專利名稱:游戲牌的制作方法
技術領域:
本發明涉及一種包括多張新穎牌的游戲裝置,更具體地涉及一種由多個游戲者參加游戲的游戲牌的操作方法。
背景技術:
在先技術中,存在多種游戲牌和玩這些游戲牌的多種方法。大部分此類游戲主要依賴純粹的機會,比如擲骰子或者類似的隨機數字發生器的結果,或者依賴從一副洗過的牌中抽取一張牌的結果。在這種情形下,游戲者完全不能控制這種隨機結果,這樣最終會影響到游戲獲勝時取得的獎金。
本發明試圖提供一種游戲牌,該游戲為游戲者提供一種機會,使游戲者利用他們的智力,以對游戲的結果加以控制。因此,本發明主要是設計出一種更為接近人類行為特性的游戲牌,目的是反應決策過程經常變化的真實生活中發生的事情,使人的本性和個人特質在比賽中由游戲者表現出來。
因此,本發明的一個目的是提供一種游戲裝置和方法,以在玩游戲時減少純粹數學性機會的作用,由此使游戲者基于個人能力能對結果有更多的控制。
此外,市場上現有的大部分游戲牌為一副包括50張單張牌的標準牌,只能由數量相當有限的人進行比賽,因為在游戲過程中,大量的牌要被發給游戲者或由游戲者抽取。因此,本發明的另一個目的是使更多人同時參加游戲。就本發明而言,游戲者的數量可以達到15人。
本發明的一個目標是提供一種游戲裝置和方法,以進行一種能使人興奮激動的、游戲者之間互動的游戲。在游戲者之間有充足的機會去語言交流,娛樂和互動。在本發明中,獲得比賽的成功不僅依賴單個游戲者自己的特質、技巧和策略,還必須要考慮其他游戲者的特質。
操作本游戲牌的方法簡單,像兒童和成人等不同年齡人群很容易理解其規則。本發明的另一個目標是,游戲牌裝置可以低成本生產,因為它不涉及骰子或游戲臺等。
本游戲牌發明的目的是為密友和類似的家庭成員提供一種喜愛的娛樂。該游戲適合在像家庭、俱樂部、酒吧之類的私人或公共場合,在游戲者和朋友群體之間進行。該游戲是有趣的,并能使人關系密切、促進互動和友誼。
通過本發明特定實施例來描述和舉例,結合附圖所做的如下的詳細描述,使得本發明的其他目的和優點會變得明顯。
發明概述根據本發明,一種游戲裝置包括多張牌構成的一副牌,每張牌有一個牌正面和一個牌背面。每張牌的背面或者有圖案或者沒有圖案,以使數量眾多的牌中的每一張有同一種背面,因此不能通過觀察牌的背面來區分牌。
上述數量眾多牌的每一張的正面有一組從數字一到九隨機選擇的用數字表示的游戲數列,和用圖示符號標記來表示數量從一到十范圍內的游戲分值。
本發明進而包括一種在眾多游戲者之間操作上述游戲牌的方法,步驟如下第一步是向每一位游戲者發一張正面朝下的牌;第二步是選擇一位游戲者作為第一位游戲者開始游戲,該游戲者叫牌說出游戲中的所有牌含有的游戲數列中的一個特定隨機數字的總數。
第三步是讓下一位認為前一位游戲者所說的上述特定數字的總數是正確的或者實際數量要更大的游戲者叫牌,他要叫出較大的數字,或者叫出較大的總數,或者叫出較大的特定數字,或者兩者兼有之。第四步是允許上述同一個下一位游戲者認為前一位游戲者所叫的特定數字的總數是不正確的或者實際總數要更少的游戲者,上述同一個下一位游戲者要猜測他認為總數是多少并提出結束游戲。
第五步是亮出所有已發出的牌,以確定上述下一位游戲者的猜測是否正確。第六步是如果上述猜測是正確的,宣布上述下一位游戲者為勝者,并且將上述前一位游戲者的牌上標示的游戲分值獎勵給他。第七步是如果上述猜測是不正確的,宣布上述前一位游戲者為勝者,并且將上述下一位游戲者的牌上標示的游戲分值獎勵給上述前一位游戲者。
具體實例現在參考附圖通過優選實施例描述本發明。
圖1表明了根據本發明優選實施例的一種游戲裝置的背面的平面圖。
圖2表明了根據本發明優選實施例的一種游戲裝置的正面的平面圖。
現在參考附圖,其中,同一數號對應于各個圖示中的同一要素。在圖1中,根據本發明的優選實施例,數字10是表示牌的背面或反面。
游戲裝置10可以選擇不同的制作形式,比如,上述游戲牌可以制作成紙牌,并作為標準牌銷售。這種游戲牌可以像普通游戲牌一樣在家庭、私人俱樂部或者酒吧中操作,也可以通過諸如游戲表演、電視游戲表演、網絡、抽獎中彩等其他類型的媒介進行。
本發明產品將標注上標識“LIAR LIAR”,如圖1和圖2中所示的12。本發明的一副標準牌有60張牌。如圖1所示,每張牌的背面都含有一種圖案設計,包括上述標識12。在優選實施例中,一副標準牌中數量眾多的牌的每一張背面都包含同一種標準圖案20,這樣,通過觀察背面,所有的牌在外觀上是不能被區分的。
有一點必須要認識到,即上述數量眾多的牌的背面可以不包含任何圖案。不管怎樣,只通過觀察上述牌的背面,在外觀上是不能區分上述牌的。
在每張牌的正面14有標識“LIAR LIAR”12,一組范圍從1到9的五個數字被稱為游戲數列16。從數學意義上講,印有不同游戲數列16的牌有9的5次方種組合。圖2顯示了一些牌的實例。考慮到可以用來游戲的牌的巨大數量,建議在使用上述游戲裝置操作游戲牌的新穎方法中只使用范圍1到6的數字。如果使用更多的數字,會相應增加游戲的復雜程度,可能妨礙比賽的興奮度。
如上所述,游戲數列16包括一個5位數字,如1、2、3、4、5的組合。有關數字可以重復,如圖2所示的3、3、3、3、6和1、3、4、4、5。
游戲數列16的數字是隨機選擇的。因此,必須認識到,本發明每一副牌包括60組不同的游戲數列組合。
如圖2所示,每張牌的正面也配有用圖案表示的符號標記。這樣的標記被稱為游戲分值18。上述游戲分值18的圖案可以是任何能夠計數的符號,如“點”、“星”或者設計者希望的任何其他圖形。上述游戲分值18包括從1到10的分值,在游戲進行過程中,如下文所述,一位游戲者會贏得或輸掉這個分值。
根據本發明,一副標準的牌含有60張牌。設計用來進行LIAR LIAR游戲的方法能夠使多達15人在同一時間進行這個游戲,因為每一位游戲者只需要從牌中抽取一張牌。但是,由于計時、復雜性和游戲技巧,建議以3到6人的較小群體在同一時間進行這個游戲。
進行牌游戲時,以一副60張的牌向每一位游戲者發一張正面朝下的牌。如果是第一次開始,選擇一人進行第一次叫牌。叫牌的規則是,這個游戲者猜測并說出游戲中所有牌包含了特定數字的游戲數列的總數量。如圖2所示的例子,第一位游戲者可以叫牌說出包括他自己的牌在內的游戲中所有牌共有5個游戲數列含有數字“2”。
第一位游戲者的叫牌是基于他自己判斷所做的自己的選擇。在現在這個例子中,第一位游戲者叫牌說出游戲中所有牌共有5個游戲數列含有數字“2”。然后,輪到按逆時針方向坐在下一位的游戲者繼續叫牌。
然后第二位,或者說下一位游戲者必須猜測,是否游戲中所有牌真有5個游戲數列含有數字“2”。如果第二位游戲者不認為或者不相信在所有牌中有5個或者超過5個游戲數列含有數字“2”,他或她可以說出“LIARLIAR”,意思是第一位游戲者或者說前一位游戲者說謊了。這是一個信號,所有游戲者拿出并亮出他們手里的牌,并要數出所有牌中包含數字“2”的牌的總數。
如果少于5個數字“2”,那么上述第二位說“LIAR LIAR”的游戲者獲勝。如果有5個或者更多的數字“2”,那么第一位或者說前一位游戲者獲勝。輸者應將他或者她牌上標示的分值輸給勝者。
但是,如果上述第二位游戲者同意第一位游戲者的叫牌,即上述下一位游戲者認為或者相信游戲中的所有牌有5個或者更多的數字“2”,那么,他或者她可以過牌給按順序緊挨著他或者她的游戲者,即本例中的第三位游戲者。但是,之前他或者她必須叫牌,說一個更大的數,即比起較早的第一次叫牌時說的5更大的數,或說游戲中所有的牌當中的大于“2”的數的總數。
上述第二位游戲者說出的更大的數可以按照叫出更大的總數量、或者更大的特定數字、或者兩者都有的形式進行。在這個例子中,第二位游戲者可以說總共有“6”個游戲數列含有數字“2”。這是因為“6”比“5”要大。作為選擇,因為“3”比“2”大,他或者她可以說5個游戲數列含有數字“3”或者其他比“2”大的數字。作為選擇,他或者她可以叫牌說出更大的游戲數列總數和特定數字,如6個游戲數列含有數字“4”。
必須認識到,叫牌時游戲數列的總數要一直在先,然后接著叫有關的特定數字。例如,叫牌可以按下列形式5個6或者6個4或者7個2等等。在上述的前一個例子中,第一次叫牌是5個2。
如果上述第二位游戲者已經叫牌,那么游戲即進行到第三位游戲者,由其決定他或者她是否說出“LIAR LIAR”,或者,他或她根據適用于第一位和第二位游戲者的相同規則再叫一次牌。游戲繼續進行,直到游戲者中的一個說出“LIAR LIAR”為止。
擺弄名詞“LIAR LIAR”使得一個游戲者可以說謊以欺騙其他游戲者,以至其他游戲者相信他或者她持有一定數量的含有相同特定數字的游戲數列。例如,在所持有的牌中并沒有數字“2”的一個人可以說謊,叫牌稱有5個含有特定數字“2”的游戲數列,欺騙其他游戲者認為他或者她持有的牌中含有一些特定數字“2”。
上述情形導致其他游戲者叫牌說出更大總數量的數字“2”,因此就為那個說謊的游戲者創造了說出“LIAR LIAR”的有利條件,因為他或者她不是真的有任何數字“2”,就擁有較高的機會在游戲中取勝。因此,當數字“2”的總數遠遠少于他或者她已說謊的數量時即形成一個機會。
一旦說出“LIAR LIAR”,所有的牌將被亮牌,以確定游戲中所有牌中的數字的真實數量。游戲分值如同前面解釋的一樣將被獎勵給勝者。游戲者準備進行新的一輪游戲并被發給一張正面朝下的牌。當有要求時,可以洗牌。
根據上述描述,必須認識到,因為本發明存在猜數和相互稱“LIARLIAR”的因素,當人們在諸如酒吧或者俱樂部這些能夠友善交往的地方飲酒時,這個游戲對于顧客來說是特別有吸引力的。
本發明結合優選實施例進行了描述,但是應當理解,本發明可進行修改和變動,而不超出本發明的實質和范圍,所屬領域技術人員很容易做到這一點。這樣的修改和變動仍被包含在本發明和附后的權利要求的范圍和范疇內。
權利要求
1.一種游戲裝置,包括多張牌構成的一副牌,每張牌有一個牌正面(14)和牌背面(10),其中,上述牌背面(10)有圖案或者沒有圖案(20),以使數量眾多的牌中的每一張有同一種背面,而不能通過觀察牌的背面來區分牌,上述數量眾多的牌的每一張的正面(14)有一組從數字一到九隨機選擇的用數字表示的游戲數列(16),和用圖示符號標記來表示數量從一到十范圍內的游戲分值(18)。
2.一種在眾多游戲者之間操作如權利要求1所述的游戲裝置的方法,包括下列步驟a.向每一位游戲者發一張正面朝下的牌,b.選擇一位游戲者作為第一位游戲者開始游戲,該游戲者叫牌說出游戲中所有的牌當中含有的游戲數列(16)中一個特定隨機數字的總數,c.允許下一位認為前一位游戲者所說的上述數字的總數是正確的或者多于實際數字的游戲者叫牌,他要叫出較大的數字,或者叫出較大的總數,或者叫出較大的特定數字,或者兩者兼有之,d.允許上述同一個下一位游戲者認為前一位游戲者所叫的特定數字的總數是不正確的或者實際總數要更少,并猜測他認為總數是多少并提出結束游戲,e.亮出所有已發出的牌,以確定上述下一位游戲者的猜測是否正確,f.如上述猜測是正確的,宣布上述下一位游戲者為勝者,并將上述前一位游戲者的牌上標示的游戲分值(18)獎勵給他,g.如上述猜測是不正確的,宣布上述前一位游戲者為勝者,并將上述下一位游戲者的牌上標示的游戲分值(18)獎勵給上述前一位游戲者。
3.如權利要求2所述的操作游戲裝置的方法,在步驟(c)之后進一步包括下列步驟i.由其他游戲者繼續進行游戲,直到某一位游戲者認為正在他前一位的游戲者叫牌所說的特定數字的總數不正確,猜測總數是多少并叫停了游戲,j.亮出所有已發出的牌,以確定上述的某一游戲者的猜測是否正確,k.如上述猜測是正確的,宣布上述的某一位游戲者為勝者,并將上述正在他前一位的游戲者的牌上標示的游戲分值(18)獎勵給他l.如上述猜測是不正確的,宣布上述正在他前一位的游戲者為勝者,并將上述的某一位游戲者的牌上標示的游戲分值(18)獎勵給上述前一位游戲者。
4.如權利要求1所述的游戲裝置,其中用作游戲數列(16)的數字的數值范圍為從1到9。
5.如權利要求1所述的游戲裝置,其中游戲分值(18)的范圍為從1到10。
6.如權利要求1所述的游戲裝置,其中游戲分值(18)可以用任何諸如圖形的標志來表示。
7.一種操作如權利要求1所述的游戲裝置的方法,其中上述一副牌包括60張牌。
8.如權利要求2所述的操作游戲裝置的方法,其中該游戲可由多達15位的游戲者在同一時間進行。
9.如權利要求2所述的操作游戲裝置的方法,其中游戲者叫牌是通過一個游戲數列(16)的數在先,然后接著叫一個數字的形式進行的。
全文摘要
本發明披露了一種游戲裝置和操作該游戲裝置的方法。數量眾多的牌的每一張有一個牌正面(14)和牌反面或背面(10)。每張牌的背面包括一個所有牌都類似的圖案(20),使得不能通過觀察牌的背面來區分牌。每一張牌的正面包括游戲數列(16),其含有一組從數字一到九隨機選擇的數字,和用圖示符號標記來表示數量從一到十范圍內的游戲分值(18)。本發明進一步披露了一種操作上述游戲牌的方法,包括猜測游戲中所有牌的特定數字的總數,猜測的勝者得到相應的獎勵游戲分值。
文檔編號A63F1/02GK1986022SQ20061009103
公開日2007年6月27日 申請日期2006年7月12日 優先權日2006年7月12日
發明者石英明 申請人:石英明