高爾夫球運動模擬系統的制作方法
【專利摘要】本發明公開了一種高爾夫球運動模擬系統,包括投影屏幕、多個攝像頭、聲音傳感器、感應器、信號處理電路,以及用于識別測量出高爾夫球運動瞄準的位置、時間、方向、速度和力量并在虛擬高爾夫球場上模擬出高爾夫球的后續運動且通過投影機投射在投影屏幕上的主控服務器;主控服務器的輸出端與投影機相接,投影機與投影屏幕相接,主控服務器的輸入端接有時鐘電路、復位電路和鍵盤,鍵盤包括回放按鍵、風速設置按鍵、場地選擇按鍵和開啟/關閉按鍵,主控服務器的輸出端聲音模塊。該高爾夫球運動模擬系統能夠有效的模擬高爾夫球運動,且其操作簡單,使用方便,便于推廣使用。
【專利說明】高爾夫球運動模擬系統
【技術領域】
[0001]本發明涉及一種模擬系統,特別是涉及一種高爾夫球運動模擬系統。
【背景技術】
[0002]新型的休閑娛樂方式打破了傳統單一感官,互動畫面的視覺效果和美妙音樂,使系統互動性更強。高爾夫球運動目前來說,還是一種貴族運動,其對場地的要求較高,故對一般消費者來說,去玩高爾夫球,需要付出高昂的費用的,如何設計一種模擬高爾夫球運動的系統,是廣大高爾夫球愛好者比較關心的問題。
【發明內容】
[0003]本發明的目的在于克服上述現有技術中的不足,提供一種高爾夫球運動模擬系統。該高爾夫球運動模擬系統能夠有效的模擬高爾夫球運動,且其操作簡單,使用方便,便于推廣使用。
[0004]為實現上述目的,本發明采用的技術方案是:高爾夫球運動模擬系統,其特征在于:包括投影屏幕、用于在玩家做出揮桿瞄準動作時捕捉高爾夫球桿的運動軌跡以及動作變化的多個攝像頭、用于采集高爾夫球與打高爾夫球擊打聲音的聲音傳感器、用于將投影屏幕前方人員活動區域作為圖像采集區域的感應器、用于接收攝像頭、聲音傳感器和感應器輸出信號并對所述信號進行處理的信號處理電路,以及用于識別測量出高爾夫球運動瞄準的位置、時間、方向、速度和力量并在虛擬高爾夫球場上模擬出高爾夫球的后續運動且通過投影機投射在投影屏幕上的主控服務器,還包括為本系統各用電單元供電的電源模塊;所述攝像頭、聲音傳感器和感應器均與信號處理電路相接,所述主控服務器的輸入端與信號處理電路相接,所述主控服務器的輸出端與投影機相接,所述投影機與投影屏幕相接,所述信號處理電路包括用于對攝像頭和感應器輸出信號進行放大的放大電路和與放大電路相接且用于將經放大電路處理后的模擬信號轉換為數字信號的八/0轉換模塊,所述八/0轉換模塊與主控服務器的輸入端相接,所述主控服務器的輸入端接有用于為主控服務器提供時間基準的時鐘電路、用于實現系統復位的復位電路和用于對系統進行設置的鍵盤,所述鍵盤包括回放按鍵、風速設置按鍵、場地選擇按鍵和開啟/關閉按鍵,所述主控服務器的輸出端還接有用于播放保齡球移動聲音、保齡球與保齡球球瓶撞擊聲音以及播放音樂的聲音模塊。
[0005]上述的高爾夫球運動模擬系統,其特征在于:所述感應器為紅外感應器。
[0006]本發明與現有技術相比具有以下優點:
[0007]1、本發明的結構簡單,設計新穎合理。
[0008]2、本發明使用時,該系統完全虛擬了高爾夫球場以及果嶺、沙坑、草皮等各種背景。當玩家站在投影屏幕前時,展現在面前的是一個近似真是的高爾夫球場,彌補了因場地而造成的局限性。玩家使用定制的模擬高爾夫球和球桿,對準投影屏幕做出揮桿動作,設置在投影屏幕前方的攝像頭和感應器采集數據,并通過主控服務器識別測量出球運動瞄準的位置、時間、方向、速度、力量,在虛擬高爾夫球場上模擬出高爾夫球的后續運動。當揮桿結束,高爾夫球飛出后,主控服務器根據物理模型實時計算擊打高爾夫球的整個過程,并通過動態三維圖形將這一過程顯示在投影屏幕上。
[0009]3、本發明的實現成本低,使用效果好,便于推廣使用。
[0010]綜上所述,本發明結構簡單,設計新穎合理,工作可靠性高,使用壽命長,能夠有效的模擬高爾夫球運動,且其操作簡單,使用方便,便于推廣使用。
[0011]下面通過附圖和實施例,對本發明的技術方案做進一步的詳細描述。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0012]圖1為本發明的電路原理框圖。
[0013]附圖標記說明:
[0014]I—感應器;2—攝像頭;3—時鐘電路;
[0015]4一復位電路;5—獨立鍵盤;5-1—回放按鍵;
[0016]5-2—風速設置按鍵;5-3—場地選擇按鍵;5-4—開啟/關閉按鍵;
[0017]6—聲首模塊;7—投影機;8—投影屏眷;
[0018]9—主控服務器;10—彳目號處理電路;10_1—放大電路;
[0019]10-2一A/D轉換模塊;11 一電源模塊;12—聲首傳感器。
【具體實施方式】
[0020]如圖1所示的一種高爾夫球運動模擬系統,包括投影屏幕8、用于在玩家做出揮桿瞄準動作時捕捉高爾夫球桿的運動軌跡以及動作變化的多個攝像頭2、用于采集高爾夫球與打高爾夫球擊打聲音的聲音傳感器12、用于將投影屏幕I前方人員活動區域作為圖像采集區域的感應器1、用于接收攝像頭2、聲音傳感器12和感應器I輸出信號并對所述信號進行處理的信號處理電路10,以及用于識別測量出高爾夫球運動瞄準的位置、時間、方向、速度和力量并在虛擬高爾夫球場上模擬出高爾夫球的后續運動且通過投影機7投射在投影屏幕8上的主控服務器9,還包括為本系統各用電單元供電的電源模塊11 ;所述攝像頭2、聲音傳感器和感應器I均與信號處理電路10相接,所述主控服務器9的輸入端與信號處理電路10相接,所述主控服務器9的輸出端與投影機7相接,所述投影機7與投影屏幕8相接,所述信號處理電路10包括用于對攝像頭2和感應器I輸出信號進行放大的放大電路10-1和與放大電路10-1相接且用于將經放大電路10-1處理后的模擬信號轉換為數字信號的A/D轉換模塊10-2,所述A/D轉換模塊10-2與主控服務器9的輸入端相接,所述主控服務器9的輸入端接有用于為主控服務器9提供時間基準的時鐘電路3、用于實現系統復位的復位電路4和用于對系統進行設置的鍵盤5,所述鍵盤5包括回放按鍵5-1、風速設置按鍵5-2、場地選擇按鍵5-3和開啟/關閉按鍵5-4,所述主控服務器9的輸出端還接有用于播放保齡球移動聲音、保齡球與保齡球球瓶撞擊聲音以及播放音樂的聲音模塊6。
[0021]本實施例中,優選的做法是,所述感應器I為紅外感應器。
[0022]使用時,該系統完全虛擬了高爾夫球場以及果嶺、沙坑、草皮等各種背景。當玩家站在投影屏幕8前時,展現在面前的是一個近似真是的高爾夫球場,彌補了因場地而造成的局限性。玩家使用定制的模擬高爾夫球和球桿,對準投影屏幕8做出揮桿動作,設置在投影屏幕8前方的攝像頭2和感應器1采集數據,并通過主控服務器9識別測量出球運動瞄準的位置、時間、方向、速度、力量,在虛擬高爾夫球場上模擬出高爾夫球的后續運動。當揮桿結束,高爾夫球飛出后,主控服務器9根據物理模型實時計算擊打高爾夫球的整個過程,并通過動態三維圖形將這一過程顯示在投影屏幕上。
[0023]以上所述,僅是本發明的較佳實施例,并非對本發明作任何限制,凡是根據本發明技術實質對以上實施例所作的任何簡單修改、變更以及等效結構變換,均仍屬于本發明技術方案的保護范圍內。
【權利要求】
1.高爾夫球運動模擬系統,其特征在于:包括投影屏幕(8^用于在玩家做出揮桿瞄準動作時捕捉高爾夫球桿的運動軌跡以及動作變化的多個攝像頭口)、用于采集高爾夫球與打高爾夫球擊打聲音的聲音傳感器(^)、用于將投影屏幕(1)前方人員活動區域作為圖像采集區域的感應器〔0、用于接收攝像頭口)、聲音傳感器(12)和感應器(1)輸出信號并對所述信號進行處理的信號處理電路(10),以及用于識別測量出高爾夫球運動瞄準的位置、時間、方向、速度和力量并在虛擬高爾夫球場上模擬出高爾夫球的后續運動且通過投影機(7 )投射在投影屏幕(8 )上的主控服務器(9),還包括為本系統各用電單元供電的電源模塊(11):所述攝像頭口)、聲音傳感器和感應器(1)均與信號處理電路(10)相接,所述主控服務器(9)的輸入端與信號處理電路(10)相接,所述主控服務器(9)的輸出端與投影機(7)相接,所述投影機(7)與投影屏幕(8)相接,所述信號處理電路(10)包括用于對攝像頭(2)和感應器(1)輸出信號進行放大的放大電路(10-1)和與放大電路(10-1)相接且用于將經放大電路(10-1)處理后的模擬信號轉換為數字信號的八/0轉換模塊(10-2),所述八/0轉換模塊(10-2)與主控服務器(9)的輸入端相接,所述主控服務器(9)的輸入端接有用于為主控服務器(9)提供時間基準的時鐘電路(3).用于實現系統復位的復位電路(4)和用于對系統進行設置的鍵盤(5),所述鍵盤(5)包括回放按鍵〔5-0、風速設置按鍵(5-2^場地選擇按鍵(5-3 )和開啟/關閉按鍵(5-4 ),所述主控服務器(9 )的輸出端還接有用于播放保齡球移動聲音、保齡球與保齡球球瓶撞擊聲音以及播放音樂的聲音模塊“)。
2.根據權利要求1所述的高爾夫球運動模擬系統,其特征在于:所述感應器(1)為紅外感應器。
【文檔編號】A63B69/36GK103830896SQ201210489607
【公開日】2014年6月4日 申請日期:2012年11月26日 優先權日:2012年11月26日
【發明者】米文超 申請人:西安景行數創信息科技有限公司