專利名稱:一種棋子的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種棋子。
背景技術:
棋子作為一種鍛煉人們思維的娛樂產品,深受廣大用戶的喜愛。目前市場 上眾所周知的棋子一般有中國象棋、中國軍旗、圍棋、五子棋和世界象棋等等, 這些棋子玩法各異,但都在玩法上都具備有攻有守,所以特別能夠鍛煉人們的
思維的同時,也得到了廣大用戶的喜愛。但是這些棋子的無論是中國象棋、中 國軍旗、圍棋、五子棋和世界象棋等都存在著一個通病,就是只鍛煉使用者的 思維,但無明顯提升使用者的記憶能力。
發明內容
為了解決上述問題,本實用新型提供一種結構簡單、合理,即能鍛煉使用 者的思維能力又能鍛煉使用者的記憶能力的棋子。
為了實現上述目的,本實用新型主要通過以下技術方案得以解決 一種棋 子,包括棋子本體和棋盤,棋盤上設有連續均勻分布的M個格子,M大于等于
16,所述的棋子本體有兩種不同的顏色,所述的棋子本體有W組,所述的每組 棋子本體包括棋子A和N個大小不一的棋子B,所述的棋子B上設有空腔,大 的棋子B能將比其小的棋子B套接在其空腔內,所述的棋子A能套接在任何一 個棋子B的空腔內,所述的N大于等于1,所述的W為偶數且大于等于2。
作為優選,上述的棋盤上設有16個格子,格子以4乘4均勻分布在所述的 棋盤上。
作為優選,上述的棋子本體有6組,每三組一個顏色。作為優選,上述的每組棋子本體包括一個棋子A和3個大小不一的棋子B, 所述的棋子B包括大號棋子B,中號棋子B和小號棋子B。
作為優選,上述的棋子本體和設在棋子本體內的空腔均為圓柱形。 本實用新型的玩法和市場上的五子棋有一定的相似性,但是市場上的五子 棋以兩種不同顏色的棋子,顧名思義,誰先將在棋盤上連上5個棋子誰就是贏 家。本實用由于巧妙的結構,增添了更多的玩法,即在下棋的時候,大的棋子B 能夠將對方的小的棋子B蓋在大的棋子B的空腔內,即使在棋盤上有在同一直 線連續有同顏色的棋子本體,但未在棋盤上直接表現出來,而是有一個或者多 個棋子本體被不同顏色的棋子本體給蓋住,則不算贏家,而玩耍者移開自己蓋
住的棋子本體時要考慮到移開自己的棋子本體時是否造處在自己棋子本體下的 棋子本體會是否為對手的棋子本體,如果是,是否會造成與棋盤上對手的其它3 個棋子本體連成一排,所以,玩耍者要記住自己下面蓋住的棋子本體是否屬于 自己的棋子本體,固然鍛煉了玩耍者的思維能力的同時,又能提高玩耍的記憶 能力。
圖1為本實用新型實施例的結構示意圖。 圖2為本實用新型實施例棋盤1的結構示意圖。 圖3為本實用新型實施例棋子本體3的結構示意圖 圖4為本實用新型實施例大號棋子B4的結構示意圖。 圖5為本實用新型實施例中號棋子B5的結構示意圖。 圖6為本實用新型實施例小號棋子B6的結構示意圖。 圖7為本實用新型實施例棋子A7的結構示意圖。
具體實施方式
以下結合附圖l一7,對本實用新型的技術方案的具體實施方式
作進一步具 體的說明。
實施例 一種棋子,包括圓柱形的棋子本體3和棋盤1,棋盤l上設有連續
均勻分布的16個格子2,格子2以4乘4均勻分布在所述的棋盤1上。所述的 棋子本體3有6組,每三組一個顏色。所述的每組棋子本體3包括一個棋子A7 和3個大小不一的棋子B9,棋子B9包括大號棋子B4,中號棋子B5和小號棋 子B6。所述的棋子B9上設有空腔8,空腔8為圓柱形。大的棋子B9能將比其 小的棋子B9套接在其空腔8內,所述的棋子A7能套接在任何一個棋子B9的 空腔8內,即大號棋子B4能將中號棋子B5或小號棋子B6套接在其空腔8內, 中號棋子B5能將小號棋子B6套接其空腔8內,棋子A7能套接在大號棋子B4、 中號棋子B5和小號棋子B6的任何一個內。 本實用新型的玩法和游戲規則如下
游戲目標首先將4個同顏色的棋子本體3排成一排的玩家獲得勝利,如 圖1所示。橫向、豎向、斜對角均為一排;
游戲開始準備每個玩家選擇一種顏色的棋子本體3,并將自己的棋子本體 3分成3疊,每疊4個,即將大號棋子B4、中號棋子B5、小號棋子B6和棋子 A7依次套接在一起。玩家在第一次出棋子本體3時,只能先出大號棋子B4。
游戲開始玩家輪流放棋子本體3在棋盤1的格子2上,移動他們已經在 棋盤1上的棋子本體3到空的格子2上或放任意一個棋子本體3到棋盤1的空 格子2上或者用已經在棋盤1上的較大的棋子本體3來將對方較小的棋子本體3 吃掉。只有在你的對手已經有3個棋子本體在棋盤1上排成一排了,你可以用 最大的棋子直接將那里面的其中一個棋子本體3吃掉。
如果在游戲結束之前, 一方玩家已將12個棋子都放在了棋盤1上,只有將棋子本體3在棋盤1上移動直到有贏家產生,或者直到平局產生。 本實用新型的玩法還需要注意的地方
從大的開始玩玩家將棋子本體3套成3疊,必須從頂上的開始拿,將最 上面的一個下到棋盤l上。
從棋盤上玩玩家走棋的時候必須將棋子本體3拿起來,這樣才能保證一 次只有一個棋子在移動。
吃掉棋子本體玩家可以將自己的棋子本體3吃掉。玩家可以將大的棋子 本體3吃掉任何較小的棋子本體3,吃棋子本體3的順序也不一定是要比自己小
一個尺寸的,只要是小的就可以。例如大號棋子B4^T以吃掉中號棋子B5、 小號棋子B6和棋子A7中的任何一個。
揭開下面的被吃掉的棋子本體3:無論棋盤1上第一個玩家的棋子本體3被 第二個玩家的棋子本體3蓋住了,第一玩家都可以移動它。但是,如果第一玩 家將在第一玩家的棋子本體3下面的第二玩家的棋子本體3揭開,并且這讓第 二玩家有4個棋子本體3連接成一排,那么第一玩家就玩輸家,除非第一玩家 可以用第一玩家移動的那個棋子本體將其它棋子本體3吃掉而讓第一玩家的4 個棋子本體3連成一排,則第一玩家為贏家。這樣玩家則要記住到自己吃掉的 棋子本體3下面是自己的棋子本體3還是對手的棋子本體3上,顯然能夠鍛煉 玩家的記憶能力。
平局如果雙方都只剩下3個同樣大小的棋子本體3在走動,那么雙方平局。
權利要求1、一種棋子,包括棋子本體(3)和棋盤(1),棋盤(1)上設有連續均勻分布的M個格子(2),M大于等于16,其特征在于,所述的棋子本體(3)有兩種不同的顏色,所述的棋子本體(3)有W組,所述的每組棋子本體(3)包括棋子A(7)和N個大小不一的棋子B(9),所述的棋子B(9)上設有空腔(8),大的棋子B(9)能將比其小的棋子B(9)套接在其空腔(8)內,所述的棋子A(7)能套接在任何一個棋子B(9)的空腔(8)內,所述的N大于等于1,所述的W為偶數且大于等于2。
2、 根據權利要求1所述的一種棋子,其特征在于,所述的棋盤上設有16 個格子(2),格子(2)以4乘4均勻分布在所述的棋盤(1)上。
3、 根據權利要求1或2所述的一種棋子,其特征在于,所述的棋子本體(3) 有6組,每三組一個顏色。
4、 根據權利要求1或2所述的一種棋子,其特征在于,所述的每組棋子本 體(3)包括一個棋子A (7)和3個大小不一的棋子B (9),所述的棋子B (9) 包括大號棋子B (4),中號棋子B (5)和小號棋子B (6)。
5、 根據權利要求3所述的一種棋子,其特征在于,所述的每組棋子本體(3) 包括一個棋子A (7)和3個大小不一的棋子B (9),所述的棋子B (9)包括大 號棋子B (4),中號棋子B (5)和小號棋子B (6)。
6、 根據權利要求1或2所述的一種棋子,其特征在于,所述的棋子本體(3) 和設在棋子本體(3)內的空腔(8)均為圓柱形。
7、 根據權利要求5所述的一種棋子,其特征在于,所述的棋子本體(3) 和設在棋子本體(3)內的空腔(8)均為圓柱形。
專利摘要本實用新型涉及一種棋子。一種棋子,包括棋子本體和棋盤,棋盤上設有連續均勻分布的M個格子,所述的棋子本體有兩種不同的顏色,每組棋子本體包括棋子A和N個大小不一的棋子B,棋子B上設有空腔,大的棋子B能將比其小的棋子B套接在其空腔內,所述的棋子A能套接在任何一個棋子B的空腔內。本實用新型由于巧妙的結構,增添了更多的玩法,即規定誰先將棋子本體連成一排,誰就是贏家。下棋的時候,玩耍者要記住自己下面蓋住的棋子本體是否屬于自己的棋子本體,固然鍛煉了玩耍者的思維能力的同時,又能提高玩耍的記憶能力。
文檔編號A63F3/02GK201431764SQ200920123000
公開日2010年3月31日 申請日期2009年6月25日 優先權日2009年6月25日
發明者彬 何 申請人:彬 何