專利名稱:自動撲克牌機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種撲克牌,具體為一種可自動執(zhí)行洗牌、理牌、順牌、切牌、發(fā)牌全過程的撲克牌。
背景技術(shù):
撲克牌作為人們的一種娛樂和比賽工具,由于其玩法的千變?nèi)f化,而深受大眾的喜愛。在各國是極為普及的娛樂競賽項目。在現(xiàn)有的使用撲克牌進行的娛樂和比賽活動中,洗牌、理牌、順牌、切牌、發(fā)牌雖然不是撲克牌競賽娛樂本身,卻是撲克牌游戲和比賽過程中必不可少的部分,但這一系列動作若是依靠人工來完成,就必然會增加游戲和比賽的繁雜程度。同時,在洗牌的過程中,洗牌人也有可能出現(xiàn)作弊的行為。此外,游戲和比賽過程中,也存在著由于考慮時間過長而造成的拖延。
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,撲克牌游戲或競賽,可通過程序化的視頻游戲機或個人計算機,在無實物撲克牌的情況下,進行游戲和比賽。而在網(wǎng)絡(luò)撲克牌游戲中,對局者能夠通過網(wǎng)絡(luò),同其他的對局者在無須實際接觸的情況下,進行游戲。
但是,前者的游戲機或計算機,參與者作為生命體只是孤立的存在,而對手則是游戲機或計算機虛擬形成的。后一種網(wǎng)絡(luò)撲克牌游戲中,盡管對手同樣是人,卻由于有網(wǎng)絡(luò)相隔,仍然缺乏對局者與對局者的實際交流。因此,雖然這兩種方法簡化了游戲或比賽過程,但都使參與者失去了實際用撲克牌進行游戲或比賽過程中所能獲得的樂趣。
在保證參與者實際使用撲克牌進行游戲或比賽的前提下,為了減輕人工洗牌帶來的種種不便,有人設(shè)計出?!兑环N自動撲克牌桌》(申請?zhí)?3232467),包括桌面、活門、電機、撲克牌、控制器。桌面中央有活門,活門內(nèi)有發(fā)牌器,發(fā)牌器的底部有軸,軸上設(shè)有轉(zhuǎn)動電機和升降電機,發(fā)牌器的四周設(shè)有若干個承牌盒,承牌盒的底部有一橫向推動絲桿,推動絲桿上有一推擋板,推動絲桿一端設(shè)有推動電機,承牌盒的外側(cè)有托牌板,托牌板的底部有升降絲桿,升降絲桿上有升降電機,桌面上有若干出牌孔,其中,發(fā)牌器由牌盒、添牌凸輪、壓輪、發(fā)牌凸輪組成牌盒的一端有出牌槽口,出牌槽口外有一發(fā)牌凸輪,發(fā)牌凸輪的上方有一壓輪,牌盒的底部有槽,牌盒的下方有添牌凸輪。還有《一種玩二十一點游戲的方法》(專利申請?zhí)?2807147),包括生成具有特定次序的電子紙牌表示的有序集合以供玩二十一點之用,其中所述有序集合的每個所述紙牌表示有資格在一盤二十一點游戲中按照所述紙牌表示的特定次序被發(fā)牌。所述諸游戲不需要人工發(fā)牌者,并且可在使用低成本游戲站的游戲機構(gòu)中、或在因特網(wǎng)或者通過交互式一個系統(tǒng)從一手紙牌中讀取標(biāo)識符以識別該紙牌。例如,在二十一點中該系統(tǒng)能從形成最初的一手牌的一對紙牌中讀取標(biāo)識符,此處一張紙牌面朝上并且另一張面朝下。該系統(tǒng)確定形成該標(biāo)識符的一手紙牌的面值。例如,該系統(tǒng)可以確定二十一點中最初的兩張紙牌的面值,此時僅有一張紙牌面朝上。該系統(tǒng)可以將該手牌的面值,或基于該面值的狀態(tài)通知給發(fā)牌者。
有線電視網(wǎng)絡(luò)玩此類游戲,其中游戲控制器與在網(wǎng)絡(luò)節(jié)點處的用戶通信。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種在撲克牌游戲和比賽過程中能夠自動執(zhí)行洗牌、理牌、順牌、切牌、發(fā)牌全過程,并可自由地選擇各種規(guī)則,實現(xiàn)不同的洗牌、發(fā)牌方式,可進行時間控制的自動撲克牌機。
本發(fā)明的目的的實現(xiàn)方式為,自動撲克牌機,包括有撲克牌、自動牌桌、洗牌、理牌機構(gòu)、順牌機構(gòu)、發(fā)牌機構(gòu),自動牌桌的桌面有透明的上桌面1、下桌面21及牌機51構(gòu)成,上桌面1中央設(shè)置有公共顯示屏42,四周設(shè)有各對局者的鍵盤41和顯示屏40,下桌面21為可以自動旋轉(zhuǎn)的桌面,有發(fā)牌口20,牌機由入牌機構(gòu)、洗牌、理牌機構(gòu)、順牌機構(gòu)和發(fā)牌機構(gòu)構(gòu)成,入牌機構(gòu)由電機2通過導(dǎo)桿3驅(qū)動絲桿4帶動拉桿5,拉桿通過撥桿6與上桌面入牌口蓋板7連接,入牌口蓋板7與桌面之間有傳感器9,洗牌、理牌機構(gòu)的電機39驅(qū)動洗、理牌盒10,兩電機43驅(qū)動兩絲桿44,并帶動兩推桿47,兩推桿47從洗、理牌盒兩邊的開孔伸入洗、理牌盒推動盒內(nèi)兩擋板47,電機37驅(qū)動絲桿38帶動推桿33,推桿33從洗、理牌盒上的開孔伸入洗、理牌盒10推動撲克牌和洗、理牌盒出口蓋板32,洗、理牌盒出口蓋板32壓在摩擦輪31上,順牌機構(gòu)與洗牌、理牌機構(gòu)相連,電機30驅(qū)動動摩擦輪31,電機16驅(qū)動絲桿14帶動滑臺11和夾桿12,夾桿12下連電磁鐵17、兩夾桿12及兩摩擦輪18,電機19驅(qū)動兩摩擦輪18旋轉(zhuǎn),夾桿側(cè)裝有傳感器15,發(fā)牌機構(gòu)的電機28驅(qū)動絲桿27帶動發(fā)牌盒24,電機35驅(qū)動下桌面21旋轉(zhuǎn),電機28驅(qū)動發(fā)牌輪23。
本發(fā)明的上桌面1作為撲克牌游戲和比賽過程中的打牌區(qū),為透明材質(zhì)制成,可以看到下桌面21的工作過程。同時,用于顯示對局者的共享信息;實現(xiàn)自動控制或手動控制。下桌面21,設(shè)置成可以自動旋轉(zhuǎn)的桌面,用于配合牌機51的動作。牌機51由入牌機構(gòu)、洗牌、理牌機構(gòu)、順牌機構(gòu)和發(fā)牌機構(gòu)構(gòu)成。
在一局結(jié)束時,牌機依次完成如下操作洗牌,洗牌過程是改變撲克牌前后順序的過程;理牌,是整理撲克牌,對齊放置;順牌,是將不同面朝向的牌變?yōu)橥粋€朝向的牌;順牌結(jié)束后,牌機能夠按照程序選擇,完成切牌(即通常所說的抬牌),即是完成選定首發(fā)牌及牌的發(fā)牌順序或首出牌方的過程,最后根據(jù)所選規(guī)則發(fā)牌。
本發(fā)明供具體的人玩撲克牌,人的感覺都知道,體現(xiàn)了人性化,使參與者比賽娛樂的同時在與他人實際接觸中獲得樂趣,增強了游戲或比賽的趣味性;洗牌、理牌、順牌、切牌、發(fā)牌能夠自動完成,減輕了參與者的負擔(dān),并且又能夠更加地方便、高效率地進行撲克牌的娛樂和競賽;此外也能夠防止作弊,保證公平競爭。
對局者可自由地選擇各種規(guī)則,實現(xiàn)不同的洗牌、發(fā)牌方式;還可按照設(shè)定方式對對局者在各對局行為執(zhí)行(打牌)中所消耗的時間進行控制。
圖1a、b是自動牌桌結(jié)構(gòu)主視圖、俯視圖;圖2是牌機結(jié)構(gòu)示意圖;圖3是圖2的A-A剖視圖;圖4是圖2的局部放大圖;圖5是本發(fā)明的下桌面驅(qū)動及支撐結(jié)構(gòu)放大圖;圖6是本發(fā)明的上桌面入牌口蓋板機構(gòu)圖具體實施方式
本發(fā)明包括有磁性撲克牌、自動牌桌、洗牌、理牌機構(gòu)、順牌機構(gòu)、發(fā)牌機構(gòu)。撲克牌有磁性撲克牌,磁性撲克牌是在撲克牌內(nèi)鑲嵌或涂有永久磁鐵52,下面結(jié)合
本發(fā)明參照圖1a、b,自動牌桌由上桌面1、下桌面21及桌體29構(gòu)成。上桌面1作為撲克牌游戲和比賽過程中的打牌區(qū),為透明材質(zhì)制成,可以看到下桌面21的工作過程。同時,上桌面1中央設(shè)置有公共顯示屏42,用于顯示對局者的共享信息;四周設(shè)有各對局者的鍵盤41和顯示屏40,實現(xiàn)自動控制或手動控制。下桌面21,設(shè)置成可以自動旋轉(zhuǎn)的桌面,用于配合牌機動作。牌機51由入牌機構(gòu),洗牌、理牌機構(gòu),順牌機構(gòu)和發(fā)牌機構(gòu)構(gòu)成。
參照圖2,本發(fā)明的入牌機構(gòu)由電機2、導(dǎo)桿3、絲桿4、拉桿5、撥桿6、上桌面入牌口蓋板7、傳感器9組成。電機2通過導(dǎo)桿3驅(qū)動絲桿4,絲桿4帶動拉桿5,拉桿5可以帶動撥桿6上下滑動,從而實現(xiàn)上桌面入牌口蓋板7的開合,傳感器9用于檢測機構(gòu)的狀態(tài)。
參照圖、3、4,洗、理牌盒蓋8、電機39驅(qū)動洗、理牌盒10旋轉(zhuǎn)。兩電機43驅(qū)動兩絲桿44可以帶動兩推桿46沿導(dǎo)桿45從洗、理牌盒兩邊的開孔伸入洗、理牌盒,能夠推動兩擋板47。電機37驅(qū)動絲桿38帶動推桿33沿導(dǎo)桿34從洗、理牌盒上的開孔伸入洗、理牌盒10,推桿33推動撲克牌和洗、理牌盒出口蓋板32,洗、理牌盒出口蓋板32壓在摩擦輪31上。
參照圖4,順牌機構(gòu)與洗牌、理牌機構(gòu)相連,電機37驅(qū)動絲桿38帶動推桿33從洗、理牌盒上的開孔伸入洗、理牌盒10,推桿33推動撲克牌和洗、理牌盒出口蓋板32,使撲克牌及洗、理牌盒出口蓋板32壓在摩擦輪31上。電機30驅(qū)動摩擦輪31旋轉(zhuǎn)。電機16驅(qū)動絲桿14帶動滑臺11和夾桿12沿導(dǎo)桿13運動,夾桿12下連電磁鐵17,電磁鐵17驅(qū)動兩夾桿12實現(xiàn)兩摩擦輪18合攏。電機19驅(qū)動兩摩擦輪18旋轉(zhuǎn),可以將撲克牌上移離開洗、理牌盒10出口蓋板32。傳感器具15可以檢測出撲克牌的面的朝向。
參照圖4,電機28驅(qū)動絲桿27、推桿25帶動發(fā)牌盒24上、下移動。電機35通過齒輪36驅(qū)動下桌面21在支撐滾輪22上旋轉(zhuǎn)。電機48驅(qū)動發(fā)牌輪23發(fā)牌,當(dāng)下桌面21旋轉(zhuǎn)至出牌口至應(yīng)發(fā)牌人后,牌從發(fā)牌口20出來,到應(yīng)拿牌方。
下面參考附圖詳細說明用本發(fā)明玩撲克牌的方法本發(fā)明的工作過程是在開始玩撲克牌之前,或玩完一局以后,對局者通過公共顯示屏42(見圖1b)以及顯示屏41上的信息和菜單,操作鍵盤41,完成洗牌前的規(guī)則選定。
根據(jù)選定的規(guī)則,電機2(見圖6)驅(qū)動絲桿4帶動拉桿5打開上桌面入牌口蓋板7和洗、理牌盒入口蓋板8(見圖4),將開始玩的撲克牌,或玩過的撲克牌放入洗、理牌盒10,傳感器9檢測牌全部進入洗、理牌盒10后,電機2驅(qū)動絲桿4帶動拉桿5關(guān)閉上桌面入牌口蓋板7和洗、理牌盒入口蓋板8。電機39驅(qū)動洗、理牌盒10旋轉(zhuǎn)完成洗牌過程,洗、理牌盒10停止,此時洗、理牌盒入口朝上,兩電機43(見圖3)驅(qū)動兩絲桿44帶動兩推桿46,兩推桿46從洗、理牌盒兩邊的開孔伸入洗、理牌盒推動兩擋板47,同時,電機39(見圖4)驅(qū)動洗、理牌盒10作小角度正反旋轉(zhuǎn)運動完成將不同朝向的撲克牌調(diào)整到同一朝向,完成理牌過程。電機37驅(qū)動絲桿38帶動推桿33從洗、理牌盒上的開孔伸入洗、理牌盒10,推桿33推動撲克牌和洗、理牌盒出口蓋板32,使洗、理牌盒出口蓋板32壓在摩擦輪31上。
下面進入順牌過程,電機30(見圖4)帶動摩擦輪31旋轉(zhuǎn)將撲克牌向上送入兩摩擦輪18之間,電磁鐵17驅(qū)動兩夾桿12將兩摩擦輪子18合攏,電機19驅(qū)動兩摩擦輪18旋轉(zhuǎn),將撲克牌上移離開洗、理牌盒10出口蓋板32,同時,傳感器具15檢測出撲克牌的面的朝向。電機16驅(qū)動絲桿14帶動滑臺11和夾桿12根據(jù)傳感器15檢測結(jié)果,將撲克牌移至發(fā)牌盒24上方左邊A,或右邊B,夾桿12松開,撲克牌下端落入發(fā)牌盒24,上端靠在摩擦輪18上,電機16驅(qū)動絲桿14帶動滑臺11和夾桿12向右或向左移動,將撲克牌平置于發(fā)牌盒24內(nèi),完成一張撲克牌的順牌。重復(fù)以上過程直至全部順完。
發(fā)牌過程是這樣完成的。牌機根據(jù)對局者之前選擇的規(guī)則,確定切牌方法后,通過計算推算出首張牌發(fā)于哪家,之后,電機28(見圖4)驅(qū)動絲桿27帶動發(fā)牌盒24沿導(dǎo)桿26上移至發(fā)牌口20,電機35驅(qū)動下桌面21旋轉(zhuǎn)將特定位置置于發(fā)牌口20,電機28驅(qū)動發(fā)牌輪23將撲克牌發(fā)至下桌面,完成發(fā)牌動作,從而得出與人工切牌效果一樣的發(fā)牌形式,而不必有人工切牌的實際切牌動作。這一動作按照一定的發(fā)牌順序依次進行,完成發(fā)牌操作。
發(fā)牌過程完成后,對局者可以從桌面2上拿出自己的撲克牌。
顯示屏40采用液晶顯示屏,由控制整個機構(gòu)的微機控制,顯示進行撲克牌游戲、比賽所需的各種情報。
顯示的信息可以通過按鍵部的按鍵以及顯示菜單選擇而成。顯示機構(gòu)9上顯示下列信息(1)時間畫面是游戲或比賽進行時的具體日期,即年、月、日。
(2)記分各對局者的分?jǐn)?shù)情況,通過每局結(jié)束后對局者使用按鍵和菜單來完成輸入。
(3)規(guī)則選擇菜單。
用于在游戲或比賽開局前規(guī)則的選定,(4)顯示莊家,將的花色,(5)切牌的位置,首出牌者,切牌位置的選擇,是通過開局前隨機產(chǎn)生的數(shù)字,作為隨機的切牌位置,由計算機推算出首發(fā)牌及牌的發(fā)牌順序或首出牌方。
(6)記時畫面用于限制對局者思考的時間。當(dāng)對局者思考超過規(guī)定時間時,就會發(fā)出警告音,(7)故障信息顯示故障產(chǎn)生的機構(gòu)和原因,對于簡單的故障可以提供排除該故障的基本方法。
另外,顯示裝置也可以采用CRT以外的顯示裝置,例如液晶(EL)板、發(fā)光二級管板、熒光顯示管板、等離子顯示板(PDP)等。
本發(fā)明能實現(xiàn)自動控制或手動控制,可實現(xiàn)牌機的持續(xù)運行控制和單步運行控制。微電腦及控制系統(tǒng)功能的實現(xiàn),通過鍵盤41和顯示屏40聯(lián)合完成。
權(quán)利要求
1.自動撲克牌機,其特征在于包括有撲克牌、自動牌桌、牌機,自動牌桌的桌面有透明的上桌面(1)及下桌面(21)及牌機(51)構(gòu)成,上桌面(1)中央設(shè)置有公共顯示屏(42),四周設(shè)有各對局者的鍵盤(41)和顯示屏(40),下桌面(21)為可以自動旋轉(zhuǎn)的桌面,有發(fā)牌口(20),牌機由入牌機構(gòu)、洗牌、理牌機構(gòu)、順牌機構(gòu)和發(fā)牌機構(gòu)構(gòu)成,入牌機構(gòu)由電機(2)通過導(dǎo)桿(3)驅(qū)動絲桿(4)帶動拉桿(5),拉桿通過撥桿(6)與上桌面入牌口蓋板(7)連接,入牌口蓋板(7)與桌面之間有傳感器(9),洗牌、理牌機構(gòu)的電機(39)驅(qū)動洗、理牌盒(10),兩電機(43)驅(qū)動兩絲桿(44),并帶動兩推桿(47),兩推桿(47)從洗、理牌盒兩邊的開孔伸入洗、理牌盒推動盒內(nèi)兩擋板(47),電機(37)驅(qū)動絲桿(38)帶動推桿(33),推桿(33)從洗、理牌盒上的開孔伸入洗、理牌盒(10)推動撲克牌和洗、理牌盒出口蓋板(32),洗、理牌盒出口蓋板(32)壓在摩擦輪31上,順牌機構(gòu)與洗牌、理牌機構(gòu)相連,電機(30)驅(qū)動動摩擦輪(31),電機(16)驅(qū)動絲桿(14)帶動滑臺(11)和夾撲克牌的夾桿(12),夾桿(12)下連電磁鐵(17)、兩夾桿(12)及兩摩擦輪(18),電機(19)驅(qū)動兩摩擦輪(18)旋轉(zhuǎn),夾桿側(cè)裝有傳感器(15),發(fā)牌機構(gòu)的電機(28)驅(qū)動絲桿(27)帶動發(fā)牌盒24,電機(35)驅(qū)動下桌面(21)旋轉(zhuǎn),下桌面(21)有發(fā)牌口(20),電機(28)驅(qū)動發(fā)牌輪(23)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動娛樂撲克牌機,其特征在于撲克牌有磁性撲克牌,磁性撲克牌是在撲克牌內(nèi)鑲嵌或涂有永久磁鐵(52)。
全文摘要
自動撲克牌機,涉及一種撲克牌,具體為一種可自動洗牌、順牌、發(fā)牌全過程的撲克牌。它包括有撲克牌、自動牌桌、牌機,牌機由入牌機構(gòu)、洗牌、理牌機構(gòu)、順牌機構(gòu)和發(fā)牌機構(gòu)構(gòu)成。自動牌桌的上桌面作為撲克牌游戲和比賽過程中的打牌區(qū),洗牌、理牌機構(gòu)改變撲克牌前后順序的過程,整理并對齊放置;順牌機構(gòu)將不同面朝向的牌變?yōu)橥粋€朝向的牌,順牌后,按照程序選擇,完成切牌,再根據(jù)所選規(guī)則發(fā)牌。本發(fā)明供具體的人玩撲克牌,體現(xiàn)了人性化,增強了游戲或比賽的趣味性;洗牌、理牌、順牌、切牌、發(fā)牌能夠自動完成,減輕了參與者的負擔(dān),并且又能夠更加地方便、高效率地進行撲克牌的娛樂和競賽;此外也能夠防止作弊,保證公平競爭。
文檔編號A63F1/00GK1623620SQ20041006137
公開日2005年6月8日 申請日期2004年12月17日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月17日
發(fā)明者喻博文, 陳長華, 肖華, 徐擊水 申請人:陳長華, 肖華, 徐擊水