專利名稱:評判靈長類動物智力的系統的制作方法
技術領域:
本發明涉及靈長類動物智力測試領域,尤其涉及ー種操作簡單、評判效率高的評判靈長類動物智力的系統。
背景技術:
中國和世界其他國家都正在步入老齡化社會,而現階段,老年癡呆癥和帕金森癥成為扼殺老年人生活質量的兩大殺手。阿爾茨海默病即所謂的老年癡呆癥。是ー種進行性 發展的致死性神經退行性疾病,臨床表現為認知和記憶功能不斷惡化,日常生活能力進行性減退,并有各種神經精神癥狀和行為障礙。患病率研究顯示,美國在2000年的阿爾茨海默病例數為450萬例,年齡每增加5歲,阿爾茨海默病病人的百分數將上升2倍,也就是說,60歲人群的患病率為1%,而85歲人群的患病率為30% ;而同樣的,帕金森病也是中老年人中較為常見中樞神經系統變性疾病,主要表現為患者動作緩慢、手腳或身體的其它部分震顫、身體失去柔軟性、肌肉僵硬。它對患者生活能力的危害僅次于腫瘤、心腦血管疾病,從而被稱為中老年人的“第三殺手”、“慢性癌癥”。最早系統描述該病的是英國的內科醫生詹姆帕金森,當時統稱為“震顫麻痹”。后來人們發現該病患者除了震顫外,肌肉的力量并沒有受損,認為稱“麻痹”并不合適,所以將該病命名為“帕金森病”。因此,開發出有效治療老年癡呆癥和帕金森病的藥品已經迫不及待,而藥品的開發過程必須通過ー個長期的試驗階段。在這里,動物則難免成為新開發的藥品的試驗對象,而在動物世界中,靈長類動物的智力比其他動物明顯高很多,研究表明靈長類的動物與人的智力是相當接近的,而且,靈長類動物很容易通過訓練來完成規定的動作。因此,首先將靈長類的動物訓練成規定的動作,然后通過甲藥品在一定時間范圍內將之控制成類似于老年癡呆癥或者帕金森癥狀(這個癥狀在過了這個時間段是可以自行消失的),再讓該靈長類動物來完成規定的動作,并記錄其正確度,接下來讓該靈長類的動物吃進研發出的用于治療老年癡呆癥或者帕金森病的こ藥品后,繼續讓該靈長類動物完成規定的動作,并記錄其正確度,通過對比吃進こ藥品前后該靈長類動物的正確度,為該こ藥品的有效性提供參考。然而,在讓靈長類動物成為試驗對象前,必須對其智力進行有效的評判,通過智力評判被認為智力較高的靈長類動物,被選作用于治療帕金森病或者老年癡呆癥的藥品的試驗對象,將更具效果。因此,亟需ー種操作簡單、評判效率高且效果好的評判靈長類動物智力的系統。
發明內容
本發明的目的是提供ー種操作簡單、評判效率高且效果好的評判靈長類動物智力的系統。為了實現上述目的,本發明的技術方案是提供ー種評判靈長類動物智力的系統,讓已參加過訓練靈長類動物玩游戲,并進行計分,并通過計分結果評判靈長類動物的智力高低,其包括游戲評判裝置及給食裝置。
游戲評判裝置,包括控制器、主機及與所述主機電性連接的顯示裝置,所述主機內置有游戲模塊、判斷模塊及計分模塊,所述控制器用于根據所述主機正在運行的所述游戲模塊發送操作信號,所述判斷模塊用于判斷所述操作信號的正確與否,并決定是否給所述計分模塊發送計分信號,所述計分模根據所述計分信號進行計分,所述顯示裝置用于顯示所述游戲模塊的游戲畫面及顯示計分結果;及與所述主機電性連接的給食裝置,包括驅動裝置、機械手及食物,所述主機通過所述驅動裝置驅動所述機械手抓取食物給靈長類動物
5ロ艮。所述評判靈長類動物智力的系統還包括座椅,所述控制器設置在所述座椅上,靈長類動物坐在所述座椅上,并正對所述顯示裝置,上肢和/或下肢可觸碰到所述控制器,進行操作控制。所述顯示裝置設置成為若干顯示區,所述游戲模塊隨機向所述顯示區發送發光信號,所述顯示區接收所述發光信號進行發光。 所述控制器為操作控制板,所述操作控制板根據所述顯示區對應的設置有按鍵。所述按鍵用于根據所述顯示區的發光輸入所述操作信號,并發送至所述游戲模塊及判斷模塊。所述判斷模塊包括有用于識別所述操作信號的延時長短的延時識別模塊,所述延時識別模塊可對所述操作信號的延時長短進行記錄,且所述判斷模塊根據所述操作信號的正確與否并結合所述操作信號的延時長短向所述計分模塊發送計分信號。所述按鍵還設置有發光裝置,所述游戲模塊還與所述發光裝置連接并可接收所述發光信號,并根據所述發光信號進行發光。所述按鍵還設置有震動裝置,所述震動裝置與所述判斷模塊相連,當所述判斷模塊給所述計分模塊發送計分信號時,同時給所述震動裝置發送震動信號,所述震動裝置接收所述震動信號進行震動。所述給食裝置還包括有給食托盤,所述給食托盤上裝有給靈長類動物的食物,所述驅動裝置驅動所述機械手從所述給食托盤上抓取食物給靈長類動物給食。所述游戲評判裝置還包括有揚聲器,所述揚聲器與所述判斷模塊相連,當所述判斷模塊給所述計分模塊發送計分信號吋,同時給所述揚聲器發送揚聲信號,所述揚聲器接收所述揚聲信號進行揚聲。與現有技術相比,本發明評判靈長類動物智力的系統通過所述游戲評判裝置及給食裝置配合,所述判斷模塊及計分模塊能夠將靈長類動物的操作控制準確度進行判斷,并進行計分,根據計分結果評判靈長類動物的智力的高低,因此,本發明評判靈長類動物智力的系統能夠能夠較客觀的給靈長類動物的智力進行評判,便于選拔智力較高的靈長類動物。通過以下的描述并結合附圖,本發明將變得更加清晰,這些附圖用于解釋本發明的實施例。
圖I為本發明評判靈長類動物智力的系統的ー個實施例的結構原理示意圖。圖2為如圖I所示的評判靈長類動物智力的系統模塊原理圖。
圖3為如圖I所示的評判靈長類動物智力的系統的按鍵的結構原理圖。圖4為如圖I所示的評判靈長類動物智力的系統工作流程框圖。
具體實施例方式現在參考附圖描述本發明的實施例,附圖中類似的元件標號代表類似的元件。如上所述,如圖1、2所示,本實施例提供的評判靈長類動物智力的系統100,通過訓練靈長類動物200玩游戲,并進行計分,并通過計分結果評判靈長類動物的智力高低,其包括游戲評判裝置I及給食裝置2。需要說明的是,在對靈長類動物200通過本發明評判靈長類動物智力的系統100進行智力評判前,均已經進行過相同的訓練程序,因此當靈長類動物200在通過本發明評判靈長類動物智力的系統100進行智力評判時,均具備基本的操作控制能力。本發明評判 靈長類動物智力的系統100是通過測試靈長類動物200玩簡單游戲的正確度,并進行計分以評判靈長類動物200的智力。在一個實施例中,如圖I及2所示,所述游戲評判裝置I包括控制器(圖上未視)、主機11及與所述主機11電性連接的顯示裝置12,所述主機11內置有游戲模塊15、判斷模塊13及計分模塊14,所述顯示裝置12由許多圓形和/或方形的顯示區12a組成。所述控制器為操作控制板10,且所述操作控制板10根據所述顯示區12a對應的設置有相同數量的按鍵16,所述按鍵16的形狀與所述顯示區12a的形狀相同,為圓形和/或方形,如此設計是為了便于靈長類動物200從感性上認識并掌握對所述按鍵16的按壓技能。在評判開始時,所述游戲模塊15則隨機向所述顯示區12a發送發光信號15a,所述顯示區12a接收所述發光信號15a進行發光,由于而所述游戲模塊15是要求靈長類動物200根據所述顯示區12a的發光,對應的在所述按鍵16上進行按壓,此時正在進行智力評判的靈長類動物200可通過其上肢或下肢按壓對應的所述按鍵16,無論靈長類動物200是否按壓正確的所述按鍵16,所述操作控制板10將會對所述游戲模塊15發送操作信號10a,所述游戲模塊15接收到所述操作信號10a,所述游戲模塊15則認為已經完成了一次測試,則可以啟動下一次的測試,且所述操作信號IOa將ー并發送給所述判斷模塊13,而所述判斷模塊13則用于判斷所述操作信號IOa的正確與否,即是,判斷靈長類動物200是否準確根據所述顯示區12a的發光按壓對應的所述按鍵16,若靈長類動物200按壓正確,則所述判斷模塊13將給所述計分模塊14發送計分信號13a,所述計分模14根據所述計分信號13a為該次測試進行計分。而所述顯示裝置12除了用于顯示所述游戲模塊15正在運行的游戲畫面之外,還顯示計分結果。而所述游戲模塊15接收所述操作信號10a,則表明該靈長類動物200已經完成了這次測試。需要說明的是,如圖4所示,評判開始時,當所述顯示區12a已經接收所述發光信號15a進行發光,如果靈長類動物200在一個規定的時間范圍內并沒有在任ー個所述按鍵16上進行按壓,所述游戲模塊15也將認為靈長類動物200已經完成了一次測試,而所述判斷模塊13并沒有收到所述操作信號10a,因此該次測試的分值為零分,并將自動啟動下一次的測試。在一個實施例中,如圖I所示,所述給食裝置2包括驅動裝置20、機械手21及食物(圖上未示),為了讓靈長類動物200樂于進行智力評判,因此在靈長類動物200累計按壓正確次數達到ー個設定值時,與所述主機11電性連接的給食裝置2通過所述驅動裝置20驅動所述機械手21抓取食物給靈長類動物200給食。在一個實施例中,如圖I及2所示,所述評判靈長類動物智力的系統100還包括座椅3,所述控制器設置在所述座椅3上,靈長類動物坐在所述座椅3上,并正對所述顯示裝置12,上肢和/或下肢可觸碰到所述操作控制板10,進行測試。在一個實施例中,如圖2所示,所述判斷模塊13包括有用于識別所述操作信號IOa的延時長短的延時識別模塊13b,所述延時識別模塊13b可對所述操作信號IOa的延時長短進行記錄,且所述判斷模塊13根據所述操作信號IOa的正確與否并結合所述操作信號IOa的延時長短向所述計分模塊14發送計分信號13a。在實際操作中,所述延時識別模塊13b預設有延時識別時間范圍,例如O 5. 00秒,精確度到1/100秒,且預存有計分模式,該計分模式是對應延時長短和相應的分值,因此,當所述操作信號IOa為正確的前提下,所述延時識別模塊13b根據所述操作信號IOa的延時長短對應的分值發送計分信號13a給所述計分模塊14。 在一個實施例中,如圖2及圖3所示,所述按鍵16還設置有發光裝置16a,所述游戲模塊15還與所述發光裝置16a連接并可接收所述發光信號15a,并根據所述發光信號15a進行發光。當所述游戲模塊15向所述顯示裝置12發送所述發光信號15a吋,同時向被按壓的所述按鍵16發送所述發光信號15a,有利于刺激靈長類動物200在評判過程中的的愉悅感,有利于靈長類動物200順利進行智力評判,且提高評判的準確度。如圖2、3所示,所述按鍵16還設置有震動裝置16c,所述震動裝置16c與所述判斷模塊13相連,當所述判斷模塊13給所述計分模塊14發送計分信號13a吋,同時給所述震動裝置16c發送震動信號13c,所述震動裝置16c接收所述震動信號13c進行震動。且所述游戲評判裝置I還包括有揚聲器17,所述揚聲器17與所述判斷模塊13相連,當所述判斷模塊13給所述計分模塊14發送計分信號13a吋,同時給所述揚聲器17發送揚聲信號13d,所述揚聲器17接收所述揚聲信號13d進行揚聲。如果當靈長類動物200的操作控制正確,所述震動裝置16c就會被啟動進行震動,同時所述揚聲器17也將啟動并發出具有愉悅感的揚聲,即是表明靈長類動物200對此次根據所述顯示區12a的發光而能夠準確的按壓相應的所述按鍵16,通過震動和揚聲讓靈長類動物200形成完成一次正確的測試的條件反射,而且可以設定當靈長類動物完成一定次數的正確的測試時,通過所述給食裝置2對靈長類動物200進行給食,因此讓靈長類動物200從意識上樂意去進行智力評判,有助于提高評判的準確度。如圖I所示,所述給食裝置2還包括有給食托盤22,所述給食托盤22上裝有給靈長類動物200的食物,所述機械手21包括有橫向滑動機構21a及縱向滑動機構21b,所述驅動裝置20驅動所述機械手21及所述橫向滑動機構21a及縱向滑動機構21b配合滑動,從所述給食托盤22上抓取食物給靈長類動物200給食。如圖2-4所示,詳細描述本發明評判靈長類動物智力的系統100的工作原理,本發明評判靈長類動物智力的系統100在進入測試狀態時,讓靈長類動物200按照所述顯示區12a的發光,按壓相應的所述按鍵16,完成一次測試,所述主機11首先將判斷本次測試是否超時,如果超時,則本次測試的分值為零分,如果本次測試不超時,所述主機11將判斷本次測試是否正確,如果不正確,則本次測試的分值為零分,則靈長類動物將進入下一次測試,如果正確,則所述主機11將根據本次測試的延時長短,給本次測試進行打分。結合圖1-4,本發明評判靈長類動物智力的系統通100過所述游戲評判裝置I及給食裝置2配合,所述判斷模塊13及計分模塊14能夠將靈長類動物200的測試的準確度進行判斷,并進行計分,根據計分結果評判靈長類動物200的智力的高低,有效的根據測試結果對靈長類動物200進行智力評判,選擇智力較高的靈長類動物200進行治療帕金森或者老年癡呆癥藥品的試驗,此外,本發明評判靈長類動物智力的系統100能夠能夠較客觀的給靈長類動物的智力進行評判,便于選拔智力較高的靈長類動物。
以上所揭露的僅為本發明的優選實施例而已,當然不能以此來限定本發明之權利范圍,因此依本發明申請專利范圍所作的等同變化,仍屬本發明所涵蓋的范圍。
權利要求
1.一種評判靈長類動物智力的系統,讓已參加過訓練靈長類動物玩游戲,并進行計分,并通過計分結果評判靈長類動物的智力高低,其特征在于,包括 游戲評判裝置,包括控制器、主機及與所述主機電性連接的顯示裝置,所述主機內置有游戲模塊、判斷模塊及計分模塊,所述控制器用于根據所述主機正在運行的所述游戲模塊發送操作信號,所述判斷模塊用于判斷所述操作信號的正確與否,并決定是否給所述計分模塊發送計分信號,所述計分模根據所述計分信號進行計分,所述顯示裝置用于顯示所述游戲模塊的游戲畫面及顯示計分結果;及 與所述主機電性連接的給食裝置,包括驅動裝置、機械手及食物,所述主機通過所述驅動裝置驅動所述機械手抓取食物給靈長類動物給食。
2.如權利要求I所述的評判靈長類動物智力的系統,其特征在于,所述評判靈長類動物智力的系統還包括座椅,所述控制器設置在所述座椅上,靈長類動物坐在所述座椅上,并正對所述顯示裝置,上肢和/或下肢可觸碰到所述控制器,進行操作控制。
3.如權利要求2所述的評判靈長類動物智力的系統,其特征在于,所述顯示裝置設置成為若干顯示區,所述游戲模塊隨機向所述顯示區發送發光信號,所述顯示區接收所述發光信號進行發光。
4.如權利要求3所述的評判靈長類動物智力的系統,其特征在于,所述控制器為操作控制板,所述操作控制板根據所述顯示區對應的設置有按鍵。
5.如權利要求4所述的評判靈長類動物智力的系統,其特征在于,所述按鍵用于根據所述顯示區的發光輸入所述操作信號,并發送至所述游戲模塊及判斷模塊。
6.如權利要求4所述的評判靈長類動物智力的系統,其特征在于,所述判斷模塊包括有用于識別所述操作信號的延時長短的延時識別模塊,所述延時識別模塊可對所述操作信號的延時長短進行記錄,且所述判斷模塊根據所述操作信號的正確與否并結合所述操作信號的延時長短向所述計分模塊發送計分信號。
7.如權利要求4所述的評判靈長類動物智力的系統,其特征在于,所述按鍵還設置有發光裝置,所述游戲模塊還與所述發光裝置連接并可接收所述發光信號,并根據所述發光信號進行發光。
8.如權利要求4所述的評判靈長類動物智力的系統,其特征在于,所述按鍵還設置有震動裝置,所述震動裝置與所述判斷模塊相連,當所述判斷模塊給所述計分模塊發送計分信號時,同時給所述震動裝置發送震動信號,所述震動裝置接收所述震動信號進行震動。
9.如權利要求I所述的評判靈長類動物智力的系統,其特征在于,所述給食裝置還包括有給食托盤,所述給食托盤上裝有給靈長類動物的食物,所述驅動裝置驅動所述機械手從所述給食托盤上抓取食物給靈長類動物給食。
10.如權利要求I所述的評判靈長類動物智力的系統,其特征在于,所述游戲評判裝置還包括有揚聲器,所述揚聲器與所述判斷模塊相連,當所述判斷模塊給所述計分模塊發送計分信號時,同時給所述揚聲器發送揚聲信號,所述揚聲器接收所述揚聲信號進行揚聲。
全文摘要
本發明公開了一種評判靈長類動物智力的系統,讓已參加過訓練靈長類動物玩游戲,并進行計分,并通過計分結果評判靈長類動物的智力高低,包括游戲評判裝置,包括控制器、主機及與主機電性連接的顯示裝置,主機內置有游戲模塊、判斷模塊及計分模塊,控制器用于根據主機正在運行的游戲模塊發送操作信號,判斷模塊用于判斷操作信號的正確與否,并決定是否給計分模塊發送計分信號,計分模根據計分信號進行計分,顯示裝置用于顯示游戲模塊的游戲畫面及顯示計分結果;及與主機電性連接的給食裝置,包括驅動裝置、機械手及食物,主機通過驅動裝置驅動機械手抓取食物給靈長類動物給食。本發明是一種操作簡單、評判效率高的評判靈長類動物智力的系統。
文檔編號A01K15/02GK102726317SQ201210253629
公開日2012年10月17日 申請日期2012年7月21日 優先權日2012年7月21日
發明者戴煦, 王莉, 蘇康宇, 郭冰, 陳益思 申請人:深圳市華測檢測技術股份有限公司