專利名稱:三國戰(zhàn)棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲棋,由三人對擂,決出一人勝,二人敗。
背景技術(shù):
公知的棋主要是象棋、圍棋,其共同點都是在棋盤內(nèi)的縱橫直線互相交叉的交叉點上或方格內(nèi)移動或擺放棋子,在移動和擺放過程中“吃”去或圍住對方的棋子,最終決出勝負。本發(fā)明認為公知的棋純屬技巧娛樂,與實際戰(zhàn)爭理論相差太多,缺少謀略,戰(zhàn)爭有分有合、以多勝少、有明有暗是常見戰(zhàn)術(shù)。
發(fā)明內(nèi)容
為了克服現(xiàn)行的棋與現(xiàn)實戰(zhàn)爭謀略相差的不足,本發(fā)明提供一種含有古今戰(zhàn)爭謀略概念的戰(zhàn)棋。
本發(fā)明解決技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是根據(jù)中國文學名著《三國演義》的概念設(shè)計,由各個小六角圖形互相聯(lián)接,組成一個大全等三角形棋盤,把棋盤中的面積均分為三份,視每份為一“國”,分別以三種不同的顏色表示,又在每個角的頂部設(shè)一營地視為各“國”的首要機關(guān)。棋盤中來自三個方向的長短不同的直線互相交叉,構(gòu)成69個交叉點,每國均占23個交叉點。各“國”的棋子通過其固定的步法在交叉點上移動,以“吃”去對方棋子,最終困死對方的帥或攻占對方營地為最后勝利。由于本棋設(shè)三“國”,在戰(zhàn)斗的過程中,最終決出一“國”勝。因本棋的各“國”不能直接視某“國”為敵方,應(yīng)當是聯(lián)合先攻敗一“國”,其余兩“國”再決出最終勝負。
本棋的三“國”各設(shè)8個棋子,即馬2粒、炮2粒、帥1粒、兵3粒,三“國”合計24粒,各“國”棋子分別以3種顏色表示,棋子最好是立體塑像。
本發(fā)明的有益效果是三“國”在斗爭中有合有分,有明有暗,謀略性較強。
下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明進一步說明。
本發(fā)明共有兩個實施例,圖1至圖6是第一個實施例的附圖,圖7至圖12是第二個實施例的附圖。
圖1是本發(fā)明的棋盤。
圖2是本發(fā)明所有棋子及擺放的位置。
圖3是“帥”的移動步法。
圖4是“馬”的移動步法。
圖5是“炮”的移動步法。
圖6是“兵”的多動步法(兵只能移動三個點)。
圖7是第二個實施例的棋盤。
圖8是第二個實施例的棋子擺放位置。
圖9是第二個實施例的“帥”的移動步法。
圖10是第二個實施例的“馬”的移動步法。
圖11是第二個實施例的“炮”的移動步法。
圖12是第二個實施例的“兵”的移動步法(兵可移六個點)。
圖中帶箭頭的虛線表示棋子的移動方向,圓圈表示棋子移動的著落點。
具體實施例方式
圖3、圖9中“帥”的移動步位是從六角形中的一角移動到任何一個角上。
圖4、圖10中“馬”的移動步位是從六角形中的一角移動到間隔的一個角上。
圖5、圖11中“炮”的移動步位是從六角形中的一角移動到其對角。
圖6中“兵”的移動步位是從六角形中的一角移動到其鄰角。
圖12中“兵”的移動步位是從一個交叉點移到相鄰的任一個交叉點。
本棋玩法有以下幾項原則1、可以兩“國”合攻一“國”。
2、如果一“國”戰(zhàn)敗一“國”,敗“國”在棋盤上的余子為勝國俘虜,并且參戰(zhàn)。
3、如兩國合勝一“國”,兩“國”均分敗“國”余下的棋子。
4、某“國”的帥被困得走投無路為敗。
5、某國的營地被攻占為敗。
6、不許緩棋(改棋),因為軍令既出,便不能收回。
7、本棋的帥與其它棋子一樣,可以自由移動,可以參戰(zhàn),是本棋棋子中最關(guān)鍵的棋子。
權(quán)利要求
1.一種游戲棋,各方在棋盤內(nèi)的直線交叉點上移動自方的棋子,在移動中“吃”去對方的棋子,最終以圍死對方的帥為勝方。其特征是由各個六角形圖形構(gòu)成大的全等三角形棋盤。棋盤中來自三個方向的長短不同的直線互相交叉成69個交叉點,把棋盤中的面積均分為三份,視為三“國”,各“國”有自己的營地。又設(shè)帥、馬、炮、兵四種棋子,每種棋子按規(guī)定的步法在交叉點上移動,以困死對方的帥或攻占對方營地為勝,最終決出一“國”勝,其余二“國”為敗。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的戰(zhàn)棋、其特征由各個六角形圖形構(gòu)成大的全等三角形,全等三角形是棋盤的外形。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的戰(zhàn)棋,其特征是棋盤中的面積均分為三份,視為三“國”,最后存一“國”,三“國”中可以二“國”合攻一“國”,也可混戰(zhàn),又合又分,有明有暗。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述,其特征每“國”有自己的營地,視為首腦機關(guān),如一“國”營地被占,該“國”就視為敗。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的戰(zhàn)棋其特征是最終決出一“國”勝,二“國”敗,共分為三“國”。如果一“國”圍死另一“國”帥或占領(lǐng)其營地視為勝,敗“國”余下的棋子做為俘虜應(yīng)歸勝“國”并參戰(zhàn)。
全文摘要
一種根據(jù)中國古典文學名著《三國演義》概念設(shè)計的戰(zhàn)棋,由各個六角形圖形相接而構(gòu)成大全等三角形棋盤,棋盤中的面積均分為三份,每份為一“國”,又在每個角的頂部設(shè)一營地,視為各“國”的首要機關(guān)。分別以三種不同方向的直線相交叉成69個點,每“國”均分23個點。本發(fā)明共設(shè)帥、馬、炮、兵四種棋子,每種棋子按規(guī)定的步法在交叉點上移動,以“吃”去對方的棋子,最終以困死對方的帥棋或攻占對方營地為勝利。本棋是三“國”交戰(zhàn),一“國”勝,因此可以兩“國”合攻一“國”,也可混戰(zhàn),明暗、分合等法會常用。
文檔編號A63F3/02GK1493377SQ0311005
公開日2004年5月5日 申請日期2003年4月14日 優(yōu)先權(quán)日2003年4月14日
發(fā)明者孟吉平 申請人:孟吉平