于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明提供下列的優(yōu)點:[0030](1)本發(fā)明的行車游戲裝置,可提供使用者觀看駕駛者行車狀況,以及交通載具的各項實時行車數(shù)據(jù),以近一步讓使用者與駕駛者進行互動。[0031](2)本發(fā)明的行車游戲裝置,可供使用者設定特定事件狀態(tài)以實時提示使用者,協(xié)同監(jiān)看駕駛者狀態(tài)或是交通載具的狀態(tài)。由于本發(fā)明,也降低使用者駕駛交通載具的安全疑慮。[0032]本發(fā)明所采用的具體實施例,將通過以下的實施例及圖式作進一步的說明?!緦@綀D】【附圖說明】[0033]圖1顯示本發(fā)明的行車游戲裝置的方塊圖。[0034]圖2顯示本發(fā)明的行車游戲方法步驟示意圖。[0035]圖3顯示本發(fā)明的行車游戲裝置的示意圖。[0036]圖4顯示本發(fā)明的行車游戲裝置的第一實施例的方塊圖。[0037]圖5顯示本發(fā)明的行車游戲裝置的第一實施例的第一示意圖。[0038]圖6顯示本發(fā)明的行車游戲裝置的第一實施例的第二示意圖。[0039]圖7顯示本發(fā)明的行車游戲裝置的第二實施例的方塊圖。[0040]圖8顯示本發(fā)明的行車游戲裝置的第二實施例的示意圖。[0041]【主要組件符號說明】[0042]1:行車游戲裝置10:定位模塊101:定位信息11:處理模塊[0043]111:游戲訊號12:數(shù)據(jù)庫模塊121:游戲模式13:游戲模塊[0044]131:互動內(nèi)容1311:警告信息14:顯不器15:輸入模塊[0045]151:模式選擇信息16:聯(lián)機模塊20:交通載具201:行車信息[0046]21:車用計算機22:認證模塊S1、S2、S3、S4:方法步驟【具體實施方式】[0047]由于本發(fā)明的行車游戲裝置,其組合實施方式不勝枚舉,故在此不再一一贅述,茲將本發(fā)明配合附圖,并以實施例的表達形式詳細說明如下,而其中所使用的圖式,其主旨僅為示意及輔助說明書的用,未必為本發(fā)明實施后的真實比例與精準配置,故不應就所附的圖式的比例與配置關(guān)為解讀、局限本發(fā)明于實際實施上的權(quán)利范圍,合先敘明。[0048]為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文依本發(fā)明的行車游戲裝置,特舉較佳實施例,并配合所附相關(guān)圖式,作詳細說明如下,其中相同的組件將以相同的組件符號加以說明。[0049]請參閱圖2,圖2為本發(fā)明的行車游戲方法步驟示意圖;如圖所示,行車游戲方法為在行車游戲裝置中執(zhí)行,形成的行車互動裝置;行車游戲方法包括下列步驟:[0050]S1:乘客可在登上交通載具或尚未登上交通載具時,首先啟動一行車游戲裝置,該行車游戲裝置儲存有一游戲模式;該行車游戲裝置可為一游戲機或一行動通訊裝置,游戲機或行動通訊裝置具有屏幕可以顯示文字、影像、照片或動畫,可以具有喇叭可以發(fā)出音樂聲響或警告聲響。對于較佳的實施方式,該行車游戲裝置為一具有聯(lián)機傳輸功能及定位功能的行動通訊裝置,例如智能型手機,利用該行動通訊裝置可透過聯(lián)機傳輸方式,下載該游戲模式,并儲存于該行動通訊裝置中;對于非限制性的實施方式,例如由網(wǎng)絡下載應用程序(APP、application),啟動應用程序后解開形成游戲模式的程序,并儲存在該行動通訊裝置中。[0051]S2:乘客可在登上交通載具中,利用該行車游戲裝置接收交通載具的一行車信息,如果該行動通訊裝置具有無線或有線傳輸功能,則可透過聯(lián)機方式接收交通載具的行車信息;該行車信息包括交通載具行車狀態(tài)的車速、引擎轉(zhuǎn)速、引擎溫度、交通載具內(nèi)部溫度、交通載具外部溫度、油量、電量、倒車雷達影像、車燈啟閉狀態(tài)之一或其組合。[0052]又該行車游戲裝置依據(jù)該交通載具的位置產(chǎn)生一定位信息;對于沒有限制的實施方式,若該行車游戲裝置沒有定位功能,該定位信息可由交通載具產(chǎn)生,并以無線或有線傳輸接收交通載具產(chǎn)生的該定位信息;但若該行車游戲裝置具有定位功能,如為裝設于平板計算機(tablet)、智能型手機(smartphone)、筆記型計算機、個人數(shù)字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)或具有通訊功能的可攜式裝置的中智能型手機,則可利用該行動通訊裝置的定位功能產(chǎn)生該定位信息。[0053]又,若交通載具設有一認證模塊,行車游戲裝置先透過交通載具的認證模塊,進行使用者身份認證,經(jīng)過身份任證后可以接收交通載具的行車信息。[0054]S3:該行車游戲裝置利用該游戲模式、該行車信息、該定位信息,產(chǎn)生一互動內(nèi)容,并于該行車游戲裝置顯示該互動內(nèi)容,以形成一行車互動游戲。其中,該互動內(nèi)容可以是以影像形態(tài)且配合聲音、震動之一或其組合的方式呈現(xiàn);而該行車互動游戲為基于位置(LB)信息的互動內(nèi)容的互動游戲。所謂,基于位置的互動游戲LBG(LocationBasedGame),是指乘客者可利用該行動通訊裝置(具有廣域無線網(wǎng)絡聯(lián)機功能的裝置,如智能型手機、PDA或平板計算機等),能隨時隨地所進行的游戲。利用基于位置的互動游戲可依據(jù)乘客的所在位置(交通載具的定位信息)產(chǎn)生不同的游戲模式、互動內(nèi)容等,例如當乘客的所在位置(交通載具的位置)為城市,則游戲模式、互動內(nèi)容及屏幕顯示則為城市的內(nèi)容、當乘客的所在位置為鄉(xiāng)間,則游戲模式、互動內(nèi)容及屏幕顯示則為鄉(xiāng)間的風景與車道等,將給予乘客與行車互動游戲產(chǎn)生更密切的互動,也能使乘客使用行車互動游戲更為有趣。[0055]更進一步,在步驟S4:由于該行車游戲裝置可接收交通載具的行車信息,行車信息包括交通載具行車狀態(tài)的車速、引擎轉(zhuǎn)速、引擎溫度、交通載具內(nèi)部溫度、交通載具外部溫度、油量、電量、倒車雷達影像、車燈啟閉狀態(tài)等,該行車互動游戲可判斷該行車信息、該定位信息是否超出一預設正常值時,如果超出一預設正常值時,該行車互動游戲可產(chǎn)生一警告信息;例如,交通載具車速過快、油量過低、倒車雷達影像有異物等,該行車互動游戲可產(chǎn)生一警告信息,乘客看到(聽到)此警告訊息可以通知駕駛者,以增進行車的安全。[0056]請一并參閱圖1及圖3。圖1為本發(fā)明的行車游戲裝置的方塊圖;圖3為本發(fā)明的行車游戲裝置的示意圖。如圖所示,行車游戲裝置I聯(lián)機一交通載具20以接收一行車信息201,行車信息201是交通載具20的行車狀況的資料,如交通載具20的車速、轉(zhuǎn)速、引擎溫度、車內(nèi)溫度、車外溫度、油量、電量、倒車雷達影像、車燈啟閉的狀況等。行車游戲裝置I包括:一定位模塊10、一處理模塊11、一數(shù)據(jù)庫模塊12、一游戲模塊13以及一顯不器14。定位模塊10實時獲得交通載具20的位置,以產(chǎn)生一定位信息101。定位模塊10可以是透過全球定位系統(tǒng)(GlobalPositioningSystem,GPS)或利用行動定位服務(Location-BasedService,LBS)進行定位作業(yè)。處理模塊11接收定位信息101、行車信息201或其組合,以產(chǎn)生一游戲訊號111,交通載具20的行車信息201可由無線傳輸或有線傳輸至處理模塊11。數(shù)據(jù)庫模塊12儲存至少一游戲模式121。數(shù)據(jù)庫模塊12可以是內(nèi)存、記憶卡或任何形式的電子儲存裝置。游戲模塊13接收游戲訊號111,并據(jù)以由數(shù)據(jù)庫模塊12中讀取其中一游戲模式121,以實時產(chǎn)生一互動內(nèi)容131。在實際應用中游戲模塊13包括一程序或韌體。顯示器14為顯示互動內(nèi)容131;在實際應用中,當互動內(nèi)容131顯示于顯示器14時,更可配合震動、音效等方式呈現(xiàn)。顯示器14可以是包括顯示屏幕、觸控屏幕或其組合。[0057]請參閱圖4至圖6。圖4為本發(fā)明的行車游戲裝置的第一實施例的方塊圖;圖5為本發(fā)明的行車游戲裝置的第一實施例的第一示意圖;圖6為本發(fā)明的行車游戲裝置的第一實施例的第二示意圖。如圖所示,行車游戲裝置I聯(lián)機一交通載具20的車用計算機21,以接收行車信息201。行車游戲裝置I包括:一定位模塊10、一處理模塊11、一數(shù)據(jù)庫模塊12、一游戲模塊13、一顯不器14、一輸入模塊15及一聯(lián)機模塊16。行車游戲裝置I透過聯(lián)機模塊16以無線或有線方式與車用計算機21進行聯(lián)機,以接收行車信息201。其中行車游戲裝置I可以裝設于平板計算機(tablet)、智能型手機(smartphone)、筆記型計算機、個人數(shù)字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)或具有通訊功能的游戲裝置;定位模塊10可以是全球定位系統(tǒng)(GPS)、全球?qū)Ш叫l(wèi)星系統(tǒng)(GL0NASS)、北斗衛(wèi)星導航系統(tǒng)、伽利略定位系統(tǒng)(Galileo)、自立行法系統(tǒng)等;處理模塊11可以是微處理機控制器(MicroprocessorControlUnit)、中央處理器(CentralProcessingUnit,CPU)、微處理器(Micro-ProcessingUnit)CPU、單核心或多核心處理器、特殊應用集成電路(Application-specificintegratedcircuit,ASIC)等;數(shù)據(jù)庫模塊12或游戲模塊13可以是各式由低級語言(包括機器語言)或高級語言制作成的處理模塊11可執(zhí)行的指令、應用程序軟件、韌體(firmware)、中介軟件(middleware)、操作系統(tǒng)(operatingsystems)等;顯示器14可以是液晶屏幕、觸控屏幕等;輸入模塊15可以是觸控屏(touchpanel)、實體按鍵或可以是配合語音辨識的聲控裝置;聯(lián)機模塊16可以利用無線或有線方式進行數(shù)據(jù)傳輸,有線傳輸如通用序列總線(UniversalSerialBus,USB)、控制器局域網(wǎng)絡(ControllerAreaNetwork,CAN),無線傳輸如WIF1、藍芽、紅外線、近場通訊(NearFieldCommunication,NFC)、無線專用網(wǎng)絡(Wirelessadhocnetwork)、無線以太網(wǎng)絡等;通訊協(xié)議可包括3G、4G、TD-SCDMA等,上述各物件僅為舉例,不為此限。[0058]在本實施例中,行車游戲裝置I是以裝設于智能型手機來實現(xiàn),智能型手機內(nèi)部有全球定位系統(tǒng)(GPS)(即定位模塊10的具體實施態(tài)樣)、手機執(zhí)行系統(tǒng)(即處理模塊11的具體實施態(tài)樣)、儲存數(shù)據(jù)的內(nèi)存(可以是非揮發(fā)性內(nèi)存(Non-volatilememory)、磁性儲存裝置、揮發(fā)性內(nèi)存(Volatilememory)、動態(tài)隨機存取內(nèi)存(DynamicRandomAccessMemory;DRAM)、靜態(tài)隨機存取內(nèi)存(StaticRandomAccessMemory;SRAM)、只讀存儲器等其中之一或其組合)及其配合軟件程序(即數(shù)據(jù)庫模塊12的具體實施態(tài)樣)、應用軟件(SP游戲模塊13的具體實施態(tài)樣)、高分辨率屏幕(即顯示器14的具體實施態(tài)樣)、觸控輸入硬件及配合的軟件程序(即輸入模塊15的具體實施態(tài)樣)以及無線通訊的藍牙裝置(即聯(lián)機模塊16的具體實施態(tài)樣)。定位模塊10實時獲得行車游戲裝置I的位置,以產(chǎn)生一定位信息101(其可以是一經(jīng)緯度數(shù)據(jù))。定位信息101更可包括一地圖信息,該地圖信息可由導航裝置或地圖數(shù)據(jù)庫所得。舉例而言,定位模塊10可實時獲得交通載具20的位置,或是透過與車輛聯(lián)機取得車輛的實時位置。處理模塊11接收行車信息201以及定位信息101后,產(chǎn)生一游戲訊號111,并將其傳送至游戲模塊13。游戲模塊13接收游戲訊號111后,由數(shù)據(jù)庫模塊12中讀取其中一游戲模式121,以實時于顯示器14產(chǎn)生一互動內(nèi)容131。游戲模塊13可包括演算邏輯、程序等。游戲模塊13可用數(shù)據(jù)的方式呈現(xiàn),或可為處理模塊11所執(zhí)行或運用。游戲模式121可以是與駕駛、行車相關(guān)的規(guī)則、邏輯定義、情境、定義或設定或其組合,并可對應于行車信息201以及定位信息101。游戲模式121可用數(shù)據(jù)的方式呈現(xiàn),或可為處理模塊11所執(zhí)行或運用。舉例而言,游戲模式121可以是「高速情境」或「低速情境」的模式,以對應包括車速的行車信息201;在此例中,高、低速的區(qū)別可由預設的設定定義的。此外,游戲模式121可以是利用基于位置服務(LocationBasedService,LBS)的規(guī)則,例如,游戲模式121可以是景點模式,其包括當自定位信息101判定車輛行經(jīng)景點時,行車游戲裝置I對應顯示景點名稱、圖式、簡要說明、行車游戲裝置I對應產(chǎn)生聲光效果等的規(guī)則。此外,在一范例中,游戲模式121可將行車信息201或定位信息101計算成另一數(shù)值,以表達某虛擬情境。例如,游戲模式121可以規(guī)定游戲中虛擬車輛的車速是包括車速的行車信息201的二倍,游戲模塊13據(jù)此規(guī)則將虛擬車輛的車速計算出,并將其顯示于屏幕上。再者,在另一實施方式中,游戲模式121包括類別與對象化的定義,例如,游戲模式121包括車輛方向盤的對象,藉以經(jīng)由行車信息201得到實際車輛方向盤轉(zhuǎn)向而以方向盤對象表示,該表示方式可用圖型為的。其中互動內(nèi)容131可以是以影像、聲音、震動之一或其組合的方式呈現(xiàn)于顯示器14。影像包括靜態(tài)影像或動態(tài)影像,靜態(tài)影像包括各種數(shù)據(jù)格式的圖片、圖型、計算機圖標(icon)、縮圖(thumbnail)、使用者圖型接口(⑶I)等,動態(tài)影像包括影片、動畫等。影像亦包括虛擬影像或真實影像。聲音包括合成音、語音、實際錄音、音樂等。震動為由馬達所產(chǎn)生,馬達可設于行車游戲裝置I內(nèi)。另外,使用者可透過輸入模塊15輸入一模式選擇信息151,以使處理模塊11讀取數(shù)據(jù)庫模塊12中對應的游戲模式121。更進一步,游戲模塊13的互動內(nèi)容131為基于定位信息101的互動內(nèi)容131,所謂基于定位信息101的互動內(nèi)容131是隸屬于基于位置的服務(LBS)的范籌,在本實施例中,為經(jīng)由定位信息101在游戲的平臺上,為使用者提供對應的游戲模式121。[0059]具體地說,請一并參閱圖1,使用者可透過智能型手機(行車游戲裝置I)與汽車內(nèi)中控中心(車用計算機21)進行有線或無線連接,以實時接收汽車的各項行車數(shù)據(jù)(行車信息201),例如:車速、轉(zhuǎn)速、引擎溫度、車內(nèi)溫度、車外溫度、油量、電量、倒車雷達影像、車燈啟閉等相關(guān)信息。當智能型手機聯(lián)機車內(nèi)中控中心,并接收行車信息201時,智能型手機進入游戲模式選擇畫面(圖中未繪示),使用者可以透過觸控屏幕或按壓一實體按鍵(輸入模塊15)進行游戲模式121的選擇。于本實施例中圖5與圖6分別以山區(qū)、市區(qū)的游戲模式121為例,但不以此為限,可依實際應用加以設計。當使用者選取其中一模式后,智能型手機畫面進入對應游戲模式121的游戲畫面(互動內(nèi)容131)。[0060]當使用者選取其中一游戲模式121后,顯示畫面即顯示對應的游戲畫面,例如圖5顯示為市區(qū)模式的游戲畫面,而圖6顯示為山區(qū)模式的游戲畫面。如圖所示,使用者可由畫面中觀看各項行車狀態(tài),例如主畫面可以是行車紀錄器的實時影像,畫面兩側(cè)則可顯示天氣狀態(tài)、車速、時間、日期、地圖、車內(nèi)溫度等信息,其顯示方式可以是數(shù)字型態(tài)、圖片型態(tài)、影音型態(tài)或其組合;舉例來說,當讀取到的車內(nèi)溫度低于24度時,主畫面可以顯示為下雪狀態(tài)(圖中未繪),而若車內(nèi)溫度高于28度時,主畫面可以顯示為艷陽狀態(tài)(圖中未繪)。另外,更可在畫面中顯示一虛擬方向盤,以實時顯示駕駛者的駕駛方向;如圖6所示,當駕駛者正在進行轉(zhuǎn)彎時,畫面顯示的虛擬方向盤會隨的模擬轉(zhuǎn)向狀態(tài)。換言的,后座乘客可藉由智能型手機聯(lián)機車用計算機21,以實時觀看駕駛者駕駛狀況,以及目前行車狀況,進而可達到與駕駛者互動的目的。[0061]請一并參閱圖7及圖8。圖7為本發(fā)明的行車游戲裝置的第二實施例的方塊圖;圖8為本發(fā)明的行車游戲裝置的第二實施例的示意圖。如圖所示,行車游戲裝置I包括:一定位模塊10、一處理模塊11、一數(shù)據(jù)庫模塊12、一游戲模塊13、一顯不器14、一輸入模塊15、一聯(lián)機模塊16。其中各模塊相互連接以其數(shù)據(jù)傳輸方式,與上述實施例相似,于此不在贅述。值得一提的是,在實際應用中,為避免行車相關(guān)信息外露,使用者聯(lián)機車用計算機21時,需透過交通載具20的一認證模塊22,進行使用者身分的認證,才可進行聯(lián)機或進一步接收行車信息201。[0062]另外,在實際應用中,使用者可以透過輸入模塊15輸入多組預設正常值,以使處理模塊11接收到行車信息201時先進行判斷,若該行車信息201超過該預設正常值時,則于顯示畫面中顯示警告信息1311。具體地說,如第8圖所示,使用者可預設加油提示的油量值,以及超速提示的車速值,而當油量或車速到達或超過默認值時,使用者則可于游戲畫面中觀看到提示信息。如此,可使后座乘客(行車游戲裝置I使用者)實時提醒駕駛者相關(guān)車況。在另一較佳的實施例中,亦可以是監(jiān)控駕駛者油門踩踏以及方向盤使用狀態(tài),進而可提示后座乘客駕駛者是否有打瞌睡的情況。具體地說,當駕駛?cè)耸褂枚ㄋ贆C制,超過特定時間時(如20分鐘),游戲畫面則會顯示提醒信息(亦可以是配合震動、音效或其組合的方式),以提醒行車游戲裝置I使用者注意駕駛者是否有打瞌睡的情況。[0063]以上所述,僅為本發(fā)明的【具體實施方式】,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本【
技術(shù)領(lǐng)域:
】的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍的內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護范圍應以所述權(quán)利要求的保護范圍為準?!緳?quán)利要求】1.一種行車游戲方法,是使用一行車游戲裝置執(zhí)行所述的行車游戲方法,其特征在于所述的行車游戲方法包括下列步驟:S1:啟動所述的行車游戲裝置,行車游戲裝置儲存有一游戲模式;S2:于一交通載具中,該行車游戲裝置接收一行車信息;該行車游戲裝置依據(jù)所述的交通載具的位置產(chǎn)生一定位信息;S3:所述的行車游戲裝置利用所述的游戲模式、所述的行車信息、所述的定位信息,產(chǎn)生一互動內(nèi)容,并于所述的行車游戲裝置顯示所述的互動內(nèi)容,以形成一行車互動游戲。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的行車游戲方法,進一步包括下列步驟:S4:所述的行車互動游戲可判斷行車信息、定位信息是否超出一預設正常值時,若是,則所述的該行車互動游戲可產(chǎn)生一警告信息。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的行車游戲方法,其特征在于在步驟SI中,所述的行車游戲裝置為有聯(lián)機傳輸功能及定位功能的一行動通訊裝置,利用所述的行車游戲裝置透過聯(lián)機傳輸方式下載所述的游戲模式,并儲存于所述的行車游戲裝置中;其中在步驟S2中,利用所述的行車游戲裝置透過聯(lián)機方式接收行車信息;且利用所述的行車游戲裝置的定位功能產(chǎn)生定位信息。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的行車游戲方法,其特征在于在步驟S2中,所述的行車信息包括交通載具行車狀態(tài)的車速、引擎轉(zhuǎn)速、引擎溫度、交通載具內(nèi)部溫度、交通載具外部溫度、油量、電量、倒車雷達影像、車燈啟閉狀態(tài)之一或其組合。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的行車游戲方法,其特征在于在步驟S2中,行車游戲裝置先透過交通載具進行使用者身份認證,以接收所述的行車信息。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的行車游戲方法,其特征在于在步驟S3中,所述的互動內(nèi)容以影像形態(tài)且配合聲音、震動之一或其組合的方式呈現(xiàn)。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的行車游戲方法,其特征在于在步驟S3中,所述的行車互動游戲為基于位置信息的互動內(nèi)容的游戲。8.一種行車游戲裝置,用以自一交通載具接收一行車信息以產(chǎn)生行車互動游戲,所述的行車信息為由交通載具發(fā)出的信息,所述的行車游戲裝置包括:一定位模塊,實時獲得交通載具的位置,以產(chǎn)生一定位信息;一處理模塊,為電性連接所述的定位模塊以接收定位信息,接收所述的行車信息,以產(chǎn)生一游戲訊號;一數(shù)據(jù)庫模塊,為儲存至少一游戲模式;一游戲模塊,為電性連接處理模塊及數(shù)據(jù)庫模塊,用以接收游戲訊號及定位信息,并據(jù)以由所述的數(shù)據(jù)庫模塊中讀取其中至少一游戲模式,以實時產(chǎn)生一互動內(nèi)容;以及一顯示器,為電性連接游戲模塊,用以顯示所述的互動內(nèi)容。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的行車游戲裝置,其特征在于所述的處理模塊所接收的所述的行車信息包括:交通載具行車狀態(tài)的車速、引擎轉(zhuǎn)速、引擎溫度、交通載具內(nèi)部溫度、交通載具外部溫度、油量、電量、倒車雷達影像、車燈啟閉狀態(tài)之一或其組合。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的行車游戲裝置,其特征在于所述的行車信息為由交通載具的車用計算機以無線或有線方式發(fā)出。11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的行車游戲裝置,其特征在于更包括一輸入模塊,用以提供使用者輸入一模式選擇信息;所述的處理模塊接收模式選擇信息并傳送至游戲模塊以讀取數(shù)據(jù)庫模塊中對應的游戲模式。12.根據(jù)權(quán)利要求8所述的行車游戲裝置,其特征在于當所述的處理模塊接收并判斷行車信息、定位信息為超出一預設正常值時,所述的互動內(nèi)容產(chǎn)生一警告信息。13.根據(jù)權(quán)利要求8所述的行車游戲裝置,其特征在于所述的行車游戲裝置為裝設于一平板計算機、智能型手機、筆記型計算機、個人數(shù)字助理或具有通訊功能的可攜式裝置的中。14.根據(jù)權(quán)利要求8所述的行車游戲裝置,其特征在于所述的游戲模塊為提供利用基于位置信息的互動內(nèi)容?!疚臋n編號】A63F13/20GK103801075SQ201310383296【公開日】2014年5月21日申請日期:2013年8月29日優(yōu)先權(quán)日:2012年11月2日【發(fā)明者】洪希真申請人:華創(chuàng)車電技術(shù)中心股份有限公司