專利名稱:雙面使用的游戲控制裝置的制作方法
技術領域:
本實用新型是關于一種游戲板型態的游戲控制裝置,特別是一種能與產生虛擬游玩情境的微處理器匹配使用的游戲板,該游戲板正面可供單獨使用,或在反面放置后與一般的滑板或滑雪板、沖浪板甚至其他板狀物組合使用。
滑板或滑雪板、沖浪板等運動雖然是一種很有趣的運動,但是由于其具有危險性,且需要有特殊的地理環境與天氣才可以游玩,因此無法普及推廣。
另外一方面,多年以來雖然已經有許多利用電腦或電視游戲機等平臺,來產生虛擬情境供游玩的游戲控制裝置,但卻一直沒有可以產生如同真實地滑板或滑雪板、沖浪板等運動的游戲控制裝置,顯然模擬滑板或滑雪板、沖浪板等運動游戲控制裝置并非一般人所能容易想到,或者克服其中一些技術性困難的。
但無論如何,如果能設計一個適當的游戲控制裝置,透過電腦或電視游戲機等平臺,來產生虛擬滑板或滑雪板、沖浪板等運動的情境,將可使該等運動不再受到地理環境與天氣條件的限制,也使其危險性消除,將可普遍地提供給所有的人,包括大人或小孩、老年人或家庭主婦使用,獲得游戲的效果。
本實用新型的目的在提供一種供虛擬情境游玩的游戲板,可供電腦或電視游戲機等平臺使用。游戲者可隨著微處理器所顯示的虛擬情境,與游戲板上的信號產生器不斷輸至微處理器的信號而產生互動,如同真實的在道路或特定的環境中玩游戲板、滑板、滑雪板、或沖浪板等運動。
本實用新型的另一目的在提供一種雙面使用的游戲控制裝置,能選擇性的與一般的滑板或滑雪板、沖浪板甚至其他板狀物結合,而可直接供使用者游玩,或者與前述物品結合后,形成不同尺寸或外型,滿足不同的游玩樂趣。
本實用新型的目的是這樣實現的一種雙面使用的游戲控制裝置,包括一第一板狀物,有一表面與一底面,又有一中間部,由該中間部向前與向后分別延伸形成一前端部與一后端部;一第一支持單元,有一底緣和一供樞接且支持上述第一板狀物的該底面的上部,該第一板狀物的該底面與該第一支持單元的該底緣保持一懸空距離;一信號產生器,將上述第一板狀物在該第一支持單元上擺動的信號回應給供產生虛擬游玩情境的微處理器;以及上述第一板狀物的該表面在中間部的左右兩側各設有至少一凸緣。當該游戲板反面使用,使該第一板狀物的該表面朝下時,通過該凸緣支持著該游戲板。
該第一板狀物表面在該前端部或該后端部設有至少一個可輸出信號給產生虛擬游玩情境的微處理器的第一開關。
上述第一板狀物在該前端部或該后端部設有至少一個第一開關,且該開關突出于該表面。當該游戲板反面使用,使該第一板狀物的該表面朝下,且上述第一板狀物擺動時可壓迫該開關產生信號。
上述該第一板狀物的該表面在該中間部的左右兩側各設有至少一對凸緣。
上述該第一板狀物的該表面設有三個凸緣在該中間部的左右兩側與虛擬的中央線上。
上述該第一板狀物的該表面在該中間部的左右兩側各設有至少一長條狀凸緣。
上述第一板狀物的該底面與該第一支持單元的該底緣保持的距離至少大于一公分。
上述第一板狀物的左或右側設有至少一個可輸出信號給產生虛擬游玩情境的微處理器的第二開關。
上述第一板狀物由該中間部以等于或小于45度的角度向下傾斜延伸分別形成該前端部與該后端部。
上述板狀物的該表面有一第二支持單元,樞接且支持一第二板狀物。
本實用新型提供的游戲控制裝置,可供電腦或電視機等游戲平臺使用。該游戲控制裝置實質上,較佳的實施例是可制成外型像滑板,且可雙面使用的型態。
單獨使用本游戲控制裝置時,使用者由擺動板面與支持單元呈前后或左右搖擺及觸動按鍵開關或其他開關,由內設一組以上的信號處理器產生信號回應給微處理器,而微處理器處理的影像資料,由顯示器可顯示動態的虛擬情境。因此使用者可隨著顯示器所顯示的情境或影像,與信號處理器不斷輸至微處理器的信號而操控游戲。使用者也可在板面上放置一般的滑板或滑雪板、沖浪板等其他板狀物,以擺動板面或觸動按鍵,產生如上述的效果。
該游戲控制裝置包括一或二層的板狀物及附于板狀物的數個按鍵,較佳的實施例是踏板;一支持單元供樞接且支持一層或二層的踏板使踏板可與支持單元呈前后或左右搖擺;與一信號產生器,將踏板在支持單元上擺動及觸動按鍵的信號回應給供產生虛擬游玩情境的微處理器。
支持單元有一底緣,與一上部,該上部供樞接且支持板狀物的底面,板狀物的底面與支持單元的底緣保持一距離。
踏板有一表面與一底面,又有一中間部,并由該中間部向前與向后個別延伸而形成一前端部與一后端部。其中踏板的表面在相當于中間部的左右兩側各設有至少一凸緣,較佳的實施例是各設有至少一對凸緣,或者是設有三個凸緣在相當于該中間部的左右兩側與虛擬的中央線上,或者是各設有至少一長條狀凸緣。當滑板反面使用,使踏板的表面朝下時,是通過該凸緣支持著滑板。
較佳的實例是踏板由中間部以等于或小于45度的角度向前后傾斜延伸,而個別形成前端部與后端部。另外,為了加強游玩的趣味性,可設置數個開關于踏板上下面及周緣,譬如是壓觸開關、或震動開關、或其他型式的開關,可由直接或間接的觸動或震動使產生信號,回應給供產生虛擬游玩情境的微處理器。
設置開關較佳的實施例是在踏板表面,相當于前端部與后端部各設有至少一個開關,且該開關突出于踏板表面。正面使用時可直接或間接觸動;當滑板反面使用使踏板的表面朝下,踏板前后擺動時可壓迫該開關而產生信號。
加強游玩趣味性的另一較佳的實施例,是在踏板的左或右側設有至少一個開關,可輸出信號給供產生虛擬游玩情境的微處理器。當可供電腦或電視機等游戲平臺的虛擬游玩情境畫面,出現必須抓住滑板跳躍時,游戲者可蹲下身去觸碰在踏板的左或右側的開關,以產生更佳的游戲效果。
踏板的底面與支持單元的底緣保持的距離至少大于一公分。當踏板反面使用時,使踏板的表面朝下,踏板的底面與支持單元的底緣朝上。此時將傳統非供虛擬情境游玩的一般的滑板或滑雪板、沖浪板甚至其他板狀物,放在本實用新型的支持單元的底緣上,或以繩索或扣環將本實用新型的支持單元與前述的各種板狀物固定,或通過其他的組合件結合為一體。支持單元的底緣將可支持前述的各種板狀物,由擺動上置的各種板狀物帶動支持單元,或搖動反置的踏板使觸動按鍵開關或震動開關,而使前述的信號處理器產生信號,如同單獨使用時的操控游戲。
茲以
本實用新型的裝置及其較佳實施例。
圖1是本實用新型實施例俯視示意圖。
圖2是圖1的側視示意圖。
圖3是沿著圖1的線3-3剖面而且倒過來放置的示意圖。
圖4是沿著圖1的線4-4剖面的示意圖。
圖5類似圖2,但顯示使用中的實施例。
圖6類似圖1,但分別顯示不同的實施例。
圖7是圖6的側視示意圖。
圖8類似圖6,但分別顯示不同的實施例。
圖9顯示板狀物前后擺動實施例的示意圖。
圖10是裝置方框圖。
圖11是信號產生器30的具體電路圖。
請參考圖1與圖2,本實用新型可供雙面使用的游戲控制裝置主要包括一第一板狀物,較佳的實施例是踏板10;一支持單元20供樞接且支持踏板10使踏板10懸空;與一信號產生器30(或信號開關),經信號線33將踏板10在支持單元20上擺動而產生的信號,回應給供產生虛擬游玩情境的微處理器。
支持單元20有一底緣21,與一上部22其供樞接且支持踏板10的底面12中央的旋轉部17(如圖3所示),使踏板10的底面12與支持單元20的底緣21保持一距離。
信號產生器30在踏板10與支持單元20間形成相對運動時,譬如是如圖3假想線所示左右搖擺時,將產生信號,較佳的實施例是如圖1、2所示,經過信號線33回應給微處理器PC。但是也可以透過無線傳送的方式達成。
如前所述,板狀物較佳的實施例雖然是制成外形像滑板的踏板10型態,但是可以改變為其他的不同實施例,譬如是滑雪板、沖浪板、賽車的底座、以及其他各種游戲用以支持人體的基座。
如圖1、2所示,踏板10有一表面11與一底面12。踏板10的中間部13向前與向后個別延伸而形成一前端部14與一后端部15。其中踏板10的表面11在相當于中間部13的左右兩側各設有至少一凸緣16,較佳的實施例是各設有至少一對凸緣16,或者是如圖6所示,設有三個凸緣16在相當于該中間部13的左右兩側與虛擬的中央線18上;或者是如圖7、8所示,各設有至少一長條狀凸緣16。當游戲板反面使用,使踏板10的表面11朝下時,如圖3與5所示,是通過該凸緣16支持著游戲板。
踏板10如圖2所示,較佳的是由中間部13以等于或小于45度的角度θ,較佳的是5至25度角向下傾斜延伸,而個別形成前端部14與后端部15,如此可加大踏板10搖擺的程度。另外,為了加強游玩的趣味性,踏板10可設置一第一開關31,譬如是壓觸開關、或震動開關、或其他型式的開關,在踏板10擺動時,可由開關產生信號,回應給供產生虛擬游玩情境的微處理器。圖2所示的第一開關31是壓觸開關實施例,可使前端部14或后端部15接近地面時,地面壓觸到第一開關31而產生信號。
詳言之,設置開關31較佳的實施例是在踏板10表面11,相當于前端部14與后端部15各設有至少一個開關,且該開關突出于踏板10表面11。當游戲板反面使用使踏板10的表面11朝下,踏板10前后擺動時可壓迫該開關而產生信號。
加強游玩趣味性的另一較佳的實施例,如圖1、2所示,是在踏板10的左或右側設有至少一個第二開關32,可輸出信號給供產生虛擬游玩情境的微處理器。當可供電腦或電視游戲機等平臺的虛擬游玩情境畫面,出現必須抓住游戲板跳躍時,游戲者必須蹲下身去接觸在踏板10的左或右側設有的第二開關32,以產生回應信號才能得分。
如圖5所示,踏板10的底面12與支持單元20的底緣21之間保持的距離D,至少應大于一公分。當游戲板反面使用時,踏板10的表面11朝下,踏板10的底面12與支持單元20的底緣21朝上。此時將傳統非供虛擬情境游玩的大尺寸游戲板40,放在本實用新型的游戲板上,以繩索41,或通過其他的組合件,將本實用新型的踏板10與傳統非供虛擬情境游玩的大尺寸游戲板40一起束緊結合為一體。支持單元20的底緣21將可支持傳統非供虛擬情境游玩的游戲板40懸空,其輪子也不至于壓到本實用新型的踏板10,形成大尺寸游戲板。
如圖9所示的另一種具有雙層板狀物的實施例,其中上述第一板狀物10的背面設有一可在旋轉部17上前后擺動的第二支持單元19,支持一第二板狀物40,可使該第二板狀物40在第一板狀物10上前后搖擺。當然,前述第二開關在此實施例中最好是設在第二板狀物上。
本實用新型雙面使用的游戲控制裝置,在踏板10被支持單元20所支持時,可直接供游戲者站在踏板10上游玩。又當游戲板反面使用時,踏板10的表面11朝下,通過該凸緣16支持游戲板。支持單元20的底緣21朝上支持傳統非供虛擬情境游玩的大尺寸游戲板40。
圖10是裝置方框圖,圖11是信號產生器30的具體電路圖。電路圖內的CN1是接到控制電路,CN2是接到游戲板,CN3是接到紅外線開關。控制電路為現有技術,在此不再贅述,本實用新型主要改進點在于其機械結構。
在上述圖示中,雖然舉出一些較佳的實施例以陳明本實用新型的可行性,但如眾所知,不宜由該實施例反而限制了本實用新型下述的申請專利范圍,亦即,任何熟悉此技術者若應用本實用新型主要的特征,進行若干細節的變化,皆應屬于本實用新型的專利范圍所含蓋。
權利要求1.一種雙面使用的游戲控制裝置,包括一第一板狀物,有一表面與一底面,又有一中間部,由該中間部向前與向后分別延伸形成一前端部與一后端部;一第一支持單元,有一底緣和一供樞接且支持上述第一板狀物的該底面的上部,該第一板狀物的該底面與該第一支持單元的該底緣保持一懸空距離;一信號產生器,將上述第一板狀物在該第一支持單元上擺動的信號回應給供產生虛擬游玩情境的微處理器;以及上述第一板狀物的該表面在中間部的左右兩側各設有至少一凸緣。
2.如權利要求1所述的雙面使用的游戲控制裝置,其特征在于該第一板狀物表面在該前端部或該后端部設有至少一個可輸出信號給產生虛擬游玩情境的微處理器的第一開關。
3.如權利要求1所述的雙面使用的游戲控制裝置,其特征在于上述第一板狀物在該前端部或該后端部設有至少一個第一開關,且該開關突出于該表面。
4.如權利要求1所述的雙面使用的游戲控制裝置,其特征在于上述該第一板狀物的該表面在該中間部的左右兩側各設有至少一對凸緣。
5.如權利要求1所述的雙面使用的游戲控制裝置,其特征在于上述該第一板狀物的該表面設有三個凸緣在該中間部的左右兩側與虛擬的中央線上。
6.如權利要求1所述的雙面使用的游戲控制裝置,其特征在于上述該第一板狀物的該表面在該中間部的左右兩側各設有至少一長條狀凸緣。
7.如權利要求1所述的雙面使用的游戲控制裝置,其特征在于上述第一板狀物的該底面與該第一支持單元的該底緣保持的距離至少大于一公分。
8.如權利要求1所述的雙面使用的游戲控制裝置,其特征在于上述第一板狀物的左或右側設有至少一個可輸出信號給產生虛擬游玩情境的微處理器的第二開關。
9.如權利要求1所述的雙面使用的游戲控制裝置,其特征在于上述第一板狀物由該中間部以等于或小于45度的角度向下傾斜延伸分別形成該前端部與該后端部。
10.如權利要求1所述的雙面使用的游戲控制裝置,其特征在于上述板狀物的該表面有一第二支持單元,樞接且支持一第二板狀物。
專利摘要本實用新型公開了一種雙面使用的游戲控制裝置,踏板中間部向前與向后向下傾斜分別延伸形成前端部與后端部。支持單元支持踏板的底面而懸空,游玩者擺動踏板時,由信號產生器產生信號給產生虛擬游玩情境的微處理器。踏板表面在中間部的左右兩側各設有至少一凸緣供接觸地面,當該游戲板反面使用,踏板的表面朝下,通過凸緣支持游戲板,且踏板的前端部或后端部表面設置的開關,在踏板擺動時可受壓迫而產生信號。
文檔編號A63F13/00GK2461622SQ0120143
公開日2001年11月28日 申請日期2001年2月12日 優先權日2001年2月12日
發明者曾義堂 申請人:智崧科技股份有限公司