專利名稱:陀螺玩具的制作方法
技術(shù)領域:
本實用新型涉及陀螺玩具,更詳細而言,涉及游戲盤上的動作特性在旋轉(zhuǎn)的前半部和后半部變化的陀螺玩具。
背景技術(shù):
以往,本申請人提出了通過重組構(gòu)成部件,能夠改變動作形態(tài)的陀螺玩具,以供實用(例如,日本實用新型注冊公報第3149383號)。該陀螺玩具層狀地重疊攻擊比賽對方的陀螺玩具的上層部件、決定陀螺玩具的高度的中層部件以及決定游戲盤上的陀螺玩具的移動形態(tài)的下層部件而構(gòu)成,對于下層部件,準備突出至下方而形成的軸體的形狀不同的部件,如果替換形狀不同的軸體的下層部件,就能夠改變游戲盤上的動作形態(tài)。另外,提出了動作形態(tài)根據(jù)旋轉(zhuǎn)速度而變化的陀螺玩具(例如,日本實用新型注冊公報第3092120號)。該陀螺玩具將軸體以能夠從軸部出沒的方式配置在其內(nèi)部,并且, 以軸體為中心而對稱地配置1對滑動部件,在該滑動部件因離心力而向外側(cè)滑移并使軸體向下動時,軸體的下端從軸部突出至下方,與游戲盤的游戲面抵接并成為旋轉(zhuǎn)的支軸的部位由于旋轉(zhuǎn)速度在軸部或軸體自動變更,游戲盤上的動作形態(tài)因這些軸部和軸體的外徑的大小而改變。實用新型的內(nèi)容在上述以往的陀螺玩具中,在前一種陀螺玩具中,通過替換下層部件而能夠改變游戲盤上的動作形態(tài),但是,為了改變動作形態(tài),每次都必須改變下層部件,存在著在旋轉(zhuǎn)的中途無法改變動作形態(tài)的問題,在后一種陀螺玩具中,動作形態(tài)在旋轉(zhuǎn)的中途自動地改變,但是,零件的數(shù)量增加,并且,構(gòu)造復雜,在生產(chǎn)成本、生產(chǎn)工序的方面存在問題。本實用新型的目的在于,解決上述問題,提供一種不更換構(gòu)成陀螺玩具的構(gòu)成部件,而且構(gòu)造簡單,成本低,能夠在旋轉(zhuǎn)的中途改變動作形態(tài)的新的構(gòu)思的陀螺玩具。為了解決上述問題,本實用新型所涉及的陀螺玩具,在游戲面彎曲成凹面鏡狀的游戲盤上旋轉(zhuǎn),具備抵接于所述游戲面的軸部,在該軸部的周面,設有與所述游戲面接觸時摩擦系數(shù)大于該軸部的摩擦部,所述軸部的前端比所述摩擦部更突出至下方。另外,優(yōu)選軸部由摩擦系數(shù)較小的樹脂或金屬形成,摩擦部由摩擦系數(shù)較大的橡膠形成。而且,優(yōu)選摩擦部形成為圓筒狀,嵌裝在軸部。此時,優(yōu)選摩擦部在中央形成有內(nèi)徑略小于軸部的外徑的嵌合孔,通過將該嵌合孔嵌合在軸部,從而接合于軸部。優(yōu)選陀螺玩具由具備攻擊比賽對方的陀螺玩具的攻擊部的上層部件、決定陀螺玩具的高度的中層部件、嵌合在該中層部件的下層部件以及將所述上層部件和中層部件聯(lián)接的聯(lián)接部件構(gòu)成,其中,下層部件是倒圓錐臺狀,軸部突出至下方而形成。根據(jù)本實用新型,如果在高速旋轉(zhuǎn)時陀螺玩具的摩擦部與游戲面接觸,則可靠地抓牢游戲面而在游戲面上高速公轉(zhuǎn),如果低速旋轉(zhuǎn),則移動至凹面鏡狀的游戲面的中央,摩擦系數(shù)較小的軸部不抵接于游戲面移動而持續(xù)旋轉(zhuǎn),因而用戶不必操作,陀螺玩具的動作
3形態(tài)就由于旋轉(zhuǎn)速度的變化而變化,雖然構(gòu)造簡單,但模式由于旋轉(zhuǎn)速度而從動態(tài)的攻擊模式自動地變化至靜態(tài)的持久模式,能夠在陀螺玩具彼此的比賽中期待新的展現(xiàn)。根據(jù)本實用新型的一個實施方式,通過由摩擦系數(shù)較大的橡膠形成摩擦部,由摩擦系數(shù)較小的樹脂或金屬形成軸部,使得與游戲面接觸時起作用的摩擦力大大不同,因而能夠使攻擊模式和持久模式的模式變化更明確。根據(jù)本實用新型的一個實施方式,通過將摩擦部形成為圓筒狀并嵌裝在軸部,從而能夠容易地固定,因而能夠抑制零件的數(shù)量,謀求制造工序中的操作的簡化和成本的降低。
圖1是將本實用新型所涉及的陀螺玩具的一個示例與用于使該陀螺玩具在其上旋轉(zhuǎn)的游戲盤一起顯示的立體圖。圖2是上述陀螺玩具的分解立體圖。圖3是構(gòu)成陀螺玩具的上層部件的仰視圖。圖4A和圖4B是構(gòu)成陀螺玩具的中層部件的俯視圖和仰視圖。圖5是構(gòu)成陀螺玩具的下層部件的俯視圖。圖6A、圖6B及圖6C是顯示下層部件的結(jié)構(gòu)的底面?zhèn)确纸饬Ⅲw圖、底面?zhèn)攘Ⅲw圖及一部分為截面的主視圖。圖7A至圖7D是顯示陀螺玩具的組裝的過程的主視圖。圖8A和圖8B是顯示游戲盤上的陀螺玩具的軸部和游戲面的關(guān)系的說明圖。圖9A和圖9B是顯示游戲盤上的陀螺玩具的動作形態(tài)的說明圖。標號說明1上層部件2中層部件3下層部件4聯(lián)接部件I5 軸部15a 前端16摩擦部A陀螺玩具B游戲盤b游戲面
具體實施方式
圖1顯示了本實用新型所涉及的陀螺玩具的一個示例,該陀螺玩具A由圖中未顯示的起動器賦予旋轉(zhuǎn),在游戲面b彎曲成凹面鏡狀的游戲盤B上旋轉(zhuǎn),與其他陀螺玩具比賽來進行游戲。陀螺玩具A由具備攻擊比賽對方的陀螺玩具的功能的上層部件1、決定陀螺玩具的高度的中層部件2、決定陀螺玩具在游戲盤B上的動作形態(tài)的下層部件3以及將上述上層部件1和中層部件2聯(lián)接的螺絲狀的聯(lián)接部件4構(gòu)成(參照圖2)。[0035]上層部件1形成為在中央具有插入聯(lián)接部件4的開口部5的圓板狀,在外周面,發(fā)揮與比賽對方的陀螺玩具接觸并攻擊的功能的攻擊部6伸出至外側(cè)而形成。而且,在底面, 夾著開口部5而對稱的一對嵌合突部7突出至下方而形成(參照圖3)。通過將該嵌合突部7嵌合于后述的中層部件2的嵌合凹部11,從而容易將上層部件1和中層部件2組裝,并且,兩個部件間的周向的游隙消失。中層部件2形成為筒狀,在內(nèi)壁面具有螺絲孔9,螺絲孔9形成有使后述的聯(lián)接部件4的螺絲4a螺紋接合的螺紋牙8。而且,在中層部件2的上部外周面,形成有隆起至外側(cè)的隆起部10,在該隆起部10,對稱地形成有一對嵌合凹部11 (參照圖2和圖4A)。在從該隆起部10延伸至下方的筒部12的下端外側(cè)面,形成有與形成于后述的下層部件3的開口部16卡合的一對卡合突部14 (參照圖2和圖4B)。下層部件3由作為與游戲盤B的游戲面b接觸時產(chǎn)生的摩擦力較小、即與游戲面 b接觸時的摩擦系數(shù)較小的原材料的硬質(zhì)的塑料等樹脂或金屬形成為倒圓錐臺狀,軸部15 突出至下方而形成。在該軸部15的周面,設有摩擦部16。該摩擦部16以與游戲面b接觸時的摩擦系數(shù)較大的橡膠為原材料并形成為在中央設有嵌合孔17的圓筒狀(參照圖6A), 嵌合孔17的內(nèi)徑形成為略小于上述軸部15的外徑,通過將該嵌合孔17嵌合(過盈配合) 于軸部15,從而能夠?qū)⒛Σ敛?6與軸部15接合(參照圖6B)。另外,上述摩擦部16的厚度形成為短于上述軸部15的長度,設定成當將摩擦部16固定于軸部15時軸部15的前端 15a比摩擦部16更突出至下方即可(參照圖6C)。然后,如圖5所示,下層部件3在軸部15的上方外側(cè)以軸部15為中心而對稱地形成有一對圓弧狀的開口部20,該開口部20的內(nèi)壁的一部分向中心隆起而形成卡合承載部 21。通過如此地構(gòu)成下層部件3,從而使中層部件2的卡合突部14與下層部件3的開口部 20的沒有卡合承載部21的部分匹配,將下層部件3從下方嵌入中層部件2,然后,如果使其沿周向轉(zhuǎn)動,那么,中層部件2的卡合突部14卡合于卡合承載部21的下側(cè),能夠?qū)⑾聦硬考?固定在中層部件2。在組裝上述結(jié)構(gòu)的陀螺玩具A時,首先,將上層部件1的嵌合突部7嵌合于中層部件的嵌合凹部11 (參照圖7A)。 接下來,如圖7B所示,從上方將聯(lián)接部件4的螺絲4a插入并貫通開口部5,擰入中層部件2的螺絲孔9,將上層部件1固定在中層部件2。在該狀態(tài)下,上層部件1被聯(lián)接部件4壓接在中層部件2,被穩(wěn)定地固定(參照圖7C)。然后,如圖7C所示,使形成于中層部件2的筒部12的卡合突部14對應地插入下層部件3的開口部20,相對于中層部件2而沿周向旋轉(zhuǎn)下層部件3,使卡合突部14卡合于卡合承載部21的下側(cè),從而能夠組成由上層部件1、中層部件2、下層部件3構(gòu)成的陀螺玩具A(參照圖7D)。如果由圖中未顯示的起動器向所組成的陀螺玩具A賦予高速旋轉(zhuǎn),并發(fā)射至游戲盤B的游戲面b的斜面上(參照圖8A),那么,高速旋轉(zhuǎn)的陀螺玩具A由于陀螺效應而以軸部15為中心垂直地立起,因而軸部15和摩擦部16的前端部的角與游戲面b接觸,與游戲面b接觸時摩擦系數(shù)較大的摩擦部16發(fā)揮像橡膠輪胎那樣的功能,陀螺玩具A因摩擦部16 而不在游戲面b滑動,而是可靠地抓牢在游戲面b上,描繪出圓弧,同時進行高速移動(公轉(zhuǎn))。此時,陀螺玩具A的旋轉(zhuǎn)速度越高,就描繪出越大的圓弧而進行移動,如圖9A所示,陀螺玩具A不會停留在一處,而是大幅地在游戲面b上移動,動作形態(tài)為自己移動并與對方的陀螺玩具接觸的攻擊模式。如果陀螺玩具A的旋轉(zhuǎn)速度下降,則公轉(zhuǎn)的半徑減小,如圖9B所示,陀螺玩具A移動至游戲面b的中央,但如圖8B所示,在游戲面b的中央或中央附近,摩擦部16不接觸于游戲面b,成為與游戲面b接觸時摩擦系數(shù)較小的軸部15的前端15a抵接于游戲面b的狀態(tài),因而陀螺玩具A成為停留在游戲面b上的一點,不移動并持續(xù)旋轉(zhuǎn)的持久模式,等待與對方的陀螺玩具進行接觸。如上所述,如果向陀螺玩具A賦予高速旋轉(zhuǎn)并發(fā)射至游戲盤B的游戲面b的斜面上,則成為摩擦部16與游戲面b接觸的狀態(tài),因而摩擦部16在游戲面b上不空轉(zhuǎn)而可靠地抓牢,陀螺玩具A實行高速公轉(zhuǎn)并攻擊比賽對方的陀螺玩具的攻擊模式,如果旋轉(zhuǎn)速度下降,則公轉(zhuǎn)的直徑減小,不久就在游戲面b的中央旋轉(zhuǎn)。此時,由于與游戲面b接觸時摩擦系數(shù)較小的軸部15的前端15a抵接于游戲面b,因而在持續(xù)旋轉(zhuǎn)的持久模式中,動作形態(tài)變化。根據(jù)本實用新型的陀螺玩具A,能夠提供一種對于游戲者和生產(chǎn)者而言均有意義的陀螺玩具,該陀螺玩具為在軸部15設有摩擦部16的簡單構(gòu)造,在高速旋轉(zhuǎn)的前半部能夠?qū)嵭蟹e極地與比賽對方接觸的攻擊模式,在旋轉(zhuǎn)速度下降的后半部實行消極地等待比賽對方的攻擊的持久模式,不將零件重組且不設置檢測旋轉(zhuǎn)速度以改變動作形態(tài)的復雜的機構(gòu),就能夠改變動作形態(tài)。另外,在將陀螺玩具A發(fā)射至游戲盤B的游戲面b時,不僅能夠如上所述地將陀螺玩具A發(fā)射至游戲面b的斜面上,以攻擊模式啟動動作模式,然后變化到持久模式,而且,還能夠通過將陀螺玩具A發(fā)射至游戲面b的中央,從而使動作模式從最初起就為持久模式,因而能夠根據(jù)將陀螺玩具A發(fā)射至游戲盤b的哪個位置而決定最初以攻擊模式啟動,然后使動作模式變化到持久模式,或者從最初起就以持久模式啟動,能夠?qū)崿F(xiàn)戰(zhàn)略上優(yōu)勢的動作模式的選擇。
權(quán)利要求1.一種陀螺玩具,在游戲面彎曲成凹面鏡狀的游戲盤上進行旋轉(zhuǎn),其特征在于,具備抵接于所述游戲面的軸部,在該軸部的周面,設有與所述游戲面接觸時摩擦系數(shù)大于該軸部的摩擦部,所述軸部的前端比所述摩擦部更突出至下方。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的陀螺玩具,其特征在于,所述軸部由樹脂或金屬形成,所述摩擦部由橡膠形成。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的陀螺玩具,其特征在于,所述摩擦部形成為圓筒狀,嵌裝在所述軸部。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的陀螺玩具,其特征在于,所述摩擦部在中央形成有內(nèi)徑小于所述軸部的外徑的嵌合孔,通過將該嵌合孔嵌合在所述軸部,從而接合于所述軸部。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的陀螺玩具,其特征在于,具有上層部件,具備攻擊比賽對方的陀螺玩具的攻擊部;中層部件,決定陀螺玩具的高度;下層部件,嵌合在該中層部件;以及聯(lián)接部件,將所述上層部件和中層部件聯(lián)接,其中,所述下層部件是倒圓錐臺狀,所述軸部突出至下方而形成。
專利摘要本實用新型提供一種陀螺玩具。具體而言,提供一種不更換構(gòu)成陀螺玩具的構(gòu)成部件,而且構(gòu)造簡單,成本低,能夠在旋轉(zhuǎn)的中途改變動作形態(tài)的陀螺玩具。在游戲面(b)彎曲成凹面鏡狀的游戲盤(B)上旋轉(zhuǎn)的陀螺玩具(A),在抵接于游戲面(b)的軸部(15)的周面設有摩擦部(16),該摩擦部(16)與游戲面接觸時的摩擦系數(shù)大于該軸部(15),軸部(15)的前端(15a)比摩擦部(16)更突出至下方。
文檔編號A63H1/00GK201940030SQ20102026914
公開日2011年8月24日 申請日期2010年7月9日 優(yōu)先權(quán)日2010年1月12日
發(fā)明者前田竹明, 氏田治久 申請人:株式會社多美