專利名稱:用于指示位置計算的標記單元的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于指示位置計算的標記單元。
背景技術(shù):
以前,如同使用槍型控制器的射擊游戲系統(tǒng)和使用指示裝置的圖
像顯示(7。 ^七 > 于一 9 3 > )系統(tǒng)等,已知指示位置計算系統(tǒng),用
于計算在監(jiān)視器或者屏幕等的指示面上指示體的指示位置。在這樣的 指示位置計算系統(tǒng)中,在指示面附近配置兩個紅外光光源等指示位置 計算用的標記,通過配置在指示體前端的受光傳感器給所述紅外光光 源攝像,根據(jù)拍攝的圖像中標記的位置,計算在指示面上指示體的指
示位置。關(guān)于這種技術(shù),例如,在日本專利第2961097號公報中公開 的現(xiàn)有技術(shù)。
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的技術(shù)問題
在這種指示位置計算系統(tǒng)中,指示面附近必須配置標記,但是在 使用通用的監(jiān)視器或屏幕等構(gòu)成指示位置計算系統(tǒng)的情況下,將標記 配置在監(jiān)視器或者屏幕等的上部。可是,象液晶監(jiān)視器這樣的薄型顯 示器,通常在它的上部沒有可以承載標記的朝上的平面。雖然,可以 通過雙面膠等將標記接合在指示面附近,但是接合標記的工作復(fù)雜, 而且會有在顯示器或者屏幕上殘留接合痕跡的問題。另外,考慮在標 記上設(shè)置夾緊裝置,通過夾緊裝置夾持監(jiān)視器或者屏幕等來保持標記, 但是很多監(jiān)視器上沒有能夠通過夾緊裝置夾持的部分。
本發(fā)明就是鑒于上述問題提出的,本發(fā)明的目的是提供一種標記 單元,不將標記接合于監(jiān)視器或者屏幕等,也不使用夾緊裝置,能夠 將標記保持在指示面附近。
解決問題的技術(shù)手段
(1) 本發(fā)明涉及一種標記單元,用于計算指示面上指示體的指示 位置,是在與上述指示面存在既定位置關(guān)系的配置對象配置的用于指 示位置計算的標記單元,包括
標記部,使光在既定方向上行進;
重物部,重量與上述標記部的重量相對應(yīng);
保持部,具有既定長度、柔軟性和摩擦系數(shù),連接上述標記部和 上述重物部;
標記單元特征在于
上述保持部通過基于上述標記部的重量和上述重物部的重量的、 上述保持部和上述配置對象之間的摩擦力,將上述標記部保持在與上 述指示面平行的面。
本發(fā)明中,保持部為例如用硅酮樹脂制成帶狀元件 等,具有一定長度和柔軟性,由于標記部的重量和重物部的重量而根 據(jù)配置對象的形狀來變形,具有相對于配置對象能夠穩(wěn)定配置的摩擦 系數(shù)。
根據(jù)本發(fā)明,通過將保持部配置在配置對象的上部,使標記部位 于薄型顯示器或者屏幕等的配置對象的指示面?zhèn)?,重物部位于與配置 對象的指示面的反對面?zhèn)?,能夠?qū)擞洸勘3衷谂c水平面相交的指示 面?zhèn)取?br>
這里,本發(fā)明的保持部具有既定的長度和柔軟性,由于標記部的 重量和重物部的重量,使保持部根據(jù)配置對象的形狀而變形。因此, 不管配置對象的上部形狀如何,能夠確保保持部與配置對象的接觸面 積。而且,由于本發(fā)明的保持部具有既定的摩擦系數(shù),通過由保持部 變形確保的接觸面積和對應(yīng)標記部的重量和重物部的重量而產(chǎn)生的摩 擦力,能夠?qū)⒈3植糠€(wěn)定地配置在配置對象。
從而,根據(jù)本發(fā)明,即使對于配置對象上部沒有能夠承載標記部 的平面的配置對象,也能夠不將標記部接合于配置對象,而是將標記 部保持在與水平面相交的指示面?zhèn)取?br>
(2) 另外,本發(fā)明中也可以是,上述保持部連接上述標記部和上 述重物部,上述保持部的上述標記部及上述重物部的至少一方位置可 以變化。
根據(jù)本發(fā)明,根據(jù)配置對象的形狀,通過變化保持部的標記部及 重物部至少一方的位置,能夠?qū)擞泦卧€(wěn)定地配置在各種形狀的配 置對象,而將標記部保持在指示面?zhèn)取?br>
(3) 另外,本發(fā)明中也可以是,上述保持部連接上述標記部和上 述重物部,可以變化上述保持部相對于上述標記部的方向。
根據(jù)本發(fā)明,根據(jù)配置對象的形狀,通過變化保持部相對于標記 部的方向,能夠?qū)擞泦卧€(wěn)定地配置在各種形狀的配置對象,而能 夠?qū)擞洸勘3衷谥甘久鎮(zhèn)取?br>
(4) 另外,本發(fā)明中也可以是,構(gòu)成為上述保持部的長度可以調(diào)
根據(jù)本發(fā)明,根據(jù)配置對象的形狀,通過變化保持部的長度,能 夠?qū)擞泦卧€(wěn)定地配置在各種形狀的配置對象,而將標記部保持在 J旨示面?zhèn)取?br>
(5) 另外,本發(fā)明中也可以是,構(gòu)成為可以將多個上述重物部連 接于上述保持部。
根據(jù)本發(fā)明,根據(jù)配置對象的形狀,通過變化保持部的長度,能 夠?qū)擞泦卧€(wěn)定地配置在各種形狀的配置對象,而能夠?qū)擞洸勘?持在指示面?zhèn)取?br>
(6) 另外,本發(fā)明中也可以是,上述標記部還包括 背面,朝向與上述光行進方向相反方向;
旋轉(zhuǎn)軸,設(shè)置在上述背面的上部,與上述背面平行; 旋轉(zhuǎn)部,具有旋轉(zhuǎn)面,可以在上述旋轉(zhuǎn)軸周圍旋轉(zhuǎn),能夠調(diào)節(jié)相 對于上述背面的旋轉(zhuǎn)角度;
上述保持部連接上述旋轉(zhuǎn)部和上述重物部。
根據(jù)本發(fā)明,標記部的背面相對于與配置對象的指示面平行的面 (指示面或者指示面的框架部等)成為接觸面,使光的行進方向朝向 與指示面相交的方向,能夠穩(wěn)定標記部的方向。此外,根據(jù)本發(fā)明, 標記部的旋轉(zhuǎn)面相對于與配置對象的指示面相交的面(配置對象的上 面等)成為接觸面,能夠進一步穩(wěn)定標記部的方向。而且,根據(jù)本發(fā) 明,根據(jù)配置對象的形狀調(diào)整相對于旋轉(zhuǎn)面的背面的角度,使標記部 的背面和旋轉(zhuǎn)面與各種形狀的配置對象的多個面或者邊接觸,能夠在各種形狀的配置對象進一步穩(wěn)定標記部的方向。
(7) 另外,本發(fā)明中也可以是,上述標記部還包括 背面,朝向與上述光行進方向相反方向;
引出口,設(shè)置在上述背面,引出向上述標記部提供電源的電線(3
一 n;
電線溝槽,在上述背面設(shè)置于從上述引出口開始的左右方向,用
于將從上述引出口引出的上述電線埋設(shè)在上述背面;
根據(jù)本發(fā)明,通過電線溝槽將電線埋設(shè)在背面,能夠使背面與平 行于配置對象的指示面的面(指示面或者指示面的框架部等)緊密接 觸,能夠穩(wěn)定標記部的方向。而且,根據(jù)本發(fā)明,由于電線溝槽設(shè)置 于從引出口開始的左右方向,能夠使電線沿著背面朝左右方向延伸。 例如,朝向指示面在左側(cè)配置標記單元的情況下,較佳為電線配置成 在左側(cè)方向延伸,使電線不影響指示面;朝向指示面在右側(cè)配置標記 單元的情況下,較佳為電線配置成在右側(cè)方向延伸,使電線不影響指 示面。而且,根據(jù)本發(fā)明,根據(jù)標記單元相對于指示面的配置位置, 使電線在左右任意一個方向上延伸出,從而不考慮相對于指示面的標 記單元配置位置,也能夠使電線不影響指示面。
(8) 另外,本發(fā)明是計算指示面上指示體的指示位置的用于指示 位置計算的標記單元,本發(fā)明所涉及的標記單元特征在于,包括
標記部,使光沿著既定方向行進;
保持部,連接于上述標記部,具有既定長度、柔軟性和摩擦系數(shù)。 根據(jù)本發(fā)明,通過將保持部配置在配置對象的上部,使標記部位
于薄型顯示器或者屏幕等配置對象的指示面?zhèn)龋軌驅(qū)擞洸勘3衷?br>
與水平面相交的指示面?zhèn)取?br>
這里,由于本發(fā)明的保持部具有既定長度和柔軟性,由于標記部
的重量和保持部的重量使保持部根據(jù)配置對象的形狀變形。從而,與
配置對象的上部的形狀無關(guān),能夠確保保持部與配置對象的接觸面積。 而且,由于本發(fā)明的保持部具有既定的摩擦系數(shù),通過保持部變形確 保的接觸面積、以及根據(jù)標記部的重量和保持部的重量產(chǎn)生的摩擦力, 能夠?qū)⒈3植糠€(wěn)定配置在配置對象上。
這樣,根據(jù)本發(fā)明,即使對于在配置對象的上部沒有能夠承載標
記部的平面的配置對象,也能夠使標記部不與配置對象接合,而將標 記部保持在與水平面相交的指示面?zhèn)取?br>
圖1是表示本發(fā)明第一實施方式的系統(tǒng)的簡要外觀的一個例子。 圖2是用于說明第一實施方式的技術(shù)手段的一個例子的圖。
圖3(A)、圖3(B)表示第一實施方式的發(fā)光單元外觀和設(shè)計例子。 圖4(A)、圖4(B)表示第二實施方式的發(fā)光單元外觀和設(shè)計例子。 圖5(A)至圖5(C)表示第三實施方式的發(fā)光單元外觀和設(shè)計例子。 圖6 (A)至圖6(C)表示第四實施方式的發(fā)光單元外觀和設(shè)計例子。 圖7(A)至圖7(C)是表示各個實施方式的發(fā)光部的背面的圖。 圖8是表示各個實施方式的功能模塊的一個例子。 圖9(A)至圖9(C)表示變形實施方式的發(fā)光單元外觀的一個例子。 圖IO(A)、圖IO(B)表示變形實施方式的發(fā)光單元外觀的一個例子。 圖ll(A)、圖ll(B)表示變形實施方式的發(fā)光單元外觀和配置例子。 符號說明
TO目標對象 IrAl、 IrA2紅外光源區(qū)域
P游戲者 PA圖像數(shù)據(jù) DpA顯示畫面區(qū)域 WM重物部 BD殼體 LS光源 RP旋轉(zhuǎn)軸 RS旋轉(zhuǎn)面 IN插入部 CS電線溝槽 11顯示畫面 14發(fā)光單元 16控制器 18受光傳感器 22斜面
LM發(fā)光部 CM保持部 FS前面 BS背面 RM旋轉(zhuǎn)部 HL孔穴 PH引出口 CD電線 12顯示部 15框架面 17游戲機 21背面 100處理部
102指示位置計算部
104顯示控制部
106判斷部 160操作部 170存儲部
108評價部 162檢測部 190顯示部
具體實施例方式
下面,說明本發(fā)明的實施方式。但是,下面說明的實施方式不用 于限定記載在權(quán)利要求書范圍內(nèi)的本發(fā)明內(nèi)容。而且,本發(fā)明實施方 式中說明的所有結(jié)構(gòu)不僅限于構(gòu)成本發(fā)明的主要結(jié)構(gòu)。
1、系統(tǒng)概述
圖1是適用本發(fā)明實施方式的指示位置計算系統(tǒng)的游戲系統(tǒng)10的 簡要外觀圖。本實施方式的游戲系統(tǒng)IO包括顯示部12 (配置對象的 一個例子),是在顯示畫面11 (指示面的一個例子)上顯示目標對象 TO等游戲圖像通用液晶顯示器等;兩個發(fā)光單元14 (標記單元的一個 例子),配置在顯示部12上部,具有紅外光LED等光源;槍型控制器 16 (指示體),游戲者P拿著該控制器,位置、方向可以任意變化,指 示顯示畫面ll上的任意位置;游戲機17,進行游戲處理等。
本實施方式的兩個發(fā)光單元14為,設(shè)置光源的前面的方向與游戲 者所在位置的方向,即顯示畫面11的方向相同,配置在顯示部12的 上部間隔既定距離。本實施方式中,設(shè)置有發(fā)光單元14的光源的部分 保持在與顯示畫面11平行的面,即框架面15。而且,兩個發(fā)光單元 14為,從光源發(fā)出的紅外光朝向游戲者P所在方向,即前面方向行進。 還有,如圖1所示,本實施方式的左右兩個發(fā)光單元14的各個發(fā)光部 LM通過電線CD互相連接,電線CD向發(fā)光部LM提供電源。
另外,控制器16為,在它的前端設(shè)置有CMOS傳感器等受光傳感 器(攝像傳感器)18 (受光部、攝像部的一個例子),接收(攝像)來 自朝向控制器16的前端方向的入射光,將其作為圖像來獲取。
而且,游戲系統(tǒng)10根據(jù)受光傳感器18接收的來自兩個發(fā)光單元 14的紅外光的接收光位置信息和預(yù)先設(shè)定的基準位置信息,計算控制 器16在顯示畫面11上的指示位置信息。而且,游戲系統(tǒng)10判斷控制 器16的扳機(卜"萬)扳動時控制器16的指示位置與顯示畫面11中
顯示的目標對象TO的位置是否一致,進行圖像顯示控制處理和得分計 算處理等游戲處理。
圖2是用于說明顯示畫面11中控制器16的指示位置信息的計算 方法的圖。如圖2所示,在本實施方式中,受光傳感器18接收的光, 以一個受光單元作為一個像素的圖像數(shù)據(jù)PA來進行攝像。本實施方式 中的圖像數(shù)據(jù)PA每1/60秒根據(jù)控制器16的位置、方向進行更新。而 且,在本實施方式的圖像數(shù)據(jù)PA中,根據(jù)兩個發(fā)光單元14發(fā)出的紅 外光進行攝像區(qū)域的紅外光源區(qū)域IrAl和lrA2,求出圖像數(shù)據(jù)PA中 對應(yīng)顯示畫面ll的區(qū)域,即顯示畫面區(qū)域DpA,由此計算顯示畫面ll 中控制器16的指示位置信息。本實施方式中,作為圖像數(shù)據(jù)PA中心 點的原點O是控制器16指示的點,通過原點O與顯示畫面區(qū)域DpA 的位置關(guān)系,計算顯示畫面11上控制器16的指示位置信息。
圖2的例子中,在圖像數(shù)據(jù)PA的中央稍微上方,連接紅外光源區(qū) 域IrAl和紅外光源區(qū)域IrA2的直線1相對于圖像數(shù)據(jù)PA的基準線L (X軸)順時針旋轉(zhuǎn)e。的狀態(tài)下,形成紅外光源區(qū)域IrAl和紅外光 源區(qū)域IrA2。從而,在圖2中的例子中,原點O能夠?qū)?yīng)顯示畫面區(qū) 域DpA的右下部既定位置,能夠求出在顯示畫面11上控制器16的指 示位置的坐標。而且,通過連接紅外光源區(qū)域IrAl和紅外光源區(qū)域 IrA2的直線1相對于的基準線L的旋轉(zhuǎn)角度e,能夠求出相對于顯示畫 面11的控制器16指示方向軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)角度。另外,控制器16與顯 示畫面11有既定距離時,預(yù)先設(shè)定紅外光源區(qū)域IrAl和紅外光源區(qū) 域IrA2之間的基準距離D,根據(jù)基準距離D與圖2例子中的紅外光源 區(qū)域IrAl和lrA2之間的距離d之比,能夠求出圖2中控制器16相對 于顯示畫面11的距離。
這樣,在本實施方式中,如圖1所示,即便游戲者P—邊拿著控 制器16 —邊變化控制16的位置和方向,也能夠根據(jù)控制器16的位置 和方向計算出在顯示畫面11上的控制器16指示位置等信息。
而且,在圖1的例子中,游戲機17和控制器16通過電線連接, 但是游戲機17和控制器16之間也可以通過無線通信進行信息發(fā)送和 接收。另外,發(fā)光單元14的配置位置不僅限于在顯示部的上部,也可 以配置在下部或側(cè)部等任意位置。即,只要在控制器16指示顯示畫面11的情況下,在受光體18能夠接收光的范圍內(nèi),相對于顯示部12具 有既定的位置關(guān)系的位置即可。 2、第一實施方式
下面,詳細說明第一實施方式的發(fā)光單元14。
圖3 (A)是表示本實施方式的發(fā)光單元14外觀的斜視圖。如圖3 (A)所示的本實施方式的發(fā)光單元14包括發(fā)光部LM (標記部的 一個例子)、重物部WM和保持部CM。
發(fā)光部LM由塑料制成的長方體形狀的殼體BD構(gòu)成,殼體BD的 前面FS設(shè)置有3個光源LS,光源LS使光向前面FS側(cè)行進。本實施 方式中的3個光源LS,由輸出紅外光的LED構(gòu)成,各個光源LS配置 成構(gòu)成反三角形的各個頂點。
重物部WM具有與發(fā)光部LM的重量相對應(yīng)的重量。本實施方式 中,重物部WM和發(fā)光部LM每個的重量為50克,構(gòu)成為重量大致相 等。
保持部CM具有既定長度、柔軟性和摩擦系數(shù),連接發(fā)光部LM 和重物部WM。本實施方式中,保持部CM由硅酮樹脂制成,構(gòu)成為 長度為30厘米、寬度為4厘米、厚度為1毫米的帶狀元件。而且,保 持部CM具有柔軟性,用較小的力就能夠使之彎曲,同時,它的摩擦 系數(shù)使它相對于構(gòu)成顯示部12殼體的塑料或各種合成樹脂滑難以滑 動。
圖3 (B)是將本實施方式的發(fā)光單元14配置在顯示部12 (圖中 灰色部分)的上部的側(cè)面圖。如圖3 (B)所示,顯示部12是薄型液 晶顯示器的情況時,平面形的上面19通常狹窄,不能承載發(fā)光部LM。 另一方面,為了將發(fā)光部LM保持在與顯示畫面11平行的面,即框架 面15,必須使發(fā)光部LM與框架面15接合。而本實施方式的發(fā)光單元 14除了具有發(fā)光部LM之外,還具有重物部WM和保持部CM,如圖 3 (B)所示,由此能夠配置發(fā)光單元14在顯示部12,使保持部CM 與包括顯示部12的上面19的顯示部12的上部接觸,發(fā)光部LM位于 顯示部12的顯示畫面11頂U,重物部WM位于顯示部12的顯示畫面 11相反面?zhèn)鹊谋趁?1偵L
這里,本實施方式的保持部CM具有一定長度和柔軟性,由于發(fā)
光部LM的重量和重物部WM的重量,根據(jù)顯示部12的形狀進行變形。 從而,如果如上所述方式將發(fā)光單元14配置于顯示部12,如圖3 (B) 所示,發(fā)光部LM從顯示部12的顯示畫面11側(cè)垂下,重物部WM從 顯示部12的背面21側(cè)垂下。而且,由于發(fā)光部LM的重量和重物部 WM的重量大致相等,發(fā)光部LM和重物部WM分別以相同的力向圖 中朝下方向牽引保持部CM。從而,本實施方式中,能夠?qū)l(fā)光單元 14在靜止狀態(tài)下配置于顯示部12。
還有,如圖3 (B)所示,保持部CM根據(jù)顯示部12的形狀變形, 由此能夠確保與顯示部12的接觸部分。而且,由于本實施方式的保持 部CM具有相對于顯示部12難以滑動的摩擦系數(shù),在通過保持部CM 變形確保的與顯示部12的接觸部分,根據(jù)發(fā)光部LM的重量和重物部 WM的重量產(chǎn)生摩擦力。即,在本實施方式中,通過與使發(fā)光部LM 從顯示部12的顯示畫面11側(cè)滑落的力相反的摩擦力、或與使重物部 WM從顯示部12的背面21側(cè)滑落的力相反的摩擦力,能夠?qū)l(fā)光單 元14穩(wěn)定地配置在顯示部12。
這樣,根據(jù)本實施方式,即使對于薄型液晶顯示器或者屏幕等, 其上部沒有能夠承載發(fā)光部LM的平面的顯示部12,發(fā)光部LM不與 顯示部12接合,如圖3 (B)所示,也能夠?qū)l(fā)光部LM保持在例如 與框架面15等的水平面相交的顯示畫面lH則。由此,如圖3 (B)中 的箭頭所示,發(fā)光部LM使光從發(fā)光部LM的前面FS開始向與顯示畫 面11相交方向,即游戲者所在的方向行進,能夠使光被控制器16接 收。
3、第二實施方'式
下面詳細說明第二實施方式的發(fā)光單元14。
圖4 (A)是表示第二實施方式的發(fā)光單元14外觀的斜視圖。圖4 (A)所示的本實施方式的發(fā)光單元14結(jié)構(gòu)與第一實施方式的發(fā)光單 元14的結(jié)構(gòu)大致相同,本實施方式的發(fā)光部LM還包括旋轉(zhuǎn)軸RP 和旋轉(zhuǎn)部RM。而且,本實施方式中,保持部CM連接發(fā)光部LM的旋 轉(zhuǎn)部RM與重物部WM。
旋轉(zhuǎn)軸RP沿著與發(fā)光部LM的殼體BD的前面FS朝向相反的面, 即殼體BD的背面BS的上邊,與背面BS平行配置。
旋轉(zhuǎn)部RM通過旋轉(zhuǎn)軸RP與殼體BD可轉(zhuǎn)動地連接。詳細地說, 旋轉(zhuǎn)部RM具有尺寸和形狀與殼體BD的背面BS大致相同的旋轉(zhuǎn)面 RS。而且,旋轉(zhuǎn)面RS的一邊通過旋轉(zhuǎn)軸RP與背面BS的上邊連接, 由此旋轉(zhuǎn)軸RS相對于背面BS可以在旋轉(zhuǎn)軸RP的周圍旋轉(zhuǎn)。
另外,旋轉(zhuǎn)部RM以如下方式連接在殼體BD,即可以調(diào)節(jié)相對于 旋轉(zhuǎn)部RM的殼體BD的旋轉(zhuǎn)角。本實施方式中,殼體BD及旋轉(zhuǎn)部 RM都是由塑料制成,在旋轉(zhuǎn)部RM旋轉(zhuǎn)時,殼體BD與旋轉(zhuǎn)部RM之 間或者殼體BD與旋轉(zhuǎn)部RM與旋轉(zhuǎn)軸RP之間產(chǎn)生大的摩擦力,由此 連接殼體BD與旋轉(zhuǎn)部RM與旋轉(zhuǎn)軸RP。而且,本實施方式中,通過 摩擦力抵消旋轉(zhuǎn)部RM的自重,維持旋轉(zhuǎn)部RM,由此可以調(diào)節(jié)相對于 旋轉(zhuǎn)部RM的殼體BD的旋轉(zhuǎn)角度。
圖4 (B)是第二實施方式的發(fā)光單元14配置在顯示部12 (圖中 灰色部分)上部的側(cè)面圖。圖4 (B)的配置例子中,本實施方式的發(fā) 光單元14配置在顯示部12,使發(fā)光部LM的背面BS與顯示部12的 框架面15接觸,旋轉(zhuǎn)部RM的旋轉(zhuǎn)面RS與顯示部12的上面19接觸, 保持部CM與顯示部12的上部接觸,重物部WM位于顯示部12的背 面21側(cè)。
這里,因為圖4 (B)的例子中的顯示部12的框架面15與上面19 之間成90度角,所以發(fā)光部LM的角度調(diào)整為背面BS與旋轉(zhuǎn)面RS 成90度角的狀態(tài),能夠沿著顯示部12的框架面15與上面19所成角 度配置。從而,本實施方式中,能夠使發(fā)光部LM的前面FS的方向朝 向與顯示畫面ll交叉的方向,即游戲者所在的位置方向,并能夠使發(fā) 光部LM的方向穩(wěn)定。
而且,與第一實施方式相同,由于發(fā)光部LM的重量和重物部WM 的重量大致相等,發(fā)光部LM和重物部WM分別以相同的力向圖中朝 下方向牽引保持部CM。而且,通過保持部CM變形確保的與顯示部 12的接觸部分,根據(jù)發(fā)光部LM的重量和重物部WM的重量產(chǎn)生摩擦 力。這樣,在本實施方式中,能夠使發(fā)光部LM的方向穩(wěn)定,并能夠 將發(fā)光單元14穩(wěn)定地配置在顯示部12上。
這樣,在本實施方式中,根據(jù)顯示部12的形狀調(diào)整相對于旋轉(zhuǎn)面 RS的背面BS的角度,由此能夠使背面RS和旋轉(zhuǎn)面RS與各種形狀的
顯示部12的多個面或邊接觸,對于各種形狀的顯示部12能夠使發(fā)光
部LM的方向穩(wěn)定。 4、第三實施方式
下面詳細說明第三實施方式的發(fā)光單元14。
圖5 (A)是表示第三實施方式的發(fā)光單元14外觀的斜視圖。圖5 (A)所示的本實施方式的發(fā)光單元14結(jié)構(gòu)與第二實施方式的發(fā)光單 元14的結(jié)構(gòu)大致相同,本實施方式的保持部CM能夠連接發(fā)光部LM 和重物部WM為,使發(fā)光部LM在保持部CM中的位置(發(fā)光部LM 和重物部WM之間的距離)可以變化。
詳細地說,本實施方式如圖5 (A)所示,在保持部CM的長度方 向等間隔排成一列的六個孔穴HL分設(shè)兩列。而且,旋轉(zhuǎn)部RM設(shè)置 有四個插入部IN,通過插入孔穴HL內(nèi),連接保持部CM與發(fā)光部LM。
本實施方式中的插入部IN形成為它的前端部直徑比孔穴HL的直 徑大,施加既定的力,能夠在硅酮樹脂制成的保持部CM的孔穴HL 變形時插入孔穴HL中,并且插入后前端部不能通過孔穴HL,由此能 夠維持保持部CM與發(fā)光部LM之間的連接狀態(tài)。另外,本實施方式 的插入部IN,施加與插入時相反方向的力,使孔穴HL變形并使前端 部通過,由此能夠?qū)l(fā)光部LM從保持部CM拆下。
而且,保持部CM上的孔穴HL的配置為與旋轉(zhuǎn)部RM上的插入 部IN的配置相配合,本實施方式中,四個插入部IN同時插入四個孔 穴HL,由此能夠連接保持部CM和發(fā)光部LM。而且,本實施方式的 保持部CM通過變化插入部IN插入的孔穴HL的位置,能夠使發(fā)光部 LM與重物部WM連接為,使發(fā)光部LM在保持部CM的位置可以變 化。
圖5 (B)是第三實施方式的發(fā)光單元14配置在顯示部12 (圖中 灰色部分)上部的側(cè)面圖。圖5 (B)的配置例子中,本實施方式的發(fā) 光單元14與圖4 (B)的配置例子大致相同,配置在顯示部12的上部, 但是在圖5 (B)的例子中的顯示部12,在顯示部12的背面21側(cè)設(shè)置 有突出部22。這里,該突出部22上承載重物部WM情況下,重物部 WM不產(chǎn)生圖中朝下方向的力。如果這樣,重物部WM牽引保持部CM 的力與發(fā)光部牽引保持部CM的力不能取得平衡,所以,發(fā)光部LM
不能沿著顯示部12的框架面15與上面19所成角度配置。
而本實施方式中,如圖5 (C)所示,通過調(diào)整發(fā)光部LM在保持 部CM上的位置(發(fā)光部LM和重物部WM之間的距離),能夠沿著 顯示部12的框架面15與上面19所成角度配置發(fā)光部LM,而且重物 部WM不載置于突出部22。而且,重物部WM能夠產(chǎn)生圖中朝下方 的所述力,與發(fā)光部LM取得平衡。目卩,在本實施方式中,根據(jù)顯示 部12的形狀等調(diào)整發(fā)光部LM在保持部CM上的位置,使發(fā)光部LM 與重物部WM之間的平衡最適當,由此能夠在各種形狀的顯示部12 上穩(wěn)定地配置發(fā)光單元14。
而且,本實施方式的發(fā)光單元14,如圖5 (A)所示,能夠以使圖 中朝向前側(cè)的面朝向里側(cè)的狀態(tài),將保持部CM連接于發(fā)光部LM。而 且,本實施方式中,也可以構(gòu)成為保持部CM在圖中朝向前側(cè)的面與 朝向里側(cè)的面的摩擦系數(shù)為不同。例如,通過改變圖中朝向前側(cè)的面 與朝向里側(cè)的面的材料使摩擦系數(shù)變化,也可以通過變化表面形狀來 改變摩擦系數(shù)。這樣,根據(jù)本實施方式,能夠根據(jù)顯示部12的表面狀 態(tài),使保持部CM —個面與顯示部12接觸來連接保持部CM于發(fā)光部 LM,或者使保持部CM的另一個面與顯示部12接觸來連接保持部CM 于發(fā)光部LM。
5、第四實施方式
下面詳細說明第四實施方式的發(fā)光單元14。
圖6 (A)是第四實施方式的發(fā)光單元14外觀的斜視圖。圖6 (A) 所示的本實施方式的發(fā)光單元14結(jié)構(gòu)與第三實施方式的發(fā)光單元14 的結(jié)構(gòu)大致相同,本實施方式的保持部CM連接發(fā)光部LM與重物部 WM,使保持部CM相對于發(fā)光部LM的方向可以變化。
詳細地說,本實施方式如圖6 (A)所示,在保持部CM,沿保持 部CM長度方向等間隔設(shè)置排成一列的六個孔穴HL。而且,旋轉(zhuǎn)部 RM上設(shè)置有一個插入部IN,通過插入孔穴HL內(nèi)連接保持部CM與 發(fā)光部LM。
而且,本實施方式中的插入部IN與第三實施方式中的插入部IN 相同,形成為能夠連接保持部'CM與發(fā)光部LM,并能夠從保持部CM 拆下發(fā)光部LM的形式。還有,本實施方式的插入部IN如圖6 (A)
所示,在保持部CM與發(fā)光部LM連接的狀態(tài)下,以插入部IN為軸中 心,能夠沿著設(shè)置有插入部IN的旋轉(zhuǎn)部RM的面如圖中的箭頭所示, 變化保持部CM相對于發(fā)光部LM的方向。
這里,在本實施方式中,將插入部IN插入孔穴HL內(nèi),相對于發(fā) 光部LM變化保持部CM的方向時,插入部IN與孔穴HL之間或者插 入部IN與孔穴HL與旋轉(zhuǎn)部RM之間產(chǎn)生較大的摩擦力。從而,在本 實施方式中,通過所述摩擦力能夠調(diào)節(jié)保持部CM相對于發(fā)光部LM 的方向。
圖6 (B)是第四實施方式的發(fā)光單元14配置在顯示部12的上部 的狀態(tài)下從正上方看的平面圖。圖6 (B)的配置例中,本實施方式的 發(fā)光單元14與圖5 (B)的配置例大致相同,以如下方式配置于顯示 部12, g卩,發(fā)光部LM的背面BS與顯示部12的框架面15接觸,旋 轉(zhuǎn)部RM的旋轉(zhuǎn)面RS與顯示部12的上面19接觸,保持部CM與顯示 部12的上部接觸,重物部WM位于顯示部12的背面21側(cè)。如圖6(B) 所示,本實施方式的左右兩個發(fā)光單元14的各個發(fā)光部LM通過電線 CD互相連接,所述電線CD用于向發(fā)光部LM提供電源。
這里,在圖6 (B)的例子中的顯示部12中,例如如同背面投影 ('j 7 y 口 、y 二夕3 > )式顯示器,雖然顯示部12的背面21側(cè)形
成為角錐臺形狀,但是在保持部CM與對于該角錐臺形狀中對于顯示 畫面11朝向傾斜外側(cè)的斜面22接觸的情況下,如圖6(B)所示,由 于保持部CM配置在相對于顯示畫面11垂直的方向,通過保持部CM 的方向與斜面22的方向所成角度,在保持部CM發(fā)生松弛。如果這樣, 與圖5 (B)的例子相同,重物部WM牽引保持部CM的力與發(fā)光部 LM牽引保持部CM的力之間不平衡,不能將發(fā)光單元14穩(wěn)定地配置 在顯示部12上。
而在本實施方式中,如圖6(C)所示,通過調(diào)整保持部CM相對 于發(fā)光部LM的方向,能夠沿著顯示部12的框架面15與上面19所成 角度配置發(fā)光部LM,并將保持部CM調(diào)整為相對于顯示部12的斜面 22垂直的方向,能夠使發(fā)光部LM與重物部WM之間取得平衡。
這里,在圖6(C)的例子中,由于重物部WM牽引保持部CM的 力與發(fā)光部LM牽引保持部CM的力的方向不同,配置在圖中左側(cè)的
發(fā)光單元14施加有圖中向左方向的力,配置在圖中右側(cè)的發(fā)光單元14 施加有圖中向右方向的力。但是,本實施方式中,如圖6 (C)所示,
左右兩個發(fā)光單元14通過電線CD互相連接,所以,兩個發(fā)光單元14 通過電線CD相互牽引配合。從而,本實施方式中,即使在例如如同 背面投影式顯示器等顯示部12的背面21側(cè)形成為角錐臺形狀的情況 下,也能夠?qū)l(fā)光單元14穩(wěn)定地配置在顯示部12。
這樣,在本實施方式中,根據(jù)顯示部12的形狀等,調(diào)整保持部 CM相對于發(fā)光部LM的方向,使發(fā)光部LM與重物部WM之間的平 衡達到最佳化,能夠?qū)l(fā)光單元14穩(wěn)定地配置在各種形狀的顯示部 12。
6、發(fā)光部背面的結(jié)構(gòu)
下面詳細說明上述各個實施方式的發(fā)光部LM的背面BS。
圖7 (A)是兩個發(fā)光單元14配置在顯示部12的上部的狀態(tài)下從 正面?zhèn)瓤吹男币晥D。如圖7 (A)所示,發(fā)光單元14在顯示部12的上 部間隔既定距離,配置在左右兩側(cè),但是在朝向顯示畫面ll配置于左 側(cè)的發(fā)光單元14的發(fā)光部LM1,與來自電源的電線CD1和電線CD2 連接,所述電線CD2用于向朝向顯示畫面11配置在右側(cè)的發(fā)光單元 14的發(fā)光部LM2提供電源。即,從發(fā)光部LM1引出電線CD1和電線 CD2。另一方面,從發(fā)光部LM2只引出電線CD2。
圖7 (B)是表示引出電線CD1和電線CD2的發(fā)光部LM1的背面 BS外觀的斜視圖。如圖7 (B)所示,在發(fā)光部LM1的背面BS設(shè)置 有引出口 PH和電線溝槽CS。
引出口 PH是用于引出向發(fā)光部LM1的光源LS提供電源的電線 CD1和向發(fā)光部LM2的光源LS提供電源的電線CD2的孔穴,設(shè)置在 背面BS的中央部分附近。本實施方式中,引出口 PH如圖7 (B)所 示,是具有能夠引出電線CD1和電線CD2的寬度的開口。
電線溝槽CS是用于將從弓I出口 PH引出的電線CD1和CD2埋設(shè) 在背面BS上的溝槽,在背面BS上從引出口PH向左右方向設(shè)置。本 實施方式中,電線溝槽CS的寬度可以埋設(shè)電線CD1或者CD2 二者中 的一根電線,電線溝槽CS的開口寬度比電線CD1或者電線CD2的粗 度稍窄一些。從而,如果將電線CD1或者電線CD2埋設(shè)在電線溝槽
CS內(nèi),構(gòu)成為既能夠?qū)㈦娋€CD1或電線CD2保持在電線溝槽CS內(nèi), 又能夠從電線溝槽CS中將電線CD1或者電線CD2取出。艮口,在本實 施方式中,構(gòu)成為通過電線溝槽CS將電線CD1或者電線CD2可裝卸 地埋設(shè)在背面BS。
圖7 (C)是發(fā)光部LM1的背面BS的放大圖,是從引出口PH引 出電線CD1和電線CD2,將電線CD1安裝在朝向圖中右方向的電線 溝槽CS中,將電線CD2安裝在朝向圖中左方向的電線溝槽CS中的例 子。這里,在本實施方式中,由于電線CD1或者電線CD2相對于電線 溝槽CS可以裝卸,與圖7 (C)所示的例子相反,能夠?qū)㈦娋€CD1安 裝在朝向圖中左方向的電線溝槽CS內(nèi),將電線CD2安裝在朝向圖中 右方向的電線溝槽CS內(nèi)。g卩,在本實施方式中,在發(fā)光部LM1的背 面BS上從引出口 PH開始的左右方向上設(shè)置電線溝槽CS,由此能夠 使電線CD1和電線CD2沿著背面BS朝左右方向中的任意一個方向延 伸出。從而,根據(jù)本實施方式,能夠更適合地變化引出有電線CD1和 電線CD2的發(fā)光部LM1與只引出電線CD2的發(fā)光部LM2的左右位置 關(guān)系。
而且,根據(jù)本實施方式,從引出口 PH引出的兩根電線分為左右兩 個方向,通過電線溝槽CS埋設(shè)在背面BS,由此能夠使背面BS與顯 示部12的框架面15等緊密接觸,能夠穩(wěn)定發(fā)光部LM的方向。
7、功能模塊
下面,利用附圖8說明本實施方式中位指示置計算系統(tǒng)(游戲系 統(tǒng))的結(jié)構(gòu)。圖8是本實施方式中指示位置計算系統(tǒng)的功能模塊圖的 一個例子。另外,本實施方式的指示位置計算系統(tǒng)省略圖8中結(jié)構(gòu)要 素(各部分)的一部分也可以。
操作部160是游戲者用于輸入操作數(shù)據(jù)的部件。特別是,在本實 施方式中,游戲者拿著操作部160可以任意變化操作部160自身的位 置和方向,能夠作為指示顯示畫面11等的指示面上的任意位置的指示 體(指示裝置)。而且,操作部160內(nèi)安裝有檢測部162,用于檢測出 根據(jù)操作部160的自身動作變化的信息。例如,通過CMOS傳感器或 者CCD照相機等成像元件(受光元件),獲得成像側(cè)的基準位置與成 像對象的受光位置之間的相對關(guān)系,檢測出操作部160自身的動作。
而且,操作部160設(shè)置有按鈕,作為游戲者進行開/關(guān)(ON/OFF) 輸入的操作部件。而且,除了按鈕之外,也可以具有操縱桿(模擬模 式)、十字鍵、操縱器、麥克風(fēng)、觸摸屏型顯示器等,能夠輸入各種操 作數(shù)據(jù)即可。
存儲部170是處理部100或通信部196等的工作區(qū)域,它的功能 可以通過RAM (VRAM)等實現(xiàn)。而且,本實施方式的幀存儲部170 包括作為工作區(qū)域使用的主存儲部171、存儲最終顯示圖像等的幀緩 存部172、存儲對象的模型數(shù)據(jù)的對象數(shù)據(jù)存儲部173、存儲各對象數(shù) 據(jù)用結(jié)構(gòu)(于夕義千^ )的結(jié)構(gòu)存儲部174、對象的圖像的生成處理時 存儲Z值的Z緩存部176。而且,也可以省略這些結(jié)構(gòu)中的一部分。
信息存儲介質(zhì)180 (可以通過計算機讀取的介質(zhì))用于存儲程序和 數(shù)據(jù)等,它的功能可以通過光盤(CD、 DVD)、光磁盤(MO)、磁盤、 硬盤、磁帶或者存儲器(ROM)等實現(xiàn)。
在所述信息存儲介質(zhì)180上存儲程序(數(shù)據(jù)),用于處理部100進 行本實施方式的各種處理?!熠啵鲂畔⒋鎯橘|(zhì)180上存儲使作為 本實施方式的各部分的計算機工作的程序(用于在計算機實現(xiàn)各部分 處理的程序)。
顯示部190用于輸出本實施方式產(chǎn)生的圖像,它的功能可以通過 CRT、 LCD、觸摸屏型顯示器等實現(xiàn)。特別是,在本實施方式中,在 顯示部190附近配置有發(fā)光單元14,用于計算操作部160與顯示部190 的顯示畫面11之間的相對位置。本實施方式中,所述發(fā)光單元14的 光源LS使用射出不可見光的紅外光LED。
聲音輸出部192用于輸出本實施方式中產(chǎn)生的聲音,它的功能可 以通過麥克風(fēng)或者耳機等實現(xiàn)。
便攜式信息存儲裝置194用于存儲游戲者個人數(shù)據(jù)或者游戲的存 儲數(shù)據(jù)等,該便攜式信息存儲裝置194可以是存儲卡或者便攜式游戲 裝置等。
通信部196進行與外部(例如主計算機或者其他圖像生成系統(tǒng)) 進行通信的各種控制,它的功能可以通過各種處理器或者通信用ASIC 等硬件或者軟件等實現(xiàn)。
而且,使作為本實施方式的各部分實現(xiàn)計算機功能的的程序(數(shù)
據(jù))也可以是,從具有主機裝置(服務(wù)器)的信息存儲介質(zhì)通過網(wǎng)絡(luò)
及通信部196傳輸?shù)叫畔⒋鎯橘|(zhì)180 (存儲部170)。使用這樣的主
機裝置(服務(wù)器)的信息存儲介質(zhì)的使用也包含在本發(fā)明范圍內(nèi)。
處理部IOO(處理器)根據(jù)來自操作部160的操作數(shù)據(jù)或者程序等, 進行游戲處理、圖像生成處理、或者聲音生成處理等處理。這里,游 戲處理是指滿足游戲開始條件情況下開始游戲的處理、進行游戲的處 理、配置人物或地圖等對象的處理、顯示對象的處理、計算游戲結(jié)果 的處理或者在滿足游戲結(jié)束條件情況下結(jié)束游戲的處理等。所述處理 部100以存儲部170作為工作區(qū)域進行各種處理。處理部100的功能 通過各種處理器(CPU、 DSP等)、ASIC (門陣列等)等硬件或者軟件 實現(xiàn)。
特別是,本實施方式的處理部100包括指示位置計算部102、顯 示控制部104、判斷部106、評價部108、聲音生成部130。而且,也 可以省略這些結(jié)構(gòu)中的一部分。
指示位置計算部102根據(jù)受光傳感器18接收的兩個發(fā)光單元14 發(fā)出的紅外光的受光位置信息和預(yù)先設(shè)定的基準位置信息,計算顯示 畫面11上操作部160的指示位置。
顯示控制部104進行在顯示部190顯示輸出的顯示物(對象)的 顯示控制。具體地說,進行產(chǎn)生顯示物(游戲人物、背景、目標、車、 球、物品、建筑物、樹木、柱子、墻壁、地圖)、指示顯示物的顯示位 置、使顯示物消失等的顯示控制。即,進行顯示控制,將產(chǎn)生的顯示 物登錄在顯示物目錄上,將顯示物目錄傳輸?shù)嚼L畫處理部等,將消失 的顯示物從顯示物目錄上消除等。另外,顯示控制部104根據(jù)顯示畫 面11上操作部160的指示位置信息,在顯示畫面11上顯示表示指示 位置(彈著點)的顯示物。
判斷部106根據(jù)在操作部160上設(shè)置的操作部件(扳機)的操作 輸入,判斷顯示部190的顯示畫面11上操作部160的指示位置信息與 目標對象TO之間的位置關(guān)系。具體地說,判斷部106根據(jù)在接收操作 部件操作輸入時刻的指示位置信息,判斷指示位置和目標對象TO的顯 示位置是否擊中(一致,中彈)。
評價部108根據(jù)擊中判斷結(jié)果,對操作部160的操作進行評價。
具體地說,本實施方式中,在擊中目標對象TO情況下,計算獲得的分 數(shù),進行評價操作者操作的處理。
聲音生成部130根據(jù)處理部100進行的各種處理結(jié)果,進行聲音 處理,產(chǎn)生BGM、效果音、或者其他聲音等游戲聲音,輸出到聲音輸 出部192。
而且,本實施方式的圖像生成系統(tǒng),既可以用于只供一個人進行 游戲的單人游戲模式專用系統(tǒng),也可以用于具備能夠多人游戲的多人 模式的系統(tǒng)。
而且,在多個游戲者進行游戲的情況下,向所述多個游戲者提供 的游戲圖像或者游戲聲音,既可以利用一個終端形成,也可以利用通 過網(wǎng)絡(luò)(傳輸線、通信電路)等連接的多個終端(游戲機或者手機) 進行分散處理來生成。
8、變形實施方式
在上述各個實施方式中說明的方法僅只是表示一個例子,采用實 現(xiàn)與上述各個實施方式的方法相同效果的等效手段也可以包含在本發(fā) 明的范圍之內(nèi)。而且,本發(fā)明不限于上面所說明的實施方式,可以進 行各種變形。而且,可以采用上述各個實施方式或者后面所述各個方 法,進行適當組合作為實現(xiàn)本發(fā)明的方法。
例如上面所述第三實施方式中,只是舉例說明保持部CM,發(fā)光部 LM在保持部CM的位置可以變化地與發(fā)光部LM和重物部WM連接, 但是保持部CM也可以構(gòu)成為,重物部WM在保持部CM上的位置可 以變化地與發(fā)光部LM和重物部WM連接。而且,保持部CM也可以 構(gòu)成為,發(fā)光部LM及重物部WM在保持部CM上的位置可變地與發(fā) 光部LM和重物部WM連接。
另外,在上述第三實施方式中,舉例說明通過四個插入部IN同時 插入四個孔穴HL中將保持部CM與發(fā)光部LM連接的例子,但是即 使是第三實施方式,通過四個插入部IN中的一個插入部IN插入一個 孔穴HL中,保持部CM也能夠可以改變保持部CM相對于發(fā)光部LM 的方向,連接發(fā)光部LM和重物部WM。
另外,在上述第三實施方式中,舉例說明為了避開顯示部12的背 面21側(cè)的突出部22,調(diào)整發(fā)光部LM在保持部CM的位置,但是除了
突出部22之外,為了躲開顯示部12的背面21側(cè)的布線部或者排氣口 等,也可以調(diào)整發(fā)光部LM在保持部CM上的位置。
在上面所述各個實施方式中,舉例說明對于一個發(fā)光部LM設(shè)置 一個保持部CM和重物部WM的例子,此外對于一個發(fā)光部LM設(shè)置 多個保持部CM和重物部WM也可以。例如如圖9 (A)所示,發(fā)光單 元14具有兩個保持部CM,將一個發(fā)光部LM和兩個重物部WM連接。 另外,如圖9(B)所示,發(fā)光單元14也可以具有連接一個發(fā)光部LM 和兩個重物部WM的兩個第一保持部CM1、以及連接兩個重物部WM 的一個第二保持部CM2。另外,如圖9 (C)所示,發(fā)光單元14也可 以具有與發(fā)光部LM連接的兩個第一重物部WM1、以及不與發(fā)光部 LM連接的一個第二重物部WM2,具有連接一個發(fā)光部LM和兩個第 一重物部WM1的兩個第一保持部CM1、以及將兩個第一重物部WM1 中各個重物部WM1與第二重物部WM2連接的兩個第二保持部CM2。
另外,在上述第三實施方式中,舉例說明發(fā)光部LM在保持部CM 上的位置(發(fā)光部LM與重物部WM之間的距離)可以變化地連接發(fā) 光部LM與重物部WM的例子,也可以構(gòu)成為可以調(diào)節(jié)保持部CM的 長度。在這種情況下,例如如圖10 (A)所示,可以通過能夠互相連 接的多個連接元件JO構(gòu)成保持部CM,也可以通過連接的連接元件JO 的數(shù)目調(diào)節(jié)保持部CM的長度。另外,也可以構(gòu)成為多個重物部WM 能夠連接到保持部CM。在這種情況下,如圖10 (B)所示,也可以將 能夠互相連接的多個重物部WM連接于保持部CM。
另外,在上述各個實施方式中,舉例說明了保持部CM與發(fā)光部 LM和重物部WM連接的例子,但是如圖11 (A)所示,也可以構(gòu)成 為重物部WM不與保持部CM連接、只與發(fā)光部LM連接的結(jié)構(gòu)。這 種情況下保持部CM的重量比發(fā)光部LM的重量重,保持部CM的重 量相對于發(fā)光部LM足夠重,并且保持部CM具有一定長度和柔軟性, 可以由于發(fā)光部LM的重量和保持部CM的自重,根據(jù)顯示部12的形 狀進行變形。
如果是這樣,如果本實施方式的發(fā)光單元114配置在顯示部12的 上部,如圖11 (B)所示,發(fā)光部LM從顯示部12的顯示畫面11側(cè)垂 下,保持部CM從顯示部12的背面21側(cè)垂下。如果這樣,通過保持
部CM根據(jù)顯示部12形狀的變形,能夠確保與顯示部12的接觸部分。
而且,本實施方式的保持部CM具有相對于顯示部12難以滑動的摩擦 系數(shù),通過保持部CM變形確保的與顯示部12的接觸部分,由于發(fā)光 部LM的重量和保持部CM的自重產(chǎn)生摩擦力。即,在本實施方式中, 通過與發(fā)光部LM從顯示部12的顯示畫面11側(cè)滑下力相對的摩擦力, 或者與保持部CM從顯示部12的背面21側(cè)滑下力相對的摩擦力,能 夠?qū)l(fā)光單元14穩(wěn)定地配置在顯示部12。
從而,根據(jù)本實施方式,即使重物部WM與保持部CM不連接, 如圖ll (B)所示,也能夠?qū)l(fā)光部LM保持在例如與框架面15等的 水平面相交的顯示畫面11偵'J。
另外,本發(fā)明能夠適用于各種圖像生成系統(tǒng)。在上述實施方式中, 舉例說明了本發(fā)明適用于游戲系統(tǒng)的情況,但是本發(fā)明也可以適用于 包括圖像顯示系統(tǒng)等的指示位置計算系統(tǒng)。
權(quán)利要求
1.一種標記單元,用于計算指示面上指示體的指示位置,是在與上述指示面存在既定位置關(guān)系的配置對象配置的用于指示位置計算的標記單元,包括標記部,使光在既定方向上行進;重物部,重量與上述標記部的重量相對應(yīng);保持部,具有既定長度、柔軟性和摩擦系數(shù),連接上述標記部和上述重物部;標記單元特征在于上述保持部通過基于上述標記部的重量和上述重物部的重量的、上述保持部和上述配置對象之間的摩擦力,將上述標記部保持在與上述指示面平行的面。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的標記單元,其特征在于 上述保持部連接上述標記部和上述重物部,上述保持部的上述標記部及上述重物部的至少一方位置可以變化。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的標記單元,其特征在于 上述保持部連接上述標記部和上述重物部,可以變化上述保持部相對于上述標記部的方向。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的標記單元,其特征在于 構(gòu)成為上述保持部的長度可以調(diào)節(jié)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的標記單元,其特征在于 構(gòu)成為可以將多個上述重物部連接于上述保持部。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的標記單元,其特征在于 上述標記部還包括背面,朝向與上述光行進方向相反方向; 旋轉(zhuǎn)軸,設(shè)置在上述背面的上部,與上述背面平行; 旋轉(zhuǎn)部,具有旋轉(zhuǎn)面,可以在上述旋轉(zhuǎn)軸周圍旋轉(zhuǎn),能夠調(diào)節(jié)相 對于上述背面的旋轉(zhuǎn)角度;上述保持部連接上述旋轉(zhuǎn)部和上述重物部。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的標記單元,其特征在于 上述標記部還包括背面,朝向與上述光行進方向相反方向;引出口,設(shè)置在上述背面,引出向上述標記部提供電源的電線; 電線溝槽,在上述背面設(shè)置于從上述引出口開始的左右方向,用 于將從上述弓I出口引出的上述電線埋設(shè)在上述背面。
8、 一種標記單元,是計算指示面上指示體的指示位置的用于指示 位置計算的標記單元,其特征在于,包括標記部,使光沿著既定方向行進;保持部,連接于上述標記部,具有既定長度、柔軟性和摩擦系數(shù)。
全文摘要
一種用于指示位置計算的標記單元。本發(fā)明提供一種標記單元,能夠使標記不與監(jiān)視器或者屏幕等接觸,將標記保持在指示面附近。本發(fā)明的標記單元使發(fā)光部(LM)位于顯示部(12)的顯示畫面(11)側(cè),使重物部(WM)位于與顯示畫面(11)相反面?zhèn)?,使保持?CM)配置在顯示部(12)的上部,從而將發(fā)光部(LM)保持在與水平面相交的顯示畫面(11)側(cè)。
文檔編號A63F13/04GK101373412SQ20081021402
公開日2009年2月25日 申請日期2008年8月22日 優(yōu)先權(quán)日2007年8月22日
發(fā)明者中根勘爾, 宇津木和男, 清水健宏, 薩川隆史, 齊藤繁昌 申請人:株式會社萬代南夢宮游戲