專利名稱:在利用信息終端的視頻游戲中對抗戰斗圖符的戰斗方法
技術領域:
本發明涉及視頻游戲中的戰斗方法,并且涉及使用該方法的信息終端和程序。
背景技術:
用諸如手持游戲機等之類的信息終端已實現各種視頻戰斗游戲。視頻戰斗游戲的典型例子中,當各對抗者向信息終端輸入任意條形碼時,根據通過數字化條形碼獲得的值確定勝者。
但是,因為在上述視頻戰斗中游戲根據條形碼的值確定勝者,使游戲中僅有非常小的趣味成份,因為在這些游戲中只根據所選條形碼的點數確定勝者,或者只在枯燥的條形碼之間進行的戰斗。
因此,實現了這樣的視頻戰斗游戲,其中操作者可以用事先記錄在信息終端中的各個部分新產生戰斗圖符,或者可以用事先記錄在信息終端中的各個部分通過改進基本圖符產生戰斗圖符,以便根據產生的戰斗圖符的能力值確定勝者(例如,日本特許公開No.198076/1994、日本特許公開No.329267/1996、日本特許公開No.216267/1999、和日本特許公開No.35426/2002)。
但是,因為在上述視頻戰斗游戲中用事先記錄在信息終端中的各個部分產生戰斗圖符,戰斗圖符只能用各個部分產生,因此,存在可以檢索的戰斗圖符變化受限的問題。再有,因為戰斗圖符是通過操作者選擇各個部分產生的,所以還存在產生的游戲缺乏趣味成份的問題,因為在戰斗結果中沒有偶然成份。
發明內容
本發明的目的在于提供一種視頻游戲戰斗方法,以及用于該方法中的信息終端和程序,其能產生戰斗圖符變化,并通過增加戰斗結果的偶然成份來增加戰斗趣味成份。
為實現上述目的,用照相機拍攝的圖像被設置為戰斗圖符,并且在根據本發明的視頻游戲的戰斗方法中,在屏幕上使設置的戰斗圖符與另外的戰斗圖符進行戰斗。
這樣,因為用照相機拍攝的圖像被設置為戰斗圖符,所以可以提供戰斗圖符的大量變化。再有,因為用照相機拍攝的圖像設置為戰斗圖符而不是諸如條形碼之類的枯燥戰斗圖符互相戰斗,操作者可以享受到逼真的視頻戰斗游戲。
另外,在根據本發明的視頻游戲戰斗方法中,可以設置戰斗圖符的能力值,使得根據參與各戰斗圖符之間的戰斗的每個戰斗圖符的能力值確定勝者。當設置戰斗圖符的能力值時,能力值可以根據關于照相機拍攝的圖像的屬性信息設置。作為關于圖像的屬性信息,例如,圖像的能力值可以使用通過分析圖像RGB獲得的RGB數據、和通過分析圖像矢量獲得的矢量數據可以使用。
這樣,因為根據關于圖像的屬性(圖像能力等)設置戰斗圖符的能力值,所以根據當拍攝該角色時的角度和背景,相同角色不總指示相同能力值。因此,戰斗圖符的能力值可以偶然地改變,并且戰斗結果不是固定的。
另外,在根據本發明的視頻游戲的戰斗方法中,在操作者信息終端上各戰斗圖符可以互相戰斗,或操作者信息終端的戰斗圖符可以與另外的信息終端的戰斗圖符戰斗。當操作者信息終端的戰斗圖符與另外的信息終端的戰斗圖符戰斗時,利用諸如紅外通信、無線通信或移動存儲介質之類的裝置,戰斗圖符信息在各信息終端之間傳遞。
從下面結合附圖對本發明說明例的描述中,本發明的上述和其它目的、特點和優點將變得更清楚。
圖1表示用于根據本發明一個實施例的視頻游戲的戰斗方法中的視頻游戲戰斗系統的配置;圖2表示如圖1所示的移動終端的配置例子;圖3是如圖1和2所示視頻游戲的戰斗系統中的視頻游戲的戰斗方法例子的流程圖;圖4A表示當在如圖1和2所示的移動終端上選擇戰斗圖符名稱時顯示的屏幕的例子;圖4B表示當在如圖1和2所示的移動終端上選擇戰斗圖符的攻擊字時顯示的屏幕的例子;圖4C表示當在如圖1和2所示的移動終端上選擇戰斗圖符的防御字時顯示的屏幕的例子;圖4D表示當在如圖1和2所示的移動終端上選擇戰斗圖符的勝利字時顯示的屏幕的例子;圖4E表示當在如圖1和2所示的移動終端上選擇戰斗圖符的失敗字時顯示的屏幕的例子;圖5A表示在如圖1和2所示的移動終端上視頻游戲戰斗期間顯示的屏幕例子;和圖5B表示在如圖1和2所示的移動終端上視頻游戲戰斗完成時顯示的屏幕例子。
具體實施例方式
圖1表示用于根據本發明一個實施例的視頻游戲的戰斗方法的視頻游戲戰斗系統的配置。根據本發明的信息終端可以是有照相機功能,或可以與有照相機功能的信息終端一起操作的任何信息終端。例如,作為信息終端,可以應用移動電話、PDA(個人數字助理)、諸如手持游戲機之類的移動終端、筆記本電腦。在下面描述中,解釋使用具有移動電話功能的移動終端作為信息終端的例子。
如圖1所示,根據本發明一個實施例的視頻游戲戰斗系統具有分別裝備有照相機10A和10B的移動終端1A和1B。在本實施例中,每個移動終端1A和1B設置用照相機10A和10B拍攝的圖像作為戰斗圖符,并且使它們與另外的戰斗圖符戰斗。設置為戰斗圖符的圖像不限于靜止圖像,而可以是移動畫面。另外,圖像的角色不限于人,而可以是任何東西。
例如,移動終端1A使移動終端1A的戰斗圖符與同一移動終端1A的另一戰斗圖符戰斗或與移動終端1B的另一戰斗圖符戰斗。
當使移動終端1A和1B的戰斗圖符互相戰斗時,關于戰斗圖符的信息是按如下方法在移動終端1A和1B之間通信的。例如,可以使用在移動終端1A和1B之間紅外傳送關于戰斗圖符的信息的通信方法,通過附圖中未示出的基站的在移動終端1A和1B之間用無線通信方式傳送關于戰斗圖符信息的方法,利用移動記錄介質在移動終端1A和1B之間傳送關于戰斗圖符信息的方法。
如圖2所示,移動終端1A和1B包括照相機10、圖像處理單元20、能力值設置單元30、紅外通信單元40、無線通信單元50、天線60、揚聲器70、麥克風80、聲音處理單元90、操作單元100、存儲單元110、存儲介質適配單元120、顯示單元130和控制單元140。
照相機10拍攝各種圖像。圖像處理單元20取出照相機10拍攝的圖像,并將該圖像變換為可在該移動終端中處理的數據格式(GIF格式、JPEG格式、PNG格式等)。
能力值設置單元30設置其圖像由照相機10拍攝的戰斗圖符的能力值。控制單元140根據能力值確定視頻戰斗游戲中的勝者。
能力值設置單元30可以通過將戰斗圖符的能力值分為多個項目(例如,壽命、能力、速度)進行設置。
能力值設置單元30還可以根據關于圖像的屬性信息設置戰斗圖符的能力值。例如,能力值設置單元30可以根據圖像能力的屬性數字利用圖像能力作為關于一個圖像屬性信息設置戰斗圖符的能力值。
當戰斗圖符的能力值是通過將其分為多個項目進行設置時,能力值設置單元30可以每個項目根據圖像能力的不同數字值設置能力值。但是,為了在一定程度上使戰斗圖符的能力值依賴于圖像能力的大小,并防止能力值由于小能力差引起較大波動,希望能力值根據較高數字值進行設置。
能力值設置單元30首先根據圖像能力的屬性數字值確定能力值的設置范圍,并可以隨機地從設置范圍中選擇能力值。在這種情況下,相同圖像的相同戰斗圖符的能力值可以具有隨機值。
圖像能力根據圖像的數據格式有較大波動。因此,當存在移動終端中可以處理的多個數據格式時,希望能力值設置單元30從多個數據格式中事先確定一個數據格式,并當輸入確定的數據格式時根據圖像能力設置能力值。
除了上述的圖像能力外,能力值設置單元30還可以利用通過分析圖像的RGB獲得的RGB數據、通過分析圖像的矢量獲得的矢量等作為關于圖像的屬性信息設置戰斗圖符的能力值。
當移動終端用作移動電話時,麥克風80收集用戶的發送聲音。聲音處理單元90變換由麥克風80收集的發送聲音為射頻信號并且輸出變換結果到無線通信單元50。另外,當移動終端被用作移動電話時,聲音處理單元90解調利用無線通信單元50從通信另一方接收的聲音信號,并輸出解調信號到揚聲器70。揚聲器70根據從聲音處理單元90接收的聲音信號輸出從通信的另一方接收的聲音。
操作單元100包括多個鍵。操作單元100通過利用各個鍵的操作接收各種操作輸入。輸入到操作單元100的操作內容可以是,例如,由照相機10拍攝的戰斗圖符的名稱、視頻游戲中戰斗期間的戰斗圖符的各個字。
存儲單元110是移動終端中的內置ROM(只讀存儲器)、RAM(隨機存取存儲器)等。存儲單元110保持用于控制單元140的程序,和執行視頻戰斗游戲的應用軟件。另外,存儲單元110存儲由照相機10拍攝的戰斗圖符圖像、由能力值設置單元30設置的戰斗圖符的能力值、由操作單元100設置的戰斗圖符的名稱、字等。
存儲介質適配單元120存放諸如SD(安全數字)卡、記憶棒之類的移動記錄介質。存儲介質適配單元120從被適配的記錄介質中讀出數據,并寫數據到記錄介質中。例如,如果在一個移動終端的戰斗圖符與另一個移動終端的戰斗圖符之間的戰斗中要轉移到另外的移動終端的記錄介質適配到存儲介質適配單元120,則寫入諸如由照相機10拍攝的戰斗圖符的信息、由操作單元100設置的戰斗圖符的名稱和字、和由能力值設置單元30設置的關于戰斗圖符的能力值信息。
顯示單元130是顯示各種圖像的屏幕。例如,在視頻戰斗游戲中在顯示單元130的屏幕上顯示由照相機10拍攝的戰斗圖符的圖像、由能力值設置單元30設置的戰斗圖符的能力值、由操作單元100設置的戰斗圖符的名稱、字。
紅外通信單元40執行紅外通信。例如,在一個移動終端的戰斗圖符與另一個移動終端的戰斗圖符之間的戰斗中,紅外通信單元40傳送關于由照相機拍攝的戰斗圖符圖像的信息、由操作單元100設置的戰斗圖符的名稱和字等、和由能力值設置單元30設置的戰斗圖符的能力值到另外的移動終端。另外,紅外通信單元40從另外的移動終端接收關于另外的移動終端的戰斗圖符的類似信息。
無線通信單元50通過天線60執行無線通信。例如,在一個移動終端的戰斗圖符與另外的移動終端的戰斗圖符之間的戰斗中,無線通信單元50向另外的移動終端發送關于由照相機拍攝的戰斗圖符的圖像、由操作單元100設置的戰斗圖符的名稱和字等、和由能力值設置單元30設置的關于戰斗圖符的能力值信息。另外,無線通信單元50從另一個移動終端接收關于另一個移動終端的戰斗圖符的類似信息。再有,當移動終端用作移動電話時,無線通信單元50可以執行傳送聲音信號和電子郵件的無線通信。
控制單元140根據保持在存儲單元110中的程序內容控制每個部件。例如,控制單元140根據關于圖像的信息、能力值、戰斗圖符的名稱和字等使各個戰斗圖符互相戰斗。此時,控制單元140根據戰斗圖符的每個能力值確定勝者。控制單元140利用記錄在存儲單元110中的信息作為關于移動終端的戰斗圖符的信息。控制單元140利用通過由紅外通信單元40、無線通信單元50、或存儲介質適配單元120適配的記錄介質從另外的移動終端獲得的信息作為關于另外的移動終端的戰斗圖符。
也就是說,控制單元140不是根據由另外的移動終端獲得的圖像,利用移動終端設置另外的移動終端的戰斗圖符的能力值,而是利用通過由紅外通信單元40、無線通信單元50、或存儲介質配單元120適配的記錄介質從另外的移動終端獲得的能力值。
因此,雖然因為在該移動終端和對抗的另外的移動終端中使用了處理圖像的不同的數據格式,因而移動終端的戰斗圖符的圖像由對抗移動終端變換為另外的數據格式,但戰斗圖符的能力值可以是不考慮數據格式變換的恒定值。
下面參照如圖3所示的關于移動終端1A的具體操作流程圖描述根據本發明一個實施例的視頻游戲戰斗方法的一個例子。在這個例子中,視頻戰斗游戲的規則是各個戰斗圖符互相攻擊并當它們之一指示0壽命時,他或她的戰斗失敗,從而完成游戲。
圖3中,首先在步驟301,移動終端1A的操作者啟動記錄在存儲單元110中的視頻戰斗游戲的應用軟件。然后,在步驟302,移動終端1A的操作者在顯示單元130的屏幕上選擇視頻戰斗游戲的任何菜單。在這個例子中,假設可以選擇用于拍攝圖像的“拍攝圖像”、用于所拍圖像的編輯的“編輯圖像”、和用于使各戰斗圖符互相戰斗的“戰斗”。
如果在步驟302選擇“拍攝圖像”,然后在步驟303,移動終端1A的操作者用照相機10拍攝一個圖像,并在顯示單元130的屏幕上發出記錄所拍圖像作為戰斗圖符的請求。然后,在步驟304,在步驟303所拍的圖像被記錄在存儲單元110,作為在控制單元140的控制下的戰斗圖符。另外,在步驟305,能力值設置單元30設置該戰斗圖符的能力值。在控制單元140的控制下,設置的能力值被記錄在存儲單元110。
如果在步驟302選擇“編輯圖像”,則在步驟306移動終端1A的操作者在顯示單元130的屏幕上選擇要圖像編輯的戰斗圖符。然后在步驟307,移動終端1A的操作者編輯所選戰斗圖符的名稱、視頻戰斗游戲中的字等,并記錄編輯的內容。然后,在步驟308,在步驟307編輯的編輯內容在控制單元140的控制下被記錄在存儲單元110。
在這個例子中,如圖4A所示,假設輸入“Mr.AAA”作為戰斗圖符的名稱并進行記錄。
另外,根據本實施例,如圖4B到4E所示,選擇“Have it!”并且作為戰斗圖符的“攻擊字(words of attack)”進行記錄,選擇“Wow!”并且作為“防御字(words of defense)”進行記錄,選擇“Yahoo!”并且作為“勝利字(words ofvictory)”進行記錄,和選擇“Remember!”并且作為“失敗字(words of loss)”進行記錄。對戰斗圖符的字,不僅通過在選擇已經輸入的字的任何選項以后進行記錄,而且還通過輸入新字進行記錄。
在本實施例中,如圖4A所示,戰斗圖符的能力值被設置在“壽命”、“能力”、“速度”的每個項目中。通過來自戰斗圖符的每次攻擊,“壽命”減少,并當“壽命”指示為0時游戲失敗。“能力”在攻擊期間對對立面戰斗圖符具有較大傷害。至于“速度”,其值越高,則實施下一次攻擊要求的時間越短。
參照圖3,當在步驟302選擇“戰斗”時,然后在步驟309,移動終端1A的操作者使在移動終端1A的顯示單元130屏幕上的各戰斗圖符互相戰斗,或者使移動終端1A的戰斗圖符與另外的移動終端(在這個例子中移動終端1B)的戰斗圖符戰斗。
在步驟309當操作者選擇移動終端1A的各戰斗圖符互相戰斗時,則在步驟310,移動終端1A的操作者選擇在顯示單元130屏幕上的兩個戰斗圖符,并規定這兩個戰斗圖符互相戰斗。然后,在控制單元140的控制下,從存儲單元110讀出關于在步驟310所選兩個戰斗圖符的每個信息段(圖像、能力值、視頻戰斗游戲中的名稱和字等)。然后,在步驟311,控制單元140根據從存儲單元110讀出的關于各戰斗圖符的信息,使各戰斗圖符在顯示單元130屏幕上互相戰斗。控制單元140根據戰斗圖符的每個能力值確定勝者。
在這個例子中,如圖5A所示,當左戰斗圖符(人)攻擊右戰斗圖符(樹)時,利用攻擊定時事先記錄的左戰斗圖符的攻擊字“Have it!”被顯示在顯示單元130屏幕上,并且顯示事先記錄的作為右戰斗圖符的防御字“Ouch”。
另外,在本例子中,當左戰斗圖符(人)在與右戰斗圖符(樹)的戰斗中已勝利,從而完成如圖5B所示的視頻戰斗游戲時,利用游戲完成的定時將事先記錄的作為左戰斗圖符的勝利的字“Yahoo!”顯示在顯示單元130屏幕上,并且將事先記錄的作為右戰斗圖符的失敗的字“Lost”進行顯示。
如圖3所示,當在步驟309選擇移動終端1A的戰斗圖符與移動終端1B的戰斗圖符之間戰斗時,在步驟312移動終端1A的操作者在顯示單元130屏幕上選擇戰斗方法。在這個例子中,假設可以選擇“紅外通信”、“無線通信”和“可用移動記錄介質”三種方法。
當在步驟312選擇“紅外通信”時,則移動終端1A的操作者在顯示單元130屏幕上選擇一個戰斗圖符,并在步驟313規定該戰斗圖符的戰斗。然后,在控制單元140的控制下,從存儲單元110讀出在步驟313選擇的關于移動終端1A的戰斗圖符的信息(圖像、能力值、視頻戰斗游戲中的名稱和字等),并從紅外通信單元40發送到移動終端1B。另一方面,關于另外的移動終端1B的戰斗圖符的類似信息從移動終端1B由紅外通信單元40接收。然后,在步驟314,根據從存儲單元110讀出的關于移動終端1A的戰斗圖符的信息和由紅外通信單元40接收的關于另外的移動終端1B的戰斗圖符的信息,控制單元140使這些戰斗圖符在顯示單元130的屏幕上互相戰斗。控制單元140根據戰斗圖符的每個能力值確定勝者。
當在步驟312選擇“無線通信”時,則移動終端1A的操作者在顯示單元130屏幕上選擇一個戰斗圖符,并在步驟315規定該戰斗圖符的戰斗。這樣,在控制單元140的控制下,從存儲單元110讀出在步驟315選擇的關于移動終端1A的戰斗圖符的信息(圖像、能力值、視頻戰斗游戲中的名稱和字等),并從無線通信單元50通過天線60發送到移動終端1B。另一方面,關于另外的移動終端1B的戰斗圖符的類似信息通過天線60由無線通信單元50接收。然后,在步驟316,根據從存儲單元110讀出的關于移動終端1A的戰斗圖符的信息和由無線通信單元50接收的關于另外的移動終端1B的戰斗圖符的信息,控制單元140使這些戰斗圖符在顯示單元130的屏幕上互相戰斗。控制單元140根據戰斗圖符的每個能力值確定勝者。
當在步驟312選擇“可用移動記錄介質”時,移動終端1A的操作者在顯示單元130屏幕上選擇一個戰斗圖符,并在步驟317規定該戰斗圖符的戰斗。因此,當要轉移到另外的移動終端1B的記錄介質被適配時,在控制單元140的控制下,從存儲單元110讀出在步驟317選擇的關于移動終端1A的戰斗圖符的信息(圖像、能力值、視頻戰斗游戲中的名稱和字等),并寫入由存儲介質適配單元120適配的記錄介質。該記錄介質然后被轉移到移動終端1B,并且移動終端1B讀取寫入到該記錄介質的信息。另一方面,當關于另外的移動終端1B的類似信息被寫入的記錄介質由存儲介質適配單元120適配時,在控制單元140的控制下讀出寫入到記錄介質的信息。然后,在步驟318,根據從存儲單元110讀出的關于移動終端1A的戰斗圖符的信息和從由存儲介質適配單元120適配的記錄介質中讀出的關于另外的移動終端1B的戰斗圖符的信息,控制單元140使各戰斗圖符在顯示單元130的屏幕上互相戰斗。控制單元140根據戰斗圖符的每個能力值確定勝者。
根據本實施例,因為視頻戰斗游戲是根據關于戰斗圖符的每段信息自動執行的,因此在視頻游戲的戰斗期間,不需要移動終端1A的操作者執行任何操作。雖然在圖5A和5B未示出,但隨著攻擊另外戰斗圖符的一個戰斗圖符或者戰斗的勝利,可以有效顯示爆炸或閃爍的效果。另外,戰斗圖符的字可以不僅顯示在顯示單元130上,而且還可以作為聲音從揚聲器70輸出。
另外,根據本實施例,能力值設置單元30根據關于由照相機10拍攝圖像的屬性信息設置能力值。但是,本發明不僅限于這個實施例。例如,能力值設置單元30可以設計為當由照相機10拍攝圖像時,根據關于由麥克風80收集聲音的屬性信息設置戰斗圖符的能力值。另外,能力值設置單元30還可以設計為根據關于由照相機10拍攝的圖像的屬性信息和關于當拍攝圖像時由麥克風80收集的聲音的屬性信息設置戰斗圖符的能力值。例如,能力值設置單元30可以根據由麥克風80收集的聲音音量改變戰斗圖符的能力值。另外,能力值設置單元30可以當由麥克風80收集的聲音被聲音處理單元90變換為射頻頻率信號時根據頻率改變戰斗圖符的能力值。
根據本實施例,使戰斗圖符在移動終端1A或1B內部或者在移動終端1A或1B之間進行戰斗。但是,本發明不限于本實施例。例如,設置在移動終端1A和1B中和關于戰斗圖符的信息(圖像、能力值、視頻戰斗游戲中的名稱、字)可以被發送到諸如筆記本型個人計算機之類的另外的移動終端,并且由移動終端1A和1B設置的戰斗圖符可以在另外的移動終端內或另外的移動終端和再另外的移動終端之間進行戰斗。
雖然本發明的優選實施例已經利用具體項目進行了描述,但這種描述僅是為了說明目的的,并應當理解為在不脫離如下權利要求書的情況下可以作出改變和變形。
權利要求
1.一種利用信息終端執行的視頻游戲戰斗方法,包括設置由照相機拍攝的圖像作為戰斗圖符的步驟;和使設置的戰斗圖符與另外戰斗圖符在所述信息終端的屏幕上戰斗的步驟。
2.按照權利要求1的視頻游戲戰斗方法,還包括設置戰斗圖符的能力值的步驟,其中在使各戰斗圖符互相戰斗的步驟中,根據戰斗圖符各自的能力值確定勝者。
3.按照權利要求2的視頻游戲戰斗方法,其中在設置戰斗圖符的能力值的步驟中,戰斗圖符的能力值是根據關于由照相機拍攝的圖像的屬性信息設置的。
4.按照權利要求3的視頻游戲戰斗方法,其中在設置戰斗圖符的能力值的步驟中,戰斗圖符的能力值是根據關于由照相機拍攝的圖像的屬性信息,和關于由照相機拍攝圖像時收集的聲音的屬性信息設置的。
5.按照權利要求2的視頻游戲戰斗方法,其中在設置戰斗圖符的能力值的步驟中,戰斗圖符的能力值是根據關于由照相機拍攝圖像時收集的聲音的屬性信息設置的。
6.按照權利要求3的視頻游戲戰斗方法,其中在設置戰斗圖符的能力值的步驟中,圖像的能力被用作關于該圖像的屬性信息。
7.按照權利要求3的視頻游戲戰斗方法,其中在設置戰斗圖符的能力值的步驟中,該圖像的能力的任意數字值被用作關于該圖像的屬性信息。
8.按照權利要求3的視頻游戲戰斗方法,其中在設置戰斗圖符的能力值的步驟中,通過分析圖像RGB獲得的RGB數據被用作關于該圖像的屬性信息。
9.按照權利要求3的視頻游戲戰斗方法,其中在設置戰斗圖符的能力值的步驟中,通過矢量分析該圖像獲得的矢量數據被用作關于該圖像的屬性信息。
10.按照權利要求2的視頻游戲戰斗方法,其中在使各戰斗圖符互相戰斗的步驟中,使信息終端中的各戰斗圖符互相戰斗。
11.按照權利要求2的視頻游戲戰斗方法,其中在使各戰斗圖符互相戰斗的步驟中,使一個信息終端中的戰斗圖符與另一個信息終端中的戰斗圖符戰斗。
12.按照權利要求11的視頻游戲戰斗方法,其中在使各戰斗圖符互相戰斗的步驟中,關于一個信息終端的戰斗圖符的信息由另外的信息終端獲得,并且獲得關于另外的信息終端的戰斗圖符的信息。
13.按照權利要求12的視頻游戲戰斗方法,其中在使各戰斗圖符互相戰斗的步驟中,關于一個信息終端的戰斗圖符的信息被以紅外通信發送到另外的信息終端,并且關于另外的信息終端的戰斗圖符的信息被以紅外通信接收。
14.按照權利要求12的視頻游戲戰斗方法,其中在使各戰斗圖符互相戰斗的步驟中,關于一個信息終端的戰斗圖符的信息被以無線通信發送到另外的信息終端,并且關于另外的信息終端的戰斗圖符的信息被以無線通信接收。
15.按照權利要求12的視頻游戲戰斗方法,其中在使各戰斗圖符互相戰斗的步驟中,關于一個信息終端的戰斗圖符的信息被寫入要轉移到另外的信息終端的記錄介質,并當寫入關于另外的信息終端的戰斗圖符的記錄介質轉移到該信息終端時,從記錄介質中讀出關于另外的信息終端的戰斗圖符的信息。
16.按照權利要求12的視頻游戲戰斗方法,其中在使各戰斗圖符互相戰斗的步驟中,由一個信息終端拍攝的圖像和由該信息終端設置的關于能力值的信息包括在一起作為關于該信息終端的戰斗圖符的信息。
17.按照權利要求16的視頻游戲戰斗方法,還包括設置信息終端的戰斗圖符名稱和視頻戰斗游戲中的字的步驟,其中在使各戰斗圖符互相戰斗的步驟中,由信息終端設置的名稱和關于視頻戰斗游戲中的字的信息包括在一起作為關于該信息終端的戰斗圖符的信息。
18.按照權利要求16的視頻游戲戰斗方法,其中在使各戰斗圖符互相戰斗的步驟中,當確定勝者時,由信息終端設置的能力值被用作該信息終端的戰斗圖符的能力值,并且由另外的信息終端設置的和從該另外的信息終端獲得的能力值被用作其它信息終端的戰斗圖符的能力值。
19.一種執行視頻戰斗游戲的信息終端,包括用于取出由照相機拍攝的圖像的裝置;和用于設置由照相機拍攝的圖像作為戰斗圖符,和使設置的戰斗圖符與另外戰斗圖符在屏幕上戰斗的控制裝置。
20.按照權利要求19的信息終端,還包括;能力值設置,用于設置戰斗圖符的能力值,其中當各戰斗圖符互相戰斗時,所述控制裝置根據戰斗圖符的每個能力值確定勝者。
21.按照權利要求20的信息終端,其中;所述能力值設置裝置根據關于由照相機拍攝的圖像的屬性信息設置戰斗圖符的能力值。
22.按照權利要求21的信息終端,還包括;聲音收集裝置,用于由照相機拍攝圖像時收集聲音,其中所述能力值設置裝置根據關于由照相機拍攝的圖像的屬性信息和關于由照相機拍攝圖像時所述聲音收集裝置收集的聲音的屬性信息設置戰斗圖符的能力值。
23.按照權利要求20的信息終端,還包括;聲音收集裝置,用于由照相機拍攝圖像時收集聲音,其中所述能力值設置裝置根據關于由照相機拍攝圖像時所述聲音收集裝置收集的聲音的屬性信息設置戰斗圖符的能力值。
24.按照權利要求21的信息終端,其中;所述能力值設置裝置利用圖像的能力值作為關于該圖像的屬性信息。
25.按照權利要求21的信息終端,其中;所述能力值設置裝置利用圖像的能力的任意數字值作為關于該圖像的屬性信息。
26.按照權利要求21的信息終端,其中;所述能力值設置裝置利用通過RGB分析該圖像獲得的RGB數據作為關于該圖像的屬性信息。
27.按照權利要求21的信息終端,其中;所述能力值設置裝置利用通過矢量分析該圖像獲得的矢量數據作為關于該圖像的屬性信息。
28.按照權利要求20的信息終端,其中;所述控制裝置使該信息終端的各戰斗圖符互相戰斗。
29.按照權利要求20的信息終端,其中;所述控制裝置使信息終端的戰斗圖符同另外的信息終端的戰斗圖符戰斗。
30.按照權利要求29的信息終端,其中;當所述控制裝置使該信息終端的戰斗圖符與另外的信息終端的戰斗圖符戰斗時,所述控制裝置使所述另外的信息終端獲得關于該信息終端的戰斗圖符的信息,并且獲得關于該另外的信息終端的戰斗圖符的信息。
31.按照權利要求30的信息終端,還包括;紅外通信裝置,用于執行紅外通信,其中當所述控制裝置使該信息終端的戰斗圖符與另外的信息終端的戰斗圖符戰斗時,所述控制裝置通過所述紅外通信裝置發送關于該信息終端的戰斗圖符的信息到所述另外的信息終端,并使所述紅外通信裝置接收關于另外的信息終端的戰斗圖符的信息。
32.按照權利要求30的信息終端,還包括;無線通信裝置,用于執行無線通信,其中當所述控制裝置使該信息終端的戰斗圖符與另外的信息終端的戰斗圖符戰斗時,所述控制裝置通過所述無線通信裝置發送關于該信息終端的戰斗圖符的信息到所述另外的信息終端,并使所述無線通信裝置接收關于另外的信息終端的戰斗圖符的信息。
33.按照權利要求30的信息終端,還包括;記錄介質適配裝置,用于適配移動記錄介質,其中當所述控制裝置使該信息終端的戰斗圖符與另外的信息終端的戰斗圖符戰斗時,并當要轉移到其它信息終端的記錄介質被所述記錄介質適配裝置適配時,所述控制裝置寫關于該信息終端的戰斗圖符的信息到記錄介質中,并當寫入關于另外的信息終端的戰斗圖符的信息的記錄介質被所述記錄介質適配裝置適配時,從記錄介質讀取關于該另外的信息終端的戰斗圖符的信息。
34.按照權利要求30的信息終端,其中;所述控制裝置包括關于由所述控制裝置的信息終端拍攝的圖像的信息和由所述控制裝置的信息終端設置的能力值,作為關于所述控制裝置的信息終端的戰斗圖符的信息。
35.按照權利要求34的信息終端,還包括;操作裝置,用于設置戰斗圖符的名稱和用于視頻戰斗游戲中的字,其中所述控制裝置包括由控制裝置的信息終端設置的名稱和關于使用在視頻戰斗游戲中的字的信息,作為關于所述控制裝置的信息終端的戰斗圖符的信息。
36.按照權利要求34的信息終端,其中當確定勝者時,所述控制裝置利用由信息終端設置的能力值,作為信息終端的戰斗圖符的能力值,并且利用由另外的信息終端設置的和從另外的信息終端獲得的能力值,作為另外的信息終端的戰斗圖符的能力值。
全文摘要
用提供大量戰斗圖符變化的一種視頻游戲中的戰斗方法,可以提高戰斗的趣味成分。在該視頻游戲的戰斗方法中,利用一種信息終端,由照相機拍攝的圖像被設置為戰斗圖符,并且設置戰斗圖符與另外戰斗圖符在屏幕上戰斗。根據由照相機拍攝的圖像的屬性信息等對每個戰斗圖符設置能力值,并根據戰斗圖符的每個能力值確定勝者。
文檔編號A63F13/12GK1503187SQ20031012317
公開日2004年6月9日 申請日期2003年11月27日 優先權日2002年11月27日
發明者門傳宏 申請人:日電互動媒體株式會社