專利名稱:游戲機及其控制方法
技術領域:
本發明涉及一種游戲機及一種在游戲終端之間執行爭奪游戲的所述游戲機的控制方法。
背景技術:
傳統上,在游戲機中,通常是在其上安裝有游戲機的游戲場所側(游戲機側)與玩家之間確定游戲中的勝或負,且根據勝或負將獎賞獎勵給獲勝玩家。此類游戲機揭示于第2008/0058067號美國專利申請公開案及第2008/0058072號美國專利申請公開案中。同時,考慮到,除游戲機(游戲場所)與玩家之間的獎賞的存在或不存在外,如果可給予在玩家之間爭奪獎賞的新游戲性質,那么可提供具有更高趣味的游戲機。因此,本發明的目標是提供一種能夠給予在玩家之間爭奪獎賞的新游戲性質的游 戲機。
發明內容
一種根據本發明的實施例的游戲機包含顯示裝置,其經配置以顯示將連續布置的多個符號;及控制器,其經編程以執行以下處理操作(al)執行游戲處理且接著根據所述游戲處理的結果確定是否滾動所述符號的至少一個陣列;(a2)根據所述確定的結果滾動所述符號陣列 '及(a3)根據所述滾動的結果實施處理。根據上文所描述的配置,借助符號陣列滾動的屏幕顯示,可給玩家屏幕根據游戲的進展而改變的樂趣。根據本發明的實施例的游戲機在以上配置中進一步包含第一顯示裝置;及第二顯示裝置,其安置于所述第一顯示裝置上方,其中所述控制器經配置以可移動地顯示在所述第一顯示裝置上顯示的骰子的圖像,使得所述骰子的所述圖像移動到所述第二顯示裝置,且接著確定指派給所述骰子的任一面的數字作為所述處理操作(al)中的所述游戲處理的結果;及根據所述處理操作(a2)中的所述骰子的所述所確定數字滾動在所述第二顯示裝置上顯示的所述符號的所述至少一個陣列。根據上文所描述的配置,可借助再現骰子圖像搖動而增強玩家對游戲的興趣。根據本發明的實施例的游戲機在以上配置中進一步包含在所述處理操作(a3)中,所述控制器經配置以在經提供而彼此鄰近的多個游戲終端當中執行將以爭奪從所述多個游戲終端中的相應一者支付的參與積分的方式玩的游戲。根據上文所描述的配置,通過執行經配置以爭奪玩家的參與積分的游戲,可提供具有進一步樂趣的游戲機(與玩家單獨玩游戲的情況相比),所述游戲機采用玩比賽元素。一種根據本發明的實施例的游戲機的控制方法,所述游戲機具有經配置以顯示將連續布置的多個符號的顯示裝置,所述控制方法包含以下步驟(al)執行游戲處理且接著根據所述游戲處理的結果確定是否滾動所述符號的至少一個陣列;(a2)根據所述確定的結果滾動所述符號陣列 '及(a3)根據所述滾動的結果實施處理。 根據上文所描述的控制方法,借助符號陣列滾動的屏幕顯示,可給玩家屏幕根據游戲的進展而改變的樂趣。
圖I是展示游戲機的外觀的視圖;圖2是展示游戲機中的顯示裝置的布局實例的視圖;圖3是展示游戲機中的操作部分的視圖;圖4是展示游戲機的內部配置的視圖;圖5是展示游戲終端的內部配置的視圖;圖6是展示在共用顯示裝置上顯示的行進路線(符號陣列)的視圖;圖7是展示共用顯示裝置及終端顯示裝置的顯示狀態的視圖;圖8是展示共用顯示裝置及終端顯示裝置的顯示狀態的視圖;圖9是展示共用顯示裝置及終端顯示裝置的顯示狀態的視圖;圖10是展示共用顯示裝置及終端顯示裝置的顯示狀態的視圖;圖11是展示共用顯示裝置及終端顯示裝置的顯示狀態的視圖;圖12是展示共用顯示裝置及終端顯示裝置的顯示狀態的視圖;圖13是展示共用顯示裝置及終端顯示裝置的顯示狀態的視圖;圖14是展示共用顯示裝置及終端顯示裝置的顯示狀態的視圖;圖15是展示共用顯示裝置及終端顯示裝置的顯示狀態的視圖;圖16是展示游戲控制處理的流程圖的視圖;圖17是展示游戲執行處理的流程圖的視圖;圖18是展示移動數目確定處理的流程圖的視圖;圖19是展示移動數目確定處理的流程圖的視圖;及圖20是展示對象移動處理的流程圖的視圖。
具體實施例方式(游戲機的概述)下文中,將參照圖式來描述本發明的說明性實施例。如圖I中所示,根據說明性實施例的游戲機10具有彼此鄰近的兩個游戲終端50a及50b以及一個共用顯示裝置12。在游戲機10中,如果當執行正常游戲時發生爭奪事件,那么彼此鄰近的玩家可通過支付參與積分來參與爭奪事件。可通過在游戲終端50a及50b中鍵入信用來支付參與積分。已贏得爭奪事件的玩家可接收由兩個玩家支付的參與積分。爭奪事件是隨機發生的事件,且也是在于鄰近玩家中的至少一個側上建立預定觸發條件的情況下發生的事件。正常游戲是將通過根據通過搖動骰子而獲得的數字推進框的數目而玩的游戲,且共用顯示裝置12顯示由多個框形成的行進路線,其中的每一者用于游戲終端50a及50b。在此正常游戲中,在游戲終端50a及50b中,相應終端顯示裝置52a及52b顯示骰子圖像,且接著玩家做出預定操作,借此骰子圖像搖動且接著在共用顯示裝置12上顯示的某人自己的小塊為對應于所搖動數字的框數目或根據對應于所搖動數字的框數目推進。圖2是展示共用顯示裝置12、游戲終端50a及50b以及終端顯示裝置52a及52b的布局的示意性布線圖。游戲終端50a及50b的終端顯示裝置52a及52b彼此鄰近安置,且共用顯示裝置12安置于這些顯示裝置的上部部分處。在共用顯示裝置12上,根據相應 游戲終端50a及50b的終端顯示裝置52a及52b的位置提供第一顯示區12a及第二顯示區12b。對應于游戲終端50a的行進路線在第一顯示區12a中顯示且對應于游戲終端50b的行進路線在第二顯示區12b中顯示。對應于游戲終端50a的小塊經配置以根據游戲終端50a中的游戲的進展推進在第一顯示區12a中顯示的行進路線。另外,對應于游戲終端50b的小塊經配置以根據游戲終端50b中的游戲的進展推進在第二顯示區12b中顯示的行進路線。圖3是展示分別提供于游戲終端50a及50b中的操作部分53a及53b的示意性布線圖。游戲終端50a及50b分別具有操作部分53a及53b,操作部分53a及53b具有類似配置。改變按鈕(CHANGE按鈕)64、支付按鈕(CASHOUT按鈕)53及幫助按鈕(HELP按鈕)62提供于操作部分53a及53b中,且提供“ROLL 50CREDITS”按鈕(ROLL按鈕)61。玩家操作“ROLL 50CREDITS”按鈕61,以借此鍵入來自玩家的信用的預定數目個信用(舉例來說,50個信用),且接著可推進正常游戲。圖4是描繪游戲機10的配置的框圖。如圖4中所示,游戲機10包括控制部分30,其具有CPU 21、RAM 22及ROM 23以及用于連接其的總線24 ;圖像處理電路26,其用于圖像處理經由接口 25從控制部分30輸出的信號;共用顯示裝置12,其用于借助在圖像處理電路26中經圖像處理的信號顯示圖像;語音電路27,其用于將經由接口 25從控制部分30輸出的信號轉換成語音信號;揚聲器14,其用于借助從語音電路27輸出的語音信號輸出語音;LED驅動電路28,其用于基于經由接口 25從控制部分30輸出的信號而產生用于驅動LED 13的信號;LED 13,其用于借助從LED驅動電路28輸出的LED驅動信號發射光;及通信接口 29,其用于將經由接口 25從控制部分30輸出的信號輸出到游戲終端50a及50b。控制裝置20由以下各項構成控制部分30、接口 25、圖像處理電路26、語音電路27、LED驅動電路28及通信接口 29。圖5是描繪游戲終端50a及50b的配置的框圖。雖然本文中將僅描述游戲終端50a,但假設游戲終端50b也具有類似配置。如圖4中所示,游戲終端50a包括控制部分83,其具有CPU 71、RAM 72、ROM 73及用于連接其的總線74 ;清算裝置65,其用于基于經由接口 75從控制部分83輸出的信號而實施清算處理;信用輸入裝置66,其用于基于經由接口 75從控制部分83輸出的信號而實施信用的輸入處理;圖像處理電路76,其用于圖像處理經由接口 75從控制部分83輸出的信號;終端顯示裝置52,其用于借助在圖像處理電路76中經圖像處理的信號顯示圖像;觸摸面板60,其用于接受來自玩家的按下操作;觸摸面板驅動電路77,其用于驅動觸摸面板60且經由接口 75將從觸摸面板60輸出的操作結果輸出到控制部分83 ;ROLL按鈕61,其用于在終端顯示裝置52及共用顯示裝置12 (圖4)上顯示骰子圖像且輸入用于改變骰子的圖像的命令以便搖動;ROLL按鈕開關電路78,其用于接收ROLL按鈕66的操作結果且接著經由接口 75將所接收操作結果輸出到控制部分83 ;HELP按鈕62,其用于接受來自玩家的輸入操作且接著指令控制部分83實施預定緊急操作;HELP按鈕開關電路79,其用于接收HELP按鈕6 2的操作結果且接著經由接口 75將所接收操作結果輸出到控制部分83 ;CASHOUT按鈕63,其用于接受來自玩家的輸入操作且接著指令控制部分83實施支付處理;CASH0UT按鈕開關電路80,其用于接收CASHOUT按鈕63的操作結果且接著經由接口 75將所接收操作結果輸出到控制部分83 ;CHANGE按鈕64,其用于接受來自玩家的輸入操作且接著指令控制部分83實施改變處理;及CHANGE按鈕開關電路81,其用于從CHANGE按鈕64接收操作結果且接著經由接口 75將所接收操作結果輸出到控制部分83。控制裝置70由以下各項構成控制部分83、接口 75、圖像處理電路76、觸摸面板驅動電路77、ROLL按鈕開關電路78、HELP按鈕開關電路79、CASHOUT按鈕開關電路80、CHANGE按鈕開關電路81及通信接口 82。通信接口 82既定與游戲機10的控制裝置20 (通信接口 29)進行通信。圖6是展示在共用顯示裝置12的第一顯示區12a及第二顯示區12b中顯示的行進路線3000的示意性布線圖。圖4展示其中顯示游戲終端50a的行進路線及游戲終端50b的行進路線中的每一者的狀態。舉例來說,正常游戲為生命游戲,且在接近相應游戲終端50a及50b的上部端的共用顯示裝置12中,設定通過游戲人物顯示的小塊301a(游戲終端50a的小塊)及小塊301b (游戲終端50b的小塊)的開始位置,且接著從開始位置,將從開始位置到頂部部分處的目標的多個框300形成的行進路線3000顯示為圖像。也就是說,行進路線3000由其中采用多個框300作為符號的符號陣列構成。圖4是展示整個行進路線3000的視圖。也就是說,行進路線3000的圖像(如圖4中所示)存儲于并入于游戲機10的控制部分30中的ROM 23(圖6)中。此圖像適于根據行進路線3000上的小塊301a及301b的位置沿由箭頭a指示的方向滾動顯示。如圖6中所示,行進路線3000由其中框300經形成以便彼此橫向對稱的兩個個別行進路線3000a及3000b組成。此行進路線充當其中對應于相應游戲終端50a及50b的小塊301a及301b推進的行進路線。根據游戲終端50a及50b的操作個別地滾動個別行進路線3000a及3000b。特定來說,操作游戲終端50a的“ROLL 50CREDITS”按鈕(ROLL按鈕)61 (圖3),借此沿由箭頭a指示的方向滾動個別行進路線3000a,且操作游戲終端50b的“ROLL 50CREDITS”按鈕(ROLL按鈕)61 (圖3),借此沿由箭頭a指示的方向滾動個別行進路線3000b。在已獲得游戲終端50a及50b中的每一者的操作結果之后,可同時滾動個別行進路線3000a及3000b。
形成行進路線3000的框300的類型包括處理部分,其經配置以供小塊301a及301b根據每一正常游戲中的所搖動骰子數字推進及停止;分支部分300b ;及爭奪游戲觸發部分(BLANK框)。處理部分經設定以便執行各種操作或過程。雖然說明性實施例描述將固定獎賞報酬部分提供為處理部分的情況,但也可應用執行各種其它過程的處理部分。分支部分為行進路線在其處分支成多個區段的部分,且舉例來說,根據骰子數字或來自玩家的輸入確定分支方向。爭奪游戲觸發部分為其中在游戲終端50a及50b中的任一者的小塊301 (下文中,小塊301a或小塊301b僅指小塊301)已停止的情況下執行爭奪游戲抽獎的框。在爭奪游戲抽獎中,如果獲得指示執行爭奪游戲的抽獎結果,那么執行爭奪游戲。在小塊301已在固定獎賞報酬部分處停止的情況下,固定獎賞適于獎勵給對應于已在框300處停止的小塊301的游戲終端50a (50b)。在對應于兩個游戲終端50a及50b的小塊301已進入預定停止模式的情況下,可獎勵特殊獎賞。舉例來說,可在兩個框300已在經安置以彼此橫向對稱的固定獎賞報酬部分處停止的情況下獎勵固定獎賞報酬。固定獎賞報酬部分可具有依據相應框300而彼此不同的固定獎賞。可分布固定獎賞報酬部分,其中隨著小塊301沿行進方向前進而其獎賞報酬變高。如果小塊301在分支·部分300b處停止,那么在終端顯示部分52a及53a中的每一者上顯示提醒玩家做出選擇的圖像,且接著通過玩家的輸入操作確定隨后行進路線。在游戲終端50a及50b中的任一者的小塊301已在爭奪游戲觸發部分(BRANK框)處停止的情況下,執行爭奪游戲抽獎。在爭奪游戲抽獎中,如果獲得指示執行爭奪游戲的抽獎結果那么執行爭奪游戲。在爭奪游戲中,游戲終端50a或50b的小塊301停止,借此在游戲終端50a及50b的終端顯示裝置52a及52b中的相應一者上顯示用于選擇參與游戲的圖像,且借助玩家的選擇操作確定是否參與其中。為參與此爭奪游戲,需要支付預定量的參與積分。在爭奪游戲中,將把所支付量的參與積分獎勵給爭奪游戲的獲勝者。玩家中的每一者做出參與操作,借此執行由玩家中的每一者執行的玩比賽型爭奪游戲。替代地,僅玩家中的任一者做出參與操作,借此在玩家與參與游戲的游戲終端之間執行玩比賽型爭奪游戲。圖7到圖9是展示在確定小塊推進的框的數目的情況下終端顯示裝置52a (52b)及共用顯示裝置12(第一顯示區12a(第二顯示區12b))的顯示圖像的示意性布線圖。雖然以下描述將關于兩個游戲終端50a及50b中的游戲終端50a給出,但假設在游戲終端50b中執行類似圖像顯示或處理。如圖7中所示,游戲終端50a的終端顯示裝置52a顯示消息“按下搖動按鈕或觸摸屏幕上的骰子以搖動骰子。你可以用XX個信用玩游戲”。在此情況下,在共用顯示裝置12的第一顯示區12a中顯示個別行進路線3000a及對應于游戲終端50a的小塊301a。當玩家在操作部分53a (圖3)處做出“ROLL 50CREDITS”按鈕(ROLL按鈕)61 (圖3)的按下操作或觸摸終端顯示裝置52a上的骰子圖像時,游戲終端50a的CPU 71基于ROLL按鈕61的操作結果或觸摸面板60的操作結果而從從游戲終端50a的信用輸入裝置66 (圖5)輸入的信用的數目減去玩游戲所需要的預定信用。在減法已成為可能的情況下,事實表明,已輸入能夠在游戲終端50a中執行游戲的信用數目,且CPU 71實現游戲的進展且以所成像骰子從終端顯示裝置52a搖動到共用顯示裝置12 (第一顯示區12a)的方式將骰子搖動圖像顯示為運動圖像,如圖8中所示。接著,如圖9中所示,CPU 71致使共用顯示裝置12的第一顯示區12a隨后顯示指示所搖動骰子在任一所搖動數字處停止的圖像。借助隨機數抽獎來確定停止的骰子的所搖動數字。將個別行進路線3000a滾動對應于已停止的骰子的所搖動數字的距離,借此小塊301a根據骰子的所搖動數字推進。在游戲終端50a及50b中的每一者中執行將以致使小塊301根據骰子的所搖動數字推進的方式玩的游戲。接下來,將描述在小塊301已在分支點300b (圖6)處停止的情況下的處理。如圖10中所示,首先,在終端顯示裝置52a上顯示字符“LOOK UP”及向上箭頭,借此將玩家的觀看定向到共用顯示裝置12。在共用顯示裝置12的第一顯示區12a上顯示分支點300b的 圖像及已在分支點300b處停止的小塊301的圖像。在分支點300b前方,替代獎賞而顯示“?”標記。在此時間點,致使在分支點300b前方的兩個行進路線中的事件數目或其獎賞不可由玩家識別。隨后,如圖11中所示,在共用顯示裝置12的第一顯示區12a中顯示字符“你生命的分支點(轉向點)”及字符“從下部屏幕選擇你想走的一條路線”。通過顯示這些字符,玩家注意到終端顯示裝置52a的下部屏幕。終端顯示裝置52a顯示字符“你生命的分支點”、字符“選擇你想走的一條路線”、向左箭頭及向右箭頭。在向左箭頭上,顯示字符“存在較小數目個事件,但是如果你獲勝那么你將得到大獎”,且在向右箭頭上,顯示字符“每一獎賞較小,但存在大量事件”。玩家基于這些信息項目而通過操作觸摸面板選擇左或右。當做出此選擇時,CPU71基于選擇的結果而顯示指示在共用顯示裝置12的第一顯示區12a中選擇的方向的箭頭(舉例來說,向左箭頭)及在分支點300b前方的行進路線中的每一者中的事件的獎賞,如圖12中所示。以此方式,玩家可辨識在分支點300b前方的左及右行進路線中的每一者中的事件的數目。在說明性實施例中,在分支點300b前方的兩條行進路線中,在控制部分83的R0M73中設定事件的不同數目及每一事件的獎賞,且分支點300b前方的行進路線中的每一者中的期待值(相對于所鍵入的信用數目的總獎賞量)彼此相同。特定來說,在已選擇左行進路線的情況下,存在一個事件,且在作為事件中的游戲的結果玩家已獲勝的情況下,可獲得總共“50”個獎賞。替代地,在已選擇右行進路線的情況下,存在四個事件且可獲得每一事件中的總共“50”個獎賞。以此方式,盡管存在不同數目個事件,但期待值是全部相同的。接下來,將描述爭奪游戲。如果小塊301在爭奪游戲觸發器部分(BLANK框)處停止,CPU 71借助抽獎確定是否執行爭奪事件或在執行爭奪事件的情況下將執行所提供的多個爭奪事件中的哪一者。作為抽獎的結果,在執行爭奪事件的情況下,如圖13中所示,共用顯示裝置12顯示借助抽獎確定將執行的事件的標題、事件的圖片、玩游戲方法等。另外,游戲終端50a及50b的相應終端顯示裝置52a及52b顯示相應參與積分的量,或顯示供玩家選擇是否參與游戲的顯示(YES或NO)。當玩家觸摸顯示YES或NO時,CPU 71基于來自觸摸面板60的信號而實施處理。在已觸摸顯示YES的情況下,CPU 71從已輸入到游戲終端50a (50b)的信用數目減去參與積分,且接著執行游戲。在已觸摸顯示NO的情況下,例程轉移到將通過搖動圖7到圖9中所示的骰子來玩的游戲,而不執行爭奪事件。此處,在游戲終端50a及50b中的每一者選擇YES且接著執行爭奪事件的情況下,如圖14中所示,在共用顯示裝置12的第一顯示區12a及第二顯示區12b中的每一者中顯示爭奪事件的再現圖像且接著還在游戲終端50a及50b的相應顯示裝置52a及52b中的每一者中顯示開始再現圖像。在此顯示之后,接著在共用顯示裝置12的第一顯示區12a及第二顯示區12b中的相應一者中顯示根據爭奪事件的進程的圖像,且接著在游戲終端50a及50b的相應終端顯示裝置52a及52b中的相應一者上顯示根據爭奪事件的進程的圖像或用于輸入操作的圖像。玩家觸摸用于終端顯示裝置52a及52b中的每一者的輸入操作的顯示,借此經由觸摸面板60將操作的結果輸出到CPU 71,且根據操作的結果借助CPU 71推進爭奪事件。將爭奪事件的兩個玩家(游戲終端50a及50b的玩家)的參與積分(輸入信用)存儲于RAM 22中,且將參與積分的總量支付給爭奪事件的獲勝者。相比之下,在僅一個玩家已輸入參與爭奪事件的情況下,如圖15中所示,僅在對應于已在其處做出參與操作的游戲終端(舉例來說,游戲終端50a)的區(共用顯示裝置12的第一顯示區12a及終端顯示裝置52a)中顯示爭奪事件的圖像。在此情況下,在游戲終端 50a與游戲機10 (CPU 21)之間執行爭奪事件。也就是說,操作游戲終端50的玩家參與與游戲機10的玩比賽型爭奪事件。在此情況下,將已由玩家支付的參與積分的總量及預設預定量作為獲勝獎賞獎勵給已贏得游戲的玩家。接下來,將描述將在游戲機10中執行的游戲控制處理。圖16是展示將借助游戲機10的CPU 21執行的游戲控制處理程序的流程圖。此處理針對將通過CPU 21執行存儲于游戲機10的ROM 23中的程序實現的處理。首先,CPU 21執行游戲開始處理(步驟SI)。在此處理中,CPU 21在信用經輸入(在已從游戲終端50a及50b中的任一者輸入觸摸面板60或操作部分53a及53b的操作的情況下)的條件下開始游戲。當游戲開始時,CPU 21執行游戲執行處理(步驟S2)。下文將在圖17中描述此處理。在游戲執行處理(步驟S2)已完成之后,CPU 21執行游戲完成處理(步驟S3)。在此處理中,舉例來說,在游戲完成且接著已確定勝或負的情況下,CPU 21將游戲中的獎賞獎勵給游戲終端50a或50b且接著完成游戲。圖17是詳細展示游戲執行處理(步驟S2)的流程圖。在圖17中,CPU 21首先執行所有框安置處理(步驟S21)。在此處理中,CPU 21借助抽獎從提前存儲于ROM 23中的多個行進路線3000當中選擇一個行進路線3000,且接著在共用顯示裝置12上顯示選定路線。在說明性實施例的情況下,將行進路線3000的五個圖案存儲于ROM 23中,且從這些圖案中選擇一個圖案。另外,在此處理中,關于所確定行進路線3000中的框300中的每一者(舉例來說,假設在行進路線3000中的每一者中設定200個框300),223個不同圖案的事件中的任一者適于借助抽獎來選擇。也就是說,關于200個框中的每一者選擇223個不同類型的事件中的任一者。接著從四個不同類型的字符當中選擇作為小塊301出現的字符。假設事件的數目依據字符的類型而不同,那么針對每一框選擇892個不同類型的事件中的一者。以此方式,針對200個框中的每一者選擇892個不同類型的事件中的一者,且將此游戲中的組合的總數目獲得為971、112、519、139、508、000、000。從此極大數目個組合當中選擇一個組合;且因此,每次執行不同種類的游戲(生命游戲),且根據游戲的此各種內容,可每次都能維持玩豕的興趣。在圖17中,在已完成所有框安置處理(步驟S21)之后,CPU 21等待ROLL(BET)命令輸入(步驟S22)。在此處理中,當玩家操作觸摸面板或操作操作部分53a及53b的ROLL按鈕61時,CPU 21執行移動數目確定處理(步驟S23)。圖18是展示移動數目確定處理(步驟S23)的操作程序的流程圖。在圖18中,CPU 21首先從信用數目減去下注數目(步驟S111)。特定來說,CPU 21從玩家已從信用輸入裝置66(圖5)輸入的信用數目(或提前輸入且存儲于RAM 22中的信用數目)減去此時執行的游戲所需要的下注數目(舉例來說,50個信用)。在此減法處理已成為可能的情況下,CPU 21實現游戲執行。也就是說,CPU 21致使例程轉移到檢測操作的強度的處理(步驟 SI 12)。特定來說,CPU 21檢測對觸摸面板60或ROLL按鈕66的按下操作的強度。接下 來,在已做出對觸摸面板60或ROLL按鈕66的按下操作的情況下CPU 21檢測按下的強度,且接著將經檢測強度存儲于RAM 22中。CPU 21接著借助隨機數抽獎來確定小塊301的移動數目(步驟S113)。在說明性實施例的情況下,適于確定骰子的所搖動及停止數字中的任一者;且因此,確定數字I到6中的任一者。在圖18中所示的移動數目確定處理已完成之后,CPU 21致使例程轉移到圖17中所示的移動數目顯示處理(步驟S24)。在移動數目顯示處理(步驟S24)中,CPU 21首先從RAM 22讀出在上文所描述的步驟S112中所檢測的操作的強度,且接著根據所檢測強度從提前存儲于ROM 23中的距離及時間當中選擇骰子的顯示模式(骰子搖動距離及搖動時間)。CPU 21接著在游戲終端50a及50b的終端顯示裝置52a及52b上顯示搖動模式的骰子圖像(步驟S132)。此外,CPU 21顯示搖動模式的骰子圖像以便從游戲終端50a及50b的終端顯示裝置52a及52b移動到共用顯示裝置12 (步驟S133)。此后,CPU 21在共用顯示裝置12上顯示搖動停止模式的骰子圖像(步驟S134)。以此方式,顯示為已停止的骰子中的圖像的面的數字等于通過骰子搖動確定的數字。控制此數字的顯示以便等于在步驟S113中確定的指示移動數目確定處理的小塊301的移動數目(圖18)。在圖19中所示的移動數目顯示處理已完成之后,CPU 21執行圖17中所示的對象移動處理(步驟S25)。在此處理中,CPU 21根據在步驟SI 13中確定的指示移動數目確定處理的小塊301的移動數目在共用顯示裝置12上滾動行進路線3000(圖18)。特定來說,CPU 21執行圖20中所示的對象移動處理。在圖20中,CPU 21首先確定從小塊301此時在其處停止的框的位置開始在骰子的所搖動數字的范圍內是否存在分支點300b (步驟S151)。在不存在分支點300b的情況下,CPU 21因在步驟S151中獲得否定結果而根據骰子的所搖動數字滾動行進路線3000 (3000a或3000b)(步驟S152),且接著致使例程回復到圖17中所示的游戲執行處理。相比之下,在骰子的所搖動數字的范圍內存在分支點300b的情況下,CPU 21因在步驟S151中獲得肯定結果而將行進路線3000 (3000a或3000b) —直滾動到分支點300b。接下來,CPU 21執行分支點處理(步驟S154)。在分支點處理中,CPU 21執行圖10到圖12中的上文所描述處理操作,借此致使玩家選擇將從分支點推進的方向。CPU 21接著致使小塊301移動在步驟S154的處理中選擇的方向。此移動距離為等同于通過從在根據骰子的所搖動數字開始到分支點的對象移動處理時小塊301停留于其處的框位置減去框的數目而獲得的剩余距離(框的數目)。當在步驟S113中經確定時,將骰子的所搖動數字(在圖18中所示的步驟S113中確定的數字)存儲于RAM 22中,且接著,CPU 21讀出并采用存儲于RAM 22中的數字。作為用于推進小塊301的距離的特定實例,在小塊301停留于其處的框的位置在一直到分支點300b之前還有三個框的情況下,假設骰子的所搖動數字為6,則小塊從分支點300b沿由玩家選擇的方向進一步移動三個框。此移動是沿不同于行進路線3000a或3000b的滾動方向的方向進行(滾動方向是沿向下方向,而在分支點300b前方的移動方向是沿水平方向)。接下來,CPU 21確定是否進一步需要滾動(步驟S156)。也就是說,在小塊301已從分支點300b沿不同于滾動方向的方向移動(舉例來說,在滾動方向是沿向下方向的情況下沿水平方向)的情況下,其中框的方向在小塊達到根據骰子的所搖動數字的移動距離 (框的數目)之前沿滾動方向改變,則除沿水平方向移動小塊301外還進一步需要行進路線3000a或3000b的滾動。因此,在此情況下,CPU 21將行進路線3000a或3000b滾動進一步所需要的距離(步驟S157)且接著致使例程回復到圖17中所示的游戲執行處理。另一方面,在框的方向在小塊達到根據骰子的所搖動數字的移動距離(框的數目)之前不沿滾動方向改變的情況下,不需要滾動;因此,CPU 21致使例程回復到圖17中所示的游戲執行處理。將骰子的所搖動數字及行進路線3000中的相應框的位置存儲于RAM 22中,且基于這些所存儲數據項目,CPU 21可計算滾動的存在或不存在或滾動數量及沿小塊301的水平方向的移動數量。在例程已回復到圖17中的游戲執行處理之后,CPU 21根據已被推進的小塊301的位置(框)執行處理。在小塊301已在BLANK框處停止(步驟S31)的情況下,CPU 21關于是否執行爭奪事件而實施抽獎(步驟S32)。在抽獎處理中,CPU 21關于是否執行爭奪事件而實施抽獎,且在肯定結果的情況下,CPU 21借助抽獎確定將執行的爭奪事件的類型。如果獲得指示不執行爭奪事件(失敗)的結果作為抽獎的結果,那么CPU 21致使例程回復到上文所描述的步驟S22。相比之下,獲得指示執行爭奪事件(獲勝)的結果,CPU21執行所確定類型的爭奪事件(步驟S33)。爭奪事件的類型包括“從金礦發現黃金”事件、“發現石油”事件、“陸地開發”事件、“度假勝地開發”事件、“購買股票品牌”事件及“購買珠寶”事件。在執行這些事件的情況下,CPU 21在共用顯示裝置12以及終端顯示裝置52a及52b上顯示圖13到圖15中所示的事件的圖像。在爭奪事件已完成之后,CPU 21致使例程回復到上文所描述的步驟S22。在小塊301已在固定獎賞報酬框處停止(步驟S41)的情況下,CPU 21做出小塊已在其處停止的框處所顯示的獎賞的支付(步驟S42)且接著致使例程回復到上文所描述的步驟S22。提供總共12個不同類型的固定獎賞報酬框。在小塊301已在隨機獎賞報酬框處停止(步驟S51)的情況下,CPU 21借助神秘方式實施獎賞抽獎(步驟S52),做出獲勝獎賞的支付(步驟S53),且接著致使例程回復到上文所描述的步驟S22。提供總共九個不同類型的隨機獎賞報酬框。在小塊301已在揀選獎賞框處停止(步驟S61)的情況下,CPU 21從兩個選項到七個選項當中揀選一個選項(步驟S62),根據結果做出獎賞的支付(步驟S63),且接著致使例程回復到上文所描述的步驟S22。提供總共55個不同類型的揀選獎賞框。在小塊301已在自由游戲框處停止(步驟S71)的情況下,CPU 21借助五個卷筒及30條線執行五個自由游戲(步驟S72)。接下來,CPU 21做出自由游戲中的獎賞的支付(步驟S73)且接著致使例程回復到上文所描述的步驟S22。提供一個類型的自由游戲框。在小塊301已在Win或END框處停止(步驟S81)的情況下,CPU 21從兩個選項到五個選項當中揀選一個選項(步驟S82)且接著執行Win或END處理(步驟S83)。此處理針對確定是獎勵獎賞還是回復到開始位置的處理。如果選擇獎勵獎賞的選項作為以上確定的結果,那么CPU 21根據結果做出獎賞的支付(步驟S84)且接著致使例程回復到上文所描述的步驟S22。相比之下,如果選擇回復到開始位置的選項作為步驟S83中的確定的結果,那么CPU 21致使例程回復到步驟S93,向上滾動行進路線3000a或3000b,致使小塊 301回復到開始位置,且接著致使例程回復到上文所描述的步驟S21。提供總共10個不同類型的Win或END框。當小塊301到達GOAL框(步驟S91)時,CPU 21做出GOAL獎賞的支付(步驟S92)且接著在步驟S92中向上滾動行進路線3000a或3000b,借此致使小塊301回復到開始位置。此后,CPU 21致使例程回復到上文所描述的步驟S21。根據上文所描述的處理操作實施游戲執行處理。盡管上文描述了本發明的實施例,但其僅為對特定實例的說明,且不特定限制本發明。每一步驟等的特定配置可在設計方面適當地改變。此外,本發明的實施例中所描述的效果僅為從本發明產生的最合適效果的敘述。本發明的效果因此不限于在本發明的實施例中所描述的那些效果。舉例來說,雖然已將例如游戲控制處理、游戲開始處理、游戲執行處理及游戲完成處理等處理操作描述為游戲機10中的CPU 21的處理操作,但這些處理操作可由游戲終端50a及50b中的每一者中的CPU 71執行。此外,前述詳細描述聚焦于本發明的特性部分以便促進對本發明的理解。本發明不限于前述特定描述中的實施例,而是適用于具有各種應用范圍的其它實施例。此外,本說明書中的術語及短語不用于限制對本發明的解釋,而是用于精確地描述本發明。認為所屬領域的技術人員易于從說明書中所描述的本發明概念構想出本發明的概念中所包括的其它配置、系統、方法等。因此,應認為,權利要求書的敘述在不背離本發明的技術原理范圍的范圍中包括統一配置。此外,摘要的目的是使得專利局、一般公共機構、屬于所述技術領域的不熟悉專利、技術行話或法律行話的工程師等能夠通過簡單的研究而確定本申請案的技術內容及本質。因此,摘要不打算限制應通過權利要求書的敘述來評價的本發明范圍。此夕卜,為透徹理解本發明的目標及本發明特有的效果,期望在充分考慮已經揭示的文件等之后進行理解。前述詳細描述包括在計算機上執行的處理。在由所屬領域的技術人員最高效地理解的目標下描述以上解釋及表達。在說明書中,用于得出一個結果的每一步驟應理解為自我一致的處理。此外,在每一步驟中,執行電或磁信號的傳輸/接收、記錄等。雖然通過在每一步驟的處理中使用位、值、符號、字母、項、數字等來表 達此種信號,但應注意,這些是僅出于便于描述的目的而使用。雖然存在可能使用與人類的動作的表達一樣的表達來描述每一步驟中的處理的情況,但說明書中所描述的處理本質上由各種裝置執行。此外,從以上描述將顯而易見執行每一步驟所需要的其它配置。
權利要求
1.一種游戲機,其包含 顯示裝置,其經配置以顯示將連續布置的多個符號 '及 控制器,其經編程以執行以下處理操作 (al)執行游戲處理且接著根據所述游戲處理的結果確定是否滾動所述符號的至少一個陣列; (a2)根據所述確定的結果滾動所述符號陣列 '及 (a3)根據所述滾動的結果實施處理。
2.根據權利要求I所述的游戲機,其包含 第一顯示裝置;及 第二顯示裝置,其安置于所述第一顯示裝置上方, 其中所述控制器經配置以 可移動地顯示在所述第一顯示裝置上顯示的骰子的圖像,使得所述骰子的所述圖像移動到所述第二顯示裝置,且接著確定指派給所述骰子的任一面的數字作為所述處理操作(al)中的所述游戲處理的結果;及 根據所述處理操作(a2)中的所述骰子的所述所確定數字滾動在所述第二顯示裝置上顯示的所述符號的所述至少一個陣列。
3.根據權利要求2所述的游戲機,其中 在所述處理操作(a3)中,所述控制器經配置以在經提供而彼此鄰近的多個游戲終端當中執行將以爭奪從所述多個游戲終端中的相應一者支付的參與積分的方式玩的游戲。
4.一種具有經配置以顯示將連續布置的多個符號的顯示裝置的游戲機的控制方法,所述控制方法包含以下步驟 (al)執行游戲處理且接著根據所述游戲處理的結果確定是否滾動所述符號的至少一個陣列; (a2)根據所述確定的結果滾動所述符號陣列 '及 (a3)根據所述滾動的結果實施處理。
全文摘要
本申請案涉及一種游戲機及一種其控制方法。一種游戲機(10)具有顯示裝置(12),其經配置以顯示將連續布置的多個符號;及控制器(30)。所述控制器(30)執行以下處理操作(a1)執行游戲處理且接著根據所述游戲處理的結果確定是否滾動所述符號的至少一個陣列;(a2)根據所述確定的結果滾動所述符號陣列;及(a3)根據所述滾動的結果實施處理。
文檔編號A63F13/00GK102805939SQ20121017844
公開日2012年12月5日 申請日期2012年6月1日 優先權日2011年6月2日
發明者北村健太, 加藤洋一, 宮脅亮, 山內 宏輪 申請人:環球娛樂株式會社, 阿魯策游戲美國有限公司