專利名稱:可供辨識的模型的制作方法
技術領域:
本發明涉及一種模型,且特別涉及一種具有特定序號之可供辨識的模型。
背景技術:
隨著計算機的普及以及因特網的發達,計算機游戲也從個人單機的版本快速地演變為可以多人從不同地方同時聯機對戰的模式。
舉例而言,目前較受歡迎的計算機網絡游戲多是通過服務器,讓多人可以同時聯機的在線游戲(Online Game)。這些在線游戲是由游戲公司提供故事大綱,并且讓玩家自由選擇想要扮演的角色并養成角色。之后,再通過打倒游戲中的怪物、依照指示完成任務、與其他的游戲玩家進行交易,或是進入商店購買而得到其他的人物角色、寵物、道具或裝備等寶物。這些寶物可以增進游戲中角色的攻擊能力或防御能力。一般而言,為了獲取游戲中的錢幣或是寶物,玩家往往會耗費極大的精神以及時間在打擊怪物或完成任務。
然而,目前大部分的游戲是設計成當角色在打擊怪物時,身上的錢幣或其它寶物會掉落于角色的周圍。因此,當玩家在打擊怪物時,其他的在線游戲玩家可以不需要打擊怪物便輕易地盜取這些散落的錢幣及寶物,造成游戲的公平性被質疑。
此外,當玩家希望通過游戲公司取回被盜取的錢幣或寶物時,由于無法證明這些錢幣或寶物是被其他人盜取,因此游戲公司也無法將這些錢幣或寶物物歸原主,造成玩家的損失。
發明內容
本發明之目的是提供一種可供辨識的模型,以解決玩家在網絡游戲中,錢幣或寶物被盜取的問題。
為達上述或是其它目的,本發明提出一種可供辨識的模型,此可供辨識的模型是針對具有多個人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備的網絡游戲而設計。本發明之可供辨識的模型包括本體以及辨識芯片,其中辨識芯片配置于本體內,且辨識芯片具有特定序號,而特定序號對應于網絡游戲之人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備中之一種。
在本發明之一實施例中,上述之特定序號為內建于辨識芯片中。
在本發明之一實施例中,上述之特定序號是通過輸入界面輸入辨識芯片中。
在本發明之一實施例中,上述之辨識芯片包括射頻辨識(RadioFrequency Identification,RFID)芯片、藍芽(Bluetooth)芯片或無線網絡(Wireless)芯片。
在本發明之一實施例中,上述之本體是制作為網絡游戲之人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備之形狀。
本發明之可供辨識的模型是將虛擬世界的對象在現實生活中實質化。由于玩家在網絡游戲中所具有的人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備等寶物與可供辨識的模型具有相同的特定序號。若在游戲中,玩家的寶物被盜取時,玩家可利用與寶物具有相同特定序號之可供辨識的模型作為持有證明,請網絡游戲公司將游戲中的寶物物歸原主。如此一來,便可以解決現今網絡游戲中,玩家的寶物被盜取的問題。
為讓本發明之上述和其它目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉一實施例,并配合附圖,作詳細說明如下。
圖1為本發明之一種可供辨識的模型的示意圖。
圖2為輸入界面與可供辨識的模型的示意圖。
主要元件標記說明100可供辨識的模型110本體120辨識芯片200輸入界面具體實施方式
圖1為本發明之一種可供辨識的模型的示意圖。請參考圖1,本發明之可供辨識的模型100是依據各種不同的網絡在線游戲的人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備等寶物的外形來設計。因此,本發明之可供辨識的模型100并非限定為如圖1所示之形狀,而可以根據不同的游戲及游戲中不同的人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備而有所變化。
請繼續參考圖1,本發明之可供辨識的模型100包括本體110以及辨識芯片120,其中本體110是制作為游戲的人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備的形狀,而辨識芯片120配置于本體110內,但并不以此為限。換言之,辨識芯片120也可以是配置于本體110的表面。辨識芯片120具有特定序號,而此特定序號是對應于網絡游戲中的角色、寵物、道具、錢幣或裝備等寶物的序號。在本實施例中,辨識芯片120可以是射頻辨識芯片、藍芽芯片或無線網絡芯片中的一種。
承上述,辨識芯片120所具有的特定序號是由網絡公司所提供,且特定序號例如是文字、數字或是文字及數字的組合。詳細地來說,玩家在購買在線游戲的開卡包或是時數卡時,可以同時獲得開卡包或時數卡所附贈的可供辨識的模型100。這些可供辨識的模型100的辨識芯片120中內建有特定序號,且這些特定序號是對應于游戲中的人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備等寶物的序號。當玩家利用開卡包或時數卡上的注冊序號注冊,并經過游戲公司的認證之后,玩家所扮演的角色便可于游戲中獲得寶物,而在現實生活中,玩家得到的是與游戲中造型相對應的可供辨識的模型100。如此一來,玩家不但可以在虛擬的游戲世界中收集寶物,還可以在現實世界中收集與游戲之寶物造型相對應的模型,具有實質上的收藏意義。
此外,當游戲中的角色在攻擊或防御時,雖然玩家所扮演的角色的寶物或錢幣仍會散落于角色的周圍,但玩家卻不需要再害怕寶物被盜取而無法取回。詳細地來說,當玩家在游戲中的寶物被盜取時,因為玩家所持有的可供辨識的模型100與游戲中的寶物具有相同的特定序號,因此玩家可以將可供辨識的模型100作為證據,證明寶物為己所有,并請游戲公司讓玩家取回寶物。
圖2為輸入界面與可供辨識的模型的示意圖。請參考圖2,值得一提的是,玩家也可以通過一個輸入界面200將特定序號輸入可供辨識的模型100的辨識芯片120中。舉例而言,玩家所持有的可供辨識的模型100之辨識芯片120可以是不具有特定序號的。當玩家在游戲中打到寶物時,玩家可獲得此寶物的特定序號。由于每一寶物具有相對應的特定序號,玩家便可以將此寶物的特定序號利用輸入界面200輸入辨識芯片120中。在一實施例中,此輸入界面200可以是鍵盤,且其例如是利用無線的方式將特定序號輸入辨識芯片120中。因此,本發明之可供辨識的模型100還具有能夠讓玩家將特定序號輸入的便利性。
綜上所述,本發明之可供辨識的模型具有與游戲之寶物相對應的特定序號,因此可供辨識的模型是將虛擬世界的對象實質化。當玩家在網絡游戲中的寶物被盜取時,因玩家所持有之可供辨識的模型具有與寶物相同的特定序號,此可供辨識的模型便能作為證據,以利玩家向游戲公司申訴并取回寶物。另外,可供辨識的模型還可以在玩家獲得寶物之后,讓玩家將特定序號輸入,因此具有使用上的便利性。除此之外,本發明之可供辨識的模型是依據各種不同的網絡游戲及其中的人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備等外形制作,因此還具有收藏的價值及意義。
雖然本發明已以一較佳實施例披露如上,然其并非用以限定本發明,任何所屬技術領域的技術人員,在不脫離本發明之精神和范圍內,當可作些許之更動與改進,因此本發明之保護范圍當視權利要求所界定者為準。
權利要求
1.一種可供辨識的模型,適用于網絡游戲,其特征是該網絡游戲具有多個人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備,該可供辨識的模型包括本體;以及辨識芯片,配置于該本體內,其中該辨識芯片具有特定序號,且該特定序號對應于該網絡游戲之上述這些人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備中之一種。
2.根據權利要求1所述之可供辨識的模型,其特征是該特定序號為內建于該辨識芯片中。
3.根據權利要求1所述之可供辨識的模型,其特征是該特定序號是通過輸入界面輸入該辨識芯片中。
4.根據權利要求1所述之可供辨識的模型,其特征是該辨識芯片包括射頻辨識芯片、藍芽芯片或無線網絡芯片。
5.根據權利要求1所述之可供辨識的模型,其特征是該本體是制作為該網絡游戲之上述這些人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備之形狀。
全文摘要
一種可供辨識的模型,此可供辨識的模型是依據具有多個人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備的網絡游戲而設計。本發明之可供辨識的模型包括本體以及辨識芯片,其中辨識芯片配置于本體內,且辨識芯片具有特定序號,而此特定序號對應于網絡游戲之人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備中之一種。
文檔編號A63F13/12GK101032666SQ20061005737
公開日2007年9月12日 申請日期2006年3月10日 優先權日2006年3月10日
發明者許逢庭 申請人:許逢庭