專利名稱:場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置和方法
技術領域:
本發明涉及電腦游戲產品,特別是在室內設置的大型場地場景式 的電腦和計算機、網絡游戲產品和方法。當今的室內場景式計算機游戲,大多數玩家活動區域和場地場 景,與顯示屏幕沒有數值上的比例或對應關系,即便存在一定的對應 關系,通常也是局部的對應,而不是整體的對應。因此,當前還沒有 一種以整體場地場景區域與顯示屏幕形成一種數值方面的比例或相 對應場地場景式計算機游戲,在玩家置身于場地場景區域時,顯示屏 在相對應的位置現實游戲玩家的角色,并通過使用手持設備來參與和 操作游戲的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置和方法。發明內容本發明的目的是創造一種新型的場地方位與顯示屏點陣按比例 相對應的游戲裝置和方法,為電腦和計算機游戲,特別是大型室內場 地場景計算機和網絡游戲產品,以及使用計算機進行模擬訓練、演練, 提供一種以整體場地場景區域與顯示屏幕形成一種數值方面的比例 或相對應場地場景式電腦游戲,玩家在這個場景空間內的行徑線路和 顯示屏顯示的游戲畫面場景的進程相對應,從而形成一種一體化的室 內電腦游戲裝置和游戲方法。本發明包括傳感裝置和控制裝置,其特征是由傳感裝置獲得整 體游戲場地的區域、方位傳感數據,控制裝置將傳感數據轉換成與電 腦顯示屏點陣數據相對應的,或者存在一定數值比值的模擬數據,并 將通過使用目標點裝置在游戲場地區域內移動或控制所產生的數據, 模擬成控制游戲中角色位置移動的指令,傳輸給電腦主機,從而形成 一種整體游戲場地區域數據與電腦顯示屏顯示點陣數據成比例的新 型的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置;通過使用場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置進行 游戲或演練,其特征是目標點在場地有效區域內行進的過程或停止 的方位,就相當于游戲角色或者是鼠標光標在顯示屏相對應的區域或 方位上行進或停止;操控者在有效區域內某個方位上,使用手持設備 發出信息指令或輸入數據,都與該方位上的目標點鎖定的,在顯示屏 相對應的方位上的那個游戲角色或演練數據產生聯動效應。本發明所涉及的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝 置和方法,包括固定場地、傳感裝置、控制裝置、目標點裝置、手持 設備和計算機與顯示設備等部分組成。本發明所涉及的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝 置和方法,固定場地首先要在室內場地確定一個區域,作為游戲操作者參與游戲進程的有效場地;其次,這個確定的區域要對應一個或若 干個確定的計算機顯示屏幕;再次,這個確定區域在一個或若干個傳 感裝置的覆蓋下。本發明所涉及的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝 置和方法,傳感裝置是固定在一個確定的區域內的某種信號源的信號 接收裝置。這種信號源可以是紅外信號、激光信號、無線信號,等等; 則相對應的傳感裝置可以是紅外或激光攝像頭、或者是無線接收器根據信號源種類的特性,傳感裝置對這個確定區域的范圍及其邊 界有固定的設置。例如,使用激光攝像頭時,攝像頭調整的焦距的四 邊,應當與這個確定區域的四邊相重合;如果一個攝像頭不能覆蓋整 個區域的,可以使用若干個攝像頭控制的區域拼加起來形成覆蓋整個 區域。傳感裝置一般被設置在確定區域的上方,用固定支架固定。 本發明涉及的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置 和方法,控制裝置分別與傳感裝置和計算機系統相連接。負責將傳感 裝置確定的整個游戲操控場地范圍及四邊的數據,設置或轉換成與計 算機顯示屏的顯示點陣相同,或者相對應地成比例的點陣數據;負責 采集或接收傳感裝置的信號數據,并對該數據進行相對應的點陣處理 后,轉換成模擬的控制游戲中角色位置移動的指令,或鍵盤或鼠標的 指令,傳輸給計算機系統,從而操作或控制計算機游戲的進程和游戲 角色的動作。控制裝置設置和轉換游戲場地與顯示屏的點陣數據,可以根據場 地與顯示屏的對應數量來確定基本的對應方式是一個場地對應一個顯示屏,傳感裝置使用一個 攝像頭,設置一臺控制裝置。在這種情況下,控制裝置將傳感裝置確 定的整個游戲操控場地,分別設置X軸和Y軸的數據,每個軸的數 據與計算機顯示屏的X軸和Y軸的數據相對應地成比例,從而形成兩者之間的點陣數據相等或是整數的倍數;如果設置若干臺控制裝置 接收同一個傳感裝置的數據,每一臺控制裝置連接一套計算機系統, 每一套計算機系統的游戲都可以接受該場地的數據信息。如果是若干塊相鄰的分場地拼成一整塊游戲場地(見附圖②), 用該整塊場地對應一個顯示屏(見附圖O),每塊分場地分別使用一 個獨立的傳感裝置,在使用一臺或若干臺控制裝置的情況下,則控制 裝置將整塊游戲場地中,橫向排列的最外側的分場地的單向X軸的 數值之和,和縱向排列的最外側的分場地的單向Y軸的數值之和, 與計算機顯示屏的X軸和Y軸的數值相等,或者,這種數值之和以 及分場地的單向X軸和Y軸的數值,是計算機顯示屏的X軸和Y軸 的數值整數的倍數;同時,將每塊分場地的X軸和Y軸的數據,設 置為復合數據,并能夠與計算機顯示屏的點陣數據相對應,使每一個 分場地的數據變化,都能夠引起顯示屏相對應區域的顯示數據發生變 化。在這種情況下,可以增加一個總的控制器,將全部分場地的數據 變化都對應同一個計算機系統及其顯示屏。如果若干塊相互分離的分場地,每塊分場地分別使用一個獨立的 傳感裝置,分別使用一臺控制裝置,則可以增加一個總的控制器,將 全部分場地的數據變化都對應同一個計算機系統及其顯示屏。可以設定全部分場地拼加起來后形成一個整體場地,將設定為橫向排列的最 外側的分場地的單向X軸的數值之和,和縱向排列的最外側的分場地的單向Y軸的數值之和,與計算機顯示屏的X軸和Y軸的數值相 等,或者,這種數值之和以及分場地的單向X軸和Y軸的數值,是計算機顯示屏的X軸和Y軸的數值整數的倍數;同時,將每塊分場地的X軸和Y軸的數據,設置為復合數據,并能夠與計算機顯示屏 的點陣數據相對應,使每一個分場地的數據變化,都能夠引起顯示屏 相對應區域的顯示數據發生變化;也可以是每一個控制裝置將其控制的傳感裝置確定的分場地,分 別設置X軸和Y軸的數據,每個軸的數據與同一套計算機顯示屏的 X軸和Y軸的數據相對應地成比例,從而形成兩者之間的點陣數據 相等或是整數的倍數;在這種情況下,每個分場地內運動的目標點「 都可以顯示在計算機顯示屏的整個區域。總之,在一套計算機控制的一個顯示屏范圍內,如果使用了一臺 以上的控制裝置,則可以增加一個總的控制器,與所有控制裝置相連 接,處理各個控制裝置的數據變化,按時間先后獲優先權的原則,將 處理后的數據傳輸給對應的一個計算機系統及其顯示屏。另外,在被設置成整個游戲場地的四個邊的分場地的X軸和Y 軸,在其外側區域,設置一條鼠標邊際區域,當目標點走入并停留在 這個邊際區域時,功能相當于鼠標被移動到顯示屏的四個邊時的狀 況;當目標點走出這個邊際區域時,就屬于無效的信號。本發明所涉及的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝 置和方法,目標點裝置包括信號源發射裝置。目標點裝置的功能,就 是當游戲操控者攜帶該裝置,在確定的游戲場地行進時,傳感裝置能 夠接收到目標點裝置發出的信號信息,通過控制裝置的處理,確定操 控者在游戲場地中確切的位置移動過程和方位,并通過模擬的鍵盤和 鼠標指令,或者是其他形式的指令,操控計算機游戲中相應的角色在 顯示屏中的位移。目標點裝置的信號發射源可以采用紅外、激光、無線等種類,信 號種類與傳感裝置信號接收種類相一致。目標點裝置通常包括發射源器件、電池、線路板及相應的芯片和 元器件。發射源可以是一種簡單的持續發射信號,例如激光信號,或紅外 信號等;也可以是一種復合的發射信號,其中包括每一個目標點裝置 特定的識別信號,以及位置移動的數據信息。以便控制裝置能夠識別 確定是哪一個目標點裝置發出的信號,并及時確定其發生方位變化的 數據。從而支持每個目標點裝置能夠有效的工作。控制裝置對目標點裝置發出的有效數據信息,通常按照時間先后 的順序進行處理;也可以設定具有優先權的信息,在同一單位時間同 時發出的數據信息,以具有優先權的信息視為在先發出。目標點裝置被安置在操控者的隨身攜帶裝備上,最好是頭盔上。本發明涉及的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置 和方法,手持設備是電腦游戲操控器,可以具有通常鼠標和鍵盤的部分功能,采用紅外、激光、無線等的形式;在場地空間內,設置相應的傳感接收裝置。每個手持設備設置一個專有的識別傳感數據,使其 在不同的游戲或演練場地均能得到注冊、在各場地中發出的指令和信 息數據得以確認,確保參與游戲互動的操控指令等方面得到唯一性、 確定性的效果。手持設備的形式可以是仿真槍械,仿真刀具,或其他仿真的道具,也可以是帶有數字按鍵的遙控器裝置。本發明涉及的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置和方法,計算機系統可以包括局域網絡服務器、計算機主機、投映設 備、屏幕等裝置構成。其中,計算機顯示屏整體硬件結構的關系是服務器營建一個局域網絡游戲或模擬訓練環境,并連接各個計算 機主機;計算機連接控制裝置和投映設備;控制裝置接收和處理傳感裝置和手持設備的數據信息;傳感裝置接收目標點裝置的數據信號;目標點裝置和手持設備裝配在操控者的身上。在場地或硬件組成比較復雜的情況下,服務器也可以直接或間接 接受、處理控制其裝置的數據,然后相對應的計算機發出信息指令, 調整游戲的進程。本發明涉及的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置 和方法,由于使用傳感裝置和控制裝置將游戲場地設置出點陣數據,并與計算機顯示屏點陣數據存在相同或倍數相同的數值比值的關系, 形成一種以操控者在場地上的具體方位以及移動的路線,準確表示或 確定游戲或訓練角色在顯示屏幕上具體的方位和移動過程的游戲或 演練場景;實現了操控者通過置身于場地之中參與電腦游戲或模擬訓 練的操作,提供了一種新的場地電腦游戲或模擬演練的方法,從而使 場地計算機游戲或模擬訓練的裝置和方法得以完善和補充。本發明創造了一種新的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的 游戲裝置和方法,特別是為在室內進行具有多種場景、延續性場景的 局域網絡電腦游戲,以及使用計算機進行模擬訓練、演練,增加了新 的裝置和方法。從而使場地計算機游戲的游戲方法、計算機模擬訓練 的操作模式更加完善,為用戶提供了新的按比例設置游戲場地和顯示 屏的電腦游戲裝置和方法。本發明附圖中,①是顯示屏幕,②是整塊游戲場地。
本發明的附圖1是場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲 裝置和方法的比例圖。
具體實施方式
實施例一在一個室內場地中,設置一個基于槍戰射擊的對戰游戲的場地, 顯示裝置采用投影機和屏幕,投影機固定在合適的位置上,與計算機 連接;屏幕顯示游戲畫面。傳感裝置使用紅外等光電攝像系統。攝像頭設置在場地上方比較 高的位置,能夠覆蓋屏幕前方的一個面積較大的區域;傳感裝置與控制裝置相連接;控制裝置對攝像頭覆蓋的區域,以X軸和Y軸進行定位劃分,橫 向的X軸的線數與計算機顯示屏橫向點陣線數相同,或是其整數倍 數;縱向的Y軸的線數與計算機顯示屏縱向點陣線數相同,或是其 整數倍數;控制裝置與計算機系統相連接;目標點裝置使用紅外光電發射管,發射管及其電池等配件設置在 一個小盒子內,盒子固定在頭盔上,操控者戴上頭盔;攝像頭采集發 射管移動的數據;手持設備使用仿真的游戲操控槍,槍內設置紅外發射模塊和無線 發射模塊。紅外發射模塊的功能是替代鼠標光標方位變動和確定的功 能,紅外接收裝置設置在顯示屏幕前方的某個位置上;無線發射模塊 的功能是替代常規鼠標的左鍵功能,扣動仿真槍的扳機,相當于按下 鼠標左鍵;游戲設計中,根據攝像頭覆蓋區域X軸和Y軸與計算機顯示屏橫 向和縱向點陣線數相對應的關系,將操作者在有效區域內移動方位的 所發生的數據信號,作為驅動游戲當前頁面角色在游戲劇情中位置的 移動指令;游戲操控者在地面設定的有效區域內,使用仿真槍射到顯示屏幕 上的紅外線光點,作為射擊瞄準的目標;扣動仿真槍的扳機,發射無 線模塊指令,相當于在紅外光點的位置,點擊了鼠標左鍵,進行了一次射擊;同時,操控者在有效區域內的行走,帶動游戲角色在顯示屏 內相應方位的移動。 實施例二在一個室內場地中,設置一個基于工業數據檢測、調試的模擬訓 練場地。顯示裝置采用投影機和屏幕,投影機固定在合適的位置上, 與計算機連接。傳感裝置使用紅外等光電攝像系統。攝像頭設置在場地上方比較 高的位置,能夠覆蓋屏幕前方的一個面積較大的區域;傳感裝置與控制裝置相連接;控制裝置對攝像頭覆蓋的區域,以X軸和Y軸進行定位劃分,橫 向的X軸的線數與計算機顯示屏橫向點陣線數相同,或是其整數倍 數;縱向的Y軸的線數與計算機顯示屏縱向點陣線數相同,或是其 整數倍數;控制裝置與計算機系統相連接;目標點裝置使用紅外光電發射管,發射管及其電池等配件設置在 一個小盒子內,盒子固定在頭盔上,操控者戴上頭盔;攝像頭采集發 射管移動的數據;手持設備使用數據計算遙控器,遙控器外殼設置包括數字鍵在內 的若干鍵位,其內設置紅外發射模塊和無線發射模塊。紅外發射模塊 的功能可以是替代鍵盤上、下、左、右等查找、翻頁以及確定等的功 能鍵,紅外接收裝置設置在顯示屏幕前方的某個位置上;無線發射模 塊。無線發射模塊的功能是替代常規鼠標的按鍵功能;模擬訓練軟件設計中,計算機屏幕中顯示的是工業數據庫的數據 頁面。根據攝像頭覆蓋區域X軸和Y軸與計算機顯示屏橫向和縱向 點陣線數相對應的關系,操作者在有效區域內站立的方位,就相當于鼠標光標移到了顯示屏相對應的方位上某個工業數據上;操控者在這個點上,使用遙控器輸入一個新的數據,然后按下遙控器上設置的相 當于鼠標左鍵的鍵位,就可以把這個新的數據指令,發送給計算機系 統,并更改顯示屏相對應的方位上那個原有的工業數據。操作者在有效區域內移動,相當于在顯示屏相對應的工業數據中 進行選擇,甚至可以通過計算機系統與遙控器之間的雙向發射與接收 裝置,對操作者站立點相對應的那個工業數據進行檢測。其流程可以是操作者站立在相對應的一個工業數據點上,按下遙控器上數據接 收的按鍵,計算機系統就將這個點上的工業數據值發給遙控器,遙控 器將接收到的數據值,與遙控器存儲的該點位的正確數據值進行對 比,如果發現不相符合,則遙控器發出修改提示,操作者輸入新的數 據值,正確后按下遙控器上輸入鍵,就可以把這個新的數據指令,發 送給計算機系統,并更改顯示屏相對應的方位上那個原有的工業數 據。
權利要求
1、一種新型的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置,包括計算機裝置、顯示設備、手持設備等裝置,其特征是由傳感裝置獲得整體游戲場地的區域、方位傳感數據,控制裝置將傳感數據轉換成與電腦顯示屏點陣數據相對應的,或者存在一定數值比值的模擬數據,并將通過使用目標點裝置在游戲場地區域內移動或控制所產生的數據,模擬成控制游戲中角色位置移動的指令,傳輸給電腦主機,從而形成一種整體游戲場地區域數據與電腦顯示屏顯示點陣數據成比例的新型的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置。
2、 一種新型的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲 方法,通過使用場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置 進行游戲或演練,其特征是目標點在場地有效區域內行進的過 程或停止的方位,就相當于游戲角色或者是鼠標光標在顯示屏相 對應的區域或方位上行進或停止;操控者在有效區域內某個方位 上,使用手持設備發出信息指令或輸入數據,都與該方位上的目 標點鎖定的、在顯示屏相對應的方位上的那個游戲角色或演練數 據產生聯動效應,從而形成一種操控者通過地面方位數據控制電 腦顯示屏相對應方位數據的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應 的游戲方法。
全文摘要
本發明是場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置和方法。場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置和方法是用傳感裝置和控制裝置將游戲場地設置出點陣數據,并與計算機顯示屏點陣數據存在相同或倍數相同的數值比值的關系,形成一種以操控者在場地上的具體方位以及移動的數據,驅動游戲角色在顯示屏幕上相對應的方位上的動作,從而形成一種整體游戲場地區域數據與電腦顯示屏顯示點陣數據成比例的新型的場地方位與顯示屏點陣按比例相對應的游戲裝置和方法。為大型室內場地電腦游戲,增加了新的互動操作功能和游戲方法。
文檔編號A63F13/02GK101254344SQ20081009375
公開日2008年9月3日 申請日期2008年4月18日 優先權日2008年4月18日
發明者剛 李 申請人:剛 李