專利名稱:雙屏游戲模塊的制作方法
技術領域:
本發明涉及具有多個顯示屏幕的電子設備的領域。更具體而言,本發明涉及用于 使一個屏幕能夠控制另一屏幕的系統和方法。
背景技術:
諸多便攜游戲設備具有雙屏以增強游戲可玩性。圖1示出了現有技術的便攜游戲 設備100。便攜游戲設備100包括第一屏幕108和第二屏幕110。一般而言,一個或者兩個 屏幕為觸敏的并且可以由用戶的手指或者通過使用觸筆115來致動。游戲設備經由鉸鏈 109選擇性地可定位于打開位置或者閉合位置,該鉸鏈109物理上劃分第一屏幕108和第二 屏幕110,從而使它們不能相鄰。另外,游戲設備100包括一組主方向指示器120、功能按鈕 130和菜單/設置按鈕140,所有這些都是位置和尺寸固定的物理按鈕或者開關。由于主方 向指示器120、功能按鈕130和菜單/設置按鈕140都是物理按鈕,所以必須使設備100更 寬以便在第二屏幕110旁邊容納它們。因而,第二屏幕110的尺寸必然有限。另外,由于主 方向指示器120、功能按鈕130和菜單/設置按鈕140固定,所以用戶不能配置它們的位置、 尺寸或對壓力的靈敏度。另外,由于鉸鏈109劃分第一屏幕108和第二屏幕110,所以使它 們不能鄰接作為一個顯示裝置。發明內容
當前要求保護的本發明的實施例涉及用于實現如下電子游戲設備的系統和方法, 該電子游戲設備具有在打開設備時彼此相鄰的雙觸敏顯示器。與現有技術的解決方案對 照,兩個屏幕具有一個屏幕的觀感,從而實現現有技術中不可能的諸多實施例。第一屏幕和 第二屏幕的部分可以被自動配置或者由用戶配置為用于在第一屏幕和第二屏幕的其余部 分上顯示的游戲的適當控制器。例如,第一屏幕可以顯示游戲,并且第二屏幕可以配置為控 制器。或者,第一屏幕的部分可以顯示游戲,并且除了第二屏幕之外,第一屏幕的其余部分 也可以配置為控制器。另外取而代之,第一屏幕的全部和第二屏幕的部分可以顯示游戲,并 且第二屏幕的其余部分可以是控制器。控制器可以具有任何功能控制按鈕和主方向,其中 全部都針對尺寸和位置由用戶配置。為了感測壓力,在屏幕之一上張開用戶的手指觸發在 功能按鈕或者主方向上的同心接觸區域。如下文更具體說明的那樣,同心接觸區域與可以 由用戶配置、由設備提示或者自動配置的壓力量相關。有利地,壓力可以由標準的基于電容 LED的屏幕感測而不求助于昂貴而低效率的壓敏觸屏。
在本發明的第一方面中,一種電子游戲設備包括第一觸敏屏幕和與第一觸敏屏幕 相鄰的第二觸敏屏幕,其中第二觸敏屏幕自動配置為用于在第一觸敏屏幕的至少部分上顯 示的游戲的適當游戲控制器。優選地,適當游戲控制器包括主方向指示器和至少一個功能 按鈕。本領域普通技術人員將容易理解,如為了控制特定游戲而需要的那樣,任何有用或者 專用控制按鈕可以實施于第一觸敏屏幕或者第二觸敏屏幕中。在一些實施例中,第一觸敏 屏幕的部分也自動配置為用于在第一觸敏屏幕上顯示的游戲的適當控制器的至少部分。取而代之,第二觸敏屏幕的部分顯示游戲。另外取而代之,用戶配置第一屏幕和第二屏幕的部 分為游戲顯示器或者控制器。主方向指示器和/或功能按鈕的尺寸可由用戶配置。另外, 主方向指示器或者功能按鈕的位置可由用戶配置。當首次加載游戲時,用戶可以配置一次 功能按鈕數目和功能按鈕位置。設備然后可以提示用戶他們是否希望以后重用相同配置。 此外,可以針對多個用戶存儲多個配置。至少一個功能按鈕指示器的功能(即,所得動作) 以相同方式可由用戶配置。在一些實施例中,至少一個功能按鈕包括同心接觸區域,其中每 個接觸區域對應于壓力。指示輕接觸的內區域與低壓力相關。隨著用戶更緊地按壓,他們 的手指張開并且接觸與更高壓力相關的更多同心區域。同心接觸區域可以由用戶限定或者 由設備提示以配置于“測試模式”或者“設置模式”中。在一些實施例中,在“測試模式”中 配置所有用戶控制。
在本發明的另一方面中,一種顯示用于游戲的適當游戲控制器的方法包括在第一 觸敏屏幕上顯示游戲,并且配置相鄰第二觸敏屏幕作為用于該游戲的適當控制器。在一些 實施例中,該方法還包括在第二觸敏屏幕的至少部分上顯示游戲,并且配置第一觸敏屏幕 的至少部分作為用于游戲的適當控制器。配置相鄰第二觸敏屏幕作為用于游戲的適當控制 器包括接收與控制器的功能有關的用戶輸入,其中接收與控制器的功能有關的用戶輸入包 括接收與控制按鈕的布局和/或控制按鈕的尺寸有關的用戶輸入。在一些實施例中,接收 與控制器的功能有關的用戶輸入包括形成與壓力對應的同心接觸區域。
在本發明的另一方面中,一種電子游戲設備包括第一觸敏顯示屏幕、鉸接地耦合 到第一觸敏顯示屏幕的第二觸敏顯示屏幕。優選地,第一觸敏顯示屏幕和第二觸敏顯示屏 幕可設置于閉合位置和打開位置,并且在打開位置,第一觸敏顯示屏幕和第二觸敏顯示屏 幕彼此直接相鄰以便形成一個無間斷屏幕。換而言之,兩個屏幕一起在用戶看來為一個流 動屏幕。第二觸敏顯示屏幕的至少部分配置為用于在第一觸敏屏幕的至少部分上顯示的游 戲的控制器。在一些實施例中,第二觸敏屏幕的不配置為控制器的部分也可以顯示游戲,或 者第一觸敏顯示屏幕的不顯示游戲的部分也配置為控制器。控制器包括主方向指示器和功 能按鈕中的至少一項。控制器上的主方向指示器和功能按鈕中的至少一項的位置和尺寸由 用戶配置。在一些實施例中,主方向指示器和功能按鈕中的至少一項包括與壓力相關的同 心接觸區域。
圖1示出了具有固定主方向和功能按鈕的現有技術雙屏游戲設備。
圖2A示出了雙屏游戲設備,其中第一屏幕顯示游戲而第二屏幕配置為控制器。
圖2B示出了雙屏游戲設備,其中第二屏幕的部分和第一屏幕顯示游戲而第二屏 幕的其余部分配置為控制器。
圖A3和3B示出了雙屏游戲設備,其中控制器配置于兩個屏幕的部分上并且游戲 的不同方面顯示于第一屏幕的在控制器上方的其余部分和下屏幕的在控制器以下的其余 部分上。
圖4A示出了雙屏游戲設備,其中第一屏幕顯示游戲而第二屏幕配置為控制器。
圖4B示出了雙屏游戲設備,其中第一屏幕的部分顯示游戲而第一屏幕的其余部 分和第二屏幕的全部配置為控制器。
圖5示出了兩個玩家在雙屏游戲設備上同時玩一個游戲的示意圖。
圖6A示出了觸屏上的與不同壓力水平對應的同心接觸區域。
圖6B示出了手指與觸屏相抵張開并且接觸不同同心接觸區域。
具體實施方式
這里描述的系統和方法使兩個觸屏能夠選擇性地顯示游戲和/或配置為用于游 戲的控制器。兩個觸屏優選地鉸接耦合,并且在打開位置在用戶看來具有與一個鄰接未分 裂屏幕相同的觀感。
以下附示了當前要求保護的本發明的具體實施例的特征。在所有以下附圖 中,相同標號指代相同或者相似要素。以下實施例旨在于舉例說明當前要求保護的本發明 的特征。本發明并非僅限于公開的實施例。
圖2A和圖2B示出了雙屏游戲設備200,該設備顯示游戲并且還具有配置用于游戲 的控制器。圖2A示出了在第一觸敏屏幕201的全部上顯示游戲的游戲設備200,并且控制 器配置于第二觸敏屏幕202上。優選地,第一觸敏屏幕201和第二觸敏屏幕202由鉸鏈210 可旋轉地耦合,從而在打開位置,如圖2A中所示,第一觸敏屏幕201和第二觸敏屏幕202彼 此直接相鄰并且在用戶看來為一個屏幕。劃分線203可以被人為定位成使控制器部分與第 一觸敏屏幕201和第二觸敏屏幕202的游戲顯示部分隔離以向用戶給予眾所周知的手持游 戲設備的觀感。然而,如下文將說明的那樣,可以如希望或者必需的那樣移動劃分線203。 第二觸敏屏幕202配置為專用于在第一觸敏屏幕201上顯示的游戲的控制器。控制器包括 眾所周知的特征,比如主方向指示器210和功能按鈕215。在提供的例子中,第一觸敏屏幕 201顯示保齡球游戲。主方向指示器210可以例如關于保齡球道205移動人物204。功能 按鈕215可以例如控制保齡球204A的拉回和釋放。功能按鈕215無需是單觸摸按鈕。例 如,可以跨第二觸敏屏幕202上的域調用掃過運動,其中整個域為功能按鈕215。在圖2A和 圖2B中提供的例子中,游戲相對簡單從而需要更少控制。因而可以放大游戲顯示區域而最 小化控制器區域。為此,圖2B示出了設備200,配置該設備200使得第一觸敏顯示器201的 全部和第二觸敏顯示器202的部分二者同時并且協同顯示游戲,而第二觸敏顯示器202的 不顯示游戲的部分配置為游戲控制器。舉例而言,用戶可以從兩個菜單和設置按鈕217挑 選,并且出現下拉菜單220。下拉菜單220包括若干選擇,比如“顯示”。在“顯示”內,用戶 可以挑選“放大”或者“最大化”以便最大化或者放大顯示區。另外,功能按鈕215A已經重 新配置為與人物204對保齡球204A的釋放對應的滑動運動。用戶可以在箭頭的方向上掃 過功能按鈕215A以模仿滾動保齡球的運動。另外取而代之,功能按鈕215B可以在對于游 戲進行而言并非關鍵的區域中移入顯示區域中。在圖2B的例子中,功能按鈕215B可以移 向球道205的右側而不干擾標準游戲進行。當最大化顯示區域時,劃分線203移向新位置 203A以繼續在顯示區域與控制器之間劃分。在一些實施例中,手動移動線203A。例如,從 下拉菜單220選擇“手動”并且用戶可以將線203A拖動和放置至某一位置以具有所需游戲 顯示區域和所需控制器區域。另外取而代之,用戶可以拖動和放置線203A而不調用下拉菜 單 220。
圖3A示出了顯示用于移動控制器功能的命令的示例方法。同樣,雙屏游戲設備具 有由鉸鏈303可旋轉地耦合的第一觸敏屏幕301和第二觸敏屏幕302。第一觸敏屏幕301顯示高爾夫游戲。第二觸敏屏幕配置為控制器。用戶可以調用菜單或者設置按鈕317以示 出下拉菜單320。在下拉菜單320中的示例選擇之中,用戶可以選擇“移動”、然后可以通過 按壓“選擇”或者簡單地通過“移動所有”來選擇單個按鈕。通過選擇“選擇”,用戶可以關 于游戲將設備300置于暫停狀態,并且用戶然后可以通過保持他們的手指向下并且將它們 移向所需位置來拖動和放置功能按鈕315、主方向310或者設置/菜單按鈕317中的任何按 鈕。
在一些實施例中,希望有次要游戲顯示。為此,圖3B示出了圖3A的雙屏游戲設備 300,其中第一觸敏屏幕301的部分配置為第一顯示區域350,而第二觸敏屏幕302的部分 配置為第二顯示區域352。在第一顯示區域350與第二顯示區域352之間的其余區域配置 為控制區域351。在這一例子中,控制器區域351包括第一觸敏顯示器301的下部和第二 觸敏顯示器302的上部。然而控制器區域351可以完全位于任一觸敏屏幕中。第一顯示區 域350和第二顯示區域352各自顯示游戲的不同方面。在提供的例子中,第一顯示區域350 示出了落在入洞綠地中的高爾夫球。第二顯示區域352示出了球304在它行進球道長度時 的整個軌跡。在未示出的第二例子中,第一顯示區域350可以在“第一人稱射擊”風格游戲 中示出人物,而第二顯示區域352可以示出人物位置的地圖。提供鉸鏈303所在的劃分線 以示出在第一觸敏屏幕301與第二觸敏屏幕302之間的物理劃分。由于控制器351的高度 可配置性質,可以在第一觸敏屏幕301與第二觸敏屏幕302之間劃分主方向指示器310或 者功能按鈕315中的任何一個或多個而不影響用戶的體驗。取而代之,第二顯示區域352 可以顯示任何其它有用信息。例如,雙屏游戲設備300也可以包括電話或者智能電話能力。 為此,第二顯示區域352可以示出時間、天氣、來電或者智能電話上一般可用的任何其它顯 示特征。
圖4A和圖4B示出了雙屏游戲設備400的關于游戲進行難度水平而言的多功能性 以及控制器的用于適應用戶需要的可適應性和可配置性。圖4A和圖4B 二者都示出了分別 顯示于顯示區域450和450’中的冰壺游戲。例如,圖4A示出了在容易或者初學者模式中的 冰壺游戲。由于游戲進行相對容易,需要更少控制,并且控制器部分451使用第二觸敏顯示 器402的全部或者更少部分,因為僅需兩個功能按鈕415’并且顯示部分450使用第一觸敏 屏幕401的全部。然而,隨著游戲進行變得高級,可以提示用戶采取對人物的更大控制。因 而,需要更多功能從而需要更多功能按鈕415’。為此,圖4B示出了在高級設置中自動配置 的設備400。有六個功能按鈕415’而不是兩個。由于需要更多空間用于更大控制,所以高 級版本中的顯示區域450’是第一觸敏屏幕401的部分,而控制區域451’已經增長成涵蓋 第二觸敏屏幕402的全部和第一觸敏屏幕401的部分。另外,應理解圖2A-圖4B的任何控 制特征的功能、位置或者尺寸中的任何一個或多個可由用戶配置以提供個性化游戲體驗。
在一些實施例中,兩個玩家可以在如圖5中所示雙屏游戲設備500上同時玩一個 游戲。設備500被配置成具有用于第一用戶的第一控制區域550、顯示區域551和用于第 二用戶的第二控制區域552。在圖5中提供的例子中,拳擊游戲顯示于顯示區域551中,并 且自然而然的是諸如拳擊游戲之類的游戲可供兩個玩家玩。第一控制區域包括第一主方向 510和第一組功能按鈕515。第一用戶可以如希望的那樣配置第一主方向510和第一組功 能按鈕515。類似地,第二控制區域包括第二主方向510’和第二組功能按鈕515’。第二用 戶可以如希望的那樣配置第二主方向510’和第二組功能按鈕515’。作為默認設置,第一控制區域550和第二控制區域553是彼此的鏡像映像用于實現相同游戲進行。
在一些應用中,為了游戲進行而希望設備感測壓力。由于在功能按鈕上按下所致 的對壓力的模擬響應而不是二元接觸/無接觸響應可以增強游戲可玩性和用戶體驗。然 而,用于壓敏觸屏的現有技術解決方案成本高并且消耗不可接受量的電流。然而,本公開內 容的一個方面涉及一種用于感測標準電容觸敏屏幕上的壓力的方式。現在參照圖6A,示出 了域600。域600可以是在上述附圖和對應文字中描述的任何觸敏屏幕上的任何位置。域 600是具有功能按鈕610的觸敏域。功能按鈕610可以是與游戲進行或者其它使用有關的 任何功能。如在先前實施例中那樣,功能按鈕610可以在功能、尺寸和布局方面由用戶限 定。在圖6A和圖6B的實施例中,在與壓力對應的同心接觸區域601-605的形式中包括用 戶可配置性和功能性的附加的維度。現在參照圖6B,示出了手指620在接觸點615按壓到 屏幕630的表面上。在初始或者輕接觸期間,手指620在接觸點615略微張開并且僅觸敏 第一接觸區域601。當用戶需要來自功能按鈕610的更大響應時,他們更大程度按壓手指 620從而產生在手指620與表面630之間的更大接觸區域617。隨著施加用戶的更大壓力, 形成更大接觸點618。最后,產生最大接觸619以限定最大同心接觸區域605。有利地,可 以在目前使用于多數觸敏應用中的標準電容觸屏上實現這樣的實施例。回顧圖6A,同心接 觸區域601-605無需確切對應于功能按鈕610的邊界。由于用戶將起初接觸功能按鈕610 的中心,所以手指620的張開將大部分在功能按鈕610的邊界以外出現。
在一些實施例中,用戶可以進入“壓力感測”測試模式,其中設備提示用戶向規定 域上施加輕、中度和最大壓力。設備然后關于功能按鈕610計算同心壓力區域601-605。取 而代之,用戶可以如希望的那樣手動配置同心壓力區域601-605。另外取而代之,將同心壓 力區域預編程到設備中。雖然在提供的例子中示出了功能按鈕610,但是主方向或者任何其 它按鈕也可以是在圖6A和圖6B中描述的裝置中的壓敏。
已經在并入細節的具體實施例方面描述本發明以有助于理解本發明的構造和操 作原理。這里的這樣對具體實施例及其細節的引用并非旨在于限制所附權利要求書的范 圍。本領域技術人員將容易清楚,能夠對為了示例而選擇的實施例做出其它各種修改而不 脫離如所附權利要求書限定的本發明精神實質和范圍。
權利要求
1.一種電子游戲設備,包括 a.第一觸敏屏幕; b.第二觸敏屏幕,與所述第一觸敏屏幕相鄰;其中所述第二觸敏屏幕自動配置為用于在所述第一觸敏屏幕的至少部分上顯示的游戲的適當游戲控制器。
2.根據權利要求1所述的電子游戲設備,其中所述適當游戲控制器包括主方向指示器。
3.根據權利要求1所述的電子游戲設備,其中所述適當游戲控制器包括至少一個功能按鈕。
4.根據權利要求1所述的電子游戲設備,其中所述第一觸敏屏幕的部分也自動配置為用于在所述第一觸敏屏幕上顯示的所述游戲的適當控制器的至少部分。
5.根據權利要求1所述的電子游戲設備,其中所述第二觸敏屏幕的部分顯示所述游戲。
6.根據權利要求2所述的電子游戲設備,其中所述主方向指示器的尺寸可由用戶配置。
7.根據權利要求3所述的電子游戲設備,其中所述至少一個功能按鈕的尺寸可由用戶配置。
8.根據權利要求2所述的電子游戲設備,其中所述主方向指示器的位置可由用戶配置。
9.根據權利要求3所述的電子游戲設備,其中所述至少一個功能按鈕指示器的位置可由用戶配置。
10.根據權利要求3所述的電子游戲設備,其中所述至少一個功能按鈕指示器的功能可由用戶配置。
11.根據權利要求3所述的電子游戲設備,其中所述至少一個功能按鈕包括同心接觸區域,其中每個接觸區域對應于壓力。
12.根據權利要求11所述的電子游戲設備,其中與壓力對應的所述同心接觸區域可由用戶配置。
13.—種顯示用于游戲的適當游戲控制器的方法,包括 a.在第一觸敏屏幕上顯示游戲;并且 b.配置相鄰第二觸敏屏幕作為用于所述游戲的適當控制器。
14.根據權利要求13所述的方法,還包括在所述第二觸敏屏幕的至少部分上顯示游戲。
15.根據權利要求13所述的方法,還包括配置所述第一觸敏屏幕的至少部分作為用于所述游戲的適當控制器。
16.根據權利要求13所述的方法,其中配置相鄰第二觸敏屏幕作為用于所述游戲的適當控制器包括接收與所述控制器的功能有關的用戶輸入。
17.根據權利要求16所述的方法,其中接收與所述控制器的功能有關的用戶輸入包括接收與控制按鈕的布局有關的用戶輸入。
18.根據權利要求16所述的方法,其中接收與所述控制器的功能有關的用戶輸入包括接收與控制按鈕的尺寸有關的用戶輸入。
19.根據權利要求16所述的方法,其中接收與所述控制器的功能有關的用戶輸入包括形成與壓力對應的同心接觸區域。
20.—種電子游戲設備,包括 a.第一觸敏顯示屏幕; b.第二觸敏顯示屏幕,鉸接地耦合到所述第一觸敏顯示屏幕,其中所述第一觸敏顯示屏幕和第二觸敏顯示屏幕可設置于閉合位置和打開位置,其中在打開位置,所述第一觸敏顯示屏幕和第二觸敏顯示屏幕彼此直接相鄰以便形成一個無間斷屏幕;其中所述第二觸敏顯示屏幕的至少部分配置為用于在所述第一觸敏顯示屏幕的至少部分上顯示的游戲的控制器。
21.根據權利要求20所述的電子游戲設備,其中所述第二觸敏屏幕的部分也顯示所述游戲。
22.根據權利要求20所述的電子游戲設備,其中所述第一觸敏屏幕的部分也配置為控制器。
23.根據權利要求20所述的電子游戲設備,其中所述控制器包括主方向指示器和功能按鈕中的至少一項。
24.根據權利要求23所述的電子游戲設備,其中所述控制器上的所述主方向指示器和功能按鈕中的至少一項的位置由用戶配置。
25.根據權利要求23所述的電子游戲設備,其中所述控制器上的所述主方向指示器和功能按鈕中的至少一項的尺寸由用戶配置。
26.根據權利要求23所述的電子游戲設備,其中所述主方向指示器和功能按鈕中的至少一項包括與壓力相關的同心接觸區域。
全文摘要
本發明描述用于雙屏游戲模塊的系統和方法。第一屏幕可以整體或者部分配置為用于游戲的顯示器或者用于游戲的控制器。類似地,第二屏幕可以配置為用于游戲的顯示器或者控制器。兩個屏幕被配置成看來為一個鄰接屏幕。包括尺寸、布局和對壓力的靈敏度的控制器功能可以由用戶配置、預編程或者由模塊學習。
文檔編號A63F13/10GK103041592SQ20121018110
公開日2013年4月17日 申請日期2012年5月31日 優先權日2011年6月30日
發明者M·塞利姆 申請人:Z124公司