專利名稱:玩具的制作方法
技術領域:
本發明涉及一種玩具。
背景技術:
先前,存在如下者,即在以玩具等的收集為目的的物品作為單體存在時或者與其他物品一起以復合形態存在時再生聲音(例如,參照專利文獻1)。S卩,在集換式卡片或插圖等物品中設置非接觸ICGntegrated circuit,集成電路)標簽作為存儲機構,其存儲指定物品的數據即ID (identification,標識符)、物品以單體存在時所再生的聲音數據、或與其他物品一起以復合形態存在時所再生的聲音數據等, 以標簽讀出器讀入非接觸IC標簽中所存儲的數據。并且,根據所讀入的ID或聲音再生規
則而產生聲音。由此,可根據再生規則或聲音數據的內容而使產生的聲音發生各種變化,從而具有真實性、情節性、游戲性等趣味。[先前技術文獻][專利文獻][專利文獻1]日本專利特開2002-123276號公報(圖3)
發明內容
[發明所欲解決的問題]通常,玩具等的收集者或愛好者在例如存在多種同樣玩具的情形時意欲收集一系列玩具。然而,即便在如此般收集多個玩具的情形時,也存在發出的聲音欠缺變化而缺乏趣味的問題。由此,本發明是鑒在上述問題而完成者,其目的在于提供一種更富于變化而有趣的玩具。[解決問題的技術手段]本發明的玩具包括玩具主體;被識別部件,其被賦予有個別識別信息;及讀取體,其從上述被識別部件讀取上述個別識別信息;且上述玩具主體中設置有玩具識別部,該玩具識別部附有可由上述讀取體讀取且用以識別該玩具主體與其他玩具主體的玩具識別信息,上述讀取體具有驅動部,該驅動部可根據從上述被識別部件讀取的上述個別識別信息與讀取上述個別識別信息之后從上述玩具主體讀取的上述玩具識別信息的組合而進行驅動。又,本發明的玩具中,上述玩具主體也可具有可更換地支撐上述被識別部件的支撐部。又,本發明的玩具中,上述支撐部也可設置有多個。又,本發明的玩具中,上述玩具主體也可具有導引部,其以使上述讀取體通過可讀取由上述支撐部支撐的上述被識別體的上述個別識別信息的讀取位置的方式導引上述讀取體。又,本發明的玩具中,上述導引部也可將通過上述讀取位置的上述讀取體導引至可讀取上述玩具識別信息的玩具識別位置。又,本發明的玩具中,上述玩具體也可具有將上述讀取體導引至所有支撐部的上述讀取位置及上述玩具識別位置的導引部。又,本發明的玩具中,上述驅動部在上述讀取體讀取的上述個別識別信息為特定組合的情形時,也可采用與組合對應的驅動形態。又,本發明的玩具中,上述驅動部也可具有發聲部、發光部、振動部中的至少一者。又,本發明的玩具中,上述個別識別信息及上述玩具識別信息寫入至IC標簽中, 上述讀取體也可為IC標簽讀出器。[發明的效果]根據本發明的玩具,可提供一種更富于變化而有趣的玩具。
圖1是穿戴有本發明的第1實施方式的玩具即腰帶的使用者的正視圖。圖2是本發明的第1實施方式的玩具即腰帶的正視圖。圖3是代幣支架的正視圖。圖4(A)是從前方觀察掃描儀的立體圖,圖4(B)是從后方觀察掃描儀的立體圖。圖5是表示掃描儀的內部構成的方框圖。圖6是表示腰帶中的代幣讀取動作的流程圖。圖7是表示變身音及必殺技音的產生的流程圖。圖8是本發明的第2實施方式的玩具即武器的正視圖。圖9是表示武器的代幣讀取動作的流程圖。圖10是表示通常的攻擊音、必殺攻擊音的輸出的流程圖。[符號的說明]20腰帯(玩具)21代幣(被識別部件)22腰帯主體(玩具主體)24代幣支架(支撐體)241,242,243狹槽(支撐部)25導引部27,57玩具識別IC (玩具識別部)30掃描儀(讀取體)34發聲部35發光部36振動部43驅動部50武器(玩具)51武器主體(玩具主體)
54狹槽(支撐體)541,542,543收納室(支撐部)56導引部
具體實施例方式以下,參照圖式對本發明的較佳實施方式進行詳細說明。(第1實施方式)圖1中表示穿戴有作為本發明的第1實施方式的玩具的腰帯20的使用者10。作為玩具的腰帯20是模仿電視節目等的主人公的男主人公所穿戴的腰帯者,如 圖1所示也主要由使用者10可穿卸地穿戴在腰部11而使用以進行完全成為該男主人公的 “角色游戲”。設定為如下該男主人公在節目中將代幣(medal)安裝在腰帯,通過掃描儀而 讀取安裝在腰帯的代幣,并根據安裝的代幣的組合而變身為特定形態或發出各種必殺技, 又,設定為如下在變身時或發出必殺技時,從掃描儀發出聲音、發光等。此處,“變身”是指 根據代幣而使男主人公的外觀在頭部、胸部、腿部的每個部分發生變化。首先,如圖2所示,能夠在腰帯20上可更換地安裝例如3枚代幣21 (第1代幣211、 第2代幣212、第3代幣213)。各代幣211、212、213分別是作為節目中的設定而指示男主 人公的頭部、胸部、腿部的變身形態者。例如,在為節目中可使男主人公的頭部、胸部、腿部 各有6種變化的設定的情形時(即為可變身為6X6X6 = 216種形態的設定),第1代幣 211、第2代幣212、第3代幣213也各準備6種。再者,以下說明中,在統稱為代幣的情形時以代幣21表示,而在區別各代幣的情 形吋,以第1代幣211、第2代幣212、第3代幣213表示。代幣21中嵌入有存儲個別識別信息的IC標簽沈,該IC標簽沈并不露出在表 面。作為IC標簽洸,可使用RFID (Radio Frequency Identification,無線射頻識別)標 簽。尤其,通過使用將來自掃描儀30的電波作為能量源進行動作的被動型者,而無需內置 電池,可低價且幾乎長久地工作。又,IC標簽沈接收來自掃描儀30的電波而進行動作,并 發送表示所存儲的個別器識別信息的信號。也可從各種觀點出發進行代幣21的個別化。例如金色代幣或銀色代幣般通過顏 色而使存儲在IC標簽中的個別識別信息不同。又,也可根據作為節目中的設定而由代幣所 指示的男主人公的變身形態來使存儲在IC標簽中的個別識別信息不同。例如,考慮在指示 以動物的“鷹”為主題的變身形態的代幣,指示以動物的“虎”為主題的變身形態的代幣,及 指示以昆蟲的“蝗蟲”為主題的變身形態的代幣中,分別使存儲在IC標簽中的個別識別信 息不同。該情形吋,也可在代幣表面設置有表示變身形態的例如鷹、虎、蝗蟲等圖案。又,可 在代幣背面設置表示各代幣指示變身形態的部位即頭部、胸部、腿部的任一者的圖案。由 此,可根據代幣21的外觀而得知個別識別信息。再者,本實施例中,根據代幣21的個別識 別信息而指定代幣顏色(金色或銀色),及指定作為節目中的設定而由代幣所指示的變身 形態的主題(“鷹”、“虎”、“蝗蟲”的動物、昆蟲的種類)。如圖2所示,腰帯20包括腰帯主體22,其作為使用者10所穿戴的玩具主體;代 幣支架對,其作為支撐體,具有作為可更換地支撐代幣21的支撐部的狹槽M1、M2、M3(參 照圖3);掃描儀支架23,其將掃描儀30可裝卸地收納在腰帯主體22 ;及代幣保管部觀,其可裝卸地保管多個代幣21。代幣支架M —體地設置在腰帶20的帶扣221。掃描儀支架23 中設置有掛住掃描儀30而加以保持的保持部231。代幣保管部觀預先保持預定使用的代幣21,取出所使用的代幣21而安裝在代幣支架M。或者保管從代幣支架M取出的使用后的代幣21。掃描儀支架23及代幣保管部觀可安裝在腰帶主體22的任意部位。如圖3所示,代幣支架對具有多個狹槽M1J42J43以能夠可更換地插入多個 (本實施例中3個)代幣211、212、213。SP,狹槽M1J42J43作為支撐代幣211、212、213 的支撐部而發揮功能。又,代幣支架M上設置有附有用以識別腰帶20與其他玩具的玩具識別信息的玩具識別IC27。玩具識別IC27接收來自掃描儀30的電波并將此作為能量源而進行動作,且發送表示所附的玩具識別信息的信號。又,也可從用途、形狀、零售價格、節目內的職責、生產日期等各種觀點出發,通過玩具識別信息而進行玩具間的個別化。例如,也可如腰帶20與后述的武器50般,內置有以“角色游戲”中的職責進行區分,且附有各不相同的玩具識別信息的玩具識別IC。又,即便為“角色游戲”中的職責相同的“腰帶”,如果形狀不同,則也可使附在玩具識別IC的玩具識別信息不同。由此,可使節目中各男主人公所穿戴的腰帶分別作為不同的玩具而個別化,或即便為相同男主人公所穿戴的腰帶,也可作為節目內的設定而使能力提高前的腰帶與能力提高后的腰帶分別作為不同的玩具而加以個別化。本實施例中,附在至少內置在腰帶20中的玩具識別IC27的玩具識別信息,表示內置玩具識別IC27的玩具為腰帶20。在代幣支架M具有導引部25,該導引部25以使掃描儀30通過可讀取由代幣支架M支撐的代幣21的個別識別信息的讀取位置的方式導引掃描儀30。導引部25以使剖面L字形狀的部件從代幣支架M表面突出的方式設置在狹槽241、242、243的附近。再者, 本實施例中,導引部21是與狹槽241、242、243排列的方向大致平行地設置。又,導引部25 及代幣支架24,以相對于腰帶主體22而可傾斜(例如約)的方式相對于腰帶主體22 而設置,以便在讀取個別識別信息時使用者10可容易使掃描儀30移動。因此,使掃描儀30沿著導引部25移動,由此掃描儀30可通過能夠讀取代幣21的個別識別信息的讀取位置,從而可從代幣21的IC標簽沈讀取個別識別信息。又,使掃描儀30沿著導引部移動,由此掃描儀30在從代幣21的IC標簽^U賣取個別識別信息之后, 被導引至可從代幣支架M的玩具識別IC27讀取玩具識別信息的玩具識別位置。由此,掃描儀30可在從代幣21的IC標簽沈讀取個別識別信息之后,自然地從玩具識別IC27讀取玩具識別信息。如圖4所示,掃描儀30整體形成圓板形狀,在表面具有插入使用者10的手而握持掃描儀30的把手31。在把手31內側設置有用以開啟作為標簽讀出器的功能的讀取開始開關32。讀取開始開關32是通過握持把手31而成為ON(導通),一旦為ON則掃描儀30便可在固定時間讀取代幣21的個別識別信息或玩具識別IC27的玩具識別信息。因此,如果未使讀取開始開關32成為ON而在固定時間內進行讀取,則會自動地成為OFF (斷開)而無法讀取,從而可防止電池的消耗。又,在表面上設置有發出特定語音或啟動音、變身音、必殺技音等聲音的揚聲器等發聲部;34、包含發出光的LED (light emitting diode,發光二極管) 等的發光部35,且在內部設置有使掃描儀30振動的振動部36 (參照圖5)。再者,較為理想的是,在表面附有與男主人公的形象(image)對應的圖案。在掃描儀30的背面具有用以掛住腰帶主體22的掃描儀支架23的保持部231 (參照圖2)而加以保持的卡止部33。卡止部33能夠以上端部331為中心向從背面離開的方向(圖4(B)中箭頭A方向)旋動,雖然在安裝于掃描儀支架23時旋動,但平時由彈簧部件 (省略圖示)向背面側壓靠。由此,卡止在掃描儀支架23的掃描儀30受到保持而不會脫落。又,在掃描儀30的背面設置有發送天線371及接收天線372。發送天線371是在通過掃描儀30而讀取代幣21的個別識別信息時由后述的控制部40控制而向代幣21的IC 標簽沈發送電波者,接收天線372接收該電波而接收從IC標簽沈發送的信號。又,發送天線371是在通過掃描儀30而讀取玩具識別IC27的玩具識別信息時由后述的控制部40 控制而向玩具識別IC27發送電波者,接收天線372接收該電波而接收從玩具識別IC27發送的信號。圖5中表示作為IC標簽讀出器的掃描儀30的內部構成。如圖5所示,在掃描儀 30內部設置有控制部40及電池41,這些部分經由讀取開始開關32而連接。因此,當使讀取開始開關32為ON時,僅向控制部40流入特定時間的電流,從而開始控制。發送天線371及接收天線372連接于控制部40,當使讀取開始開關32為ON時,控制發送天線371以對IC標簽沈、玩具識別IC27發送電波,又,對由接收天線372接收到的從代幣21的IC標簽沈發送的信號、從代幣支架M的玩具識別IC27發送的信號分別所表示的個別識別信息、玩具識別信息進行判斷,并使這些信號存儲在后述的存儲體42的暫時存儲區域(即,讀入個別識別信息、玩具識別信息)。存儲體42連接于控制部40,該存儲體 42中存儲有用以從發聲部34產生特定語音、啟動音、變身音、必殺技音等聲音的聲音數據、 及用以使發光部35發出特定圖案的光的發光數據、用以使振動部36以特定圖案振動的振動數據。又,至少預先存儲有特定代幣21的個別識別信息的組合及與這些組合相對的發聲部34、發光部35、振動部36的動作數據,但并不限定于此,當然可存儲本實施例中所后述的各種聲音數據、發光數據(發光圖案的數據)、振動數據,還可預先存儲所考慮的各種數據。 又,存儲體42具有暫時性地存儲所讀入的代幣21的個別識別信息及玩具識別信息的暫時存儲區域。驅動部43連接于控制部40,上述的發聲部34、發光部35、振動部36連接于驅動部43。其次,對腰帶20的使用者10的操作及與此對應的腰帶20的動作進行說明。首先,根據圖6對代幣21的讀取操作進行說明。開始(步驟SAS)后,取出代幣保管部觀中所保管的所期望的代幣21并安裝在代幣支架M的狹槽M1J42J43中(步驟SAl)。安裝所期望枚數的代幣21 (步驟SA2),并在完成安裝之后,從掃描儀支架23取出掃描儀30 (步驟SA3)。通過將手放入并握持掃描儀30的把手31而使讀取開始開關32為 ON(步驟SA4)。由此,控制部40驅動發送天線371而控制發送天線371以對IC標簽沈、 玩具識別IC27發送電波。又,同時,控制部40從存儲體42讀出用以產生待機音的聲音數據,驅動發聲部34以發出待機音(步驟SAO,從而使用者10可得知能夠通過掃描儀30讀取代幣21的個別識別信息、代幣支架M的玩具識別信息。作為待機音,可采用例如“嗡嗡” 的聲音。此時,較為理想的是,控制部40根據存儲在存儲體42的數據而進行控制,以對應于待機音而使發光部35發出光且使振動部36振動。在使用者10從發出待機音(S卩,讀取開始開關32成為ON)起在特定時間以內未開始讀取的情形時(步驟SA6),控制部40使讀取開始開關32為OFF而結束讀取(步驟SA7)。反的,如果在使用者10在特定時間以內開始讀取時,S卩,使用者10在特定時間以內使掃描儀30沿著代幣支架M的導引部25移動(步驟SA8)。控制部40每讀取1枚代幣21均對代幣21進行識別(步驟SA9)。即,當可讀取個別識別信息、玩具識別信息的狀態的掃描儀 30通過可讀取代幣21的個別識別信息的讀取位置(本實施例中為導引部25上方且各狹槽 241、242、243的附近位置)時,通過從掃描儀30的發送天線371發送的電波而向代幣21內的IC標簽沈流入電流,從而IC標簽沈發送信號。從IC標簽沈發送的信號由接收天線 372接收。控制部40判斷該接收天線372所接收到的信號所表示的個別識別信息。S卩,讀取代幣21的個別識別信息。在讀取代幣21的個別識別信息時,控制部40從存儲體42讀出代幣識別音的聲音數據,驅動發聲部;34而發出代幣識別音,并且使讀取的個別識別信息存儲在存儲體42的暫時存儲區域中。作為代幣識別音,例如在讀取金色代幣的情形時使用 “king”的聲音,而在讀取銀色代幣的情形時使用“ging”的聲音。又,由于讀取的個別識別信息存儲在存儲體42的暫時存儲區域中,故而在讀取2枚代幣21時,控制部40可判斷所讀取的2枚代幣21的個別識別信息是否為表示金色代幣者。在判斷出讀取2枚金色代幣的個別識別信息時,控制部40也可使讀取第2枚金色代幣的個別識別信息時所發出的代幣識別音,較讀取第1枚金色代幣的個別識別信息時所發出的代幣識別音產生高半音等的變化。此時,較為理想的是,控制部40根據存儲在存儲體42中的數據,進行控制以對應于掃描音而使發光部35發出光,且使振動部36振動。然后,使掃描儀30沿著導引部25移動,通過可讀取代幣21的個別識別信息的讀取位置而讀取插入至狹槽M1J42J43中的所有代幣211、212、213的個別識別信息后,繼而讀取安裝在代幣支架M的玩具識別IC27(步驟SA10)。S卩,使掃描儀30沿著導引部25 移動,由此在讀取代幣21的個別識別信息之后,掃描儀30被導引至可讀取玩具識別IC27 的玩具識別信息的玩具識別位置,此時通過從掃描儀30的發送天線371發送的電波而向玩具識別IC27流入電流,從而玩具識別IC27發送信號。從玩具識別IC27發送的信號由接收天線372接收。控制部40對該接收天線372所接收到的信號所表示的玩具識別信息進行判斷,在本實施例的情形時判定為腰帶20。如此,使掃描儀30沿著導引部25移動,由此在讀取代幣21的個別識別信息之后,通過自然的操作也讀入玩具識別IC27的玩具識別信息, 控制部40可與掃描儀30 —起識別所玩的玩具為腰帶20。又,控制部40使讀取的玩具識別信息存儲在存儲體42的暫時存儲區域。如果讀取玩具識別IC27的玩具識別信息,則控制部40從存儲體42讀取用以產生已完成代幣21的個別識別信息及玩具識別信息的讀取的讀取完成音(掃描完成音)的聲音數據,驅動發聲部34而產生讀取完成音(步驟SA11)。再者,用以產生讀取完成音的聲音數據是針對玩具識別IC27的每一玩具識別信息而在存儲體42內存儲多個,控制部40參照存儲在存儲體42內的暫時存儲區域內的最近讀取的玩具識別信息,從存儲體42讀出用以產生與此對應的讀取完成音的聲音數據。即,本實施例中,讀出與腰帶20的玩具識別信息對應的讀取完成音的聲音數據。例如,可使用“啾啾”的聲音。當然,此時較為理想的是, 控制部40根據存儲在存儲體42的數據,進行控制以與讀取完成音對應而使發光部35發出光,且使振動部36振動。又,由于讀取完成音是與玩具識別信息對應者,故而如果此為腰帶 20以外的玩具識別信息,則當然輸出不同的聲音。其次,控制部40參照存儲在存儲體42內的一部分存儲區域中的所讀取的第1代幣211、第2代幣212、第3代幣213的個別識別信息,判斷各個別識別信息所指定的主題(例如鷹、虎、蝗蟲),并從存儲體42讀出用以產生與存儲在存儲體42的該主題對應的聲音(例如,如果主題為鷹則產生“鷹”的聲音,如果為虎則產生“虎”的聲音,如果為蝗蟲則產生“蝗蟲”的聲音)的聲音數據,驅動發聲部34而產生聲音。通過以上步驟而完成讀取(步驟SAE)。其次,根據圖7對基于所讀取的代幣21的個別識別信息的動作進行說明。在節目的設定中,根據以掃描儀讀取的代幣的內容而使男主人公的變身形態發生變化(例如頭部、胸部、腿部的變身形態會根據代幣所指定的主題而發生變化),從掃描儀發出變身音。為對此加以再現,首先,控制部40參照存儲在存儲體42的暫時存儲區域中的玩具識別IC27的玩具識別信息(步驟SBl)。而且,本實施例的情形時,由于存儲在存儲體 42的暫時存儲區域中的玩具識別信息表示腰帶20,故而判斷“代幣211、212、213的個別識別信息的組合”與預先作為腰帶20用而存儲在存儲體42中的“特定代幣21的個別識別信息的組合”相比較是否一致。(步驟SB2)。在判斷出所讀取的代幣21的個別識別信息的組合與特定組合不一致的情形時(所讀取的代幣21的個別識別信息的個數未滿構成特定組合的個數的情形時(例如,在特定組合由3個個別識別信息(3枚代幣)的組合構成的情形時,包含所讀取的個別識別信息僅有1個或2個(1枚或2枚代幣)的情形),控制部40從存儲體42讀出用以產生通常的變身音例如“咚”等的聲音數據,驅動發聲部34而使之輸出聲音(步驟SB3)。另一方面,在步驟SB2中判斷出與特定組合一致的情形時,控制部40從存儲體42 讀出用以產生該特定組合用且存儲在存儲體42的特殊變身音,例如在代幣211、212、213為 “鷹”、“虎”、“蝗蟲”的情形時,取首字母而產生“ta · to · ba、tatoba, ta · to · ba”的數據, 驅動發聲部34而輸出聲音(步驟SB4)。此時,較為理想的是,控制部40根據存儲在存儲體 42的數據,進行控制以對應于變身音而使發光部35發出光,且使振動部36振動。再者,不管安裝在代幣支架M的代幣211、212、213的順序如何,如果讀取的個別識別信息的組合相同,則判斷為相同的組合(即,即便以鷹、虎、蝗蟲的順序讀取個別識別信息,及以鷹、蝗蟲、虎的順序進行讀取,均判斷為這些為相同的鷹、虎、蝗蟲的個別識別信息的組合),即便使用者為小孩而弄錯順序地安裝在代幣支架24,也可享受特殊變身音的輸出。又,使用者10也有時會在輸出通常的變身音或特殊變身音之后在特定時間(例如 3分鐘)以內再次以掃描儀30讀取代幣21的個別識別信息、玩具識別IC27的玩具識別信息(步驟SB5)。如果在使用者10在特定時間以內再次以掃描儀30讀取代幣21的個別識別信息、玩具識別IC27的玩具識別信息的情形時,與上述情形相同地,每讀出1枚代幣均對代幣進行識別(步驟SB6),讀取玩具識別IC27 (步驟SB7)。繼而,控制部40判斷存儲在存儲體42內的暫時存儲區域中的個別識別信息、玩具識別信息與新讀取的存儲在暫時存儲區域中的個別識別信息、玩具識別信息相比較是否一致(步驟SB8)。在判斷出一致的情形時,不更換代幣21而再次進行讀取,因此從存儲體讀出產生與此對應的讀取完成音的聲音數據,驅動發聲部34而使之輸出讀取完成音(步驟SB9)。進而,控制部40根據不更換代幣21而再次進行讀取的情況,此次從存儲體42讀出用以產生必殺技音而非變身音、例如 "scanning charge (掃描充能)rider kick(騎士踢)”的聲音的聲音數據,驅動發聲部34 而使之輸出聲音(步驟SB10)。通過以上步驟而結束處理(步驟SB11)。
另一方面,在步驟SB5中在特定時間內未再讀取個別識別信息等的情形時,控制部40刪除存儲在存儲體42的暫時存儲區域中的個別識別信息等而結束處理(步驟SB12), 又,在步驟SB8中判斷出存儲在存儲體42內的暫時存儲區域中的個別識別信息、玩具識別信息、與新讀取的存儲在暫時存儲區域中的個別識別信息、玩具識別信息不一致的情形時, 使用者10更換代幣21并重新進行讀取,因此以新讀取的個別識別信息、玩具識別信息覆寫更新存儲體42內的暫時存儲區域中所存儲的個別識別信息、玩具識別信息之后,返回至圖 6的步驟SAll (箭頭A),輸出與新讀取的玩具識別信息對應的讀取完成音。以上,根據所說明的本發明的第1實施方式的腰帶20,腰帶主體22具有可更換地支撐由掃描儀30讀取個別識別信息的代幣211、212、213的狹槽M1J42J43,因此可通過更換代幣211、212、213而容易地變更所讀取的個別識別信息。又,玩具主體22具有導引部25,其在通過掃描儀30而讀取個別識別信息時,以使掃描儀30通過可讀取個別識別信息的讀取位置的方式進行導引,因此可通過掃描儀30而確實地讀取個別識別信息。又,在玩具主體22設置有附有用以識別該玩具主體22與其他玩具主體的玩具識別信息的玩具識別IC27,通過掃描儀30沿著導引部25移動而可確實地識別玩具主體22。 由此,可提供一種根據所讀取的個別識別信息與玩具識別信息的組合驅動驅動部43而采用該腰帶20所特有的形態,從而富于變化而有趣的腰帶20。又,由于代幣支架M具有多個可更換地支撐代幣211、212、213的狹槽M1J42、 M3,因而可使用多個代幣21。又,導引部25向可讀取所有狹槽M1J42J43中的代幣21 的個別識別信息的讀取位置導引掃描儀30,因此可確實地讀入所有代幣21的個別識別信
肩、ο又,在掃描儀30讀取的多個個別識別信息為特定組合的情形時,驅動部43采用與組合對應的特殊的驅動形態,因而可給使用者等帶來^C喜。又,驅動部43可驅動發聲部34、發光部35、振動部36中的至少一者而表現出聲音、光、振動或這些的組合,因而可給使用者等帶來^C喜。又,由于將個別識別信息及玩具識別信息寫入至微小的IC標簽沈、玩具識別IC27 中,因此不改變代幣21或代幣支架M的設計便可將IC標簽沈或玩具識別IC27嵌入所期望的位置。又,掃描儀30是與代幣21的IC標簽沈及腰帶主體22的玩具識別IC27非接觸或者接觸而讀取信息。(第2實施方式)下面,對作為本發明的第2實施方式的玩具的武器50進行說明。再者,對與上述第1實施方式的腰帶20共用的部位附上相同符號并省略重復說明。如圖8所示,作為玩具的武器50在節目的設定中是模仿男主人公戰斗時所使用的武器者,具有武器主體51及代幣21。而且,在武器主體51安裝賦予有個別識別信息的被識別部件即代幣21,通過作為讀取體的掃描儀30而從安裝的代幣21讀取個別識別信息,并根據所讀取的信息而采用特定形態。武器主體51具有供使用者10握持的柄部52及與柄部52連接的刃部53。在刃部 53設置有作為可更換地支撐代幣21的支撐體的狹槽M,在狹槽M的前端設置有作為收納代幣21的支撐部的收納室M1542543。再者,收納室M1、M2、543相互連通,代幣21可在收納室之間移動。在狹槽M的代幣插入口附近,設置有對插入至狹槽M的代幣21的枚數進行計數的微動開關55,后述的驅動控制部可根據插入至狹槽M的代幣21使微動開關 55為ON的次數而掌握所插入的代幣21的枚數。在刃部53側面沿著收納室M1、M2、543而設置有導引部56。在導引部56的前端附近設置附有表示為武器50而非第1實施例所示的腰帶20的玩具識別信息的玩具識別 IC57。玩具識別IC57是以無法從外部看到的方式嵌入。又,武器50具有驅動控制部、及與驅動控制部連接的存儲體、電池(省略圖示), 又,驅動控制部與設置在柄部52的驅動開關59、具有揚聲器等而產生聲音的發聲部61、具有LED等而發光的發光部62、及上述的微動開關55連接。又,在導引部56的基端側設置有物理開關58,其在將掃描儀30載置在導引部56時,與掃描儀30接觸而成為0N,驅動控制部也與該物理開關58連接。又,存儲體存儲用以通過驅動控制部驅動發聲部61、發光部62 而使之進行聲音輸出、發光的聲音數據、發光圖案數據,又,具有存儲上述的微動開關陽成為ON的次數(即插入的代幣21的枚數)的計數存儲區域。進而,存儲體具有存儲物理開關58為ON的情況的物理開關狀態存儲區域,如果按下物理開關58而使之0N,則驅動控制部使表示物理開關58為ON的信息存儲在物理開關狀態存儲區域。其中,在使存儲體存儲表示物理開關58為ON的信息之后經過特定時間的情形時,驅動控制部刪除該信息。以上構成中,如果使用者10按壓驅動開關59,則驅動控制部會對應于此而從存儲體讀出存儲數據,并根據該讀出的數據驅動發聲部62、發光部64而使之進行聲音輸出、發光。再者,也可預先根據微動開關陽成為ON的次數(所插入的代幣21的枚數)而將多個聲音數據、發光圖案的數據存儲在存儲體中,在按壓驅動開關59時,參照存儲體內的計數存儲區域,從存儲體讀出與微動開關55成為ON的次數(所插入的代幣21的枚數)對應的數據。例如,考慮微動開關陽成為ON的次數(所插入的代幣21的枚數)越多則發出越有力的聲音等。又,進而,也可根據物理開關狀態存儲區域中是否存儲有表示物理開關58為 ON的信息而將多個上述聲音數據、發光圖案的數據存儲在存儲體中,如果使用者10按壓驅動開關59,則驅動控制部會對應于此而參照物理開關狀態存儲區域,從存儲體讀出與表示物理開關狀態存儲區域中是否存儲有物理開關58為ON的信息對應的數據。由此,在武器 50中,根據掃描儀30是否進行讀取動作而使從存儲體讀出的數據發生變化,例如在掃描儀 30未進行讀取動作的情形時(物理開關狀態存儲區域中未存儲有表示物理開關58為ON的信息的情形時),可輸出通常的攻擊音,而在掃描儀30進行讀取動作之后的情形時(在物理開關狀態存儲區域中存儲有表示物理開關58為ON的信息的情形時),可輸出表示必殺技的更有力的必殺攻擊音等。又,此時,也可分別根據微動開關55成為ON的次數(所插入的代幣21的枚數)而使通常的攻擊音、必殺攻擊音如上述般發生變化。繼而,根據圖9對武器50的使用者10的代幣21的讀取動作、伴隨此的掃描儀30 的動作、武器50的動作、必殺技音的產生進行說明。開始后(步驟SCQ,取出腰帶20的代幣保管部觀中所保管的代幣21并依序插入至武器50的狹槽M中(步驟SCl)。微動開關55對插入的代幣21的枚數進行計數(步驟 SC2)。更詳細而言,每次微動開關55因代幣21的通過而為ON時,與微動開關55連接的驅動控制部對存儲體內的計數存儲區域進行更新,由此對插入的代幣21的枚數進行計數。安裝所期望枚數的代幣21,并在完成安裝后(步驟SC3),從腰帶20的掃描儀支架23取出掃描儀30 (步驟SC4)。如果通過將手放入并握持掃描儀30的把手31而使讀取開始開關32為0N,則與第 1實施例相同地,控制部40控制發送天線371,以驅動發送天線371而對IC標簽沈、玩具識別IC57發送電波。又,同時,控制部40從存儲體42讀出待機音的聲音數據,驅動發聲部34 而發出待機音,從而使用者10可得知能夠通過掃描儀30而讀取代幣21的個別識別信息、 玩具識別IC57的玩具識別信息。繼而,使用者10在該狀態下使掃描儀30沿著導引部56 移動(步驟SC5)。此時,掃描儀30接觸于物理開關58而使之為0N(步驟SC6),與物理開關58連接的武器50的驅動控制部,使表示物理開關58成為ON的信息存儲在存儲體內的物理開關狀態存儲區域。繼而,讀取代幣21的IC標簽沈及武器50的玩具識別IC57(步驟SC7)。S卩,與第1實施例相同地,當可讀取個別識別信息、玩具識別信息的狀態的掃描儀 30通過可讀取代幣21的個別識別信息的讀取位置(本實施例中為導引部56的上方且收納室M1、M2、543的附近位置)時,通過從掃描儀30的發送天線371發送的電波而向代幣21 內的IC標簽沈流入電流,從而IC標簽沈發送信號。從IC標簽沈發送的信號由接收天線372接收。控制部40判斷該接收天線372所接收到的信號所表示的個別識別信息。艮口, 讀取代幣21的個別識別信息。又,在已讀取代幣21的個別識別信息時,控制部40從存儲體42讀出掃描音的聲音數據,驅動發聲部34而使之發出代幣識別音,并且將所讀取的個別識別信息存儲在存儲體42的暫時存儲區域中。繼而,在通過可讀取代幣21的個別識別信息的讀取位置,并讀取插入至收納室M1、M2、M3的所有代幣21的個別識別信息之后,掃描儀30被導引部56導引至可讀取玩具識別IC57的玩具識別信息的玩具識別位置,此時, 通過從掃描儀30的發送天線371發送的電波而向玩具識別IC57流入電流,從而玩具識別 IC57發送信號。從玩具識別IC57發送的信號由接收天線372接收。控制部40判斷該接收天線372所接收的信號所表示的玩具識別信息,在本實施例的情形時判斷為武器50。又,控制部40使讀取的玩具識別信息存儲在存儲體42的暫時存儲區域中。其后,控制部40參照存儲在存儲體42的暫時存儲區域的玩具識別IC57的玩具識別信息(即,表示為武器50的玩具識別信息),從存儲體42讀出用以產生與表示為武器50 的玩具識別信息對應的讀取完成音的數據,驅動發聲部34而產生讀取完成音(步驟SC8)。 再者,與表示為武器50的玩具識別信息對應的讀取完成音,是不同于與表示為腰帶20的玩具識別信息對應的讀取完成音的聲音(例如較低的聲音等)。因此,即便讀取的代幣21的個別識別信息相同,也可根據其后讀取的玩具識別信息為腰帶20或為武器50而使讀取完成音不同。又,如果如本實施例設為由支撐部將代幣21支撐在玩具的構成,則可根據在讀取動作時支撐代幣21的玩具而使讀取完成音不同。又,以下的掃描儀30的動作如以下所示進行與在第1實施例的腰帶20中進行讀取操作的情形不同的動作。即,掃描儀30根據讀取的玩具識別信息,不僅使讀取完成音發生變化,也使讀取完成音以下的動作發生變化。且說,參照圖10對讀取完成音輸出后的情況進行說明。控制部40參照存儲體42 內的暫時存儲區域(步驟SDl),判斷存儲的代幣21的個別識別信息的個數(步驟SD2),從存儲體42讀出產生與該個別識別信息的個數對應的必殺技音的數據,驅動發聲部34而使之輸出必殺技音(步驟SD3)。即,在存儲的個別識別信息為1個的情形時(即,讀取個別識別信息的代幣21為1枚的情形時),產生“single scanning charged枚掃描充能)”的聲音,在為2個的情形時產生“double scanning charge O枚掃描充能)”的聲音,在為3個的情形時產生“triple scanning charge (3枚掃描充能)”的聲音。如此,掃描儀30進行與在第1實施例的腰帶20中進行讀取動作的情形的動作(輸出與各代幣的主題對應的聲音,輸出與該代幣的組合對應的變身音等)不同的動作。再者,產生必殺技音之后,如果使用者10使武器50的驅動開關59為0N(步驟 SD4),則武器50的驅動控制部參照存儲體內的物理開關狀態存儲區域,判斷是否存儲有表示物理開關58成為ON的信息(步驟SD5)。如果為判斷出存儲有表示物理開關58成為ON 的信息的情形,則從存儲體讀出與存儲有表示物理開關58為ON的信息對應的數據(例如用以發出必殺攻擊的數據等),并根據該讀出數據驅動發聲部61、發光部62而使之進行聲音輸出、發光(步驟SD6)。又,在步驟SD5中判斷出未存儲有表示物理開關58為ON的信息的情形時,從存儲體讀出與未存儲有表示物理開關58為ON的信息對應的數據(例如,用以發出通常的攻擊的數據等),并根據該讀出數據驅動發聲部61、發光部62而使之進行聲音輸出、發光(步驟SD7)。由此,在掃描儀30讀取代幣21的個別識別信息的前(按壓物理開關58的前),即從掃描儀30產生必殺技音之前,與讀取后(按壓物理開關58之后),即從掃描儀30產生必殺技音之后,使從武器50產生的聲音等在使用者10按壓驅動開關59時發生變化,即,在為前者時發出通常的攻擊音而非必殺攻擊音,在為后者時發出表現必殺技的更有力的必殺攻擊音等。又,在由使用者10使驅動開關59為ON時,驅動控制部同時參照存儲體42的物理開關狀態存儲區域與計數存儲區域,進而也可使從存儲體42讀出的數據為與存儲在計數存儲區域的微動開關55成為ON的次數(插入的代幣21的枚數)對應的數據。由此,控制部40可從存儲體42讀出與物理開關狀態存儲區域中存儲有表示物理開關59為ON的信息對應、且與存儲在計數存儲區域的微動開關55成為ON的次數對應的數據。由于存儲在計數存儲區域的微動開關55成為ON的次數,與掃描儀30讀取的存儲在存儲體42的暫時存儲區域的代幣21的個別識別信息的個數會一致,故而以掃描儀30輸出與個別識別信息的個數對應的聲音(例如,存儲有3個的情形時的聲音“triple scanning charge(3枚掃描充能)”)之后,如果使用者10使驅動開關59為0N,則從武器50輸出的必殺攻擊音,也成為與插入的代幣21的枚數(例如,微動開關55成為ON的次數為3次)對應者,因而可使以掃描儀30輸出的聲音與以武器50輸出的聲音均為與代幣21的枚數對應者。以上,根據所說明的本發明的第2實施方式的武器50,可獲得與上述的第1實施方式的腰帶20相同的效果,通過更換代幣21而容易地變更所賦予的個別識別信息,從而可提供一種富于變化而有趣的武器50。以上,對本發明的較佳實施例進行了詳述,但本發明的玩具并不限定于上述的實施方式,可在申請專利范圍中記載的本發明的要旨的范圍內進行各種變形、變化。又,上述的實施方式中,例示了使用3枚硬幣形物21的情形,但硬幣形物21的枚數并無限定。又,變身的組合可任意地設定。又,上述的實施方式中,例示了使用RFID標簽以非接觸進行掃描的情形,但也可適用在接觸式。進而,作為硬幣形物21的IC標簽沈而例示有被動型,但也可使用在硬幣形物21 的內部內置有電池的主動型。
權利要求
1.一種玩具,其特征在于包括玩具主體;被識別部件,其被賦予有個別識別信息;及讀取體,其從上述被識別部件讀取上述個別識別信息;且上述玩具主體中設置有玩具識別部,其中附有可由上述讀取體讀取且用以識別該玩具主體與其他玩具主體的玩具識別信息,上述讀取體具有驅動部,其可根據從上述被識別部件讀取的上述個別識別信息與讀取上述個別識別信息之后從上述玩具主體讀取的上述玩具識別信息的組合而進行驅動。
2.根據權利要求1所述的玩具,其特征在于上述玩具主體具有可更換地支撐上述被識別部件的支撐部。
3.根據權利要求2所述的玩具,其特征在于上述支撐部設置有多個。
4.根據權利要求2所述的玩具,其特征在于上述玩具主體具有導引部,其以使上述讀取體通過可讀取由上述支撐部支撐的上述被識別體的上述個別識別信息的讀取位置的方式導引上述讀取體。
5.根據權利要求3所述的玩具,其特征在于上述玩具主體具有導引部,其以使上述讀取體通過可讀取由上述支撐部支撐的上述被識別體的上述個別識別信息的讀取位置的方式導引上述讀取體。
6.根據權利要求4所述的玩具,其特征在于上述導引部可將通過上述讀取位置的上述讀取體導引至可讀取上述玩具識別信息的玩具識別位置。
7.根據權利要求5所述的玩具,其特征在于上述導引部可將通過上述讀取位置的上述讀取體導引至可讀取上述玩具識別信息的玩具識別位置。
8.根據權利要求3所述的玩具,其特征在于上述玩具體具有將上述讀取體導引至所有支撐部的上述讀取位置及上述玩具識別位置的導引部。
9.根據權利要求1至3或5至8中任一項所述的玩具,其特征在于上述驅動部在上述讀取體讀取的上述個別識別信息為特定組合的情形時,采用與組合對應的驅動形態。
10.根據權利要求4所述的玩具,其特征在于上述驅動部在上述讀取體讀取的上述個別識別信息為特定組合的情形時,采用與組合對應的驅動形態。
11.根據權利要求1至3或5至8中任一項所述的玩具,其特征在于上述驅動部至少包括發聲部、發光部、振動部中的至少一者。
12.根據權利要求4所述的玩具,其特征在于上述驅動部至少包括發聲部、發光部、振動部中的至少一者。
13.根據權利要求9所述的玩具,其特征在于上述驅動部至少包括發聲部、發光部、振動部中的至少一者。
14.根據權利要求1至3或6至8中任一項所述的玩具,其特征在于上述個別識別信息及上述玩具識別信息寫入至IC標簽中,上述讀取體為IC標簽讀出器。
15.根據權利要求4所述的玩具,其特征在于上述個別識別信息及上述玩具識別信息寫入至IC標簽中,上述讀取體為IC標簽讀出器。
16.根據權利要求9所述的玩具,其特征在于上述個別識別信息及上述玩具識別信息寫入至IC標簽中,上述讀取體為IC標簽讀出器。
17.根據權利要求11所述的玩具,其特征在于上述個別識別信息及上述玩具識別信息寫入至IC標簽中,上述讀取體為IC標簽讀出器。
全文摘要
本發明提供一種玩具,其可容易地改變所產生的聲音等,并且在對應于多個數據的組合而產生聲音等的情形時,即便為相同的組合也可產生不同的聲音,由此富于變化而有趣。玩具主體(22)包括支撐體(24)及導引部(25),并且附帶有用以識別玩具主體(22)與其他玩具主體的玩具識別信息,該支撐體(24)具有可更換地支撐由讀取體(30)讀取個別識別信息的被識別部件(21)的支撐部(241)、(242)、(243),該導引部(25)以在利用讀取體(30)而讀取個別識別信息時使讀取體(30)通過可讀取的讀取位置的方式進行導引。由此,可提供一種能夠根據所讀取的個別識別信息與玩具識別信息的組合而對驅動部(43)進行驅動而采用該玩具所特有的形態,從而富于變化而有趣的玩具。
文檔編號A63F9/00GK102284183SQ201110165218
公開日2011年12月21日 申請日期2011年6月13日 優先權日2010年6月29日
發明者中島史雄, 余目淳史 申請人:萬代股份有限公司